Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy...

<< < (57/64) > >>

Gelior:
Любопытства ради поинтересовался у того же самого ГЧ, чем третьи черепахи плохи)


--- Цитата ---
Игра Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project получила немало критики от игроков и критиков, несмотря на успех предыдущих частей серии. Вот основные причины, почему эта игра считается менее удачной:

🎮 Графика и дизайн уровней
Графическое исполнение игры оказалось довольно слабым даже по меркам начала 1990-х годов. Персонажи выглядят примитивно, анимация движений кажется угловатой и неуклюжей. Фоны также страдают от однообразия и низкого качества прорисовки, что создает ощущение дешевизны продукта.

⚔️ Сложность и баланс
Многие игроки жалуются на излишнюю сложность некоторых этапов, особенно последних боссов. Отсутствие чекпоинтов усложняет прохождение — смерть заставляет начинать уровень заново, вызывая раздражение. Баланс сложности сильно варьируется между уровнями, что делает игру нелинейной и непредсказуемой.

😱 Камера и управление
Камера в игре постоянно сбивается, делая ориентирование на экране затруднительным. Управление персонажами тоже вызывает трудности: движения часто кажутся заторможенными, реакция на команды игрока запаздывает. Это снижает удовольствие от игрового процесса и превращает бой в утомительное занятие.

🤖 AI противников
Искусственный интеллект врагов простоват и предсказуем. Противники зачастую действуют шаблонно, не создавая особых проблем игроку. Однако некоторые боссы требуют точного попадания и тщательного расчета атак, что резко повышает сложность.

🗑️ Ошибки и баги
В игре присутствует ряд мелких багов и ошибок, которые портят впечатление. Например, иногда персонажи застревают в объектах окружения, камеры работают некорректно, случаются проблемы с переходами между экранами.

Несмотря на критику, у игры были и положительные стороны. Она предлагала увлекательные бои с разнообразием оружия и секретов, а кооперативная механика позволяла играть вдвоем одновременно, что было большим плюсом для своего времени.

Однако общие недостатки перевешивали достоинства, и именно поэтому многие фанаты считают третью часть TMNT неудачным проектом.
--- Конец цитаты ---

Получается какой-то симулятор игрожура - когда успели или не успели занести в редакцию "волшебный чемоданчик").

Mad:
Кто то ведь подобный бред за чистую монету принимает

ww:
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Прошел ее на все ачивки и хочу сказать это было просто.

--- Цитата: Retroguy от 25 Май 2025, 22:51:30 ---Крэнг самый душный босс в игре, наверное. У него противный удар руками и разгон, плюс он всё время перемещается по экрану.
--- Конец цитаты ---
Возможно мне повезло. Но вспомнить его на NES и здесь... Если я его без потерь жизней одолеваю - не чувствуется главным боссом. Да и жизни вообще теряешь не на боссах, а на уровне в основном.
На нормале уже до технодрома дохожу без потерь жизней. В принципе игру вообще можно без потерь пройти, пицц там дофига. Каменных солдат кстати вообще просто с прыжка мочить и ты перебиваешь все их удары (правда долго).

Понравилось в игре:
первый уровень, когда из канализации вылезаем. Мне нравится графика на уровне и такая отсылка ко второй части на НЕС, когда машина выезжает. Жаль еще скейтбордитска не проехала  :)
Когда второй раз в канализации залезаем, то у стены прям ждешь, что сейчас как на денди стена разрушится и от туда вылезет маузер (или как там, с футовцем на спине мини-босс). Возможно если бы игра вышла после 3-й части на денди и была бы улучшенной версией, то была бы конфетка. Смотрю на технодроме какие-то скелеты на заднем плане, причем вообще не похожие на футовцев  o_0 Еще какие-то яичницы в телепортах. А как круто собираение роботов сделано на денди...
Вот эта игра конечно во всем 3-й части проигрывает. Вы можете сказать, что геймплей 3-й - перекидывание, дак здесь почти то-же самое, только дубасить об пол футовцев. Чем черепахи отличаются - не понятно. Ну скорость и все. А остальное - проведение комбо из 4-х ударов. Еще тупая система с подсчетом солдат - сделали бы очки и чтоб за разные удары разное количество очков давали.
--- Цитата: Retroguy от 25 Май 2025, 22:51:30 ---В ней хоть удары по-человечески сделаны.
--- Конец цитаты ---
можно поподробней?

--- Цитата: Retroguy от 25 Май 2025, 22:51:30 ---Крокодила вообще без единого промаха можно пройти. От атак Рокстеди всё же бывает сложнее увернуться.
--- Конец цитаты ---
Я Рокстеди всегда без потерь хп прохожу. Просто перепрыгиваешь его и бьешь, он бежит на другую сторону. Единственное - за Майки он почему то иногда стрелял и гранаты бросал, но увернуться от них вообще не составляет труда. А вот крокодил может задеть своими (чем он там кидается?).

Zakumich:

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 17:37:17 ---Чем черепахи отличаются - не понятно.
--- Конец цитаты ---
У них разная скорость, разное количество хп, разный урон от подката и от пролёта ногой. Сила ударов тоже отличается, но заметно это только на Майки, который фута укладывает с трёх попаданий.

wolfer:

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 17:37:17 --- Но вспомнить его на NES и здесь...

--- Конец цитаты ---
В третьих черепахах он простой)) Во вторых посерьезнее

ww:

--- Цитата: Zakumich от 26 Май 2025, 18:31:02 ---У них разная скорость, разное количество хп, разный урон от подката и от пролёта ногой. Сила ударов тоже отличается, но заметно это только на Майки, который фута укладывает с трёх попаданий.
--- Конец цитаты ---
дак заметно, но комбо по времени примерно одинаковое выходит. Он после трех ударов вертушку делает, но бьет он очень медленно. В итоге - геймплей за них полностью одинаковый. Кстати суперударом ни разу не пользовался. Он там просто не нужен. На нес он очень полезен, здесь же пустая трата хп.

--- Цитата: wolfer от 26 Май 2025, 18:47:41 ---В третьих черепахах он простой)) Во вторых посерьезнее
--- Конец цитаты ---
разве? Помню когда он на двое разделялся было не просто его одолеть. Ну и мы не знали, что можно подходить к нему и бить его когда он ракетами кидает.

Добавлено позже:
Еще по прохождению самый неудобный персонаж показался - леонардо. Его добивание не всегда попадает по врагам, да и вообще какой-то он неуклюжий показался  :lol:
Потом пройду на ачивки ТМНТ4 и сравню по геймплею. Правда там уже за каждого персонажа проходить будет напряжно и долго.

Zakumich:

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 19:04:30 ---Кстати суперударом ни разу не пользовался. Он там просто не нужен.
--- Конец цитаты ---
Да, учитывая, что есть подкат, валящий любого врага с двух ударов и дающий полный иммун к ударам, прожектайлам и ловушкам на уровнях.

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 19:04:30 ---Его добивание не всегда попадает по врагам
--- Конец цитаты ---
Он хронически четвёртым ударом мажет.

Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 26 Май 2025, 22:17:40 ---Задаёшься вопросом, что за *** отвечали за баланс?
--- Конец цитаты ---
На детскую аудиторию рассчитывали, чтобы подкатами туда-сюда вся игра проходилась без проблем и не нужно было долго ковырять стони врагов.

wolfer:
Zakumich, я вообще ее без подкатов прохожу, до подкатов и их особенностей еще знать надо. Я вот сто раз играл и не подозревал, что есть временная неуязвимость.

Retroguy:

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 17:37:17 ---можно поподробней?
--- Конец цитаты ---

Я не люблю снесовских черепах. Не получаю от них никакого удовольствия, сколько бы ни пытался. Ходьба более медленная, чем в сега-версии, по диагонали ходить невозможно (почему? в битэмапе???), удары ватные и привязанные к дебильной конфигурации снесовских кнопок - мне неудобно, даже при всём богатстве выбора схем управления в опциях. Всё техническое совершенство и богатство (какое, лол?) боёвки этой версии может идти лесом, если я просто не могу устроиться с комфортом и пройти даже самое начало игры. Кто-то там писал, что в сеговских черепашках тебя толпой бьют, не дают встать. Футы в версии для SNES обожают брать тебя в захват, делают это при каждом удобном случае и устраивают тебе гэнгбэнг толпой, пока ты пытаешься как-то с управлением раскопаться.

Запускаю я черепах на сегу - всё отлично, диагональная ходьба есть, разгон хороший, динамика солидная. Не заставляю со мной соглашаться (никто и не станет), но просто вот такое моё мнение на этот счёт. Turtles in Time для меня идёт где-то после первых черепах на NES в топе игр серии.


--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 17:37:17 ---Я Рокстеди всегда без потерь хп прохожу. Просто перепрыгиваешь его и бьешь, он бежит на другую сторону. Единственное - за Майки он почему то иногда стрелял и гранаты бросал
--- Конец цитаты ---

"Иногда" стрелял и бросал? Он же их всё время бросает и стреляет после каждой серии атак по нему. Может, если бить спешлами или чем-то, кроме стандартной атаки (я обычно просто давлю B раз 5, лупася его нунчаками, потом отбегаю), то он как-то иначе себя ведёт, хз. Ножики Кожаного лба медленные, их легко перепрыгнуть или даже просто в сторону сдвинуться, и они не попадут. Рокстеди вроде может ногой бить без предупреждения.

Maximum:
И опять все сводится к тому, что сеговская версия лучше, потому что она сеговская.
Управление ещё приплетено.


--- Цитата: Retroguy от 27 Май 2025, 08:04:36 ---Не заставляю со мной соглашаться (никто и не станет), но просто вот такое моё мнение на этот счёт. Turtles in Time для меня идёт где-то после первых черепах на NES в топе игр серии.
--- Конец цитаты ---
Сейчас кто-то вполне может написать, что первые черепахи ещё и получше будут.
Мнения такие мнения.

wolfer:
Retroguy, про толпу писали наоборот, что на сеге толпой не бьют, и это минус :lol: Судя по спорности такого утверждения - кто-то  типа Юзорг а, емнип

Добавлено позже:
Maximum, доводы про более высокую динамику и удобное управление ты тоже пропустил. Я ж говорю, кружки по интересам :)

Street Fighter:
Да классные Черепахи, что на Сеге, что на Снес, что на Денди, какие-то казюли из носа "выковыриваете" и размазываете по форуму в виде критики. Взрослым мужикам и Крэнг легкий, и солдаты Фут раскидываются в легкую, и по-диагонали надо ходить зачем-то... с восприятия ребенка тоже на игры порой стоит смотреть.

YuzorG:
Высокая динамика и лёгкая игра на вечер - тоже хорошо.
Но у ретро геймеров они начинаются от сеги и почему-то работают до ближайшего Call of Duty или Assassin's creed :lol: Там другое.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 26 Май 2025, 17:37:17 ---вот крокодил может задеть своими (чем он там кидается?).
--- Конец цитаты ---
По Крокодилу надо наносить ровно 4 удара. (То есть делать серию из ударов плечом или комбо и дальше не мешить). И сразу отходить.
А с разбрасыванием ножа просто очень
Надо смотреть на каком уровне ноги крокодила.
Если они ниже чем первая секция панциря черепахи, то крокодил идёт вверх с ножами. Если выше, то вниз.
Может и наоборот, но там очень предсказуемо.

ww:

--- Цитата: YuzorG от 27 Май 2025, 09:10:09 ---По Крокодилу надо наносить ровно 4 удара. (То есть делать
--- Конец цитаты ---
Да я проще его валю. Просто бьёшь 4 удара и если он сверху, то перепрыгивать его вниз, если снизу - вверх. Но не всегда получается и он может задеть ножом. А Рокстеди бьёшь 4 удара и он на тебя валит. Только за Майки по моему он иногда гранаты кидает и стреляет. За остальных черепах просто перепрыгиваешь его и бьёшь 4 удара на другой стороне.

По поводу того, что на снёс встать не дают. Дак на сеге такой-же момент есть. Где шипы вылезают. Вот в прошлый раз меня тупо открывает от одних шипов на другие и так пока жизнь не потерял. Так-же в этот момент если солдаты рядом, то стоят толпой и бьют, и пока ты встаёшь не дают и двинуться. Либо пол хп, либо жизнь сливают.

Maximum:

--- Цитата: wolfer от 27 Май 2025, 08:31:20 ---Maximum, доводы про более высокую динамику и удобное управление ты тоже пропустил. Я ж говорю, кружки по интересам
--- Конец цитаты ---
Эти доводы говорят в пользу сеговской версии, но не говорят, что у снесовской версии это недостаток. Если в одной игре что-то немного лучше, чем в другой, то не значит, что другая игра от такого превращается в неудачную.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Май 2025, 08:47:48 ---Да классные Черепахи, что на Сеге, что на Снес, что на Денди
--- Конец цитаты ---
Плюсую. Жаль, не всем тут это близко.

Mad:
Kinbeas, Где нельзя ходить по диагонали?  0_0

Kinbeas:
Mad, поклонник Сеги сказал, что на СНЕС нельзя ходить. Но я сейчас проверил - можно же. Или что он имел ввиду?

Mad:
Kinbeas, Я подозреваю, что у человека не настроены в эмуляторе диагонали. Возможно, это Snes9x.

А то чем дольше обсуждаем тему, тем тупей аругменты идут, я смотрю. Лучше проверять сначала. :thumbup:

YuzorG:
Это как в бетмен и Робин играют в европейскую версию на снес. И орут "не динамично"
А скорость там снижена,как на стиплеровских дендях

wolfer:

--- Цитата: Maximum от 27 Май 2025, 11:18:53 ---Если в одной игре что-то немного лучше, чем в другой, то не значит, что другая игра от такого превращается в неудачную.

Добавлено позже:Плюсую. Жаль, не всем тут это близко.

--- Конец цитаты ---
Так это работает в обе стороны, а так полностью согласен

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии