| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Disciples II |
| << < (8/9) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---У меня по проще - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82424.0.html --- Конец цитаты --- Ну как сказать, в 7 таких игр не один десяток наберётся, для каждой такую операцию делать, проще раз и навсегда! |
| ww:
--- Цитата: Partsigah от 03 Апрель 2022, 19:51:17 ---попробуй через open gl wrapper --- Конец цитаты --- Все-таки эти новые окна и доп возможности создают впечатление, что играешь не в оригинал, а в какой-то хак или вообще на эмуляторе. :neznayu: . |
| Partsigah:
--- Цитата: ww от 03 Апрель 2022, 23:02:34 ---Все-таки эти новые окна и доп возможности создают впечатление, что играешь не в оригинал, а в какой-то хак или вообще на эмуляторе. . --- Конец цитаты --- Там жэ всё настраивается, можно , как в оригинале. Или ты о чём? |
| ww:
--- Цитата: Partsigah от 04 Апрель 2022, 05:59:40 ---Там жэ всё настраивается, можно , как в оригинале. Или ты о чём? --- Конец цитаты --- Ну вот об этом, что как на эмуляторе будешь играть. Там реально и фильтры, и настройки. Кстати странно, что никто не пишет пр новую игру - Disciples: Liberation. Почитал отзывы и говорят это больше "kings bounty 2". Еще, пишут сюжет крутой, но уже нет никаких превращений с новым уровнем. Еще лазил там и наткнулся на прикольную ссылку на группу вк. Там такие вот комиксы чел рисует по Д2. https://vk.com/implair |
| blackoff:
--- Цитата: Partsigah от 03 Апрель 2022, 19:51:17 ---Т.к. офф. сайт враппера не работает по известным причинам, прикрепил архив. --- Конец цитаты --- https://www.moddb.com/games/disciples-ii-dark-prophecy/downloads/disciples-wrapper-v160 |
| ww:
Решил перепройти в отпуске Д2, но тут недавно приобрел диск в коллекцию, которого не хватало. Это Disciples 2 Rise of the Elves Gold. Примечательно это издание тем, что там есть отдельная кампания за эльфов, которая называется "Крестовый поход Альянса". В одной группе по Дисайплс мне подсказали, что вроде как это от разрабов кампания, но я в этом сильно сомневаюсь. На данный момент прошел всего 2 сценария. Напишу что я думаю об этом. - Первая карта уже показала, что "готовься, тебя будет бесить все". Я выбрал разумеется самый сложный режим. В глаза сразу бросается фича данной саги - на протяжении всего времени на карте появляются нейтральные юниты (и для всех рас тоже) и начинают прессовать все твои здания. Чем же это бесит? Тем, что появляется куча врагов и они очень долго ходят. В самом начале нам дают еще кучу прокачанных героев (что подразумевает, что кампания будет сложная) и вот тут становится понятно зачем эти бесконечные враги, чтобы качаться. И вот тут уже начинаются бесячие моменты. Ты качаешь героя и его армию хрен знает сколько времени, а они как обычно потом просто посылают тебя нах... и переходят на чужую сторону. Ладно бы главный злодей, но нет, даже те, которых ты по сюжету освободил из темницы в итоге предают тебя. :facepalm: Кстати о сюжете. Вот тут и сомнения по поводу "саги от разрабов". Карта вроде сделана не плохо, но сюжет просто дерьмо. Вообще ничего не объясняется, просто несколько диалогов появляется и все. Даже убиваешь врага по сюжету, но нам ничего не говорят (помер и фиг с ним, пофиг, что главный злодей и недавно был пророком). В общем сюжет полное дерьмо. И тут мы кстати предаем Горные Кланы, а в следующей кампании мы уже союзники. o_0 - Вот и вторая кампания, после которой я больше ни кому не посоветую это говно и не сяду больше за нее никогда. Я два дня ее проходил бл... Сейчас опишу все в деталях. 1. Тут у нас опять появляются зеленокожии и прессуют твою столицу. Вроде бы хорошо, прокачиваешь юнитов, нанимаешь героя, даешь ему юнитов и сидишь в замке и качаешь ему уровни. Но бл... там бывает минут 5 приходится ждать, пока все эти нейтралы походят. Их появляется на карте штук 10, а то и 15 (да, еще и пауки, и драконы). Ждать это все просто невыносимо. Но и это не все. По сюжету ты вроде должен был захватить все замки зеленокожих и можно было бы отменить эти бесполезные появления врагов, но нет... где-то в середине начинают появляться по мимо этих 15 прочих юнитов - толпы демонов. Ближе к концу я уже просто не выдерживал и выключал опцию "показать ход противника", т.к. он ходил минут 5. :furious: Это наверное одно из самых бесячих мест. 2. Предфинальным боссом вам делают Небироса (бьет по всем 300 с параличом, еще добавили 30 брони, защиту от всей магии и 4000+ ХП) 0_0 . Почему он вызывает проблему? Ну вот я замочил столицу Империи и потратил немного зелий на него, т.к. стражу добавили очень много ХП. И вот скажите как мочить этого босса? Хорошо, что у меня получилось, а представьте если бы вы проиграли 2 дня и вам бы сказали - ресет. Вся надежда на магию. Но ударить магией его нельзя, можно только снизить меткость, броню, урон. Зелий и магии с броней на уровне ооочень мало. Вот я ему 50% меткости оставил магией, а он все-равно попадает по всем почти всегда и паралич у него не на один раз. Это просто извращение какое-то. Кто делал этого босса? :furious: А после него еще стоят 3 сильных врага, но после этого босса они валятся не глядя. Можно сказать, что "прокачай человек 5 и завали его толпой", но он может просто весь отряд парализовать сразу и ты даже не сможешь ему урон нанести. Есть заклинание от паралича и если вы выбрали мага, то можете с одного заклинания для двух юнитов защиту сделать и они смогут хоть по одному разу ему нанести урон. Но если вы в начале игры выбрали не мага? Ресет? Да и жизней у него 4000, за один ход отряд и тысячи снять не успеет. 3. Вот чтоб Небироса замочить, нужно копить ману и покупать заклинания. Но вам не дают этого сделать, т.к. нужные вам для этого мана ада и смерти встречаются редко, жезлы поставить у них нельзя, т.к. все травой заросше. Но ладно, рядом есть здания, но нет... через несколько дней вся земля на карте превращается в землю Легионов. :furious: В общем накопить эти две маны очень сложно. Мне повезло, что я выбрал мага и все заклинания у меня в 50% требуют и можно два раза применять. А если бы нет, то это был бы провал. 4. Вот подбираешься ты к финалу, а демоны твоего главного героя постоянно обездвиживают. :furious: Это конечно бесило и в оригинале, но там у них могла закончится мана, а тут земля вся превращается в землю Легионов и я думаю у них она никогда не закончится. Спасло только одно - заклинание, которое делает все ваши юниты невосприимчивыми к магии. Но на него нужно дофига магии ада, а чтобы ее набрать читайте выше. В общем я кое как прошел эту миссию. Этих разрабов, которые придумали такого босса, не дали достаточно зелий на карте или юнитов для найма с иммунитетом к параличу, придумали этот бесконечный респавн врагов, запороли весь сюжет... сжечь их надо короче. Она оказалась не последней. Что же ждет меня в следующей миссии? |
| ww:
Приключения продолжаются. Что может быть более бесячим, чем ждать кучу времени ежедневного респауна врагов и смотреть как они на тебя нападают? Вроде уже ничего и не придумать, но нет, они придумали. 1. Ежедневный респаун вроде как прекратился. В начале миссии на вас толпами прут нежить, но это видимо только для прокачки сделано. Чтож, уже лучше. Но через пару дней это дерьмо вылазиет. Вам просто каждые 3(не считал точно) дня восстанавливают весь туман войны. Это ппц. Я обычно старался всегда открывать всю карту, было интересно ее исследовать, а тут тебя просто посылают и восстанавливают туман. Но все не так плохо. Если бы карта была с открытым миром (как вторая миссия), то это было бы просто не выносимо. Но карта оказалась лабиринтом где есть небольшие ответвления (с замками или врагами), но путь у вас все-равно один. Ладно, это можно простить... но я честно на протяжении всего прохождения ждал, что я убью какого-нибудь некроманта и мне напишут "Мы убили того, кто постоянно мешал нашему продвижению" и туман больше не будет восстанавливаться. Да и если респаун врагов есть, то в тумане это все проходит незаметно и времени тратится меньше. 2. Как сделать вашу жизнь еще более невыносимой? На каждом шагу обливать вас кучей заклинаний... да. Выхода два - сохраняться перед каждым ходом (чтобы не ждать пока день пройдет), либо постоянно вызывать и посылать энта вперед, чтобы он всю магию принял на себя. 3. Но для этого нужна мана. А разрабам так понравилась фишка с прошлой миссии, когда вся земля превращалась во вражескую и они решили и здесь ее применить через каждые 10 дней. Вроде бы и хорошо, жезловики теперь не будут бесполезны, но нет... они (либо специально, либо по незнанию) просто налепили у маны деревьев и рядом жезл поставить стало невозможно!!! 4. С сюжетом все такая же шляпа. Убили мы в прошлой миссии эльфа-пророка, нам ничего не сказали, а тут он взял и опять пришел в ноги кланяться. У некоторых диалогов нет иконки персонажа, у гнома она вообще менялась о_О . Оракул вдруг пол поменял (но это возможно претензии к переводчику, т.к. в оригинале тоже иногда такое было). 5. Думаете Небирос самый сложный босс? Но ему же можно было снизить урон и меткость. По этому они решили запереть голема в башне. Но как оказалось это не босс и его не обязательно убивать. Мне даже понравилось, что добавили квест (нужно найти ключ и голем встанет на нашу сторону), но я уже предсказываю, что он нас предаст. И да, он нас предал и пришлось его валить, но я нашел тактику (взять наручи, которые позволяют сбежать в любое время, наколдовать защиту от разума и мои воины как минимум пол ХП у него отнимут, а героем нужно сбежать, восстановить всех и опять напасть). 6. Да ладно, это все фигня по сравнению с етм что было далее. Проблема всей этой хрени в том, что не всегда понятно куда идти (а тут еще и туман постоянно) и что делать. Ничего не подсвечивается на карте, как в нормальных кампаниях. Когда я зашел на земли нежити мне даже немного начало нравиться, т.к. там пошли небольшие квесты (да, нам сказали где можно взять посох, который открывает всю карту, потом еще про сердце Лаклаана). Хоть и не без труда, но я попал в нужный город и просто появилось куча Зверей Галлеана и что делать дальше не понятно (убить их всех?). На этом приключение закончилось. Я попробовал убить столицу нежити, но ничего не произошло, а туман так продолжал появляться. Теперь об этих зверях. У каждого по 7000 ХП, 250 урона и 60 яда. И вот один из них появился рядом со столицей и разумеется убил ее, а я проиграл. Придти к ней я точно не сумею. Да, еще появился темный эльф у которого с собой Зверь Галлана и Голем. Так что прошлый Голем идет в топку. В общем пока не прошел и хз пройду ли, ведь нужно переигрывать это дерьмо примерно с середины. UPD: Оказывается да, нужно было убить этого темного эльфа до того, как эти Галлеаны захватят столицу. В чем проблема? Пробовал наложить на него всю магию (снизить меткость, атаку, броню), использовал на себе всю магию (защита от разума), но его просто оказалось не убить и все из-за Голема. У него точность 50% осталась, но он всегда попадает и всегда парализует на долго. А у Галлеана еще и 70 яда, пока вы в параличе. Решение оказалось достаточно простым. Нам из башни освободили Лаклаана и у него в отряде была Друлиан. У нее 2000 ХП и у них обоих иммунитет к разуму. И оказалось что немного поколдовав она сама может их всех вынести без проблем (особенно если ей брони добавить, а врагу снизить урон заклинаниями). ИТОГ: Это то еще дерьмо. Они превратили любимую игру в боль и страдания. Я так понимаю, что задача была сделать очень сложную кампанию. Но получилась очень унылая, местами слишком затянутая, постоянно бесячая кампания. Все эти усложнения только бесили. Когда куча врагов ходят по 5 минут, когда постоянно обновляется туман войны, когда тебя поливают кучей заклинаний на каждом шагу (они реально думали что это круто? либо загружаться и использовать призывное существо, либо каждый раз после этого возвращаться в город и восстанавливаться). Просто дерьмовейший сюжет (хз кто его написал, но идея то была интересная). Местами некоторые идеи даже нравились. Но реализовано это все через жопу. (например доп.квесты, где нужно найти то-то и принести туда-то). Лучше порекомендую пройти еще раз оригинальные квесты, чем это. |
| Филеас:
Сюжет и в оригинальной эльфийской кампании был так себе. Небироса не помню, но вот в Гвардии Света за гномов предлагается убить могильного голема - тоже то ещё удовольствие, но вполне выполнимо. В Кануне Рагнарека за людей в третьей или четвёртой миссии, где нужно завалить Тёмного эльфа Лифа, тоже постоянный респаун мертвяков, но они прекращали ползать по карте, если разрушить столицу нежити. Возможно, и на этих картах что-то подобное есть. |
| Partsigah:
--- Цитата: Филеас от 14 Июль 2023, 17:13:42 ---В Кануне Рагнарека за людей в третьей или четвёртой миссии, где нужно завалить Тёмного эльфа Лифа, тоже постоянный респаун мертвяков --- Конец цитаты --- И в кампашке за демонов такое жэ было, где надо было 3 города захватить, вот там просто пипец. |
| ww:
--- Цитата: Филеас от 14 Июль 2023, 17:13:42 ---В Кануне Рагнарека за людей в третьей или четвёртой миссии, где нужно завалить Тёмного эльфа Лифа, тоже постоянный респаун мертвяков, но они прекращали ползать по карте, если разрушить столицу нежити. Возможно, и на этих картах что-то подобное есть. --- Конец цитаты --- не... вы не сравнивайте. В этой саги появляется по 15 орков за один день и они все идут на твою столицу. Воинов в столице я прокачал аж до 50 уровня, по этому даже нажимая режим быстрой битвы - один день идет Ооочень долго. А потом на середине карты появляется еще штук 7 демонов каждый день (состоящие из Тиаматов и Астаротов уровня 5 каждый). И да, все что я описал - там нет этому предела. Они не прекращают появляться пока ты не пройдешь миссию. Вот карта всегда скрывалась туманов войны. Нам пишут, что найдешь жезл и все будет видно. Да, жезл заклинанием всю карту открывает, но на это надо куча маны и на следующий день все опять скрывается. Я даже замочил столицу Нежити (а заклинание на туман нежить насылало) и это не прекратилось. --- Цитата: Филеас от 14 Июль 2023, 17:13:42 ---Сюжет и в оригинальной эльфийской кампании был так себе. --- Конец цитаты --- Там он был шикарен. Да, есть некоторые моменты, но в принципе он хорош. Особенно мне нравилось когда каждые несколько дней приходил старичок и рассказывал историю вселенной. Очень интересно было читать. Вообще в плане сюжета я имел в виду не только сам смысл, а то, что после совершения любых действий или миссий тебе все объясняют и рассказывают. Вот убил ты предателя и он тебе скажет, какой ты гад, а в этой вообще ничего. Пророка убил, нам ничего не написали, а в следующей миссии он появляется живой (ну типа в прошлый раз он просто проиграл битву, как шреддер в черепахах :D ). А еще нихрена не понятно что нужно сделать, думай сам. --- Цитата: Филеас от 14 Июль 2023, 17:13:42 ---Небироса не помню, но вот в Гвардии Света за гномов предлагается убить могильного голема - тоже то ещё удовольствие, но вполне выполнимо. --- Конец цитаты --- У оригинального голема вроде 2000хп. Небирос во много раз сложнее (у него 300 по всем, 30 брони, паралич на всех). Но его решили еще усложнить сделав ему 5000хп. o_0 А в последней миссии тебя будут ждать Могильный голем (уже с 3600 ХП) и зверь Галлеана (250 по всем и 75 яда). Но я нашел как завалить в легкую последнего босса. Нам дали Друллиан (у нее иммунитет к разуму) и в общем взял ее себе в отряд, напичкал зельями и в итоге я победил эту Сагу. Которая как бы считается тоже официальной (но халтурно сделанной). Добавлено позже: --- Цитата: Филеас от 14 Июль 2023, 17:13:42 ---В Кануне Рагнарека за людей в третьей или четвёртой миссии, где нужно завалить Тёмного эльфа Лифа --- Конец цитаты --- на самом деле я все это проходил без особых проблем. А тут видимо цель была сделать еще как можно сложнее. Но получилось плохо, т.к. игра просто бесить начала. Хотя если убрать бесячие моменты, то возможно было бы и норм. |
| GoAp:
Странные претензии к игре. Такое было в ванильных сагах (плюс-минус 4-5 миссии на удержание городов), аддоновских из GR, в эльфийской ванильной. И в куче скирмишевых карт. От и до. Играть в одно героерыло и жаловаться что нигде не успеваешь... Пару дней назад Тииур Финдме вновь ванильные саги стал проходить. В версии из Кануна от Р-М. И даже у него в чате удивляются люди что он уже на старте планируя кого пробивать рассчитывает делить опыт на двух героев пока ненятого второго. А это так сказать один из киберкотлетеров нашего Дисового фендома. Ванилу не игрет. Кастом саги, моды кастом саги. Мультиплеер. Геройские цепочки (привет Геройщикам!) это у дисовых стримеров обыденность. Что касается долгого хода. И вообще "покупки диска". Вы же уже давно это все покупали и играли, чи нет? Там нейтралы недоделаны - бьются массово друг с другом. В каким-то скирмиш картах такое тоже было еще в Пророчестве. Но в этой кампании прям вообще беда с этим. Время хода? Необходимость отрядов? Пфф, нет! Огромный опыт вникуда - вот беда! :) А так как раз бери и качай нахаляву трех и более героев. И все же мобильные Win8+ сильно увеличивают ход АИ также как задержки перед-после анимаций и действий. Без сторонних фиксов или врапперов не обойтись. И опять же - ничего нового. Paul_met выкладывал тут уже фикс созданный в Ms Application Compatibility Toolkit. Там правда лишнее есть. Нужен токмо DXPrimaryEmulation-DisableMaxWindowedMode. А на 10 возможно хватит и галочки в свойствах ехе на disable fullscreen optimisation. Ну или ddrawcompat десяток вариций (3.0.1.0 от narzoul, не рекомендую 4.+), GOG DX. И все тот же DisciplesGL (+AppCompatChecker). Враппер публично оюновлялся крайний раз в феврале. В сети все ссылки старье. Только в ВК январский билд самое новое. Так что вот вам февральский архив (перепаковано уже мной из февральского DisciplesGL.7z) http://disk.yandex.ru/d/Wx3t86cuNIY8VA http://disk.yandex.ru/d/37-Y0GVgWUATJA Но это все-таки мод а не просто фикс совместимости. Как минималистичный врапер-фикс GOGDX а как совсем однофайловый без настроек - narzoul ddrawcompat dll'ка (для Win7 только 2.х версию, ну для Dis1). Еще вот один трек с первого издания Disciples 1. Какое-то 30 сек демо судя по всему не собствнной музыки. Называется ISOTRK но на карте (Iso) не использовался никогда http://disk.yandex.com/d/dKxJGvrTytl9Ig А вот первая версия английского манула D2 отличающася от Gold наличием страниц-обложек (у Акеллы, спасибо все тому же ww за ссылки, обложки тоже есть) http://disk.yandex.com/d/NQtsHIxopkiKaQ ..... А еще в ВК Библиотеки Невендаара опубликовали дебаг-код с помощью которого можно взять стража столицы в отряд! Прописать как имя игрока Calamity$ ($не отобразится, можно скопипастить). Сурс http://vk.com/wall-16538983_95306 |
| Филеас:
Кроме первого и третьего абзацев, нифига не понял. |
| ww:
GoAp, претензии не к игре, а к данной саге. Ты по ходу ее даже не запускал. О чем тогда разговор? Вот дойдешь в ней до второй миссии, тогда и поговорим. --- Цитата: GoAp от 14 Июль 2023, 23:47:57 ---Что касается долгого хода. И вообще "покупки диска" --- Конец цитаты --- Пару дней назад o_0 У меня для коллекции этого диска не хватало. Играю я разумеется с образов. На 7-ке все нормально идет, где-то выкладывали ехе-шник, который нужно заменить и все запускается. Про моды вообще не понял. Какой смысл сравнивать официальную сагу с модами? |
| GoAp:
Вторая карта там A Pakt with the Devil. Доступна еще отдельно в скирмише (ну в англ версии доступна, не помню за акелловский Gold). Я играл и влючал чит Herecomesthesun. У нейтралов выставлено нестандартное а активное поведение. У многих Guard своей тер-рии. И есть нейтралы разных суб-фракций с Guard. Из-за чего они защищают охраняемые сундуки друг от друга. Ну и более активные есть в поисках городов куда засеть. И в те что принадлжат игрокам и даже нейтральные опять их отвоевывая друг у друга. Но такая же ситуация в картах Greenskins и Orc_champion(/advanced). В 4й миссии Империи против Т.Э. Лифа. Разница именно в том что нейтралы чаще друг с другом воюют. А такие штурмы позиций игрока это не новинка. В какой-то из базовых еще скирмиш карт морские отряды воюют друг сдругом. Почему-то даже одной субфракции... Ну или флаг одинаковый (а не фракция). Ваглан-2 вроде бы ажно... У той второй карты в Skirmish варианте отличий нет почти. Целей победы фракциям нет. Ну вот суммарно получается что действительно как-то там все недоделано. Они не играются как supposed to be сингловые сюжетные карты, а похожи больше на мультиплеер/скирмиш FFA карты (убей их всех). Но масса и сложность в таком случае это был бы только в плюс. Ну и сюжет напрямую не связан с RotE. Непонятно это приквел или таймскип сиквел. На 7ке все действительно идет хорошо. Только Alt-tab может ломать игру рандомно на драверах Нвидии (черный экран). С Win8 без лишних твиков игра зрительно работает медленней без потери кадров FPS и ход АИ дольше. DisciplesGL среди прочего позволяет стартоввть миссии саг из Skirmishа. |
| ww:
GoAp, у меня чувство, что ты не ту карту открыл. Во первых куча зеленокожих идёт напрямую нападать на столицу. Они не дерутся ни с кем по пути, не завоёвывают города. По мимо них ещё появляются штук 5 других (пауки, драконы). Они да, по городам бродят. Далее по мимо всех этих юнитов будут появляться ещё и куча демонов. Это прям очень интересно, когда компьютер ходит намного дольше чем ты? Но даже если скрыть ход компьютера, всеравно он нападает на столицу и быстро это не проходит. И они появляются каждый день!!! А когда я завоевал столицу империи, то там продолжал появляться имперский юнит. Но он уже не бегал, просто стоял на месте. И через какое то время он так появлялся постоянно и к концу миссии их там в одном месте штук 20 стояло (да, они ни скем не дерутся и с ними тоже). Добавлено позже: И цель у них есть - завалить твою столицу. Для этого даже страж ослаблен. И если зеленокожим это будет трудно сделать, то демонам в полне реально, если не оставить в столице хорошо прокачанных юнитов |
| GoAp:
Я вот ставлю галочку на калькулирование ходов АИ. Он тогда долго думает но потом быстрее ходит. К сожалению процесс сбрасывается если вступает в битву с живым игроком. А так можно обычно на 5 минут (макс) на что-нить отвлечься. На телефон, кружку чая... Сходить сделать новую порцию чая... НА следующем ходу сходить освободить место под чай. А на игру переключать свое внимание когда АИ начнет ходить. В первую смену хода еще удобней. Сперва будет "Компьютер думает" а уже когда он будет готов ходить - появится(/-ятся) сообщения от компов игроков про "блаблабла вы умрете несчастные противники". Пришел нажал ОК и смотришь как комп ходит ничего не пропустив и ничего не ждав. Удобно. В DisciplesGL есть враппер скорости игры. Немного помогает. Для таких огромных и много скриптовых карт как эта Pakt with the Devil или кастомки из модов (Семга, Альтернатива, Польский мод) есть опция FastAI. Еще чуть больше ускоряет ход АИ. Но могут быть вылеты и по дефолту отключена. Но тк это больше мод для первого экспириенса наверное не стоит юзать DisciplesGL? (для рус версии в этом враппер-моде надо выставить Locale=ru). Я все-таки лишь частью согласен. Недосбалансировано. Но обороняться не должно быть проблемой. А как же саги особенно первые миссии? Там тоже изначально в роли догоняющего по силе армии. А уже потом второстепенного героя оставляешь контролить новых героев АИ. Он на них только опыт набивать будет. Так же и в Столице. Под защитой ото обороны на первых порах вкачаться во второй уровень. Дальше пофиг - сплошная халява. Если число нападающих сильно больше чем возможность выдержать по HP за один ход (до следующего отхила на своем ходу) на раннем этапе можно часть нападающих отсеять воров перед воротами когдаьзолота больше чем маны, и призывов когда маны больше. Я таких подробностей не помню. Мне запомнилось что нейтралы захватывают города убивают друга друга тырят сундуки и иногда как кажется делают это в местах явно для игрока. Или я в редакторе какие-то диалоги отрядов чекал которые в итоге не увидишь из-за того что персонаж убит другими нейтралами. Помню и огров с пауками ходящих на пол карты. Даже название этой миссии-карты помню наизусть. Меня в ней бесило что я лично не могу всю карту "пропылесосить" (старался так проходить все сюжетные). А чтобы было как-то неможливо бесяче от них отбиваться не запомнил. Может и было. Раз не помню, то и точно ответить не могу. *Напомню. АИ практически не использует то что находит на карте. Самое критичное и самое вероятное что АИ может "выпылесосить" вперед неспешного игрока - Башни магии. Например в первой же миссии Пророчества за Легионы. Там в левом нижнем углу есть башня с пврой заклов Орд нежити и их кристаллом. И АИ Кланы отностельно быстро их скупают вперед даже не самого медленного игрока. Она и к Кланам поближе будет. В любом случае нужно как можно раньше покупать дополнительные отряды и воевать сперва не с нейтралами а с фракциями АИ запирая их. И стартовым делать то же самое. Уже потом покупать отряд который будет "мейном". Или если в сагах перетусовать юнитов купивстартовому мейну первоуровневых а прокачанных оставить у второстепенного сторожить одну из Столиц. В первой части была фича сложности H/VH - ресурсы отнимались в ноль и давался какой-то минимум (на Нормал стартовые ресы зависили от выставленных в картах, на Easy соот-но *удваивались*) ну и первый income есессно. Во второй части и в ROTE это уже баг-о-фича. Почему-то ресурсы просто отнимаются в ноль и стартуешь именно с 0ля. И почему-то в онлайне/хотсите где стартовые ресы можно настроить (не влияют от сложности) работает старая схема из Dis1. Что-то вроде снимает в ноль и дает 200 голды и 50 родной маны, допустим (и выставленные в начале уже сверху даются). В итоге в Dis2ROTE скирмиш лучше играть через хотсит. Работает в том числе для чисто одиночных Tutorial и Impire. А в сагах проблемы только в ванильных Пророчестве в первых миссиях. Дальше уже с прокачанным стартовым героем проще бежать запирать АИ, особенно если враг на карте всего один. На всякий случай. Disciples 3 с их геймплеем A-to-B коридора - УГ. Нет, тамошний процесс не то же самое, что я описал тут про Dis2. Там в этом никакого интересу нет. Dis3 оказуаленая версия сиего процесса. Как и вся игра - васянский мод чтобы весь этот процесс как раз исключить из игры. |
| ww:
И все-таки тебе нужно именно попытаться пройти эту сагу. :) Прокачка персов в столице это хорошо. Но когда они уже больше 30+ левела - смысла в этом нет. Я скипаю битвы, но все равно на ход компа уходит много времени. Моды я не принимаю. Мне нравится оригинал. Но он не без косяков конечно. Например косяк с Марадером у эльфов. Он просто бесполезен. У него с каждым уровнем поднимается кол-во нужного опыта. Ни у одного юнита такого нет. Это нужно было Смерти сделать. Во вторых даже если ты ему зельями 100% меткости прокачать- он все-равно будет мазать o_0 Я кстати сейчас начал перепроходить ориг.саги. И тут получаю удовольствие. Единственное что мне не нравится - это миссии на время. Я люблю зачищать всю карту :) Добавлено позже: За Д3 хотел засесть, но так руки и не дошли. Хотя бы просто посмотреть что это такое... и так ли он плох, как говлрят |
| GoAp:
Liberation лучше. :p Нет, наверное даже без шуток... Как пародия на KB2 с примесью Diablo 4, и токо если на консолях где Игорьтонет. Но само собой не как Disciples. В общем, это отдельная СО похоливорить с адептами Тройки. Унылое от их аргументов и нежелания видеть что они же цитируют нас адептов Двойки, для которых серия умерла еще в '09. Сорта одного и того же - для них же небо и земля. Ну я проходил. Точно не могу сказать как. Я тоже не люблю на время и старался еще и земли побольше закрасить (кроме совсем пустых островов). Помню что есть такое некое общее-частое ограничение в около 75 дней. И тер-риальные скрипты сразу активирующие события 75 дня. Во второй и третьей миссии Поорочества за Империю даже у всего-то доп героя Легионов есть такой скрипт. 70 дней стлять не двигаясь потом сменяется на Normal если еще жив (в этих миссиях рядом со столиц Легионов есть вторые их герои). Ну а там где боссы завязаны ра 70 дней - трюк с перекрытием пути босса ворами. В последних миссях Легионов и Империи с Д.Утером это помнится не работало - он пер напролом к столице игрока. Но это не точно. Тот же Утер в 2х миссиях застрянет от воров точно. Причем для этого даже не надо его окружать - выстроить стенку из воров уже в конце его пути там на краю карты. Есть и вариации на какой день. Но помнится чаще попадалась цифра в 70 ходов. |
| ww:
Вот за нежить с Утером самая не любимая миссия. Во первых она вторая, но уже очень сложная (если учитывать, что сам Утер не такой слабак), но его можно магией закидать. Я помню как то давно играл и старался не только всю карту открыть, убить всех врагов, но и перекрасить всю землю в свою :D У Легионов она конечно вырвиглазная, а у остальных норм. Кстати по Утэру. Я помню как его задерживал. Если убить всех его подручных (а это не легко) и знать его маршрут, то я ставил на пути левого героя и он идет в обход (полностью путь перекрывать не стоит). Потом ты переходишь на другую сторону и преграждаешь путь, он возвращается. И вот так его можно туда-сюда гонять. Но иногда ему надоедает и он идет напролом. :lol: Да и вообще в этой миссии демоны очень прокачены. А если учесть, что я всегда на харде играю, то у него персонажи качаются ахринеть как быстро. |
| Филеас:
Скачал эту адскую сагу, но пока нет времени оценить. Вспомнил наболевший вопрос: меня бесит озвучка гномов в Руссобитовском RotE. Можно заменить какой-то файл (вроде Capital.wdb, но это неточно) на аналогичный от любой Гвардии и у гномов будет нормальная кавказская озвучка, но эльфийская, разумеется, пропадает. Есть какой-нибудь пропатченный файл озвучки персонажей с основой от Гвардий, но с эльфами? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |