| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Помогите с хаком Mortal Kombat (sega genesis) |
| << < (4/11) > >> |
| John:
--- Цитата: Trauerbringer;160289 ---Типа ESE, что ли, прогу? Ничего не выйдет, уверяю. --- Конец цитаты --- Это почему-же?????? :? |
| Blackened:
У нее ограниченная область применения. Хотя, можно и попробвать. :) |
| Taven:
John, Можешь сказать,как ты нашел в сейве палитру?Тут столько значений! |
| John:
Это нужна прога Evgeny'а. Она автоматически определяет палитру игрока 1, игрока 2 и зоны битвы. Поищи на первой странице, там он ссылку давал и объяснял как пользоваться! Я там ещё писал палитры игроков. Сколько цифр я там написал, это столько цифр палитра одного игрока. В проге всё так... Палитра игрока 1, следом игрока 2 и палитра фона Если что-то не поймёшь, расскажу попонятней. |
| Taven:
John, В том то и дело что скачал. Сделал сейв,кинул в папку с прогой.Через прогу выбрал первый вариант,сейв.Написал "ок".После этого WinHex'om открыл - полно-полнуще значений. |
| John:
ААААА! Это ты не тот файл открывал! Сейв файл после проги остаётся неизменным! Прога создает другой файл! (в bin формате) :) |
| Taven:
John, Ага.Появилось 8 значений.И как мне найти именно палитру первого игрока и задействовать это в игре? |
| John:
первые 64 цифры - 1 игрок вторые 64 цифры - 2 игрок остальные - фон :cool: выдели первые 64 цифры, закрой hex, открой сам ром c hex, найди эти 64 цифры в hex'овом поиске |
| Taven:
John, Хм. http://mkas.ucoz.ru/Data.bin Вот этот файл.Там только одна цифра 64.И 70 оффсетов. |
| John:
Вот палитра игрока 1 с твоего файла. 0E0E0CEE00AE0ACE068E08EE020000AE08EE0AAA0666006A00000420008C0EEE я имел ввиду не то, в последовательности их столько должно быть. от 1 и до 64 ровно 64 цифры в палитре игрока 1 (и 2 тоже) Короче, копируй это, прям от сюда, открывай ром hex'ом, и ищи эту палитру. :cool: |
| Taven:
John, Поиск не работает не фига :(. Похоже я не когда не научусь даже красить чара(. Может указать оффсет именно где начинается палитра? Добавлено через 39 секунд Гагага.Нашел))).Щас покрасим. |
| KABAL:
MK 1 и я как-то думал взломать, как-то прикол сделал и звуки там поменял, но сейчас UMKT есть, и там есть все бойцы из MK 1. Кстати, скоро новый патч пришлю под новую версию UMKT. |
| Blackened:
Будем ждать! (не баньте за оффтоп) |
| Taven:
John, Поменял значение на 0-ли и не покрасилось(. |
| John:
КАБАЛ!!!!!!!!! :jumpy: :jumpy: :jumpy: :jumpy: ЭТО ТЫ?? Помоги пожалуйста! Я тебя пол года ищу! Как бы мне добавить горо рептилию и шен-цунга в мк1? и очень хочу поменять код на секретную строку! ПОМОГИ Я СТОЛЬКО ТЕБЯ ЖДАЛ!!!!!!!!!! Плиз, плиз, плиз!! Добавлено через 3 минуты --- Цитата: Taven;160320 ---John, Поменял значение на 0-ли и не покрасилось(. --- Конец цитаты --- странно, должен быть noob saibot :? |
| Blackened:
Джон, спокойнее... :) |
| John:
кабал, нужна твоя помощь! Без тебя мне мк1 не хакнуть! ПОМОГИ ПЛИЗ!!!!!!!!!!!! :cry: |
| Taven:
John, Жалко что эта легенда спать ушла :( |
| John:
--- Цитата: Taven;160330 ---John, Жалко что эта легенда спать ушла :( --- Конец цитаты --- :cry: а чё ты смеёшься?? Ты тоже хотел добавить рептилию! |
| Taven:
John, Ты же видел смайлик грусти :( Я вообще не понимаю,как эти коды могут влять на игру! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |