| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Disciples II |
| << < (4/9) > >> |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---- во-первых это возможность прокачивать по разным веткам. Например хочется чтоб в армии были и смерть и вампир или лич и т.д., а не два-три одинаковых. Таким образом у гномов выберешь мага и останешься без короля гномов. --- Конец цитаты --- Будет дисбаланс, очевидно же. --- Цитата: ww ---- четвертое это про нежить. Ну блин, если онт встретятся со смертью, то завалить нереально врага. Почему нельзя было у виверны сделать огонь или лича. Все спасает только герой маг. Ладно если враг находится на улице, то смерь магией можно завалить, а если в здании, то почти шансов нет, кроме всяких ожерельев и сфер. --- Конец цитаты --- Если смертюга засела в городе, то как вариант постоянно травить колодец, чтобы её ослабить и добить талисманами или сферами. К тому же, в последнем адд-оне смертюгу выровняли и уменьшили инициативу. --- Цитата: ww ---Еще спасибо за идею прокачки жезловиков )) Вообще была такая идея, но далеко не ушел. А вообще их же иногда дают в задании с лидерством 2 или левелом, но только лучше с 1 прокачивать т.к. когда дают 5 левела, то 4 навыка потеряны для героя. --- Конец цитаты --- Я проходил игру многими жезловиками - за империю, нежить и проклятых (за последних вообще весело играть). За жезловика гномов играть скучно, а за эльфийского просто не выгодно (если прокачать лидерство, то во время битв он будет просто пропускать ход, пока кто-нить из отряда не погибнет). |
| ww:
Забыл добавить кое-что: У эльфов если посмотреть все заклинания, то я подумал, что лучше было бы сделать грифонов (оригинальных, а не ослабленных) в заклинания эльфам, а вот Энтов можно былобы к воинам прокачки записать ну и подредактировать немного и одного нового еще придумать. Получился бы крутой перс на 2 кл., с прокачкой больше 1 (мне больше нравятся персы, которым больше зданий строить нужно). Так-же я бы отменил иммунитет у стражей на "Град осколков". Блин, вот такое полезное свойство добавили, но смысл опять-же теряется если оно не действует на стража... ну зачем иммунитет добавили? Ведь он отнимает 50 брони всего, а в замке +40 еще дается, страж бы сильно не ослаб, но этот маг пользовался бы спросом, а так от него пользы никакой (всего 40 повреждений, 95 НР и 1200 опыта), слабак вообщем (одним ударом лучники его вынесут). |
| CardCaptor:
открой для себя вторых героев/первых disciples |
| ParagonUnits:
У меня только один вопрос про Disciples 2: где купить Disciples 2 Летопись Вселенной? |
| Doctor Venkman:
Разблокировал тему по просьбе форумчанина, обсуждайте Дисайплс 2. |
| korn:
У меня есть лицуха-Востание эльфов. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---У меня есть лицуха-Востание эльфов. --- Конец цитаты --- В топку, мне нужна Летопись вселенной! |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---Так-же я бы отменил иммунитет у стражей на "Град осколков". Блин, вот такое полезное свойство добавили, но смысл опять-же теряется если оно не действует на стража... ну зачем иммунитет добавили? Ведь он отнимает 50 брони всего, а в замке +40 еще дается, страж бы сильно не ослаб, но этот маг пользовался бы спросом, а так от него пользы никакой (всего 40 повреждений, 95 НР и 1200 опыта), слабак вообщем (одним ударом лучники его вынесут). --- Конец цитаты --- У стражей итак есть уязвимость существенная - повреждение от дополнительной атаки ядом огнём, водой. Прокачиваем, например асассина хорошенько (даже нескольких) и натравливаем на стража. Асассины ядом будут снимать под 100 hp, а это больше чем любой даже супер прокачанный герой. |
| ww:
--- Цитата: CardCaptor от 19 Август 2012, 02:03:59 ---открой для себя вторых героев/первых disciples --- Конец цитаты --- Вторые герои для меня уже закрыты давно, а Дисайплс 1 проходил совсем недавно... думал там первая война, а он почти не отличается от вторых (история такая же, персонажи те-же, только дерево прокачки меньше). --- Цитата: paul_met от 19 Август 2012, 00:25:21 --- Если смертюга засела в городе, то как вариант постоянно травить колодец, чтобы её ослабить и добить талисманами или сферами. К тому же, в последнем адд-оне смертюгу выровняли и уменьшили инициативу. --- Конец цитаты --- Кстати, а у смерти ведь иммунитет к смерти. Яд разве источник не смерть у воров? |
| ww:
--- Цитата: Paragon от 23 Май 2009, 01:16:44 ---Слушайте, у меня издание gold от акеллы, знаю, что есть от руссобита летопись вселенной! Так я хотел узнать озвучка в летописи на русском? Добавлено позже: Есть ли в ней старфорс и пропатчены ли все игры до последней версии? --- Конец цитаты --- Вообще у меня тоже два ДВД от Акелы - Disciples Gold, Disciples World. Нравится то, что что в заставках по-русски написаны названия сценария и говорят на русском. До этого у меня была пиратка, версия на 2СД от Фаргуса. По сравнению с ней у Акелы много косяков - не переведен редактор сценариев (поэтому я пользуюсь Фаргусовским, он на русском), Не все русские буквы можно набирать. Но радует переведенные все ридми-файлы |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---Кстати, а у смерти ведь иммунитет к смерти. Яд разве источник не смерть у воров? --- Конец цитаты --- В случае с отравлением колодца - нет. Достанется всем. |
| ww:
paul_met, ты отчасти прав, но 100 яда прокачать можно только Смерть (мало опыта и за каждый лев. +10 яда), на демона или великана не найдешь на уровне столько опыта (только в аддоне гвардия света и гвардия тьмы, там карты большие и челы высокого левела). Я тут еще из недостатков вспомнил и опять про Нежить: Почему то Смерть сделали слишком уж сильной, а Тварь (Существо) обделили. Мне кажется нужно было яд Твари отдать, т.к. смысл Твари итак теряется. во-первых это то, что хорош только на врагах 2-5 левела (когда из ангела ты сделаешь рыцаря), а выше левелом там разница ваще незначительная. второе - В Фаргусовском переводе было написано не "понизить левел", а "высосать". Я всегда думал, что он левел понижает и себе прибавляет. Былоб круто, тогда он бы не был лошком (понизил левел и себе прибавил (атаку, жизней немного)). Но разумеется чтоб прибавлялось не от того у которого высосал, а свой левел пеибавлялся и только чтоб на одну битву, т.е. после боя он снова своего левела. |
| Evgeniy:
Помню я ещё в школе когда учился, играл. Крайне был впечатлён атмосферой и стилистикой. Это было просто супер Ещё когда захватываешь территории, то земли красились в цвет расы. Если за некромантов то темная почва если за людей то травка. :wow: А вот боевка не понравилась из-за мелкой арены боя. Всегда думал, что если было как в 3 героев большое поле и маневры то смотрелось бы лучше. |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---Я тут еще из недостатков вспомнил и опять про Нежить: Почему то Смерть сделали слишком уж сильной, а Тварь (Существо) обделили. Мне кажется нужно было яд Твари отдать, т.к. смысл Твари итак теряется. --- Конец цитаты --- На самом деле Сущий рулит (особенно, когда сражаешься против врагов высшего уровня). Взять хотя бы ониксовую гаргулию, которую Смерюгой надо долго калупать. А сущий пару раз удалил и она превратилась в обычную гаргушу, которую замочить уже труда не составит. --- Цитата: Evgeniy ---А вот боевка не понравилась из-за мелкой арены боя. Всегда думал, что если было как в 3 героев большое поле и маневры то смотрелось бы лучше. --- Конец цитаты --- Хоть передвигаться по арене во время боя нельзя, но манёвров для ведения боя хватает. Комбинация с защитой, ожиданием и ударом - может творить чудеса. Я очень долго играю в D2 и уже знаю как выходить сухим из воды даже в тех ситуациях, когда кажется, что уже ничего не поможет. |
| ww:
--- Цитата: paul_met от 19 Август 2012, 22:31:17 --- На самом деле Сущий рулит (особенно, когда сражаешься против врагов высшего уровня). Взять хотя бы ониксовую гаргулию, которую Смерюгой надо долго калупать. А сущий пару раз удалил и она превратилась в обычную гаргушу, которую замочить уже труда не составит. Хоть передвигаться по арене во время боя нельзя, но манёвров для ведения боя хватает. Комбинация с защитой, ожиданием и ударом - может творить чудеса. Я очень долго играю в D2 и уже знаю как выходить сухим из воды даже в тех ситуациях, когда кажется, что уже ничего не поможет. --- Конец цитаты --- Дак я и говорю о том, но если ониксовая гаргулья 10 левела, то она его быстрее убьет ( с одного удара скорее всего). Новые доработки мои: на этот раз Эльфы и все призывники :) . Ну зачем они нужны? Толку ноль. А у эльфов еще и один из лидеров такой, тогда зачем его качать, когда он призовет энта 1 ур.? Моя идея такая, что нужно чтоб с каждым левелом призывника увеличивался и левел призванного. Например маг получил доп. левел и призвал уже элементаля 2-го уровня, тогда и толк бы был. Второе - ну почему в редакторе карт нету: - существ из заклинаний :( Мне так Танатос был нужен для моей кампании. Ну и к тому же было бы больше выбор юнитов. - почему нет иммунитета от "жизни" и оружия в редакторе? Я в своей кампании просто по сценарию Смерть пнишла за челом и нужно было чтоб полностью бесмертная была, отовсего. Ну и иммунитет от оружия добавить любому челу тожеб пригодилось мне. paul_met ты смотрю единственный фан. А то блин таких как я и не найти чет, пообсуждать нескем :( |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---почему нет иммунитета от "жизни" --- Конец цитаты --- Как-то нелепо было бы - все же хотят жить. |
| ww:
да ты то должен был понять о чем я :D это источник атаки у стражей, лекарей и некоторых боссов. |
| paul_met:
--- Цитата: ww ---это источник атаки у стражей, лекарей и некоторых боссов. --- Конец цитаты --- У лекарей нет атаки. К тому иммунитет от "жизни" не может быть в принципе. |
| TerraWarrior:
Да вот как раз потому и нету иммунитета, чтобы нельзя было защититься от стражей. |
| ww:
--- Цитата: paul_met от 20 Август 2012, 09:18:40 --- У лекарей нет атаки. К тому иммунитет от "жизни" не может быть в принципе. --- Конец цитаты --- Лечение - это тип атаки у которой источник "жизнь" (в Акеловской версии) или "Сила" (в Фаргусовской). --- Цитата: TerraWarrior от 20 Август 2012, 09:21:01 ---Да вот как раз потому и нету иммунитета, чтобы нельзя было защититься от стражей. --- Конец цитаты --- Да я ж писал, что мне чисто для своей кампании )) У Галлеана даже яд источник "Жизнь" (смерти от него не защититься) Хотелось бы еще обсудить кто по какой ветке развивается и почему? И какокй отряд набираете себе? Начну с себя разумеется: Империя Воины - Защитник Веры (у него 30 брони и с ним столицы легче захватывать). В редких случаях прокачиваю до Инквизиторов (против Нежити). Когда была Фаргусовская "Гвардия Света", то всегда качал Ангела и не понимал нафига остальные нужны :) Теперь его не выбираю уже. Магов не беру (только если лидер не маг прокачиваю одного), а Лучники и так понятно. Отряд поддержки - Прорицательница. Патриарха не прокачиваю, т.к. пока он за сложный бой один раз наверное только кого-нить вылечит и все. Отряд - 2 Защитник Веры, 2 Прорицательница, Лидер на первом месте (даже маг, когда прокачаю) и Лучник. Горные кланы Воины - Король гномов (самый мощный) Маги - Алхимик (вторая атака это можно считать, что +100 повреждений, и то Друид больше 400 все-равно не увеличит лидеру) Лучники - Страж горна (повелитель огня слабак) Отряд поддержки - Сын Имира разумеется Отряд - лидер + все выше перечисленные Орды нежити Воины - Воин-призрак (его паралич мне очень нравится ^_^ ) Маги - здесь Смерть, очень редко Вампира (т.к. маги есть в личе Виверн) Лучники - здесь одна ветка Отряд поддержки - Драколич. Зделалиб Змею Ужаса хотяб источник не Смерть, а другой, то был бы в нем толк. Отряды - лидер маг (потому что только им можно мочить нежить) и все выше перечисленные. Когда Вампира прокачиваю, то Лидер + 2 Вампира + 2 Воина + Призрак Легионы проклятых Воины - одна ветка Маги - разумеется Инкуб Лучник - Одна ветка Отряд поддержки - Сюзерен (Тёмный повелитель), очень редко Тиамат (но бесит, что у него источник "Оружие") Отряд - Лидер + Гаргулья + Сюзерен + Инкуб Эльфийский союз Воины - Дикий кентавр (редко кентавро с броней) Маги - Архонт (у второго понижение брони не действует на Стража, поэтому не нужен он) Лучники - Часовой (у него холода 20, а у второго 15 блистера, только поэтому его беру). Мародера очень редко качаю, когда надоедает и хочется покачать подольше, но он часто мажет. Отряд поддержки - Солнечная танцовщица (потому что у нее здоровья больше) Отряд - Лидер маг + 2 Кентавра + 2 Солнечная танцовщица + Лучник |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |