- Added variable-sized EEPROM support, thanks to Reboot for providing some test cases. 512 byte and 2KB EEPROM settings are picked up from the MRQ file if it exists, otherwise any number of EEPROM address bits can be specified via the -eeprombits command line option - Added JaguarGD bank switching support - Fix for exception-handled M68K reads in unmapped address space - Fix for Blitter not correctly wrapping cyan/red on add when ADDDSEL is set, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix - Fix for Blitter not starting on the correct bit when block width is less than pixel size and phrase mode is not enabled, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix
Nuclear Strike 64
Игры Nintendo 64
» Retroarch 05:00
» Поиск автомата 04:49
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 04:43
» Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению? 04:00
» Арты с женскими персонажами (Игры и Мультфильмы) 03:13
» Эмуляция Nintendo Switch 02:08
» T2B-6 вопросы, советы по реставрации и профилактике. 00:08
» Недооцененные игры, на ваш взгляд 23:44
» Двигающиеся сверху вниз "прозрачные" горизонтальные полосы на клоне "Денди" 23:41
» [NES] Darkwing Duck 23:23
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 23:00
» ищу фото платы sega mega drive va1-va4 со снятым слотом 21:19
» [NES] Battletoads (U) 19:46
» Выбор ЭЛТ ТВ для ретро-гейминга 19:30
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 19:11