- Fixed sprite collision code to take into account early-sync flag - Fixed scoring in the Carnival bear scene - Fixed saved state compatibility between 32bit and 64bit architectures - Fixed several problems with saving and loading TMS9918 states - Fixed PulseAudio hangup on exit in ColEm-Linux
Dragon Drive: World D Break
Игры Game Boy Advance
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 23:36
» [SMD] MD Engine - визуальный скриптовый движок 23:29
» Посоветуйте клон фамика с али 23:29
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 22:45
» Retroarch 22:39
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 22:28
» DuckStation - эмулятор Sony PlayStation 22:25
» [NES] Любимые воспоминания о Денди 22:23
» Репродукция комиксов и книг. 22:17
» MAMEUI 0.283 как сделать графику текстур максимально сглаженной в играх 21:58
» Пройденные игры 21:57
» Совместное прохождение серии Metroid 21:50
» Эмуляция Nintendo Switch 21:30
» Эмуляционный арт 21:23
» Ретро на Raspberry Pi 3b Plus 20:25