| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon |
| << < (27/51) > >> |
| feos:
--- Цитата: ttx777 ---не надо говорить, что на Genesis процессор более мощный. Это не так. --- Конец цитаты --- Так. |
| roxer:
мне снес версия больше понравилась чем сега, и музыка и графон и экшона поболе за счет сложности. нес версия другого поколения, сравнивать не совсем толерантно разные поколения. соглашусь что все эти звуковые фишки с ударами и убыстрением музыки в нес версии этого всего не хватает в снес, да и в целом (не только на примере этой конкретной игры) хреновая иногда тенденция у разрабов что одна и таже игра в новом поколении имеет множество ухудшений в сравнении с оригинальной игрой, халтура получается что то добавили а что то убавили и в итоге от перехода в новое поколение игра в чем то лучше а в чем то хуже и если усреднить все минусы и плюсы то получается игра фактически без изменений по эмоциональному восприятию. |
| varezhkin:
--- Цитата: Dondy от 29 Март 2015, 16:52:53 ---feos Посмотрел твой ТАС BT&DD на двоих. Даже решил отписаться. Моё почтение! Лучший ТАС, который я пока видел. Шедевр. Аж пересматривал. :'( Оставлю тут на всякий, страна должна значит своих героев: --- Конец цитаты --- Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком?? |
| ALKOSHA:
Хоть на денди значительно меньше цветовая палитра, но арт решает. Спрайты нарисованы со вкусом, не то что на 16-ти битках какие-то кривулины. Звук удара на денди самый чёткий, именно чувствуется, что пробил оппонента в корпус. На сеге -невнятный пшик, на снес чё-то вообще шлепок, взятый из фильмов времён Брюса Ли. На сеге музыка местами завораживающая, космическая, но не вписывается в жанр бит-эм-ап. |
| feos:
--- Цитата: varezhkin от 03 Январь 2016, 20:57:02 ---Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком?? --- Конец цитаты --- https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/ |
| Timonza-kun:
Решил тут переиграть в снесовскую версию после того, как еше раз перечитал топик с самого начала... Ну ей-богу, хорошая игра, как сама по себе, разве что короткая, вернее даже не столько короткая, сколько, скажем так, не доросшая. А ведь на 16битной платформе Нинтендо могла выжать из нее столько, сколько ни нес, ни генезис по понятным причинам просто неспособны выдать - один только mode7 сколько потенциальных вкусностей обещает! Плюс, если бы вкуснее проработали звуки, не обделили боссов музыкой, а еще добавили выбор сложности и режима управления (4кнопочный - для более хардкорных игроков, и классический 2кнопочный - где X и Y отвечают за турбо)- игра стала бы настоящей жемчужиной. Но в результате имеем то, что имеем - младшая версия уделывает старшую по уровню реализации. |
| skATina:
--- Цитата: varezhkin от 03 Январь 2016, 20:57:02 ---Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком?? --- Конец цитаты --- Самый известный баг в BT&DD–это длинный прыжок. Вы наверняка находили его в детстве и часто им пользовались. Делается он довольно просто, нужно нажать: ⇨, ⇨+A. Такой прыжок очень полезен для спидранов, то есть прохождений на скорость. Лучше всего он получается у Pimple и Billy. У Jimmy он получается не всегда, а зелёными (Zitz и Rash) его и вовсе проблематично сделать. Кроме того, в таком прыжке можно выполнять удар, если нажать кнопку B. Ещё можно высоко взлетать на мотоциклах и перепрыгивать большие ямы на третьем уровне. Как говорится: «Верёвка для слабаков! отсюда: http://pscd.ru/index.php?newsid=6641 зы. сначало выбрал неправильного игрока. потом выбрал правильного игрока но получалось плохо: 2 удара из 20. через 10 минут ситуация поменялась кардинально.. из 20 ударов только 2 не получается. игра обрела новый смысл ))) |
| Филеас:
Снес никогда не видел вживую, мнение об игре составил по эмулятору. Не знаю, как там насчёт музыки, но графоний совсем не впечатляет. Уровень на ракете ужасен. Даже на дендике экран качается, создавая иллюзию полёта, освещённость бортов ракеты меняется сверху вниз (так же и на сеге), пламя из сопел колеблется; на этой вашей супернинтенде вместо ракеты равномерно белая статичная полоса, из сопел вылезают оранжевые треугольные флажки. Сложность же обусловлена не столько строением уровней, сколько невероятными размерами боссов, которые занимают треть экрана - тупо нет места для манёвра. Ещё Ропера невозможно бить иначе, кроме как из положения сидя (жабой, по крайней мере); на денди он делал паузу перед завершающим ударом, на СМД и СНЕС бьёт и тут же лупит в упор из пулемёта. |
| varezhkin:
--- Цитата: feos от 03 Январь 2016, 22:07:17 ---https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/ --- Конец цитаты --- off посоветуйте на правах оффтопа хороший геймпад для BTDD? никак у меня не получается этот кульбит. |
| skATina:
--- Цитата: varezhkin от 12 Январь 2016, 15:10:13 ---off посоветуйте на правах оффтопа хороший геймпад для BTDD? никак у меня не получается этот кульбит. --- Конец цитаты --- выбирай правильно игрока.. Лучше всего он получается у Pimple и Billy. У Jimmy он получается не всегда, а зелёными (Zitz и Rash) его и вовсе проблематично сделать. для начала научись просто далеко прыгать.. вперед, прыжок, вперед или вперед, прыжок+вперед а красивые удары.. ботинком у жабы или коленями у человека в основном получаются когда вдвоем играешь.. или рядом с призами. имхо когда один играешь. можно поднимать противника на руки и добивать. но получается обычный супер удар(например: у жабы головой, а не ботинком) о.. кста заметил что если на 2-ом уровне взять человека на руки.. то добивает ударом ноги )) вот сейчас красиво получилось.. благодаря призу(выделен красным) удалось ударить человека который подходит(выделен красным). порядок действий такой: нажимаем вперед прыжок вперед.. в момент когда пролетаем приз нажимаем удар(место выделено синим). в итоге выбиваем человека сразу ногой на 5к. если нажать удар раньше то выбьем приз головой на 2к, если позже то ударим(или не ударим) человека но уже головой. если приза на вверху не будет, то удар ногой не получится. |
| Timonza-kun:
--- Цитата: skATina от 11 Январь 2016, 15:08:23 ---Самый известный баг в BT&DD–это длинный прыжок. --- Конец цитаты --- Это не баг, а фича :lol: |
| Филеас:
--- Цитата: skATina от 13 Январь 2016, 11:56:23 ---Лучше всего он получается у Pimple и Billy. --- Конец цитаты --- А я раньше думал, что это баг игры - если турбо А нажать, Билли и Пимпл замирали в начальной фазе прыжка, а если просто А - ощутимая задержка перед прыжком, что иногда сильно мешало. |
| skATina:
о как.. на sege тоже есть длинный прыжок, а на snes нету.. |
| Tron2:
я кроме как за раша и джимми за других вобще не мог играть из за их характеристик. кривые косые. |
| The GR:
--- Цитата: varezhkin от 03 Январь 2016, 20:57:02 ---Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком?? --- Конец цитаты --- --- Цитата: feos от 03 Январь 2016, 22:07:17 ---https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/ --- Конец цитаты --- --- Цитата: skATina от 13 Январь 2016, 11:56:23 ---а красивые удары.. ботинком у жабы или коленями у человека в основном получаются когда вдвоем играешь.. или рядом с призами. имхо --- Конец цитаты --- Три раза вперёд + удар Ох уж этот эмулэнд. Помнится советовали взламывать в HEX-редакторе Donkey Kong Country, что бы открывать все бонусы :lol: |
| skATina:
--- Цитата: The GR от 08 Февраль 2016, 22:30:22 ---Три раза вперёд + удар Ох уж этот эмулэнд. Помнится советовали взламывать в HEX-редакторе Donkey Kong Country, что бы открывать все бонусы :lol: --- Конец цитаты --- ты ошибаешься |
| The GR:
--- Цитата: skATina от 09 Февраль 2016, 11:36:31 ---ты ошибаешься --- Конец цитаты --- И правда ошибся. Обычный удар с разбега по лежачему. Жал три раза вперёд, как когда то было написано в одной из книжек серии "все секреты Денди" :D |
| Novek:
Мне вроде как показалось что СНЕС версия всё таки поинтересней будет... но всё равно как то тяжело тут определится какая лучше... Вобще интересно в чём принципиальная разница между этими двумя версиями? Я имею ввиду в плане геймплея и т.п. |
| Just Fan:
В плане геймплея - в том что на СНЕС он жосткий, не в последнюю очередь из-за того, что противники часто проводят атаки "вразрез" и бьют комбы. Еще самый первый главарь быстро даст понять, что играть надо осторожнее, чем на Денди. |
| Sumac:
--- Цитата: Novek от 07 Июль 2016, 16:01:31 ---Вобще интересно в чём принципиальная разница между этими двумя версиями? Я имею ввиду в плане геймплея и т.п. --- Конец цитаты --- Между каким двумя? Если между Сегой и СНЕС, то на Сеге более "лёгкое" управление, на СНЕС потяжелее из-за чего некоторые моменты на СНЕС версии становится проходить чуть тяжелее. Сама версия на СНЕС более тяжёлая и некоторые моменты отличаются от версий игры на НЕС и Генезис. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |