| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| Street fighter IV |
| << < (29/50) > >> |
| BaNdiT:
--- Цитата ---Самое легкое и удобное управление все равно в Mortal Kombat. --- Конец цитаты --- Дай ка подуууумать... Может это потому, что у тебя на аватарке и в подписи МК? Уверен, ты играешь в него больше, чем во все остальные файты вместе взятые =) Потому МК-управление и кажется тебе удобнее станартнаго. Какие там суперы, например, у Ryu? qcf qcf p? Два раза "проезжаешь" большим пальцем по креставине снизу вправо и жмёшь удар =) Ну а для комб, скорее всего, важен тайминг и прочие заморочки. Но... это, опять же, стандарт. Да и для серии в пару ударов ничего этого не нужно. Тут, видишь, одни говорят, что игра плохая, потому что комбы слишком простые (а надо неприменно как в Теккене), а другим они, оказывается, сложные (а надо - как в МК). Может... всем будет лучше, если комбо в СФ будут как комбо в СФ, а не как в других играх? |
| Sumac:
Я фанат МК, но могу сказать, что для меня управление в МК и СФ одинаково удобное. Не знаю, где и что там сложное в управлении СФ. А претензии к супер ударам в СФ вообще смехотворны. |
| dragoon:
Видимо он хотел сказать,что комбы в мк проще выполняются из-за того,что скажем,подбежал к оппоненту нажал заученную комбинацию из нескольких кнопок с примерно равной скоростью и вот тебе комба,в сф напротив,из-за жесткого тайминга и отсутствия конкретно запрограммированных комб дело на практике усложняется и чтобы выполнять комбы нужно долго тренироваться и вырабатывать свой стиль боя.А спецприемы и суперы в таких играх по своей специфике часто густо выполняются прокрутами курсора и поэтому,лучше всего выполняются на контроллере а не на клаве.Но в этом то вся прелесть игр подобного рода. :) |
| Sumac:
Капком похоже поставило целью разорить фанов Стрит Файтера. Продюсер игры Оно заявил, что персонажи Dee Jay и T.Hawk могут быть добавлены в консольную версию игры, если фанаты будут сильно этого требовать. Более того он заявил, что модели персонажей уже были созданы и были сделаны некоторые приготовления по включению T.Hawk в игру. Остаётся только догадываться сколько Капком потребует денег с юзеров за загрузку двух новых персонажей... :D Ссылка |
| yokubou:
Ультра Комбы бывает сложно сделать. Вроде легко - вниз,вправо,вниз,вправо+кик. Но всё сложнее с джойстиком. Но щас я кое-как уже привык, попрактиковался в Трэйнинг моде и щас ультра комбы лего делаю. Уровень сложности бывает очень сложный даже на Easy, в 3 случаях. Если твой оппонент Zangief - то он всегда будет заломы тебе делать. Я даже играл на Easiest чтоб открыть чаров, но меня рвал чуть ли не в перфект. Таже проблема c Abel и Seth. Если они разгонятся то от их заломов ты не убежишь. А если играть против людей то игра отличная. Обожаю контр-атаки и вообще стиль боя отличный. Как говорится - Easy to play, hard to master. <3 Sakura |
| DarkVampire:
Sumac, чем управление проще тем зачастую лучше, не для хардкорщиков само собой. |
| Mad:
Поэтому в МК и играет столько народу))) |
| DarkVampire:
Mad, какую часть вы имеет ввиду?)) 2D классику или новьё?))) |
| Geese:
DarkVampire, наверное и то и то, т.к оба пользуются популярностью. кстати, не надо Мк классикой называть ;) |
| Rize:
Да ерунду развели с этим управлением. Я когда самураями заинтересовался, тоже невъехал что такое всякие qcf, да qcb. Спросил на этом форуме, и тем же вечером всё это дело уже нажималось чисто интуитивно, и это при том, что в файтинги раньше не играл. Какие проблемы? :? А отзывы типа: поиграл час, дальше идёт ультимативная критика баланса и управления. Непонимаю. Типа с чем то там разбираться надо, да ну нафиг его тогда? |
| Sumac:
Geese, нравится или нет, но МК (двухмерные естественно) - уже классика игростроения. Я уже тебе замечал - нравится тебе СФ, хорошо пусть нравится на здоровье, но на МК кидаться не надо при каждом удобном поводе. Попахивает не здоровым антифанатизмом или просто дурью. По поводу управления - я тоже считаю, что чем управление проще тем лучше. Не так, чтобы была одна кнопка для управления, но и чтобы игра не напоминала математическую формулу. Во многом именно по этой причине файтинги, как жанр, сейчас находятся на обочине игростроя - играют в основном небольшие кучки фанов, которые знакомы с сериями с их появления. Не у всех новичков есть желание зубрить комбы и изучать коллизии, физику игр и зубодробительные суперприёмы. А современные игры на сколько я вижу сейчас в основном управление упрощают. |
| Mad:
Поправка - файтинги находятся на обочине игростроя только в европейских и некоторых западных странах. Япония, Китай, Корея и т.п. помешаны на хардкорных файтингах типа КОФ и СФ. P.s. Мк-классика...СФ-классика...Даже Теккен 3 уже классика в своём жанре. Всё что здесь обсуждается -классика |
| Rize:
--- Цитата: Sumac ---По поводу управления - я тоже считаю, что чем управление проще тем лучше. Не так, чтобы была одна кнопка для управления, но и чтобы игра не напоминала математическую формулу. --- Конец цитаты --- А в чём оно неудобно? Чем меньше кнопок, тем больше действий на них висит. И тем проще запутаться. --- Цитата: Sumac ---А современные игры на сколько я вижу сейчас в основном управление упрощают. --- Конец цитаты --- И что? Авиосимуляторы управление не упрощают. Файтинг это не тот жанр, который запустил несколько раз не парясь, да забыл. |
| Mad:
Чем меньше кнопок... Тем меньше кнопок! :wow: извиняйте за оффтоп, неудержался) |
| Sumac:
--- Цитата ---Чем меньше кнопок, тем больше действий на них висит. И тем проще запутаться. --- Конец цитаты --- Ты не понял, что я имел в виду: я имел в виду не количество кнопок, а общую сложность управления. К примеру в Сол Калибур есть удары не только для отдельных кнопок, но и для кнопок + направление или даже две кнопки + направление, целая куча сочетаний. Пальцы и голову сломать можно, чтобы всё это запомнить, а уж тем более применять на практике. КОФ и Гилти Гир в этой же лиге. И при чём здесь авиасимуляторы? Это жанр на любителя. Как и "сложноуправляемые" файтинги. --- Цитата ---Файтинг это не тот жанр, который запустил несколько раз не парясь, да забыл. --- Конец цитаты --- Ну я пару раз запустил Гилти Гир, поиграл в него минут 10 и забыл... :lol: Так что всё относительно. На самом деле это и есть главная проблема современных "сложноуправляемых" файтингов. Чем дальше тем больше они напоминают какие-то диковинные уравнения, а не игры. Надо думать, что у новичков от такого подхода к игре голова идёт кругом и обучаться управлению они не хотят. Во многом так называемые хардкорные файтинги потеряли смысл существования видеоигр - видеоигры должны развлекать, а нынешние файтинги стремятся к тому, чтобы быть похожими на спорт для узкой кучки людей. Это неправильно я считаю, т.к. видеоигра - это всё-таки видеоигра, чтобы там особо ярые фанаты не кричали про то, что файтинги это "Serious Business" и прочую фигню. И видеоигры должны быть развлечением в большей степени, а не мозгоимением с кучей кнопок. --- Цитата ---Япония, Китай, Корея --- Конец цитаты --- не весь мир. :D |
| Mad:
Sumac, Ты придерживаешься казуальной точки зрения. Ты считаешь, что файтинги не могут быть киберспортивной дисциплиной, так как от этого они теряют в популярности. Тогда вспомни такие дисциплины, как КС 1.6, Варкрафт, старкрафт, Вархаммер 40к,Про эволюшн сокер, гитар хиро. Все эти игры популярны в определёных странах. КС например популярна у нас. А в Азиатских странах популярны файтинги. Причём именно хардкорные, так как так люди ХОТЯТ задрачиваться с управлением, ходят в аркады, тренируются, что бы перейти на новый уровень игры. И при этом они получают от этого удовольствие. |
| DarkVampire:
Mad, казуальной говорите?)))) Вы все тут обсуждаете что хорошо, а что плохо, но тем не менее никто из вас не захотел причислять к хардкорным файтингам серию VF, хотя надо бы))) Она мегапопулярна в Японии))) Но у нас увы не прижилась. Теперь по поводу Мк, игра безусловно проще, но если брать классический 2D вариант..... Там немало комбинаций, плюс игра зрелищная, и мне если честно не хочется смотреть на яркие вспышки от удара в челюсть, а хочется увидеть хоть какое то подобие крови)) Кстати вы забыли так же ещё об одном файтинге который по праву можно причислить к хардкорным, а именно - серию Bushido Blade. |
| Mad:
--- Цитата ---Mad, казуальной говорите?)))) Вы все тут обсуждаете что хорошо, а что плохо, но тем не менее никто из вас не захотел причислять к хардкорным файтингам серию VF, хотя надо бы... --- Конец цитаты --- Мы не вспомнили ВФ, потому что было приведено достаточно примеров файтингов. Тот же SFIII:3s и KoF гораздо ближе к теме обсуждения SF4. --- Цитата ---Теперь по поводу Мк, игра безусловно проще, но если брать классический 2D вариант... --- Конец цитаты --- Игра намного проще. В МК можно научиться играть за всех персонажей за короткий период игры. Есть конечно пара задротных инфинитов, которые требуют практики. В SFIII:3s требуется примерно полгода, что бы освоить одного персонажа где то на 90 процентов. Всегда, когда играешь в SFIII:s, чувствуешь, что совершенствуется техника игры. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ты считаешь, что файтинги не могут быть киберспортивной дисциплиной, так как от этого они теряют в популярности. --- Конец цитаты --- Проблема не в том, что к ним относятся, как к серьёзному спорту (хотя и это тоже), проблема в том, что они создаются с таким расчётом, чтобы в них играли фаны предыдущих игр серии и те кто будет "задрачиваться", а новички в этом случае оказываются где-то за бортом. Из-за того, что файтинги стали ориентироваться на "про" игроков во многом их популярность и упала. МК, остался более менее простым файтингом, что сказывается на размерах продаж, к сожалению в независимости от качества самих игр. Мой личный опыт мне также показал, насколько МК проще в освоении чем другие файтинги. Хотя это не значит, что он лучше по уровню геймплея. Я лично играю в файтинги ради того, чтобы полюбоваться анимацией, приёмами, музыкой и общим дизайном. Казуалом в этом смысле быть неплохо. ^_^ --- Цитата ---Тогда вспомни такие дисциплины, как КС 1.6, Варкрафт, старкрафт, Вархаммер 40к,Про эволюшн сокер, гитар хиро. --- Конец цитаты --- Не думаю, что стоит сравнивать стратегии, и музыкальный симулятор с файтингами. Первый жанр вообще больше располагает к оттачиванию логики, чем рефлексов и в освоении может и не проще, но по-крайней мере не такой не дружелюбный новичкам, а второй...даже не знаю, что может отточить музыкальный симулятор... :lol: Вобщем, как обычно фаны пытаются превратить свою игру, призванную изначально давать удовольствие от игры в культ и спорт. Вобще я считаю, что когда игрок начинает "задрачиваться" над игрой (независимо от жанра) то смысл игры, которая была создана приносить удовольствие, пропадает. Игрок начинает воспринимать её, как спорт, а не как просто развлечение, и мне кажется это уже не очень правильно. Впрочем такова человеческая натура - людям всегда нравится мерятся размером своих...скиллов независимо от того, чем они заняты. Дурацкая натура Гомо Сапиенс. :-\ |
| Rize:
--- Цитата: Sumac ---К примеру в Сол Калибур есть удары не только для отдельных кнопок, но и для кнопок + направление или даже две кнопки + направление, целая куча сочетаний. --- Конец цитаты --- В соул калибуре немного непотому управление сложное.(я про первую часть) Там гигантская куча движений, по целям примерно одинаковая. И из-за этого, имхо ненужного изобилия - башка кругом идёт. --- Цитата: Sumac ---И при чём здесь авиасимуляторы? Это жанр на любителя. Как и "сложноуправляемые" файтинги. --- Конец цитаты --- Ну знаешь есть какие то аркадные самолётики, где голову ломать вообще ненадо, а есть серьёзные симуляторы. И их серьёзность не недостаток, а достоинство. --- Цитата: Sumac ---Ну я пару раз запустил Гилти Гир, поиграл в него минут 10 и забыл... --- Конец цитаты --- Я тоже, меня дизайн не очень порадовал. :lol: --- Цитата: Sumac --- Во многом так называемые хардкорные файтинги потеряли смысл существования видеоигр - видеоигры должны развлекать, а нынешние файтинги стремятся к тому, чтобы быть похожими на спорт для узкой кучки людей. --- Конец цитаты --- В мортал комбате простое управление, осваивать ничего не надо было посути, я так мэшил на эмуляторе. Но через несколько дней мне это дело наскучило. Типо ты говоришь простота хорошо - но ведь простота, стандартность и отсутствие глубины как раз и надоели. Со спортом не согласен абсолютно, впрочем мад уже ответил. Некоторых сложность вовсе не пугает. И вот опять, походу сложность механики ты приравниваешь к сложности управления. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |