Outrunners
CODES 1 THRU 14: ARCADE MODE 1 EMVA-AA9W Бесконечно времени у игрока 1 2 EMVT-AA3A Бесконечно времени у игрока 2 3 CWNA-BYVT Игрок 1 начинает с 90 секундами 4 CWNA-B2KT Игрок 1 начинает с 60 секундами 5 CWNA-BEKT Игрок 1 начинает с 50 секундами 6 CWNA-A4KT Игрок 1 начинает с 45 секундами CODES 7 THRU 14: IGNORE COUNTER 7 CWNA-AGKT Игрок 1 начинает с 35 секундами 8 CWNA-B6BT Игрок 1 начинает с 30 секундами 9 CWNT-BYVW Игрок 2 начинает с 90 секундами 10 CWNT-B2KW Игрок 2 начинает с 60 секундами 11 CWNT-BEKW Игрок 2 начинает с 50 секундами 12 CWNT-A4KW Игрок 2 начинает с 45 секундами 13 CWNT-AGKW Игрок 2 начинает с 35 секундами 14 CWNT-B6BW Игрок 2 начинает с 30 секундами КОДЫ 15 И 16 МОГУТ ВЫЗЫВАТЬ ОШИБКИ В ГРАФИКЕ 15 HWHA-AAA0 Добавить +60 секунд в Options--удерживая вправо D-pad 16 2WHA-AABN Убавить -60 секунд в Options--удерживая влево D-pad
Milon's Secret Castle
Игры Game Boy
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 11:55
» художник 11:54
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 11:32
» Эмуляционный арт 11:07
» Рассуждения об играх 10:42
» [Atari 800/Zx Spectrum/etc] Jet Set Willy 10:38
» Мелкие штрихи в произведениях 10:19
» [ALL] Заказ хака / мода / программы за оплату 09:56
» pc engine duo привод не подает никаких признаков жизни 09:44
» Русификация игр 07:46
» Форум и сайт: предложения/пожелания 07:34
» Mortal Kombat Legacy Kollection 04:16
» HD Pack's на Mesen 04:05
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 02:46
» Ремонт Dendy картриджа 02:16