| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (66/384) > >> |
| JAM:
--- Цитата: Emsi D от 24 Июнь 2013, 19:23:29 ---JAM, дополнительная жизнь даётся лишь 3 раза - за 5.000, 10.000 и 30.000 очков. После этого сбор драгоценностей теряет смысл. --- Конец цитаты --- Мне и за 60000 давали. Буквально пару дней назад. Просто мало кто проходил 6 уровней подряд без Continue. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 24 Июнь 2013, 12:33:50 ---JAM, фишка в том, что хаки тоже могут использовать свободное место для добавления новых фишек - ну там, нового поведения врагов или нового свойства. Если сделать патч, то они могут пересечься, ведь я не знаю, какое место будет использовано хакером) Проще сделать данную вещь на уже готовый хак. Ты будешь делать хак? --- Конец цитаты --- Я лично пока не буду. Честно скажу, есть кое-какие идеи, но на целый хак фантазии не хватит. Хорошо, переформилурую вопрос. Патч, который бы встал, как на оригинальный РОМ, так и на уже существующие хаки по ЧП, если в каждом есть неиспользованное свободное место. Это вообще больное место для создателей патчей. Ну или патч в формате asm тогда (если для NES есть такой формат), где можно непосредственно изменить расположение кода через команду org. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Originally posted by JAM@June 25 2013, 09:12 AM Просто мало кто проходил 6 уровней подряд без Continue. --- Конец цитаты --- Ты ошибаешься, игра не настолько сложна. --- Цитата ---Originally posted by JAM@June 25 2013, 09:12 AM Мне и за 60000 давали --- Конец цитаты --- О как! :lol: А я как-то, месяца два назад, решил выяснить - за какие суммы дают жизнь, набрал 300.000 очков, но дали только за 5.000, 10.000 и 30.000. За 60.000 ничего не давали. |
| Penguino:
извините что не по теме.. :blush: Кто-нибудь может сделать хак life force на бесконечную покупку щита и чтобы он не пропадал после использования? Не знаете существует ли life force из той заветной восьми игровки? Всё обыскал нигде не находится :( |
| ПАУК:
--- Цитата: JAM ---Просто мало кто проходил 6 уровней подряд без Continue. --- Конец цитаты --- Да ну, скажешь тоже, простейшая игрушка. Скачай уж тогда трейнер с бесконечными жизнями, раз она такая сложная. После пары тройки прохождений будешь проходить с одной жизнёй... и ещё попросишь усложняющий хак ;) Добавлено позже: --- Цитата: Penguino от 25 Июнь 2013, 10:04:10 ---Кто-нибудь может сделать хак life force на бесконечную покупку щита и чтобы он не пропадал после использования? Не знаете существует ли life force из той заветной восьми игровки? Всё обыскал нигде не находится :( --- Конец цитаты --- А чего в ней заветного, что там такого? Дампа нету что ли? |
| Lomax:
--- Цитата: JAM от 25 Июнь 2013, 09:12:08 ---Просто мало кто проходил 6 уровней подряд без Continue. --- Конец цитаты --- :ohmy: я ее один раз прошел, у меня в запасе еще было около 42 жизней, просто очень часто вываливались))) |
| JAM:
--- Цитата: Emsi D от 25 Июнь 2013, 09:41:05 ---О как! :lol: А я как-то, месяца два назад, решил выяснить - за какие суммы дают жизнь, набрал 300.000 очков, но дали только за 5.000, 10.000 и 30.000. За 60.000 ничего не давали. --- Конец цитаты --- Мне в хаке sergi давали, с 8-м уровнем с Антиплащом. Если это фишка хака -- то пардон. В оригинальной игре может и не нужно начисление жизней во время игры, но в твоём хаке -- нужно точно, как и в хаке sergi. В общем, сяду сейчас и перепроверю. Добавлено позже: Так, только что проверил. За 60000 дают жизнь. Вот сейв всем неверующим. Расправляетесь с Мегавольтом, и жизнь ваша. Эмулятор -- NnesterJe 0.23. Версия игра -- американка. По поводу, что никто не проходил, погорячился я. Сейчас я и сам прохожу с кучей жизней, а в детстве игра казалась сложной. Добавлено позже: Да, а я думал, что у меня паранойя. В детстве у меня бета-версия на картридже была. Насчёт самих бонусов не помню, но вот вход в первый бонус в канализации точно располагался там же, где в бета-версии, доступной в ромсете No-Intro. Та же была бета или нет, сказать затрудняюсь. |
| Penguino:
ПАУК, вот поэтому и заветная что уже полгода не нахожу такую версию, чтобы покупать форс можно было много много раз. Везде один раз и кнопка исчезает.Соревновательный момент при игре на двоих пропадает(( |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Originally posted by JAM@June 25 2013, 02:41 PM В оригинальной игре может и не нужно начисление жизней во время игры, но в твоём хаке -- нужно точно --- Конец цитаты --- Да нет) Всё что нужно в моём хаке - немного тренировки, и сможешь проходить вообще с одной жизнью. |
| Lomax:
Подтверждаю) Хак Emsi D совсем не сложный) Мне хватило несколько раз умереть на каждом из уровней, чтобы пройти его и найти секреты. Для классики это считается очень легким. Сложная игра - это когда ты уровень не можешь пройти несколько дней) |
| Еmsi-D:
Lomax, +100) JAM, сыграй в хак Kyattō Ninden the Second Coming от Lomax и Ti_, вот там сложность такая что мама не горюй) |
| spiiin:
Jam, да мало кто сталкивается с проблемой нехватки жизней. Есть две категории игроков - одни играют для фана с сейвами, вторые хардкорщики, без помощи инстрементов и еще искусственно жизнь себе усложняют (ставят в настройках минимум жизней и продолжений). ни тем ни тем больше жизней не нужно. я в чп никогда особенно сбором очков не заморачивался, ну потеряешь 2-3 жизни за уровень, так больше накопится. если уж совсем припечёт - можно постоянно убивать 1-го врага до выпадения нужного предмета. если возьмешься сделать хак, я помогу сделать менеджмент очков, какой хочешь) |
| ПАУК:
+Kinbeas+, эт, наверно, тебе будет интересно => http://romhacking.net.ru/news/go_go_nekketsu_hockey_club_extreme_1_5_nes/2013-06-27-2253 |
| Kinbeas:
ПАУК, спасибо! Сейчас заценим! :wow: ЗЫ. Американской версии хоккея не было! |
| Roket:
Хак Battletoads. Измененено количество врагов в 1, 2, 3 и последнем уровнях. В третьем уровне не тронуты гонки, лишь побольше врагов добавлено. |
| Lomax:
Roket, а говоришь, времени нет)) Может добьешь свой хак с ЧИпом и Дейлом? Охота поиграть в финал просто, я специально не играю в незаконченные хаки, люблю от начала и до конца :) |
| Roket:
Lomax, там делаю я и это не легче. А этот хак я сделал по просьбе, там ничего нет пока сложного. А в Чип и Дейлах придётся поколдовать ещё и с графикой. в основном вся сложность из-за того, что в редакторе Shiin какие-нибудь уровни пересекаются с какими-нибудь. Из-за этого я уже поломал сам того не ведая несколько уровней, там уже писали что уровень H теперь глючный. Там ещё поправлять и тестить ещё много придётся. А мне даже на этот простой хак не нашлось свободного времени так долго. Как смогу, так дам знать. У меня после смерти отца теперь появилась куча проблем. :-\ |
| spiiin:
Roket, кто писал, что глючный? я не знаю такого :? если баг в редакторе, надо бы поправить. то, что на 2 уровня 1 набор тайлов идёт, к сожалению есть. надо заранее учитывать сколько на какой уровень будут использованы. теоретически, это можно обойти было, расширив ром, но это надо было сначала разработки сделать, а я тогда не знал вообще про такую возможность :) Ti_ выкладывал кстати расширенный ром, а я писал конфиг для использования в редакторе его. На нём можно было сделать наверно, чтобы каждый уровень использовал свой блок тайлов, но сейчас уже поздно, потом в измененный ром надо будет все новые уровни внести. Может возьмусь расширить все ромы, которые редактор поддерживает по максимуму, хотя не знаю, не так многим это нужно. не забывай постоянно сохранять новую версию рома под новым именем куда-нибудь, тогда можно будет в случае порчи откатиться на рабочую версию, минимизировав потери времени. Не забывай, что всего одним сохранением данных в неверное место можно игру поломать случайно. Но вроде уже чипа и дейла и черного плаща от начала до конца сделали хаки на редакторе, так что вероятность такой ситуации минимальна. Добавлено позже: решай свои проблемы, не торопись. мы финальную версию хака будем ждать, сколько надо |
| Roket:
--- Цитата --- кто писал, что глючный? я не знаю такого если баг в редакторе, надо бы поправить. --- Конец цитаты --- Уровень глючный, а не редактор. Писал какой-то пользователь, решивший скачать мой хак. Я не помню какой там уровень пересекается с ним, но я при редактировании и загубил уровень Н. Скорее при редактировании уровня F. Но эт не важно, я все баги всё равно ручками поправляю. :) --- Цитата ---то, что на 2 уровня 1 набор тайлов идёт, к сожалению есть. надо заранее учитывать сколько на какой уровень будут использованы. теоретически, это можно обойти было, расширив ром, но это надо было сначала разработки сделать, а я тогда не знал вообще про такую возможность --- Конец цитаты --- Это было бы легко здесь, если бы не совершенно новые тайлы, которые я использую или свои рисованные или с других игр. Их редактор и отображает неправильно и ещё смешивает с предыдущим уровнем. Я потом поизучаю на досуге какие уровни в каком месте с чем пересекаются. Сложнее с ящиками и цветками. Они опять же, при неправильном использовании пропадают в тех уровнях где они должны быть на самом деле. Я не говорю, что он глючный, просто к редактору бы небольшие пояснения, где заканчиваются тайлы одного уровня и начинаются другого, чтобы не допустить повторные ошибки. :) |
| spiiin:
--- Цитата ---просто к редактору бы небольшие пояснения, где заканчиваются тайлы одного уровня и начинаются другого --- Конец цитаты --- это невозможно, потому что все 256 тайлов можно использовать и на одном уровне и на другом, по желанию. просто они на разных уровнях выглядят по разному. я не проверял, но мне казалось, что они подряд идут - примерно первая половина на первый уровень, вторая на второй. ну если вперемежку еще попадаются, тогда жесть. можно тогда включить в редакторе режим отображения номеров тайлов и перед началом редактирования пробежаться по всем экранам уровня, выписывая, какие номера на них используются (необычные из другой половины только, если все лень). |
| Kinbeas:
--- Цитата: Roket от 11 Июль 2013, 14:44:04 ---Хак Battletoads. Измененено количество врагов в 1, 2, 3 и последнем уровнях. В третьем уровне не тронуты гонки, лишь побольше врагов добавлено. --- Конец цитаты --- То, что надо! Спасибо! :wow: А первый босс офигителен с летающими драконами! :lol: Зы. Во втором уровне, если пропустить сидящую на скале ворону и экран спустится чуть ниже, то получится тупик - нельзя пройти дальше, пока не убьёшь ворону, которую не достать. В принципе, думаю, это не смертельно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |