| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| Street fighter IV |
| << < (30/50) > >> |
| Mad:
Sumac, Я сравнивал эти игры не по жанрам, а потому что они все являются киберспортивными дисциплинами и требуют длительного освоения. Насчёт стратегий ты не прав, так как это в равной степени тренировка логики и тренировка рефлексов. В том же самом старкрафте у корейских Госу APM (Действий В Минуту) переваливает за 400+. сам посчитай сколько это в секунду. Когда я играл в стар (где-то месяцев 8) мой средний АПМ составлял 260. Стратегии на втором месте по контролю после файтингов. P.S. чуется мне это всё оффтопом начинает попахивать.прекращать над) |
| Rize:
Mad, Ты часом не то тот мад, который Daimond ? |
| Mad:
Оффтоп:Rize, часом тот. |
| Rize:
--- Цитата: Mad ---Оффтоп:Rize, часом тот. --- Конец цитаты --- Оффтоп: Mad, я так и думал! Ааааа!!! Я тебя рассекретил!!! |
| dragoon:
ААА-вы все начинаете жестко философски гнать :lol: хотя Sumac,очень правильно сказал --- Цитата ---Вобще я считаю, что когда игрок начинает "задрачиваться" над игрой (независимо от жанра) то смысл игры, которая была создана приносить удовольствие, пропадает. Игрок начинает воспринимать её, как спорт, а не как просто развлечение, и мне кажется это уже не очень правильно. Впрочем такова человеческая натура - людям всегда нравится мерятся размером своих...скиллов независимо от того, чем они заняты. Дурацкая натура Гомо Сапиенс. --- Конец цитаты --- Такое очень чувствуется в игре по нету.Заоффтоплю чуточку,скачал недавно sf the movie для мамы,получил не то что массу удовольствия,а вообще:игра-кладезь комб и сделана на ура.Ну а насчет авиасимулятора-просто человек прогнал с темы кнопок и не стоит на этом зацикливаться. :D |
| Sumac:
--- Цитата ---Ну знаешь есть какие то аркадные самолётики, где голову ломать вообще ненадо, а есть серьёзные симуляторы. --- Конец цитаты --- При чём здесь аркадные самолётики?! Я имел в виду, что реальный авиасимулятор увлечёт немногих людей. А аркадные самолётики это не каким боком не авиасимуляторы - просто аркады. --- Цитата ---В соул калибуре немного непотому управление сложное.(я про первую часть) Там гигантская куча движений, по целям примерно одинаковая. И из-за этого, имхо ненужного изобилия - башка кругом идёт. --- Конец цитаты --- Именно. В СК3 ничего не изменилось. Новые МК страдают той же фигнёй, кстати. :lol: --- Цитата ---В мортал комбате простое управление, осваивать ничего не надо было посути, я так мэшил на эмуляторе. Но через несколько дней мне это дело наскучило. Типо ты говоришь простота хорошо - но ведь простота, стандартность и отсутствие глубины как раз и надоели. --- Конец цитаты --- В МК сложность управления меняется от части к части. Конечно уровня СФ3 по глубине, к примеру, он не достигает, но называть УМК3 или МКДА совсем лёгкими в освоении я бы не стал. Оффтоп закончил. ^_^ |
| Mad:
Совсем лёгкий по управлению - это Urban fight на Денди. И то там можно победить только обманув соперника. Заканчиваем тут оффтопить на темы сторонних игр типа СК и МК в частности. ;) |
| Rize:
Ну скажем в шутерах тоже расти есть куда, и команды игроков в кс тоже нехилые планы анализы уровней составляют. А уж сколько тренируются. И явно не каждый игрок сможет за мгновенье закинуть на заранее отмеченную зону - гранату, с помощью тройного рикошета; и попутно отмочить два хедшота. Но почему-то жанром для математиков, шутеры никто не считает. --- Цитата: Sumac ---Оффтоп закончил. --- Конец цитаты --- Как!? Закончил оффтоп!? Но это же святотатство! Оффтоп священен. |
| Le@N:
--- Цитата: Rize от 20 Февраль 2009, 21:08:00 ---Как!? Закончил оффтоп!? Но это же святотатство! Оффтоп священен. --- Конец цитаты --- Хочешь продолжить - открывай другую тему. ;) |
| Rize:
--- Цитата: Le@n ---Хочешь продолжить - открывай другую тему. --- Конец цитаты --- Так мы же обсуждаем управление стрит файтера, это не оффтоп! :ohmy: |
| Geese:
Кстати вот инфа как открывать персонажей: Надо проходить игру всеми персонажами и параллельно будут открываться новые. "Ryu > Sakura C.Viper> Cammy Sakura > Dan Abel > Fei-Long Chun-Li > Gen M.Bison > Rose Сложность не важна, кол-во раундов не важно. Чтобы открыть Акуму надо после прохождения за всех, включая анлокнутых персонажей, пройти аркаду без континью(ни разу не проиграть - прим.редакции), с двумя пёрфектами и двумя ультрафинишами - после Сэта будет Акума. Гоукен открывается после прохождения за Акуму без континью, пара пёрфектов и три ультрафиниша, после Сэта будет Гоукен. Сэт открывается после открытия Гоукена сам=)" |
| Blackened:
Какие нафиг еще Гука и Гукен!!!! Гоуки и Гоукен!!! |
| Geese:
Trauerbringer, эт я просто из Стрит ФФайтер Фанс инфу одолжил, а там все любители поиздеватся над именами чарактеров)) пост поправил |
| Pain:
AVGN с друзьями играет в SF4 - http://www.cinemassacre.com/new/ |
| Blackened:
Да видал я этих фанов... Пытался спорить - бесполезно. Какую-то ересь несут почти все по поводу имен. |
| Geese:
Trauerbringer, вот тут не совсем согласен- пусть называют как им нравится! это вообщем то их личное дело(хотя меня тоже бесит) |
| Sumac:
То ест когда речь идёт о именах бойцов из файтингов о грамматике можно забыть? :-\ Интересное мнение, правда неправильное. ^_^ |
| aptyp:
Судя по роликам игра должна получится улёт Добавлено позже: и чего-то PC версия запаздывает, небось хотят накасячить и как бонус добавят тормоза и глюки |
| Sumac:
Саундтрек СФ4. Пока только рип. В довесок кусок OVA по Стрит Файтеру 4(на японском :lol: так что понять, что-либо нельзя). |
| Geese:
--- Цитата ---То ест когда речь идёт о именах бойцов из файтингов о грамматике можно забыть --- Конец цитаты --- Ну если общение идет в узких файтерских кругах то можно :) но я за правильное произношение, точнее сам стараюсь его соблюдать |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |