| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... |
| << < (41/68) > >> |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 15 Апреля 2025, 12:35:09 ---А игры создавали не ради высоких продаж, а чтобы заработать дополнительную прибыль на владельцах NES. --- Конец цитаты --- Интересно, а насколько дешевле обходилось портирование игры с аркады на НЕС по сравнению с полноценной разработкой новой игры для той же НЕС? И тогда, получается, что по третьим черепахам на НЕС не могло быть идеи "получим с них дополнительную прибыль", ведь это была уникальная игра, разработанная с нуля конкретно для этой приставки. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 15 Апреля 2025, 12:53:45 ---И тогда, получается, что по третьим черепахам на НЕС не могло быть идеи "получим с них дополнительную прибыль", ведь это была уникальная игра, разработанная с нуля конкретно для этой приставки. --- Конец цитаты --- А разве был иной вариант? Напомню, 1991-й год, уже вышла SNES. NES отошла на второй план, она уже не рассматривалась как верный источник прибыли. |
| StRyK:
--- Цитата: Petenokor от 15 Апреля 2025, 12:15:07 --- что на НЕС "Duck Hunt" была продана десятью миллионами копий больше, чем "Super Mario 3". --- Конец цитаты --- В комплекте с консолью шла игра. --- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 12:18:12 ---EVO и CB крупнее, но это не уменьшает значимости CEO. --- Конец цитаты --- Уменьшает. На СЕО не едут игроки со всего мира. Не в том объеме, как на Эво. --- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 12:18:12 ---в 2019 году в СНЕС-овских черепах играли на EVO --- Конец цитаты --- Там много в какие игры играют на сайд-ивентах, после чего эти игры забывают также. Некоторые просто стоят с выставочными стендами, где поиграть просто может кто-угодно. --- Цитата: Petenokor от 15 Апреля 2025, 12:53:45 ---а насколько дешевле обходилось портирование игры с аркады на НЕС по сравнению с полноценной разработкой новой игры для той же НЕС? --- Конец цитаты --- Дешевле, чем сейчас. Хотя версия нес - это переписанная заново игра. Но на нес игры создавались 5-10 разработчиками. Простота была в том,ч то не нужно заново придумывать концепт, левел дизайн. надо просто перерисовать готовое с аркад, урезать графику, механики и игра готова. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 15 Апреля 2025, 12:59:24 ---А разве был иной вариант? Напомню, 1991-й год, уже вышла SNES. NES отошла на второй план, она уже не рассматривалась как верный источник прибыли. --- Конец цитаты --- Основная команда тогда работала над туртлс ин тайм, на нес делали по остаточному принципу Добавлено позже: --- Цитата: Petenokor от 15 Апреля 2025, 12:53:45 --- ведь это была уникальная игра, разработанная с нуля конкретно для этой приставки. --- Конец цитаты --- Не с нуля. Использовался движок прошлой игры, но несного допиленный. Просто немного расширили функционал черепах, перерисовали спрайты. Но по сути такой же битемап, как и прошлая игра. Влияние этой игры лишь в том, что суперки черепах их этой игры закрепились за персонажами. |
| Mad:
StRyK, ты понимаешь, что локальный американский ивент, не международный, где в Теккен и в СФ играют по 600 участников, плюс присутствует еще около десятков игр в каждую из которых играет народу поменьше - это не равно ивенту на полтора человека. Ты, действительно, как некоторые говорили, как уж на сковородке вертишься, пытаясь выдать свое мнение за единственное верное. В ТМНТ на СНЕС играют до сих пор, даже соревновательно в качестве сайд ивентов. Игра в мире популярней чем НЕСовские черепахи. Что не делает черепах на НЕС плохой игрой. |
| StRyK:
--- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 14:32:14 ---что локальный американский ивент, не международный --- Конец цитаты --- О том и речь. Местечковая туса, а не глобальный ивент. --- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 14:32:14 ---плюс присутствует еще около десятков игр в каздую из которых играет народу поменьше - это не равно ивенту на полтора человека. --- Конец цитаты --- Это не повод считать все игры, которые там в виде сайда, крутыми. Там и муген-файтинги бывают. Теперь муген считать крутым? --- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 14:32:14 ---пытаясь выдать свое мнение за единственное верное. --- Конец цитаты --- Я лишь называю вещи свои именами. Турнамент файтерс - чисто фановая игра. --- Цитата: Mad от 15 Апреля 2025, 14:32:14 ---Игра в мире популярней чем НЕСовские черепахи. --- Конец цитаты --- Покажи сообщество по этой игре. Почему на файткеде там нет игроков? |
