| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Duck Tales - непонятная штуковина из камня |
| (1/3) > >> |
| Maximum:
Еще давно заметил в первых Утиных Историях кое-что непонятное: в уровне African Mines, возле спуска, там, где из котловин с водой зеленые монстры выпрыгивают, есть груда камней, три вверху и пять внизу. Если разбить сверху тростью все камни, кроме третьего нижнего, а потом этот третий нижний ударить, подойдя к нему вплотную... ... то камень превратится в не-поймешь-что (как ни силился разглядеть, так и не понял, что это) и, при ударе в полете о стену от этого не-поймешь-что остается светлый кружок. В уровне на Амазонке можно такую же фигню найти. Может, кто с этим сталкивался? Интересно, секрет это или баг? |
| Slash-Max:
сделай скрин |
| Maximum:
Вот и скрины: Кстати, поправляюсь: там не три камня сверху и пять снизу, а один на самом верху, два пониже, и четыре в самом низу. Ударять надо третий слева. |
| Vegas:
Похоже на разорваную утку :biggrin: |
| Антон Макарский:
Скорее глюк. Хотя звёздочка в правом верхнем углу меня настораживает. |
| Gamefreak:
Обыкновеный графический баг. В Pokemon red/blue бывало и похлеще.:wacko: |
| Антон Макарский:
Это "что-то" Скрудж подбирает? |
| Sharuff:
Я не видел такой хрени, хотя не один раз проходил игру. |
| MC ZORD:
Скорее всего багиш с ромом. Не помню такого, хотя, наверное, почти все секреты этой игры знаю. Если эта хреновина ничего не даёт - то толку от неё 0. Да, Vegas, очень похоже:) |
| GKill:
Попробовал и правда естьтакой глюк. При ударе о камень, его "распирает" и о превращается в некую черепо-утку, которая летит в потолок. Если ее запустить влево, то ударившишь об этот самый потолок, она оставляет белый шарик от взрыва, который остается висеть навсегда (пока не перезайдешь в комнату). Могу предположить, что изначально планировался такой тип монстров, который выскакивал из некоторых камней, когда их разбиваешь. Но, видать, код работал коряво и от этого решили отказаться по какой-то причине (может, банально не хватило времени на отладку). В результате пришлось "отвязывать" от камней этих "монстров" (или заменять камни на нормальные). Но вот некоторые просто забыли-пропустили. А отловить это очень не просто, так как нужно каждый камень так тыркать своеобразно. Вот тестеры и пропустили. 5422[/ATTACH] 5423[/ATTACH] |
| GKill:
И еще вопрос: почему у Maximumа на скринах задник зеленый, а у меня - коричневый??? |
| Slash-Max:
эмули разные |
| GKill:
--- Цитата: Slash-Max ---эмули разные --- Конец цитаты --- а на каком правильнее цвет? :) Какой оригинальный как узнать? Кстати, об утке разорванной, может ее как-то можно "собрать", ну как пазл, или в роме поискать правильный спрайт. Тогда и узнаем, что это было на самом деле! |
| evgs:
Ребят, правильная палитра - та что на Nestopia (YUV - 15 percent canonical - NO yellow Boost) Говорю со всей ответственностью. Я с 2003 года пытался подобрать "реальную" палитру, но нигде не мог ее найти. С выходом нестопии 1.27 поиски закончились) Цвета полностью совпадают с моей Dendy-сlassic (1994г). Если изображение с нестопии вывести на TV-Out, ее палитру не отличить от палитры реальной приставки. Если возможности подключить ТВ нет, используйте прекрасный NTSC-фильтр Нестопии - результат тот же самый. По теме - так просто баг графический. Попробуйте на реальной денди проверить. У меня к сожалению картридж Duck Tales "битый", там вообще сплошные баги и белые точки на экране. |
| Slash-Max:
Flamer, а как добиться оригинального звука на эмуле? а то виртуал нес музыка намного быстрее идет |
| Maximum:
GKill, все так, как ты рассказал. Именно белый шарик и заинтересовал больше всего. На секрет какой-то похоже. А насчет скринов - делал на VirtualNES, там бэкграунд всегда был зеленым. [QUOTE="Flamer ]По теме - так просто баг графический. Попробуйте на реальной денди проверить.[/QUOTE] Первый раз заметил этот глюк как раз на денди, лет десять назад. Играл в самый обычный Duck Tales, именно "первый", а не "Duck Tales 3", который от первого почти не отличается. Значит, этот баг всегда был в игре. Спасибо за ответ. Вот еще одна "разорванная утка", по-другому, кстати, выглядит. Это Амазонка, там, где короткий путь к боссу. |
| Neon:
Изначально предполагалось релизовать в игре кровавые фаталити (задолго до MK и EC!!!), но дисней на корню зарезал эту перспективную идею. Вот вам и разорванные утки. |
| evgeny:
Мог телепорт быть задуман или бонус. |
| GKill:
то, что остается этот шарик, просто побочный эффкт бага, не более. Главное здесь - это страшная утка из камня. страшная БАЖНАЯ утка :) Добавлено через 1 минуту а на скрине из "Амазонки" - явно кобель с посохом, который им швыряется, также как утка разорванный. Спрайт неправильно отрисовывается. |
| Maximum:
А мне он напоминает скорее зайца, который дует в трубу... В общем, главное уже выяснено. Хоть и интересный, но баг. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |