1 CTWA-CAFC Игрок 1 начинает с половиной энергии 2 CTWT-CAAR Игрок 2 начинает с половиной энергии 3 AAWA-CAFT Игрок 1 начинает с 0 Zenny вместо 2,500 4 AAWA-DL7T Игрок 1 начинает с 7,500 Zenny 5 ANWA-CAFR Игрок 1 начинает с 32,500 Zenny (ГЛЮКИ В ГРАФИКЕ ИГРОКА 1 + БЕССМЕРТИЕ) 6 AAWT-CABC Игрок 2 начинает с 0 Zenny вместо 2,500 7 AAWT-DL3C Игрок 2 начинает с 7,500 Zenny 8 ANWT-CABA Игрок 2 начинает с 32,500 Zenny 9 AD8T-AEE2 Маленькая монета равняется 200 Zenny вместо 100 10 AD8T-BAE2 Маленькая монета равняется 1,000 Zenny 11 AD8T-AEE6 Средняя монета равняется 200 Zenny вместо 500 12 AD8T-BAY6 Средняя монета равняется 5,000 Zenny 13 AD8T-ALFA Большая монета равняется 500 Zenny вместо 1,000 14 AH8T-AAE8 Большая монета равняется 11,000 Zenny 15 AM8T-AAFC Огромная монета равняется 20,000 Zenny вместо 10,000 16 A18T-AAFC Огромная монета равняется 50,000 Zenny 17 CD8T-BE6J + TH8T-AD6L Все монеты раняются 1,000 Zenny 18 R18T-BE6J + TH8T-AD6L Все монеты раняются 7,500 Zenny (ИГРА ЗАВИСАЕТ) 19 ATGA-CA2W Вражеские атаки не отнимают полоску энергии (НО УМИРАЕТЕ КАК ОБЫЧНО) 20 AVCA-CA60 Попадая в ловушку с объектами не убавляется энергии 21 BM8T-BJ9L Приз за спасённых заложников даёт меньше энергии 22 FD8T-BJ9L Приз за спасённых заложников даёт больше энергии 23 AX8T-BJ9W Drum prize дают меньше энергии 24 CX8T-BJ9W Drum prize дают больше энергии 25 2M8A-CAFA Paramecium труднее убить 26 2D8A-CAFA Paramecium легче убить 27 2D8A-CAFA + AM8A-CAPC Paramecium намного легче убить 28 AJPT-CACR Machinery Room ведёт в Wasteland вместо Doomed Harbor 29 ANPT-CACR Machinery Room ведёт в Stone Corridors 30 ATPT-CACR Machinery Room ведёт в Inner Sanctum 31 A2PT-CACR Machinery Room ведёт в Miasma 32 BAPT-CACR Machinery Room ведёт в Tower of Dread
					Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Игры NES / Dendy
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 08:47
» pc engine duo привод не подает никаких признаков жизни 07:58
» [SMD] Хак Zero Tolerance 07:53
» Эмуляционный арт 07:47
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 07:39
» Переключать картриджи 07:06
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 06:58
» [NES] Любимые воспоминания о Денди 06:20
» [NES] Обсуждение Metal Gear 05:19
» [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (6 тема) 05:02
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 03:15
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 03:02
» Эмуляция Nintendo Switch 02:58
» [NES] Darkwing Duck 02:47
» Самые печальные моменты в играх 02:25