Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (16/51) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Sumac ---Баки - не самый интересный шутер, и как я писал уже, к концу утомляешься - он становится скучным и однообразным.
--- Конец цитаты ---
Battletoads многих утомляет своей сложностью, а если не сложностью, так тем что игра превращается в занудные погонялки с припятствиями, что дальше первого и второго уровней их вообще не интересно проходить. что касательно слов про Бакки то мне кажется, что ты вообще льешь воду, каждый плюс ты превращаешь в минус, особенно понравилась фраза "Не люблю проходить игры с паролями" и то что количество разнообразных локаций -  показатель качества Battletoads, но не показатель качества Bucky, это уже ни вкакие ворота не лезет, и тебе не мешает добавлять ИМХО. для меня Battletoads, Bucky O'Hare, или тот же Zen и многие другие проекты на Nes, игры уникальные, с неповторимыми и интересными персонажами, которые никогда не даст уже современная игровая индустрия, игры, в которые нужно играть и познавать их, а не спорить, что же лучше.
Roket:

--- Цитата ---Battletoads многих утомляет своей сложностью, а если не сложностью, так тем что игра превращается в занудные погонялки с припятствиями, что дальше первого и второго уровней их вообще не интересно проходить. что касательно слов про Бакки то мне кажется, что ты вообще льешь воду, каждый плюс ты превращаешь в минус, особенно понравилась фраза "Не люблю проходить игры с паролями" и то что количество разнообразных локаций -  показатель качества Battletoads
--- Конец цитаты ---
Вот именно, показатель качества-количество. Ну то что гонки нудные я бы не сказал, в уровнях они по разному сделаны, другое дело, что их через чур много сделали и большинство через уровень, мол отдохните и едьте дальше ;). Вот в BB&DD их в меру сделали, что радует, но уровнями игра вышла не в большем количестве ;), да и проходится легко, потому как большинство уровней - простое битьё врагов ;).

--- Цитата ---для меня Battletoads, Bucky O'Hare, или тот же Zen и многие другие проекты на Nes
--- Конец цитаты ---
Чего это вас на другие игры потянуло o_0? Здесь они обсуждению не подлежат <_<.
Street Fighter:

--- Цитата: Roket ---Чего это вас на другие игры потянуло ? Здесь они обсуждению не подлежат .
--- Конец цитаты ---
да я бы и не спорил, если б другие игры не обсуждали, а то тут нек-е так уж возносят Battletods, что как будто другие игры ей в подметки не годятся. может у кого-то там большая гордость играет, то что он прошел их в свое время, так как действительно игра чертовски сложная, но я ставлю в один вровень Battletoads, Zen, Bucky и многие другие проекты на Nes, так как многие из них по своему удачны и реализованы с неповторимым дизайном, на который можно ровняться даже современной игроиндустрии. посвящена тема BT и DD так и обсуждайте их.
OmKol:

--- Цитата: Roket от 27 Апрель 2011, 07:37:23 ---Ну то что гонки нудные я бы не сказал, в уровнях они по разному сделаны, другое дело, что их через чур много сделали и большинство через уровень, мол отдохните и едьте дальше ;).

--- Конец цитаты ---
Нормальные уровни с гонками, что :D

--- Цитата: Roket от 27 Апрель 2011, 07:37:23 ---Вот в BB&DD их в меру сделали, что радует

--- Конец цитаты ---
В BB&DD гоночный уровень слишком лёгкий и однообразный, так ещё если врезался, то начинаешь не с начала уровня. Вот такая фича для облегчения не помешала бы оригинальным Battletoads, но в BB&DD и так лёгкий гоночный уровень.
TerraWarrior:

--- Цитата: Roket от 27 Апрель 2011, 07:37:23 ---Вот именно, показатель качества-количество.

--- Конец цитаты ---
В таком случае Баки тем более впереди, поскольку всяких разнообразных этапов прохождения там явно больше. Просто тут акценты разные. В Баки каждый уровень разнообразен, а в БТ - каждый уровень обычно концентрируется на одной идее. На третьем мы едем, на четвертом скользим, на шестом ползаем по змеям, на седьмом летаем и т.п. Там именно уровни в целом выдержаны в определенном стиле.
В Баки уровни тоже выдержаны в определенном стиле, но при этом они не концентрируются на чем-то одном. Это просто разные подходы к разнообразию игрового процесса. Кстати, если говорить о сложности, то вводите в Баки пароль HARD и играйте. Ничем БТ уступать не будет. А то что Баки нудный - это кому как. Я его гораздо чаще перепрохожу, чем БТ и БТДД.

--- Цитата: Roket от 27 Апрель 2011, 07:37:23 ---Чего это вас на другие игры потянуло o_0? Здесь они обсуждению не подлежат <_<.

--- Конец цитаты ---
Раз сравниваем с игрой по теме, значит подлежат.
Sumac:

--- Цитата ---Вот в BB&DD их в меру сделали, что радует, но уровнями игра вышла не в большем количестве , да и проходится легко, потому как большинство уровней - простое битьё врагов .
--- Конец цитаты ---
Их там не в меру сделали - их там считай почти что нет, гонок этих.
Сколько разных гонок было в первых жабах, сколько здесь?
Это ещё не считая того, что гонки в БТДД проще в несколько раз по сравнению с аналогом из первой части игры.


--- Цитата ---Battletoads многих утомляет своей сложностью, а если не сложностью, так тем что игра превращается в занудные погонялки с припятствиями, что дальше первого и второго уровней их вообще не интересно проходить.
--- Конец цитаты ---
Ха-ха-ха...это что из ряда вон. Не в какие ворота не лезет.
В игре куча разнообразных уровней, но тебе видите ли нудно проходить дальше первого и второго. Ничего, что в игре все уровни имеют разную архитектуру и по прохождению довольно сильно отличаются друг от друга? Конечно это фигня, ведь динамичные уровни с разным прохождением это ОЧЕНЬ нудно. Нуднее не бывает. Какую-то фигню ты сказал сейчас, право слово.  :lol:


--- Цитата ---что касательно слов про Бакки то мне кажется, что ты вообще льешь воду, каждый плюс ты превращаешь в минус, особенно понравилась фраза "Не люблю проходить игры с паролями" и то что количество разнообразных локаций -  показатель качества Battletoads, но не показатель качества Bucky, это уже ни вкакие ворота не лезет, и тебе не мешает добавлять ИМХО
--- Конец цитаты ---
Не передёргивай - я написал, что не люблю проходить игры с паролями, то есть начинать игру с середину или с конца. Я люблю проходить игры целиком, пусть даже это занимает время. Так что моя шифровка до тебя не дошла, видимо.
И да, в Жабах разные уровни показатель качества, потому, что они все действительно разные. В Баки все уровни отличаются только внешним видом, кроме последнего. Идёшь стреляешь, только задник меняется и периодически появляются покатушки или препятствия...буквально на минутку. Контра в этом плане намного веселее, пусть и сделана даже проще. Именно поэтому в Жабах разнообразие плюс, в Баки разнообразие...ну его там не очень много на самом деле.


--- Цитата ---для меня Battletoads, Bucky O'Hare, или тот же Zen и многие другие проекты на Nes, игры уникальные, с неповторимыми и интересными персонажами, которые никогда не даст уже современная игровая индустрия, игры, в которые нужно играть и познавать их, а не спорить, что же лучше.
--- Конец цитаты ---
Ну это уже понесло олдфажничеством. Это уже финиш.


--- Цитата ---В Баки каждый уровень разнообразен, а в БТ - каждый уровень обычно концентрируется на одной идее. На третьем мы едем, на четвертом скользим, на шестом ползаем по змеям, на седьмом летаем и т.п. Там именно уровни в целом выдержаны в определенном стиле.
--- Конец цитаты ---
Недостаток разнообразия в Баки в том, что хоть в уровнях и проскакивают интересные идеи, они проскакивают настолько быстро, что не производят особого впечатления.

Для тех кто вбил себе в голову, что я не люблю Баки и превозношу Жаб, хочу огорчить - то что вам кажется далековато от действительности.
Баки отличная игра, но по мне она скучнее, чем Жабы и чем многие другие игры от Конами. Его я в один ряд с БТ поставить не могу. Зато многое другое вполне. Зен как раз одна из более менее сравнимых игр. Если бы уровни в нём были подлиннее было бы совсем замечательно. Если я начну составлять список игр, которые лично я ставлю на одну полку с Жабами он будет довольно длинным.
Street Fighter:

--- Цитата: Sumac ---В игре куча разнообразных уровней, но тебе видите ли нудно проходить дальше первого и второго. Ничего, что в игре все уровни имеют разную архитектуру и по прохождению довольно сильно отличаются друг от друга? Конечно это фигня, ведь динамичные уровни с разным прохождением это ОЧЕНЬ нудно. Нуднее не бывает. Какую-то фигню ты сказал сейчас, право слово.  
--- Конец цитаты ---
ты уже честно достал со своей архитектурой! всякие погонялки с препятствиями в БТ сравнимы с каким-нибудь шутером без возможности стрелять, мне нудно проходить эти уровни и объезжать всякие составляющие, так как атакующий потенциал жаб там задействуются очень редко. если ты не понимаешь, то переспроси прежде чем толкать снова свою архитектуру и использовать слова типа "фигня".

--- Цитата: Sumac ---Конечно это фигня, ведь динамичные уровни с разным прохождением это ОЧЕНЬ нудно.
--- Конец цитаты ---
уровни в BT не динамичные, они задротские, а задрачиваться порой тоже бывает очень нудно!

--- Цитата: Sumac ---Не передёргивай - я написал, что не люблю проходить игры с паролями, то есть начинать игру с середину или с конца. Я люблю проходить игры целиком, пусть даже это занимает время. Так что моя шифровка до тебя не дошла, видимо.
--- Конец цитаты ---
пароли сравнимы с сейвами, или ты че большинство современных игрушек тоже проходишь от начала до конца!?

--- Цитата: Sumac ---олдфажничеством.
--- Конец цитаты ---
че?

--- Цитата ---Это уже финиш.
--- Конец цитаты ---
что ты меня хочешь обвинить в неадекватном состоянии, психически ненормальной позиции и пр.!?

--- Цитата ---Недостаток разнообразия в Баки в том, что хоть в уровнях и проскакивают интересные идеи, они проскакивают настолько быстро, что не производят особого впечатления.
--- Конец цитаты ---
может ты видео или спидран посмотрел и пытаешься составить тут свое мнение про Bucky O'Hare ?

--- Цитата: Sumac ---Зато многое другое вполне.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sumac ---Если я начну составлять список игр, которые лично я ставлю на одну полку с Жабами он будет довольно длинным.
--- Конец цитаты ---
ну пожалуйста, очень интересно увидеть этот список... может так мы друг друга поймем.
OmKol:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Апрель 2011, 08:24:17 ---всякие погонялки с препятствиями в БТ сравнимы с каким-нибудь шутером без возможности стрелять

--- Конец цитаты ---
Погонялки сравнимы с шутером? Что за чушь? Или вам лишь бы поливать игру грязью, выдумывая нелепейшие аргументы?

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Апрель 2011, 08:24:17 ---уровни в BT не динамичные, они задротские, а задрачиваться порой тоже бывает очень нудно

--- Конец цитаты ---
Но тогда, ещё на приставках, к этой игре все равно часто возвращались, пытались её пройти. Не каждую задротскую игру будут пытаться пройти и это о чём-то говорит.
Street Fighter:

--- Цитата: OmKol ---Погонялки сравнимы с шутером? Что за чушь? Или вам лишь бы поливать игру грязью, выдумывая нелепейшие аргументы?
--- Конец цитаты ---
зачем читать межстрок, там дальше написано "мне нудно проходить эти уровни, так как атакующий потенциал жаб там задействуются очень редко." представь себе Contra без потенциала стрельбы!? ну а про "поливать игру грязью", это ты уже надумываешь, мне нравятся BT, но по моим впечатлениям у игры есть и отрицательные аспекты.
OmKol:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Апрель 2011, 09:19:17 ---"мне нудно проходить эти уровни, так как атакующий потенциал жаб там задействуются очень редко."

--- Конец цитаты ---
То есть вам нравится Beat'em up, но не нравятся гонки. Что ж, на вкус и цвет.
Piratt:
Хочу добавить одно: Battletoads и Battletoads & Double Dragon выгодно отличаются от Баки оригинальностью, по моему скромному мнению. Баки - хорошая игра, даже отличная, но ей не достаёт чего то своего, какой то изюминки. Просто ранинган с разными персонажами с хорошей графикой и музыкой.

И ещё: лучше сравнивать Батлтодс с Черепашками Ниндзя, так как изначально лягух делали для конкуренции черепахам.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter ---зачем читать межстрок, там дальше написано "мне нудно проходить эти уровни, так как атакующий потенциал жаб там задействуются очень редко." представь себе Contra без потенциала стрельбы!? ну а про "поливать игру грязью", это ты уже надумываешь, мне нравятся BT, но по моим впечатлениям у игры есть и отрицательные аспекты.
--- Конец цитаты ---
А может потенциал жаб не только драки? Это сплав разных жанров, а значит и потенциал жаб в разных уровнях разный. Где то боевой, где то на ловкость, где то на реакцию.
Street Fighter:

--- Цитата ---То есть вам нравится Beat'em up, но не нравятся гонки. Что ж, на вкус и цвет.
--- Конец цитаты ---
ну мне, конечно же нравится бить, колотить и крушить в первую очередь, чем объезжать всякие препятствия, при первом знакомстве с BT мне было очень жаль, что при таких уникальных атакающих способностях и гипертрофированных телах их умения используются очень редко. потом, конечно же, я понял, что это основная составляющая боевых жаб, их уникальность, и неповторимость, но все равно осадок остался, по которому мне больше симпатизирует Bucky, который при своем неуступающем  разнообразии уровней и локаций, отлично использует весь свой потенциал на всем протяжении игры.
Piratt:
Street Fighter, Battletoads & Double Dragon в полной мере удовлетворит твоё стремление бить, колотить и крушить, а Battletoads игра на препятствия.
Street Fighter:

--- Цитата: Piratt ---где то на ловкость, где то на реакцию.
--- Конец цитаты ---
это потенциал игрока, а не самих персонажей. боевые навыки  персонажей - вот их неотделимая часть, выходит ей уделена малая роль и персонажи раскрываются не в полной мере, за это мне и немного не ловко от игры.

--- Цитата ---Street Fighter, Battletoads & Double Dragon в полной мере удовлетворит твоё стремление бить, колотить и крушить, а Battletoads игра на препятствия.
--- Конец цитаты ---
ну я негде не отзываюсь плохо об игре. я лишь спорю, что где-то Bucky отлично реализовал свои составляющие, где-то BT отлично реализовал свои составляющие, эти составляющие могут понравится больше в BT одному игроку, а составляющие в Bucky могут понравится больше другому.
Piratt:

--- Цитата: Street Fighter ---это потенциал игрока, а не самих персонажей. боевые навыки  персонажей - вот их неотделимая часть, выходит ей уделена малая роль и персонажи раскрываются не в полной мере, за это мне и немного не ловко от игры.
--- Конец цитаты ---
А если, скажем, в игре персонаж не умеет драться или, например, цель игры избегание драк, как в Metal Gear, то персонаж по твоей логике не сможет себя раскрыть в полной мере?
Street Fighter:

--- Цитата: Piratt ---А если, скажем, в игре персонаж не умеет драться или, например, цель игры избегание драк, как в Metal Gear, то персонаж по твоей логике не сможет себя раскрыть в полной мере?
--- Конец цитаты ---
если в игре персонаж изначально шпион, то его характер отлично переданы тем, что он не умеет стрелять. как передают характер персонажей объезжание препятствий, тем более если эти пероснажи большие и накаченные жабы, умеющие давать огромные пендали!?
Piratt:
Значит большие накачанные жабы не только умеют давать пендали, много чего ещё умеют. А что, лучше что бы герои были тупыми вышибалами?
Street Fighter:

--- Цитата: Piratt ---А что, лучше что бы герои были тупыми вышибалами?
--- Конец цитаты ---
нет конечно, таких игр навалом, я лишь говорю, что потенциал жаб не раскрывается в полной мере там, где не нужны их атакающие способности и объезжание препятсвий не может показать характер персонажей.
Piratt:

--- Цитата: Street Fighter ---я лишь говорю, что потенциал жаб не раскрывается в полной мере там, где не нужны их атакающие способности
--- Конец цитаты ---
А по моему именно там где нужны атакующие способности жаб они и раскрываются, то есть на уровнях где нужно набить морду. А на других типах уровней где бить морду некому этот потенциал и не показывается. Зачем, скажем, жабе махать кулаками на уровне "Змейки".


--- Цитата: Street Fighter ---объезжание препятсвий не может показать характер персонажей.
--- Конец цитаты ---
Почему нет? Почему мордобитие может, а преодолевание препятствий нет?
TerraWarrior:

--- Цитата: Sumac от 28 Апрель 2011, 07:41:28 ---Их там не в меру сделали - их там считай почти что нет, гонок этих.
Сколько разных гонок было в первых жабах, сколько здесь?
Это ещё не считая того, что гонки в БТДД проще в несколько раз по сравнению с аналогом из первой части игры.

--- Конец цитаты ---
Эти "гонки" в БТДД меня ужасно разочаровали в свое время. Они, конечно, разнообразие вносят, да только интереса в них нет. В первой части надо было прыгать, уворачиваться от самых разных препятствий, максимально быстро реагировать и это было интересно. Очень интересно. Даже сейчас этот уровень в БТ один из моих любимых. А в БТДД одно баловство. Он очень легкий, но там можно очень просто умереть от читерских противников, которые тебя могут успеть выбить из мотоцикла до того, как ты ударишь, а могут и не успеть. Закономерности я так и не нашел. Раздражает жутко.

--- Цитата: Sumac от 28 Апрель 2011, 07:41:28 ---Недостаток разнообразия в Баки в том, что хоть в уровнях и проскакивают интересные идеи, они проскакивают настолько быстро, что не производят особого впечатления.

--- Конец цитаты ---
Да, пожалуй, тут трудно не согласиться. Большинство этапов пробегается ну очень быстро. Это факт.

И все-таки меня очень огорчает минимальное разнообразие БТДД. Да, спору нет, они красивые, но вот сам игровой процесс нудноват. Особенно на последних уровнях, где разнообразия вообще ноль. Ладно еще ракета - там хоть от огней надо уворачиваться да и противники все-таки требуют различного подхода. Но вот шестой и седьмой уровни удручают. Пусть там сложность увеличивается, но что толку? Просто надо быстрее бить в жбан, да и все. В первых жабах каждый уровень сложен по-своему. Там нужна и хорошая память, и отличная реакция, и максимально точные движения. Каждый новый уровень от тебя требует совершенно разных навыков. А в БТДД, за исключением 3-го и 4-го уровней(ну и немного пятого), нужно просто выбивать дурь из противников. Вдвоем весело, а вот одному скучновато. Поэтому, хоть первая часть и менее красивая, но она мне намного-намного больше нравится, чем вторая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии