Emulation fixes: - GB Video: Clear VRAM on reset - GBA SIO: Add missing NORMAL8 implementation bits - GBA SIO: Fix missing interrupt on an unattached NORMAL transfer - GBA Memory: Fix prefetch mask when swapping modes within a region - GBA Serialize: Fix loading audio enable bit late - GBA Video: Revert scanline latching changes Other fixes: - 3DS: Fix disabling “wide” mode on 2DS - ARM Debugger: Fix disassembly alignment - Core: Fix memory leak in opening games from the library - Core: Fix memory searches for relative values - Core: Fix portable mode on macOS - GB Audio: Fix audio channel 4 being slow to deserialize - GB Core: Fix GBC colors setting breaking default model overrides - mGUI: Cache save state screenshot validity in state menu - Qt: Fix infrequent deadlock when using sync to video - Qt: Fix applying savetype-only overrides - Qt: Fix crash in sprite view for partially out-of-bounds sprites - Qt: Fix having to press controller buttons twice for menu items - Qt: Redo sensor binding to be less fragile - Qt: Reuse timer when rescheduling missing frames - Qt: Fix bounded fast forward with enhancement OpenGL renderer - Util: Fix loading UPS patches that affect the last byte of the file Misc: - Util: Improve speed of UPS patch loading
Kabuki: Quantum Fighter
Игры NES / Dendy
» [SNES] Непереведённые игры 20:11
» Рассуждения об играх 20:11
» [PC] игра за спецназ из 4х человек с возможностью переключаться 19:58
» sega картридж на 8-16 мб 19:46
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 19:25
» RGB + Sync to YPbPr 18:53
» Что за ошибку выдает картридж 18:49
» DuckStation - эмулятор Sony PlayStation 18:25
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 18:20
» Микросхемный фамиклон, нет видео странный звук 18:03
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 17:03
» Пройденные игры 16:55
» [SMD] SSF2 маппер на логике 16:49
» Сыплется изображение SMD 16:48