| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Comix Zone - Фанатам сюда |
| << < (12/13) > >> |
| wolfer:
--- Цитата: ww от 03 Май 2026, 00:10:33 ---Ага, и коротенькая, пол часа всего. :lol: --- Конец цитаты --- Ну формально то я привел видос, где штатно игра со всеми заставками за 25 минут проходится :) Это же в логике Юзорга, вызубрить все наизусть и потом говорить, что быстро проходится. Надеюсь, недостатки в логике понятны. Чтобы изучить все фишечки КЗ тоже для начала нужно поиграть несколько дней/недель, в зависимости от свободного времени. Я вот сколько раз проходил, так в боевой системе не до конца разобрался, и не всеми маршрутами, уверен, ходил :) |
| YuzorG:
Кстати, из похожих по геймплею игр - Batman Forever |
| ДВ-СВ:
Не согласен, Бэтмэн навсегда это какая-то тормозная смесь файтинга и платформера, с дикими багами при использовании крюка, худшая игра серии, абсолютно не похож на CZ. |
| Moonsiner:
Бэтмену можно, он в комиксах был задооолго до Скетча. :biggrin: |
| Mad:
--- Цитата: YuzorG от 03 Май 2026, 10:46:02 ---Кстати, из похожих по геймплею игр - Batman Forever --- Конец цитаты --- На мой взгляд есть схожесть в задумке, но очень разная реализация. |
| Водитель джойстиком:
В общем, пораскинул и решил вбросить. Начну с картинки. Ну не графонистая от слова "совсем", плоская как лист бумаги. Ну это и понятно это же "комикс". Стильно - да!, оригинально - тоже да! Вмешательство антагониста отлично реализовали. В общем Дизайн отличный, графония не завезли. Теперь звук. Ну просто хороший, не феноменальный, не отличный. Вписывается в в общий антураж. Чем-то Баттлтоадс напоминает, чем-то Нирвану. На Денди ему конкуренты найдутся. На Сеге на голову, на СНЕСе на две головы лучше имеются. Что у нас сюжетом? Сюжет есть, в стиле драмы и довольно хороший(отличный). Понятный подросткам, ну и взрослые философскую линию найдут. Что же представляет игровой процесс? Вижу его уже сравнивали с "Бэтмен навсега", можно ещё с "Принц Персии" сравнить. Лабиринт, хорошо что не без головоломок. И секреты имеются(ручной крыс нам в помощь). Боёвка однокнопочная, не файтинг короче. Выглядит круто, звучит круто, но приедается почти сразу. Что по юмору? Это вообще не про него. ничего такого не припоминаю. Отмечу ещё такой момент что игра отлично подходит под формат игротеки. И кстати, она в игротеке как только появилась, пользовалась огромным спросом, прям накинулись и играли, играли,игр... =) я это связываю ещё и с тем что пройти её было реально за небольшой отрывок времени. Это очень быстро выяснили. А вот проходить какой-нибудь "ТиниТун Адвенче", зачастую, мог себе позволить (и позволял =) )хозяин игротеки. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Водитель джойстиком от 03 Май 2026, 18:36:21 ---Боёвка однокнопочная, не файтинг короче. Выглядит круто, звучит круто, но приедается почти сразу. --- Конец цитаты --- Однокнопочная, но разнообразная и простая для освоения: есть комбо на месте кулаками; есть нижнее комбо в движении (зажать диагональ вперед-вниз, нажимать кнопку атаки до окончания комбо); есть верхнее комбо в движении (зажать диагональ вперед-вверх, нажимать кнопку атаки до окончания комбо), апперкот снизу - все это комбинируется в быструю связку, если нажимать как сумасшедший на все подряд. Еще есть захват с возможностью долбануть врага ногой, захват с возможностью бросить врага в сторону, удар в прыжке. Можно ползать по трубам, где тоже меняется формат ударов. Есть еще какой-то выпад двумя ногами вперед, о котором я вообще ничего не подозревал :debile:, лишь случайно увидел по Ютубу. Есть ножи и динамиты, превращение в супера, против некоторых врагов полезен крыс. Блок не знаю зачем нужен, но он тоже есть. Самолетик крутой. Одним словом боевка очень даже хороша, можно себя развлечь и разнообразить прохождение, если все освоить. --- Цитата: Водитель джойстиком от 03 Май 2026, 18:36:21 ---Что по юмору? Это вообще не про него. ничего такого не припоминаю. --- Конец цитаты --- Диалоги забавные. То, что какой-то самолетик мощное оружие в игре - угарно. Герой постоит, понюхает свой ботинок, на первой странице неожиданно превратится в супергероя и скажет типа: "Ёпта, что это за хрень была!" :lol:. Еще раз про взаимодействие девушки и героя, подколки, веришь, что между ними выстраиваются взаимоотношения. Юмор вполне сойдет. По графике тоже притензии не понял, по моему весьма топовая картинка для Сеги :). Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 03 Май 2026, 10:46:02 ---Кстати, из похожих по геймплею игр - Batman Forever --- Конец цитаты --- --- Цитата: Mad от 03 Май 2026, 14:44:38 ---На мой взгляд есть схожесть в задумке, но очень разная реализация. --- Конец цитаты --- Мне Spawn понравился на Снес, шикарная игра с невероятными возможностями в геймплее. Я бы его противопоставил Comix Zone, но разнообразия в реализации там еще больше, чем в Batman Forever. |
| Werton:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Май 2026, 02:50:58 --- есть комбо на месте кулаками; есть нижнее комбо в движении (зажать диагональ вперед-вниз, нажимать кнопку атаки до окончания комбо); есть верхнее комбо в движении (зажать диагональ вперед-вверх, нажимать кнопку атаки до окончания комбо), --- Конец цитаты --- Это не комбо, в классическом его понимание, т.к. может быть заблокировано врагом, да и сама игра это за комбо не засчитывает. А комбо выполняется, как уже написали выше, комбинацией ударов "по этажам". Добавлено позже: --- Цитата: ДВ-СВ от 03 Май 2026, 13:10:29 ---худшая игра серии --- Конец цитаты --- На вкус и цвет, для меня одна из лучших. --- Цитата: ДВ-СВ от 03 Май 2026, 13:10:29 ---с дикими багами при использовании крюка, --- Конец цитаты --- В игре есть баги, но с такими не сталкивался, что за баги с крюком? Добавлено позже: --- Цитата: Водитель джойстиком от 03 Май 2026, 18:36:21 ---Боёвка однокнопочная, не файтинг короче. Выглядит круто, звучит круто, но приедается почти сразу. --- Конец цитаты --- Не мужик, ты либо тролишь, либо не шаришь, либо тупо не разобрался. Однокнопочная боевка, это когда одно нажатие - один удар. Типа первого бетмена на nes, или spartan x. Тут же боевка очень продвинутая, мало какой боковой битемап на сеге или снес может такой похвастаться: - 3 стойки, в каждой стойке по 1 разной серии, подсечка, апперкот, 3 спешала, захват, бросок из захвата, финишер из захвата, комбо (выполняется комбинирование ударов из разных стоек и подсечки с апперкотом), кик в прыжке на месте (а-ля Ван Дамм), кик в прыжке вперед, блок + доп. удары в подвесе (пинок вперед, пинок вниз, пинок в две стороны). Много на сеге ещё игр с такой однокнопочной боевкой? Да и остальное что ты понаписал в большей степени чушь. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 04 Май 2026, 02:50:58 ---Блок не знаю зачем нужен, но он тоже есть. --- Конец цитаты --- Блок очень удобная вещь, с ним играть в разы спокойнее, не нужно скакать от прожектайлов врагов, т.к. их можно тупо блочить, выжидая момент для атаки. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Werton от 04 Май 2026, 03:24:22 ---Это не комбо, в классическом его понимание, т.к. может быть заблокировано врагом --- Конец цитаты --- Хотел, как можно более доходчиво, донести, что боевка весьма продвинутая, а не однокнопочная :biggrin: --- Цитата: Werton от 04 Май 2026, 03:24:22 ---Блок очень удобная вещь, с ним играть в разы спокойнее, не нужно скакать от прожектайлов врагов, т.к. их можно тупо блочить, выжидая момент для атаки. --- Конец цитаты --- ХЗ, всегда шел напролом, не особо понимая, зачем стоять на месте в блоке и ждать атаки, тем более атакующие возможности героя очень продвинуты. Да и часто враги появляются спереди и сзади. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Май 2026, 02:50:58 ---Мне Spawn понравился на Снес, шикарная игра с невероятными возможностями в геймплее. Я бы его противопоставил Comix Zone, но разнообразия в реализации там еще больше, чем в Batman Forever. --- Конец цитаты --- А ну кстати, как вариант Но не помню - есть ли там загадки, развилки и используемое оружие |
| Moonsiner:
Если уж о концепте, то эта же команда потом выпустила the Ooze - вот она уже была реально серьезная, не витринное вау. Концепт суперский во всех отношениях: уникальная экшен-система, приличная сложность, секреты, скрытая днк-концовка, довольно долгая по прохождению. Саунд гораздо круче. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 04 Май 2026, 08:21:58 ---А ну кстати, как вариант Но не помню - есть ли там загадки, развилки и используемое оружие --- Конец цитаты --- Там интересный ресурс-менеджмент психических способностей Спауна. Секретики, развилки ищешь для того, чтобы найти энергию для психических возможностей. Оружия нет. В Batman Forever развилок особо не припомню, оружием тоже не сильно пользуешься. Как Werton научил ломать руки, так в основном этим приемом и пользуешься :lol:. С Comix Zone можно еще посравнивать X-Men: Mutant Apocalypse и Marvel Super Heroes на Снес. Последняя ближе всего. Есть развилки в зависимости от того, какого персонажа выбрал, по ходу игры собираешь всякие усилители и пополнялки здоровья, распределяешь на всех персонажей. |
| Водитель джойстиком:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Май 2026, 02:50:58 --- По графике тоже притензии не понял, по моему весьма топовая картинка для Сеги :). --- Конец цитаты --- Благодарю за аргументированный и развернутый ответ. Не все так могут, некоторые сразу на личности переходят :D По картинке без претензий, просто считаю что железо позволяет сделать эффектнее. И скорее всего авторы решили что должно быть именно так. Стилистика одна из сильных сторон этой игры, как и сюжет. |
| Moonsiner:
На снес Бэтман forever кстати поприкольней в графике, но абсолютно ублюдочный по управлению. Когда-то играл в 90-е, когда не было инета. После сеговского уже. На какие комбинашки они сцуко зашили все коронки-оружие - это пипец, я сходу НИ ОДНОЙ не смог нащупать! |
| Водитель джойстиком:
--- Цитата: Moonsiner от 04 Май 2026, 11:19:11 ---На снес Бэтман forever кстати поприкольней в графике, но абсолютно ублюдочный по управлению. --- Конец цитаты --- На супернинденде в неё не играл, на Сеге мне управление воспринималось как вы про Снес'овское отзываетесь. Но превозмогалось, игралось, наверно потому что фанатом Бэтмена был. Сейчас же для меня Бэтмен главный злодей который других злодеев плодил =). |
| Mad:
По поводу боевки в КЗ - напомню, что у вас всегда есть набор спешиалов и блок, независимо от того, что вы поставите на кнопку C. Все спешиалы можно выполнять на комбинации клавиш, а блок, если вы убрали его с кнопки C, выполняется автоматически если вы ничего не нажимаете. |
| Moonsiner:
--- Цитата: Водитель джойстиком от 04 Май 2026, 11:33:58 ---на Сеге мне управление воспринималось как вы про Снес'овское отзываетесь. --- Конец цитаты --- Управление там узнает любой, кто играл в Mortal Kombat - оно там почти то же. Как и приемы, графика, даже стойка Бэтмена МКшная. Странно, что оно не многим зашло. Если нормально дрался в МК 1-3, то в Бэтмена вопросов не возникнет. И всё оружие было распихано аля коронки в МК. Вот на Сеге я сам всё расщупал, а на снес вообще ничего не смог сделать. Кстати там у каждого врага было своё имя, это вообще роскошь для бит-ем-апов.) Бэтмена я первый раз увидел на этикетке от жвачки. И подумал, что это вообще какой-нить вампир, летучая мышь ведь) |
| Razor:
--- Цитата: Moonsiner от 04 Май 2026, 14:59:36 ---Управление там узнает любой, кто играл в Mortal Kombat - оно там почти то же. --- Конец цитаты --- Удивительно, особенно когда её делали те же люди, которые делали консольную версию Mortal Kombat. :lol: |
| Moonsiner:
--- Цитата: Razor от 04 Май 2026, 15:06:07 ---особенно когда её делали те же люди, которые делали консольную версию Mortal Kombat. --- Конец цитаты --- Нет, удивительно, что ее хаяли те люди, которым нравился МК. Меня например она этим сходством наоборот сразу заинтересовала. |
| Werton:
--- Цитата: Moonsiner от 04 Май 2026, 14:59:36 ---Вот на Сеге я сам всё расщупал, а на снес вообще ничего не смог сделать. --- Конец цитаты --- Оно там делается почти также за одним исключением - после ввода кнопок направления должна быть выдержана пауза, перед тем как нажать кнопку удара. Т.е. на сеге, чтобы кинуть батаранг нужно нажать: вниз, вперёд + панч либо же поочереди: вниз, вперед, панч На snes исключительно поочерди: вниз, вперёд, панч А точнее даже: вниз, вперёд... панч т.к. там задержка перед нажатием кнопки атаки должна быть весьма существенная, что делает эти примы практически бесполезными в бою, т.к. приемы нужно чтобы выполнялись быстро, а быстро тут нельзя, надо четко чеканить кнопки будто ты ритм выбиваешь, к тому же из-за этого нельзя спамить батаранги например. Короч это очень кривое управление, которое исправили к моменту релиза на сеге, но у игроков уже закрепилось мнение, что в bf сломанное управление, хотя для сеговской версии это и не так |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |