Emulation fixes: - ARM: Fix LDM^ with empty rlist - Core: Fix first event scheduling after loading savestate - GB Serialize: Fix switching speed modes when loading a state - GB: Fix skipping BIOS - GBA Memory: Fix loading Thumb savestates when in ARM mode - GBA Video: Fix window start on modes 3-5 with mosaic - GBA Video: Fix mode 3-5 overflow with mosaic Other fixes: - GBA: Fix non-USA 1.0 FireRed misdetecting as a ROM hack - GBA: Fix crash when ROM loading fails - GBA e-Reader: Fix bitmap short strip scanning - GBA Video: Fix mode 5 frame 1 caching - GBA Video: Don’t attempt to copy invalid registers when switching renderer - Qt: Fix crash when switching from high-resolution OpenGL renderer to software - Qt: Fix OpenGL renderer lagging behind when fast-forwarding - Qt: Fix smudged window icon on Windows - Qt: Fix saving settings enabling camera when camera name changes - Qt: Fix frames getting backlogged - Qt: Restore maximized state when starting Misc: - Core: Truncate preloading ROMs that slightly exceed max size - GBA: Default-enable VBA bug compat for Ruby and Emerald ROM hacks - GBA Memory: Log GPIO writes on non-GPIO carts as Pak Hardware instead of Memory - Qt: Add ROM filename and size to bug reporter - Qt: Improve handling of disabling VBA bug compat mode
Clash at Demonhead
Игры NES / Dendy
» RF модулятор от Mega Drive 2 выдает помехи 00:22
» Переводы на английский 23:43
» Не пройденные (заброшенные) игры 23:41
» Mister project 22:39
» Любимые и нелюбимые бойцы в серии "Mortal Kombat" 22:30
» Сбор заявок на товары из Японии 22:26
» Запуск Akumajou Densetsu на Simba's Junior II 22:11
» Во что сейчас играем? 22:01
» Раздача игр, обмен и просто халява 21:41
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 21:10
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 19:26
» [SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера. 17:14
» Beat'em Up World сайт (по следам PunchPedia) 16:38
» Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению? 15:48