Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN - Fighter Factory
(1/9) > >>
Virtua Fighter:
Никто не может помочь разобраться с програмкой, собственно?:unsure:
- пытаюс зделать интро  к мугену(правд пока неуспешно...) За основу взял файлик Logo из Mkp. Собственно чё надо - просто хочу поменять те картинки что там, на свои. Но вот незадача -после моих замен в проге фф файлов.pcx муген ничё не показывает ( ну в смысле... сначало чёрный экран а потом всё идёт).
Чёт я непросёк прикола с паллитрами вообще:wacko:
И, что, все спрайты которые туда пихаются должны быть 256-цыетными>:(  чтоб отображалось?  Ибо я как то намудил там ( ну нажал там sprites->convert all to 256 colors) и после этого 1 какртинка отобразилось в гаме , но естественно выглядило весьма это посредственно<_< . Да и после моих наворотов, просто обращать в 256 цветов - толку не даёт - тож не отображает... видать чёт ещо делал:wacko:  Но разве все фоны\спрайты в мкп 256 цветные??
Вобщем, кто вкурсе, подскажите в каком формате и виде  надо картинки туды пихать:cool:
   (Тему создал отдельную, ибо в теме про Мк спрашивал, но чёт респонсов не получил...)
DeaDHeaD:

--- Цитата: Virtua Fighter;151901 ---Но разве все фоны\спрайты в мкп 256 цветные??

--- Конец цитаты ---

Ты не поверишь - но так оно и есть ))

--- Цитата: Virtua Fighter;151901 ---Вобщем, кто вкурсе, подскажите в каком формате и виде надо картинки туды пихать
--- Конец цитаты ---

Файлы с расширением *.PCX
Virtua Fighter:

--- Цитата ---Ты не поверишь - но так оно и есть ))
--- Конец цитаты ---

- я бы согласился, еслиб тока это и надо было.... проста картинка 256 цетов тоже не хочет отображаться, чёт еШо с ней делать плходу надо...:?
DeaDHeaD:
Посмотри мой logo.sff. Менял третий спрайт - первые два не вижу смысла менять, они нигде не отображаются. Картинку впихнул 320х240 256 цветов. Конвертил через фотошоп. Если не поможет - кинь мне свою картинку, я попробую разобраться...
Logo.rar
Virtua Fighter:
Да я тож через фотошоп всё делаю...^_^

Стой! да у тя не 256 цветов.... или я чёт не догоняю опять.
- опиши мне лучше порядок сових действтй. Ты в фотошопе чтол уже сохраняешь как 256? Я как делаю , -беру картинку и делаю её 320*240 в шопе, а потом уже в фф делаю convert all to 256 colors...
Вот,  мой файлик  http://slil.ru/24574305   . Можешь попробывать зафигачить туда эту картинку?
Я собиоаюс ващет анимацию из нескольких экранов делать, но сначал над хоть с первым б разобраться...
( а первые два спрайта, кстати, не прописнаны в лого.деф - попробуй удали там у scene 1 все " ; " - и будет те отоброжаться и  вторая картинка....)
DeaDHeaD:

--- Цитата: Virtua Fighter;151965 ---Стой! да у тя не 256 цветов....
--- Конец цитаты ---

Как раз таки 256. Я сохраняю сразу в фотошопе.
------------------------------------------------------------------------
Держи... http://slil.ru/24574801
Taven:
О господи...Читай фак.Всё обьясняли.

Лого не показывается -
1)Его координаты за рамками МКР
2)Ты не правильно перевёл в 256 цветов изображение

Что бы сохранить в 256 цветах,нужно поставить Color Mode - Indexed Colors.
DeaDHeaD:
Это ты Virtual Fighter'y? Ты хоть цитируй что ли.
З.Ы.: У меня всё получилось...
Taven:
DeaDHeaD,
Я говорю впервую очередь автору темы)
DeaDHeaD:
Ладно уж... WingsOfMind тоже не сразу своего Dark'a сделал^_^
Virtua Fighter:
так-так.....
так в 256 перегонять в фотошопе?
А что там с рамками?

Taven, какой фак? - в фф никаких мануалов нету<_<
DeaDHeaD:
С рамками всё гуд. Я перезалил твой отредактированный logo.sff. Таперича он с двумя скринами. Как другие добавлять пока не разобрался. Хотя в принципе можно отредактировать intro.sff, а потом заменить им logo. Надо попробывать...
Virtua Fighter:
ИИИИИИИИИИИИИИИ:)  - попёрло!
 (блин, сразу б сказанули что в шопе надо индексироанные цвета бебенить!)
:jumpy: :jumpy: :jumpy:

А заодно не подскажите как на это "интро" музончик можно поесить, чтоб начинал он на интро и продолжался уже на титлскрине?

Добавлено через 3 минуты
DeaDHeaD,
Чтоб 2 скрина было надо в файде logo.def убрать точки с запятыми :
[Scene 0]

fadein.time  = 60
fadeout.time = 60
clearcolor   = 0,0,0
layerall.pos = 0,0
layer0.anim  =  0
end.time     = 300

[Scene 1]

fadein.time  = 60
fadeout.time = 60
clearcolor   = 0,0,0
layerall.pos = 0,0
layer0.anim  =  1
end.time     = 300    

( - вот перед каждой строкой после [Scene 1] стояли ";"     - просто удалил!)

Чтоб ешо экран был - по аналогу записать там [Scene 2], со всеми параметрами, походу...<_<

а что ты там перезалил?
DeaDHeaD:
Исправь свой logo.def на это. Вместо Track21.mp3 можешь вписать любой трэк из папки data
;--------------------------------------------
[SceneDef]
;--------------------------------------------
spr = logo.sff
;--------------------------------------------
[Scene 0]
fadein.time  = 60
fadeout.time = 60
clearcolor   = 0,0,0
layerall.pos = 0,0
layer0.anim  =  0
bgm = Track21.mp3
bgm.loop = 1
end.time     = 300
[Scene 1]
fadein.time  = 60
fadeout.time = 60
clearcolor   = 0,0,0
layerall.pos = 0,0
layer0.anim  =  1
end.time     = 300
;--------------------------------------------
[Begin Action 0]
0,1, 0,0, -1
[Begin Action 1]
0,2, 0,0, -1
;--------------------------------------------


--- Цитата: Virtua Fighter;151982 ---Чтоб 2 скрина было надо в файде logo.def убрать точки с запятыми
--- Конец цитаты ---

Я это понял ещё после твоего третьего сообщения^_^
Virtua Fighter:
DeaDHeaD,
- вроде сделал всё как у тя, но чёт бажет - не играет нефига...<_<  

А как ещо сделать тайминг этих чередующихся экранов? - чтоб под музон подогнать?

Хотел, кста, попробывать вставить картинку более высокого разрешеница (ибо 320 в растянутом виде не особ выглядела...) забебенил в фф картинку 640*480, а в гаме самой ток часть, естественно отобразилась.:(  Тогда решил помудить с самой конфигурацией мугена - поставил тоже, 640*480, DoubleRes = 2, DXmode = Hardware. но не тут то было - картинка как была тока отоброжаемой частью так ею и осталась..:wacko:  - Вывод: В муген пихаются ток картинки 320*240 или всётаки есть способ разрешеницэ повысить???
DeaDHeaD:

--- Цитата: Virtua Fighter;151982 ---Чтоб ешо экран был - по аналогу записать там [Scene 2], со всеми параметрами, походу...
--- Конец цитаты ---

Да, я тоже до этого допетрил. После вставки сцены, надо поменять параметр layer0.anim После редактирования logo.def принимаешься за logo.sff через FF^_^  Импортируешь туда ещё один спрайт (не "change", а "добавить"). Подгоняешь палитру и... Вуаля! Ещё один скрин готов. А тайминги хорошо прописаны в mkintro.def (если он у тебя конечно есть), можно там посмотреть. А вообще побалуйся с
fadein.time ----- Время "растемнения"
fadeout.time --- Время затемнения
end.time ------- Общая продолжительность показа скрина

Добавлено через 5 часов 32 минуты

--- Цитата: Virtua Fighter --- В муген пихаются ток картинки 320*240 или всётаки есть способ разрешеницэ повысить???
--- Конец цитаты ---

На сколько мне известно - то только 320х240 максималовка
Virtua Fighter:
^_^  угу. пасиб!
DeaDHeaD:
Как сделаешь - выложи. Интересно посмотреть, что ты там мутишь...^_^
Shredder:
А как делать, чтобы приемы бойцов зумировались? Поясняю, что имею в виду:
Когда меняешь размер бойца (допустим, уменьшаешь), некоторые приемы иногда остаются на прежнем уровне - как было бы для прежнего - большого. Так вот, как сделать, чтобы они изменялись вместе с его линейными размерами? Ведь другая часть приемов этого же бойца часто бывает нормальной.

И еще: как менять расстояние для удара, показывающее, на каком расстоянии этот удар достает противника. Какая константа за это отвечает? Че-то, как ни искал, ничего подходящего там не заметил...
Blackened:
Если такое творится, надо лезть в код этих приемов и писать там параметры масштабирования вручную на каждую анимацию. есть такие персонажи - скорее всего у них в анимациях ЯВНО указан масштаб 1/1. Вот надо это проверить и, если что, поменять эти цифры на свои.

Под расстоянием ты имеешь в виду расстояние, с которого прием СРАБАТЫВАЕТ после нажатия нужных кнопок, или расстояние, на которое твой удар достает противника? В первом случае надо добавить триггер типа

trigger1 = P2Dist X = [минимальное расстояние, максимальное расстояние]

Во втором случае надо править сам код приема, тут общие рекомендации дать сложно - все зависит от кода приема.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии