- Debugger's cycle-accurate display update option now only displays pixels up to the raster location in the current frame - Debugger's Run To conditions correctly override +3 floppy controller breakpoints - Fixed right-hand edge corner curves being slightly wrong in fullscreen mode - Fixed RETI/RETN interrupt behaviour - Added some (useless, atm :p) conditional breakpoint "documentation"
Denki Blocks!
Игры Game Boy Advance
» [Wii] Sonic and The Secret Rings / Sonic and The Black Knight 00:24
» Конверсия игр с GB/GBC под NES возможна, если это доверить нейронке? 23:24
» (NES) Разбор звука на составляющие 23:10
» [SMD] 688 Attack Sub 22:15
» Игры чтобы отдохнуть. 22:08
» Неофициальные консольные порты на ПК 21:59
» SuperFamicom, проблема с отображением слоев SHVC-CPU-001 (Решено) 20:08
» Пробовал ли кто-то переводить King's Bounty на SMD? 19:51
» [SMD] Centurion: Defender of Rome [T-RUS ArtBavial Software 2026] 19:24
» Подключение Денди-клона через антенный сумматор. 18:46
» PlayStation 5 18:34
» [NES] Contra - Heart of Galuga 18:31
» [SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками 18:08
» Angry Video Game Nerd и другие 17:50
» Picostation PS1 17:22