Emulation fixes: - GB: Fix savedata initialization - GB: Fix SGB controller incrementing - GB Audio: Improve channel 4 supersampling - GB Printer: Reset printer buffer index after printing - GB Audio: Deschedule channel 3 when disabled - GB Audio: Deschedule channel 1 when disabled by sweep - GB Video: Increment BCPS/OCPS even in mode 3 - GBA Memory: Fix STM to VRAM - GBA Memory: Fix STM/LDM to invalid VRAM - GBA Video: Fix wrapped sprite mosaic clamping - GBA Audio: Fix channel 4 aliasing Other fixes: - Core: Fix crashes if core directories aren’t set - Core: Fix crash when exiting game with cheats loaded - GBA: Set up GPIO mapping on null and ELF ROM regions - GBA Cheats: Fix PARv3 Thumb hooks - GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes - Qt: Fix FPS target maxing out at 59.727 - Qt: Cap audio buffer size to 8192 - Qt: Fix race conditions initializing GDB stub - Qt: Improve cheat view UX - Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions - mGUI: Fix crash if last loaded ROM directory disappears - Switch: Fix threading-related crash on second launch Misc: - Qt: Make mute menu option also toggle fast-forward mute - Qt: Show error message if file failed to load
» HD Pack's на Mesen 11:57
» Ревизии famicom 11:56
» Экономические вопросы 2.0 11:47
» Игры, о которых вы жалеете, что они не попались вам в детстве (или мало играли) 11:37
» Когда вы последний раз играли на реальной консоли? 11:34
» Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка 11:07
» Беседка 10:42
» Пройденные игры 10:36
» Picostation PS1 10:24
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 10:24
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 10:12
» [Wii] Sonic and The Secret Rings / Sonic and The Black Knight 10:10
» "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия 09:55
» Во что сейчас играем? 09:35