| Petenokor:
--- Цитата: StRyK от 15 Апреля 2025, 13:05:29 ---В комплекте с консолью шла игра. --- Конец цитаты --- Ааааа. Понятно :) --- Цитата: Maximum от 15 Апреля 2025, 12:59:24 ---А разве был иной вариант? Напомню, 1991-й год, уже вышла SNES. NES отошла на второй план, она уже не рассматривалась как верный источник прибыли. --- Конец цитаты --- А, понятно. Тогда от новых игр на НЕС и правда могли не ждать больших прибылей, только дополнительных. |
| Zakumich:
Вы так задорно игры обсуждаете, что не удержался, скачал Tournament Fighters для NES и по старой памяти всех загрыз Рафаэлем! :lol: |
| StRyK:
--- Цитата: Zakumich от 15 Апреля 2025, 17:51:41 --- по старой памяти всех загрыз Рафаэлем! --- Конец цитаты --- Это единственное применение для этой игры сегодня. Пройти за 15 минут на каком-нибудь ивенте, получить баллы и идти дальше. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Апреля 2025, 03:52:44 ---Мне эта перспектива уровня так видится: --- Конец цитаты --- :rofl: Виртуозно ты бочки обвёл, художник. Очередная 16-битная игра, где накосячили с водой. Неважно, какой там уровень, хотя бы тайлы ступней должны были скрываться. Но зачем это надо было разработчикам, если и так сожрут. И сожрали, ибо Черепахи + файтинг. --- Цитата: Street Fighter от 15 Апреля 2025, 03:52:44 ---Нет там такого, мыши, заезжая в воду, изрядно тормозят, если потоки, то их сносит назад --- Конец цитаты --- Я про спрайты. --- Цитата: Street Fighter от 15 Апреля 2025, 03:52:44 ---Герои, которые перемещаются по воде, где в том же Манхеттене такое есть, беспредел полнейший :jumpy:!!! --- Конец цитаты --- Там, где они перемещаются по воде, там это благополучно видно и реализовано. А на первом уровне просто показан прибой на пляже. --- Цитата: Maximum от 15 Апреля 2025, 06:51:02 ---Street Fighter, Kinbeas, wolfer, завязывайте бесполезный спор. --- Конец цитаты --- Почему бесполезный спор, если это реальный косяк? Хотят разрабы выпендриться и добавить воду - пусть доводят до ума. И тут же на форуме либо молчание, либо споры. Так что, молчание надо? --- Цитата: StRyK от 15 Апреля 2025, 10:58:47 ---Это с каких пор?) При подходе "От продукта по лицензии не требовалось ничего сверхъестественного" мы получали убогие игры Назад в будущее и другие игры от LGN. Ты серьезно считаешь, что по лицензии можно выпускать шнягу и это будет норм? Как раз Капком и Конами сделали себе имя выпуская качественные игры по лицензиям. У Капком все игры по диснею - эталон для нес. Капком - изумительные игры по Тини тун и Черепашкам. И все по тому, что они делали сверхъестественное, добавляли интересный геймплей, а не просто херню с ихвестным именем, как делали разрабы в США. --- Конец цитаты --- Вот так погибали игры с середины 90-х. То разрабы никому ничего не должны, то стримерам всё можно. А потом удивляемся, почему падает качество и т.п. Добавлено позже: --- Цитата: StRyK от 15 Апреля 2025, 12:11:02 ---У нас сегодня многие журналисты Драгон эйдж хвалили) Но ЕА не сочли это успехом, ибо игроки игру громили --- Конец цитаты --- А в 90х журналисты - это тем более было только название, мало чем лучше Супонева. Всё, что в 92-93 году выходило на НЕС - заведомо шлак, всё 16 битное - непременно что-то крутое... Графодрочерство процветало в страшных масштабах. Да и заказные оценки игр на актуальные дорогие консоли никто не отменял. Но что любопытно, как бы там на СНЕС не пыжились с файтингами и прочим, а топ 10 игр фактически точно такой же, как и на НЕС, лол. :lol: https://gamefaqs.gamespot.com/snes --- Цитата: Maximum от 15 Апреля 2025, 12:35:09 ---Скажем так, они, по всему, допускали, что продажи будут не самые большие. А игры создавали не ради высоких продаж, --- Конец цитаты --- Третьих Черепах не создавали для продаж - и главный признак это то, что игра выполнена качественно. Когда делают игру для продаж, халтура на халтуре (как сами знаете в какой версии). В Третьеих эе Черепахах видно, что люди получали кайф от работы. Возможно, частично инициатива исходила от самих сотрудников и им позволили воплотить свои идей на уже знакомом (и может даже для кого-то родном на тот момент) железе. Всё указывает на то, что эти игры были как дань консоли, чем барыжнечество. |
| Gelior:
--- Цитата: Kinbeas от 15 Апреля 2025, 18:03:16 ---Третьих Черепах не создавали для продаж --- Конец цитаты --- Kinbeas, скажу тебе по секрету, что мы живём в мире победившего капитализма. И любое коммерческое поделие, хоть надели его 102% ностальгической души, выпускается на свет с одной единственной целью - получение прибыли. Все остальное - идеалистические бредни. |
| Kinbeas:
Gelior, ну я утрировано. В любой работе деньги могут быть на первом месте, а могут быть не на первом месте. В таких играх, как Проект Манхеттен, очевидно, упор был не на прибыль, а на самореализацию. |
| StRyK:
--- Цитата: Kinbeas от 15 Апреля 2025, 19:50:44 ---В таких играх, как Проект Манхеттен, очевидно, упор был не на прибыль, а на славу. --- Конец цитаты --- Какую славу, если нес уже была не в удел? |
| Kinbeas:
Скачал файтинг по Черепахам. Конечно, максимально идиотское решение заставку спрятать за показной геймплей. Заставка фиговая. Там, где Черепахи пролетают на мерцающем экране - полное дно. Игра не дружелюбна к игроку со старта. Но анимация здесь не такая рваная, как на ютубе. Смотрится и играется куда приятнее. Ещё в режиме версуса оценил подробную статитсику по совершённым спешлам и общую таблицу по победам и поражениям за каждого перса. Но минусы дальше. В версусе хотел проверить, если закончится время. Музыка вроде ускоряется к концу, но из-за того, что она до ужаса галимая и неподходящая, ускорение вообще не ощущается. На паре зон послушал. Ну и конечно, нормальную анимацию на окончание времени не завезли. Ещё максимально странный момент - если зажать в углу справа противника и сделать бросок (Рафом, например), то мы оказываемся справа и бросаем через себя обратно в стенку вправо. Максимальная кривь. Ах да, то, что говорили, в каждом файтинге есть настройка выносливости для каждого игрока - здесь не оказалось... Но в целом верю, что игра могла затягивать общей атмосферностью. |
| Zakumich:
--- Цитата: Kinbeas от 15 Апреля 2025, 22:41:59 ---Ещё максимально странный момент - если зажать в углу справа противника и сделать бросок (Рафом, например), то мы оказываемся справа и бросаем через себя обратно в стенку вправо. Максимальная кривь. --- Конец цитаты --- Ничего странного, если бы было иначе, ты бы броском сам вынимал зажатого соперника из угла, делая за него всю работу и теряя преимущество. Другое дело, что обычно в файтингах предусмотрено два типа бросков: через себя и вперёд. Последний как раз и нужен, чтобы соперник из угла не вылетал. Ещё разок пробежал файтинг на NES, уже на харде. Вообще интересная игрушка получилась. Никакого хаотичного мэша, чуть ли не пошаговый бой. Ты делаешь ход, соперник делает ход, ну и т.д. Довольно неплохо для двухкнопочной боёвки! Раф, конечно, тащит. |
| Cheshire Kotovsky:
Kinbeas, ща все распишу...... хотя, ну тебя в баню, время на тебя еще тратить, все равно бестолку :lol: |
| Street Fighter:
Извините, конечно, если обижу чьи-то чувства, но в эту тему снова надо пригласить Kinbeas из мультивселенной, который любит 16 бит и критикует 8 бит :facepalm: --- Цитата: Kinbeas от 15 Апреля 2025, 18:03:16 ---Почему бесполезный спор, если это реальный косяк? Хотят разрабы выпендриться и добавить воду - пусть доводят до ума. И тут же на форуме либо молчание, либо споры. Так что, молчание надо? --- Конец цитаты --- Так зачем ты игнорируешь прибой в третьих Черепахах? Это реальный косяк со стороны разработчиков!!! Зачем этот бесполезный выпендреж, который портит все впечатление от игры. Хотели бы сделать разрабы прибой, то делали бы нормально, чтобы ноги Черепах омывались, а по факту они возносятся над водой как Иисусы. Пытаетесь замолчать такую голимую халтуру. А это первый уровень, после этого играть даже не хочется. Явно будет и другая халтура. Про броски вообще промолчу… хотя какие там броски… реализованы какие-то отстойные зацепы, которые применяешь порой всю игру. Почему от них роботы взрываются? В 16-бит броски жёсткие о землю, даже серия долбежки о землю, что оправдано, а здесь чушь какая-то. В такой прием верить не хочется. Возьмите и попробуйте таким образом что-то бросить нунчаками. Разрабы вообще с физикой не дружили. Не понимаю, как такую халтуру можно защищать и называть хорошей игрой. |
| Maelstrom:
Умудрились развести срач на ровном месте, даже про то что спрут якобы не мог проломить днище на заднем плане :lol: Street Fighter я удивлён, что ты со снесовским TMNT:TF познакомился только сейчас! Я думал, ты тоже в него в нулевых наигрался во время изучения библиотеки платформы. Меня вот он в своё время очень порадовал. Конечно, в дендивских черепах в детстве с друзьями рубились будь здоров, ну а фигли - чуть ли не единственный вменяемый файтинг там! Но потом уже не тянуло совершенно. А вот в году 2003 попробовал снесовскую. Сначала, конечно, ничего не понятно было, рвали меня там всё в клочья. Приходилось тактику подыскивать, причём разные враги требовали разного подхода. В итоге больше всего понравилось играть за Войну - огроменный когти далеко достают, апперкот заряженный мощный, да и прыгает выше всех, может легко доставать всех с воздуха, по памяти даже эти летучие тумаки Карай перебить. Тогда, конечно, насмотренности в файтингах у меня было не так много. Чебураши, всякие говнопиратки на денди, потом МК3 и МК4 на компе (третья часть чето совсем не зашла, а четвёртая нравилась), Брюс Ли на снесе да может ещё что по мелочи смотрел. TMNT TF на сеге сразу отмёл как полный шлак, а вот снесовская очень толковая игра. Сейчас попробовал сыгрануть, даже кое-что помню :lol: Проиграл разок на Лео да на Крысюке, Карай правда за 3 попытки не одолел, лютая она всё же, надо вспоминать как бить. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Апреля 2025, 04:40:13 ---Street Fighter я удивлён, что ты со снесовским TMNT:TF познакомился только сейчас! Я думал, ты тоже в него в нулевых наигрался во время изучения библиотеки платформы. --- Конец цитаты --- Да тоже был ошеломлен, что такая игра мимо меня прошла o_0. |
| ghostdog3:
--- Цитата: Zakumich от 16 Апреля 2025, 01:44:52 ---Ещё разок пробежал файтинг на NES, уже на харде. Вообще интересная игрушка получилась. Никакого хаотичного мэша, чуть ли не пошаговый бой. Ты делаешь ход, соперник делает ход, ну и т.д. Довольно неплохо для двухкнопочной боёвки! Раф, конечно, тащит. --- Конец цитаты --- Мы в детстве всегда ставили hard+turbo. Это было нашей настройкой по-умолчанию. Советую в таком режиме, если будет настроение, побегать за других черепашек, они же отличаются по скорости, броскам и разным другим особенностям. --- Цитата: Street Fighter от 16 Апреля 2025, 07:39:32 ---такая игра мимо меня прошла --- Конец цитаты --- Кстати, напомните, проходили третьего Гоэмона (если да - какие впечатления) или не ваш жанр? |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Кстати, напомните, проходили третьего Гоэмона (если да - какие впечатления) или не ваш жанр? --- Конец цитаты --- Как раз начали вторую часть в теме про ниндзя, присоединяйся :)! Недавно, кстати, нашли самую худшую игру про Черепах, еле как ее добили, все что до выходило прям шедевром можно назвать :lol:. Добавлено позже: --- Цитата ---Ещё разок пробежал файтинг на NES, уже на харде. Вообще интересная игрушка получилась. Никакого хаотичного мэша, чуть ли не пошаговый бой. Ты делаешь ход, соперник делает ход, ну и т.д. Довольно неплохо для двухкнопочной боёвки! Раф, конечно, тащит. --- Конец цитаты --- Спасибо за скрины концовки, заинтриговал. Залез на сайт с концовками и офигел, в Нес-версии реально только 4 концовки o_0 o_0 o_0??? И это хотят противопоставить Снес-версии, где около 15 проработанных концовок 0_0 0_0 0_0!!! Вы серьезно??? Добавлено позже: Вот уж где явная халтура, даже в пиратском Street Fighter III была концовка для каждого бойца :neznayu:. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |