Игры > Игры на консолях 7-9 поколений
Street fighter IV
<< < (30/50) > >>
Mad:
Sumac, Я сравнивал эти игры не по жанрам, а потому что они все являются киберспортивными дисциплинами и требуют длительного освоения. Насчёт стратегий ты не прав, так как это в равной степени тренировка логики и тренировка рефлексов. В том же самом старкрафте у корейских Госу APM (Действий В Минуту) переваливает за 400+. сам посчитай сколько это в секунду. Когда я играл в стар (где-то месяцев 8) мой средний АПМ составлял 260. Стратегии на втором месте по контролю после файтингов.

P.S. чуется мне это всё оффтопом начинает попахивать.прекращать над)
Rize:
Mad, Ты часом не то тот мад, который Daimond ?
Mad:
Оффтоп:Rize, часом тот.
Rize:

--- Цитата: Mad ---Оффтоп:Rize, часом тот.
--- Конец цитаты ---
Оффтоп: Mad, я так и думал! Ааааа!!! Я тебя рассекретил!!!
dragoon:
 ААА-вы все начинаете жестко философски гнать :lol: хотя Sumac,очень правильно сказал
--- Цитата ---Вобще я считаю, что когда игрок начинает "задрачиваться" над игрой (независимо от жанра) то смысл игры, которая была создана приносить удовольствие, пропадает. Игрок начинает воспринимать её, как спорт, а не как просто развлечение, и мне кажется это уже не очень правильно. Впрочем такова человеческая натура - людям всегда нравится мерятся размером своих...скиллов независимо от того, чем они заняты. Дурацкая натура Гомо Сапиенс.
--- Конец цитаты ---
Такое очень чувствуется в игре по нету.Заоффтоплю чуточку,скачал недавно sf the movie для мамы,получил не то что массу удовольствия,а вообще:игра-кладезь комб и сделана на ура.Ну а насчет авиасимулятора-просто человек прогнал с темы кнопок и не стоит на этом зацикливаться. :D
Sumac:

--- Цитата ---Ну знаешь есть какие то аркадные самолётики, где голову ломать вообще ненадо, а есть серьёзные симуляторы.
--- Конец цитаты ---
При чём здесь аркадные самолётики?! Я имел в виду, что реальный авиасимулятор увлечёт немногих людей. А аркадные самолётики это не каким боком не авиасимуляторы - просто аркады.


--- Цитата ---В соул калибуре немного непотому управление сложное.(я про первую часть) Там гигантская куча движений, по целям примерно одинаковая. И из-за этого, имхо ненужного изобилия - башка кругом идёт.
--- Конец цитаты ---
Именно. В СК3 ничего не изменилось. Новые МК страдают той же фигнёй, кстати. :lol:


--- Цитата ---В мортал комбате простое управление, осваивать ничего не надо было посути, я так мэшил на эмуляторе. Но через несколько дней мне это дело наскучило. Типо ты говоришь простота хорошо - но ведь простота, стандартность и отсутствие глубины как раз и надоели.
--- Конец цитаты ---
В МК сложность управления меняется от части к части. Конечно уровня СФ3 по глубине, к примеру, он не достигает, но называть УМК3 или МКДА совсем лёгкими в освоении я бы не стал.

Оффтоп закончил.  ^_^

Mad:
Совсем лёгкий по управлению - это Urban fight на Денди. И то там можно победить только обманув соперника. Заканчиваем тут оффтопить на темы сторонних игр типа СК и МК в частности. ;)
Rize:
Ну скажем в шутерах тоже расти есть куда, и команды игроков в кс тоже нехилые планы анализы уровней составляют. А уж сколько тренируются.

И явно не каждый игрок сможет за мгновенье закинуть на заранее отмеченную зону - гранату, с помощью тройного рикошета; и попутно отмочить два хедшота.

Но почему-то жанром для математиков, шутеры никто не считает.


--- Цитата: Sumac ---Оффтоп закончил.
--- Конец цитаты ---
Как!? Закончил оффтоп!? Но это же святотатство!
Оффтоп священен.
Le@N:

--- Цитата: Rize от 20 Февраль 2009, 21:08:00 ---Как!? Закончил оффтоп!? Но это же святотатство!
Оффтоп священен.

--- Конец цитаты ---

Хочешь продолжить - открывай другую тему. ;)
Rize:

--- Цитата: Le@n ---Хочешь продолжить - открывай другую тему.
--- Конец цитаты ---
Так мы же обсуждаем управление стрит файтера, это не оффтоп! :ohmy:
Geese:
Кстати вот инфа как открывать персонажей:
Надо проходить игру всеми персонажами и параллельно будут открываться новые.
"Ryu > Sakura
C.Viper> Cammy
Sakura > Dan
Abel > Fei-Long
Chun-Li > Gen
M.Bison > Rose
Сложность не важна, кол-во раундов не важно.

Чтобы открыть Акуму надо после прохождения за всех, включая анлокнутых персонажей, пройти аркаду без континью(ни разу не проиграть - прим.редакции), с двумя пёрфектами и двумя ультрафинишами - после Сэта будет Акума.
Гоукен открывается после прохождения за Акуму без континью, пара пёрфектов и три ультрафиниша, после Сэта будет Гоукен.
Сэт открывается после открытия Гоукена сам=)"
Blackened:
Какие нафиг еще Гука и Гукен!!!! Гоуки и Гоукен!!!
Geese:
Trauerbringer,
эт я просто из Стрит ФФайтер Фанс инфу одолжил, а там все любители поиздеватся над именами чарактеров))
пост поправил
Pain:
AVGN с друзьями играет в SF4 - http://www.cinemassacre.com/new/
Blackened:
Да видал я этих фанов... Пытался спорить - бесполезно. Какую-то ересь несут почти все по поводу имен.
Geese:
Trauerbringer,
вот тут не совсем согласен- пусть называют как им нравится! это вообщем то их личное дело(хотя меня тоже бесит)
Sumac:
То ест когда речь идёт о именах бойцов из файтингов о грамматике можно забыть? :-\

Интересное мнение, правда неправильное. ^_^
aptyp:
Судя по роликам игра должна получится улёт

Добавлено позже:
и чего-то PC версия запаздывает, небось хотят накасячить и как бонус добавят тормоза и глюки
Sumac:
Саундтрек СФ4.
Пока только рип.

В довесок кусок OVA по Стрит Файтеру 4(на японском  :lol: так что понять, что-либо нельзя).
Geese:

--- Цитата ---То ест когда речь идёт о именах бойцов из файтингов о грамматике можно забыть
--- Конец цитаты ---
Ну если общение идет в узких файтерских кругах то можно :) но я за правильное произношение, точнее сам стараюсь его соблюдать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии