Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - au_revoir

Страницы: [1]
1
Разработка игр / МикроЧервь
« : 28 Январь 2021, 20:59:06 »
SPOT,
Что 8 битного?
Да, я на сайте по эмуляторам и ромам. Конечно! Ну, в этом смысле ничего.
Я вложил в понятие 8 бит - что-то простое, в плане самого процесса, графики. Как идеи. Дискеты я кажется целую неделю рисовал руками. Правда. Я в понятии что сам ограничусь неким объемом и качеством какое смогу. Назвал его 8битным.
Ну как бомберман был на денди, или пак-ман на атари 8битных. В этом понятии имел ввиду 8 бит.

Не в смысле стилизации подо что-нибудь типа ниндзя гайден или контры или марио или еще чего.


8 битное - еще лично для меня некая ностальгия по некоторым не замысловатым играм. С простыми идеями.


А так, не играл но осуждаю
Имеешь право что-то думать. Раньше я был нытиком и очень плохо реагировал на критику))) Сейчас все нормально.
По процессу там медитативно. Вероятно скучно. Ходишь и собираешь дискеты. Фактически все.
Моя старая разработка. Я ее перед новым годом решил довести до конца.

Есть видео игрового процесса?
Видео не имеется. Не дошли руки его записать.

2
Разработка игр / МикроЧервь
« : 28 Январь 2021, 20:33:58 »


Простая аркадная игра на материнской плате или любой другой зеленой плате. На такой плате явно ведь есть микро жизни. Не зря же всякие Микрософты, Микропрозы и т. д. делают всякий софт. Там точно есть свой мир. Своя цифровая природа. Идея типа ПакМана. Надо ходить и собирать дискеты. Игра мирная и добрая. Прямо зеленый мир, гринпис!

По игровому процессу это ПакМан. Только без безумной скорости. А просто и медитативно. Сам не люблю хардкорные игры. Просто собираем дискеты. Чтобы пройти уровень надо всего лишь собрать раположенные на уровне дискеты. Все просто, простая аркадная игра. Уровень представляет собой некий лабиринт. Вид сверху, как бы.

Мы играем за МикроЧервя. Это ожившее нагромождение микропроцессоров и всякой подобной штуки типа РОМ РАМ блоков. Это создание доброе. Оно есть дискеты упавшие на такую волшебную плату. Поэтмоу если вы вдруг потеряли дискету, то ответ очивиден — вы ее уронили на плату и червь ее съел.

Зеленый цвет настраивает на мирный лад. Испытываю желание сделать такую летнюю игру под настроение.

Управление:
В меню - мышь
Во время игры
Стрелки для направления
Пробел - вызвать меню и пауза

Страница игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/microworm/index_rus.html

Скриншоты под спойлером



Еще немного про игрушку

Видеоигра про хорошее настроение, правда, такое зацикленное, немного 8-битное.
Представляете себе, сколько интересных событий происходит на зеленой, богатой
Электричеством, плате? А вы задавались вопросом, есть ли жизнь на таких зеленых платах?
Да, есть! И очень много! Такой ответ дает видеоигра.
Игра, конечно, относится к классу добрых игр. Порой, обладает зацикленным процессом, медитативным, можно сказать. Но расслабляться не стоит, тут тоже иногда бывают оппоненты. Словом, врагами этих забавных существ язык не поворачивается называть. Просто оппоненты.



Что надо делать в видеоигре?

Да, все просто. Собери все дискеты на уровне. И уровень пройден.
Избегай других существ на уровне, если они есть. Не на каждом уровне есть существа.
Есть уровни с другими жителями материнской платы. А есть уровни просто с собирательством дискет.
И их тут приличное количество.



В видеоигре 3 эпизода

Вы можете выбрать любой эпизод сразу.
К примеру, третий посвящен теме нового года. Так, что, в каком-то, смысле игра и про Новый Год!
Отличный и замечательный праздник!

В общем, это добрая простая игра на собирательство дискет, и не много даже про Новый Год в третьем эпизоде! Игра на компьютерную тему, также.

Возможно, понравится, чисто, по-приколу, гикам по компьютерам, вроде архитектура Эвм, сложная штука. Но вот тут как бы все сглажено. И подано в виде игры с дискетами. Ну конечно, тут не про архитектуру Эвм. Зато про то, что микрочервь живет на плате и собирает дискеты. Тут всякие дорожки на плате, припаяны какие-то блоки. Всякие Ром, Рам и т.д.



Что сподвигло создать такую игру?

Некий эксперимент. Эта игра - первый опыт использования неких движков.
В данном случае игра сделана на Godot 3. Это часть идеи в техническом плане.
Художественная идея, сами понимаете - дело нехитрое. Придумывать может каждый.
Придумал микрочервя и прочее.

Игра своеобразный ответ на вопрос – “есть ли жизнь на материнской плате?”
Вот как бы аналог вопроса. Есть ли жизнь на Марсе?

3
Разработка игр / Звездный нарушитель
« : 24 Ноябрь 2020, 20:12:27 »
Yoti, Буду внимательнее!

4
Разработка игр / Dune 2 3D Remake
« : 24 Ноябрь 2020, 20:10:27 »
Berstain, ого! ВР даже. Навевает обложку КОМАНДУЙ И ПОКОРЯЙ. Там игрок в очках. Как бы ВР или защитные. Ну круто!

Кстати, сигнальные огни, на то и сигнальные огни, что должны по логике хорошо просматриваться с расстояния.  Это я про эффекты светящиеся в игрушке. Так, что все по реализму. Хотя дело вкуса, как их делать.

5
Вполне похоже на эту игру. Сам запускал на эмуляторе несколько месяцев назад. Погонял минут 5. Успел умереть пару раз. И прошел первый уровень.  Примерно помню ощущения. Очень похоже! Небо кстати как эффект когда вверх смотришь хорошо вышло.

6
Разработка игр / Звездный нарушитель
« : 23 Ноябрь 2020, 22:01:04 »
au_revoir, Да понятно, что сделал это не очень. Если речь о разработке, так хоть напиши - это Винда или Андроид. Всяко бывает. Просто подавай материал максимально информативно. Вот и всё, ничего личного. Ты сделал это чисто из интереса. Отлично. Так заинтересуй остальных.

Ладно! В след раз подготовлю посты лучше.

М-нэ... А кто-то что-то оспаривает? o_0
Любой результат интересен именно как результат, а не как факт сам по себе. Клонов Спейс Инванлера - вагон и маленькая тележка.

Успехов!

Да, надо пытаться как-то заинтересовывать. Спасибо за положительное пожелание!!



От пикселей разного размера мне стало плохо. Снаряды маленькие. Геймплей проще оригинала (оригинал лучше, конечно).
Скриншоты с лишними полосами от окна (есть программы как ShareX, которые позволяют захватывать окно, если лень нормально вручную обрезать).
Кстати, без этих DLL работает, потому что не используются: libFLAC, libmodplug, libogg, libopus, libopusfile, libtiff, libwebp, libjpeg, libvorbis, libvorbisfile.

Ну пиксельное отображение - это мой выбор. Не хочу сглаживание. Лично я. Но, что же, наверное, надо будет сделать опцию в настройках - чтобы игрок уже выбирал сглаживание нужно или нет. Эффект Smooth так называемый или как он там правильно. Что все такое размытое и не пиксельное. ТАк можно сделать.

Снаряды малеьнкие - они это точка в 1 пиксель. Просто.  НУ снимать точную копию Спейс Инвайдерс я и не пытался,все-таки творчески,по своему, в рамках интереса. Как уж вышло. Скриншоты нормальные, я просто руками срезал окно. Тк из окна делал скриншоты. В целом там все есть. Лишних полос нету же. За прогу спасибо,посомтрю!

Длл лишние в след раз буду убирать!


Автор русский? Пункт в меню «Высокие очки» вопросов не вызывает?
Автор русский! Это мой прикол. Ну по английски ХАЙСКОР. Типа ВЫСОКИЕ ОЧКИ. Мой прикол!!!! Шутник я такой)))) Не думаю что это кого-то обидет.

Ещё. В полном экране: выключен VSync, видны разрывы, и виден курсор, его нужно скрывать. В оконном режиме тоже нет VSync, судя по полной нагрузке ядра CPU (обладатели ноутбуков вас проклянут). Периодически, примерно каждые 3.5 секунды на 1-м уровне, враги и игрок рывком сдвигаются чуть дальше (отсюда и заметные разрывы в полном экране), то есть движение не плавное. Пытался вкл. VSync принудительно в настройках видеокартах, всё равно полная нагрузка на CPU. Шрифт кривой, либо использовать сглаживание (отдельно от текстур игры), либо как-то настроить.

Много конечно минусов...  В след раз, ВСИНК посмотрю.

7
Разработка игр / Dune 2 3D Remake
« : 23 Ноябрь 2020, 21:51:39 »
Да, прикольный проект. Графика вполне себе зачетная. Приятно было бы зарубиться. Пустыня очень прикольная. Здания трехмерные вполне себе. Максимум что отметил бы- все как-то светится неоновым каким-то. Эффект свечения разве что слишком яркий, на мой взгляд. Но это так, мелочи.
Очень удачно все в целом!

8
Разработка игр / Звездный нарушитель
« : 15 Ноябрь 2020, 00:26:23 »
Rumata, Я просто сделал тему про свою видеоигру. Как бы и все. Раздел называется как? РАЗРАБОТКА ИГР. Выше есть тема про ромхакинг. А ниже идет тема разработка игр. Раздел называется ромхакинг и разработка. Я соответсвенно в разделе разработка отметился о своей разработке.  Собствено и все. Другие сейчас какие то тексты у меня отсутствуют. Цель просто как то отметиться для позитива. Я делаю это по фану. Без там ожиданий. Моя логика -я по фану сделал игрушку и сделал пост про нее на форуме про видеоигры.

Касательно особенностей форума, ЭМУЛЕНД или еще какого-либо - ну тут я не в курсе. Я не знал, что здесь надо вот так именно посты о разработке писать. Незнал.

Тут я ОКЕЙ признаю совершил ошибку значит. Если так.

А что у меня со стилем? Я говорю, просто простой пост о своей супер игрушке и все. БЕз намеков на гениальность. Что за игра, как играется ,картинки.

Если честно, я не особо хотел про сам процесс разработки писать. Написано на СИ++,SDL2.0. Спокойно сидел и кодил.

Я не тупой, просто хотел отстоять свое мнение. Но принял к сведению, на будущее. Значит про сам процесс здесь надо писать,а вот просто результат показать - тут не надо и не интересно.
 

9
Разработка игр / Звездный нарушитель
« : 15 Ноябрь 2020, 00:05:01 »
Rumata, В том что я сделал свою разработку. И вот пост про это дело.

10
Разработка игр / Звездный нарушитель
« : 14 Ноябрь 2020, 23:59:15 »
230231-0




Звездный нарушитель

Это очередной клон Спейс Инвайдерс. Максимально простой. Черно-белый.
Вы играете за космонавта, представителя космических войск. Он умеет стрелять из бластера. Около вас есть группа спутников, и вы их, с одной стороны, пытаетесь защитить, а, с другой стороны, сами прячитесь за них, от атак пришельцев.
А атакуют вас инсектоиды. Жуки из космоса. Они атакуют линиями, и медленно приближаются к вам.

Когда они приблизятся к последней линии, то вы проиграете. Также враги стреляют по вам, у вас 3 жизни. Часть атак поглощают спутники, у них по 10 жизней.

Всего вам предлагается пройти 10 уровней. Есть настройки, звук и музыка,выбор языка и полный экран или в окне играть.
Есть таблица рекордов.

 

Игра специально выполнена в простейшем черно-белом варианте. Как бы с намеком на ретро компьютеры.
И имеет нехитрый игровой процесс.

Космонавт, то есть игрок, умеет двигаться влево и вправо и стрелять. Никакой паузы в игровом процессе нету.
Вам надо уничтожить всех жуков, пока они не добрались до вас. Уничтожайте волны врагов, чтобы двигаться на следующий уровень.

Управление
ПРОБЕЛ - кнопка действия,стрельба
СТРЕЛКИ ВЛЕВО/ВПРАВО - движение игрока
СТРЕЛКИ ВВЕРХ/ВНИЗ - движение по пунктам меню
ESC - выйти назад в предыдущее меню
Внимание! Клавиша УЙТИ (ESC) во время игры вернет вас сразу в главное меню!

Страничка видеоигры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/starsintruder/index_rus.html

Еще скриншоты:

11

RRFS - Шутки и картинки - конкурс

Привет! Весна,лето!

У кого-то есть велик и на нем можно гонять,кто-то гоняет в виртуальном пространстве. Вот, конкурс такой.

Вам предлагается,по фану, изготовить, такие вот мемчики и веселые картинки с подписями.

То есть, берете скриншот из игры серии Road Rash.
Делаете забавную подпись с юмором.
Выкладываете в этой теме на форуме.


Прикольные картинки будут опубликованы на сайте РРФС в разделе ШУТКИ И КАРТИНКИ.

Конкурс предлагается для фана и веселья, такие шутки и приколы. Ни кого обидеть этими картинками не хочу,если что).

Конкурс продлится до 1 июня 2020.

Вот раздел ШУТКИ И КАРТИНКИ на сайте РРФС:
(РРФС - это подсайт к ТиВи) http://roadrash.tv-games.ru/index.php?id=shutki-i-kartinki

Вот примеры:








12

Шторм шторм шторм

Шторм, появился на горизонте. Эльфы,орки,тролли,люди подготовились встретить шторм во всеоружии.
Количество карт в третьем обновлении перевалило за сотню. Масштабы огромные,нечего сказать. Похоже,что столкновения между фракциями не избежать. Надо готовить магию,луки,мечи,топоры,катапульты,строить замки и фермы. Чтобы к приходу шторма в земли Азерота все было готово к тому чтобы показать свое военное ремесло.

В этот раз к творцам шторма присоединился новый автор - stalker1917, подкрепив Шторм рядом исторических карт.


шторм

Текущее состояние - 114 карт от 22 апреля 2020 года (Обновление 3)
Шторм - набор карт для Warcraft 2. Сделаны в редакторе Warcraft 2 Battle Net Edition Map Editor.
Рассчитан на запуск в Warcraft 2 Battle Net Edition.

Данный набор носит название Шторм, как бы продолжая идею военного ремесла. Именно поэтому так и называется.
Довольно таки обычные карты. Так,что вы можете вспомнить Военное Ремесло, попробовать новые карты,изучить эту ретро стратегию.


Карты

Идея набора карт принадлежит DimaLink. Карты делаются по мере наличия свободного времени.
Авторов карт можно посмотреть в разделе Карты. Или в приложенном к набору файле Прочти Меня.


Авторами карт являются DimaLink, stalker1917 (Андрей Рулин).

Комментарий от stalker1917 по поводу своих карт:
Карты в основном вариации битвы за Москву или на тему первой мировой войны. И плюс война за Ирак.

Карты посмотреть здесь http://www.dimalink.tv-games.ru/war2stormminimaps


О ШтормСтарт


Для удобной игры, и просмотра доп материалов создана программа ШтормСтарт.
При ее помощи можно установить,играть в Шторм. А также, просмотреть доп материалы.
Программа имеет фирменный Штормовой внешний вид. А также прикольный установщик. Который напомнит вам как раньше устанавливались игры. Копирование по файлу. С характерным интерфейсом. И копирование не мгновенное - а постепенное.
Программа имеет характер дополнительной программы, для удобства. Ретро фишка такая. Вроде запускающей программы-оболочки. И не носит обязательный характер.

Изучить программу ШтормСтарт - http://www.dimalink.tv-games.ru/stormstart


Прочесть сведения о наборе карт,глянуть карты и почерпнуть немного инфы о варике можно на сайте автора.
Шторм живет по адресу http://www.dimalink.tv-games.ru/war2storm

13
Удаленный Аванпост - финальный выстрел


Удаленный Аванпост - Wad для GZ/ZDoom

Удаленный Аванпост - WAD для видеоигры Doom 2. Рассчитан на запуск через ZDoom,GZDoom. Перед вами финальная версия из 6 уровней, с 3 музыкальными треками,своими экранами между уровнями. При этом в уровнях используются стандартные ресурсы игры. То есть привычные стены,текстуры,монстры,оружие. Вы исследуете некий удаленный аванпост. Туда проникли монстры. Основная тема уровней - база. Бывают и открытые пространства на поверхности.



Сюжет

Как говорится, сюжет для видеоигры в жанре экшен нужен также как сюжет для порнофильма. Знаменитая цитата одного из разработчиков видеоигры Doom. Но тем не менее, есть некоторая картинка с сюжетом в разделе "Арт". В самом WAD сюжета при начале игры нету. Есть в конце несколько предложений, завершающих все действие.


Произошел некий катаклизм, наподобие извержение вулкана или землетрясения.
Некоторые наши базы сломаны. Все эвакуированы.
Твоя секретная миссия - уничтожить все злые существа.
Цель - зачистить базу. Ты чистильщик.

Страница разработки "Удаленный Аванпост" на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/distantoutpost



Оформление

Представляете себе, что дедушка мороз, вернее дэд мароз, ну то есть Dead Maroz, принес вам под елочку новогоднюю фирменный подарочек. А заодно и сверхсекретное марсианское задание. Так, что придется вспомнить свои навыки стрельбы и выживания на Марсе. В таком вот конверте, выполненном в фирменном стиле, лежит кое-что очень секретное и важное. Изображения конверта и вводной выполнены в разрешении 640 на 480 пикселей.



Внутри находятся дискеты с данными. Русская и английская версии. Все серьезно. На международном уровне, так сказать. Похоже, в этот раз дэд Мароз, принес, по-адовому обжигающие дискеты. Вдобавок, для невидимой виртуальной новогодней елки. А дискеты в виде картинок в формате png. Вот такие дела! Вот такая она – виртуальная реальность. На дискете на сером пепельном фоне изображены не то горы, не то рога.



Помимо дискет, краткое вступление. Вводная. Очень краткая вводная часть, по-военному краткая. На обоих языках – русском и английском. Задание международной важности. Но, если вы уже играли в Дум ранее, то этой информации вполне достаточно. Как говорится, не надо лишних слов.



Посмотреть оформление и прочие картинки в спец оформлении можно на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/distantoutpostart



Рассказы из удаленного аванпоста

Также в разделе рассказы / DOOM - художественные зарисовки есть набор из нескольких рассказов, написанных в процессе создания уровней. Набор рассказов называется "Рассказы из удаленного аванпоста".


Вашему вниманию пятый рассказ под искрометным названием - "Снайпер с пулеметом".


Снайпер с пулеметом



Отлично! Уже убежал с пулеметом наперевес от летающих черепов. Они, хитрые черти, меня окружили. Так-то, поодиночке, я их не боюсь. Даже погладить могу, хотя и обожгусь. Милые ребята. Но в количестве небольшой группы, они уже опасны. Они окружат и так и дышат в тебя огнем. Так и сверлят тебя своими красными глазами, словно изображая все муки ада. И самое главное идут на таран, словно камикадзе. А это опасно, прожигают броню, прожигают кожу, наносят ожоги и ущерб здоровью. Если их много – то запекут тебя самого как жареную картошку. А быть горелой картошкой в мои планы не входят. Поэтому я раздобыл на складе пулемет. Но эти летающие огненные черепа меня подловили. И зажали в помещении небольшого склада.


Признаюсь, они застали меня врасплох. Сами понимаете, как только проникли демоны, все солдаты забили тревогу и опечатали двери, как только поняли, что демоны пока оккупируют эту территорию. Внимание, демоны незаконно оккупируют военную базу на марсе. Не хорошо себя ведут ребята. Надо показать им пару хороших уроков вежливости. Вот и полез я на склад. Раздобыл карту у администратора, взял ломик. И, напрягая все свои мускулы, полчаса взламывал ломом дверь. Против лома - нет приема. Даже дверь можно взломать. Правда, минимальные знания в электронике тоже нужны. Расковырять плату и кое-что подсоединить, но я не стану выдавать вам военные тайны. Как это делать – не скажу. Догадайтесь сами.

Так вот, изрядно вспотев и устав, я все-таки взломал дверь нужного складского помещения, взял пулемет и собирался передохнуть. Как в комнате стало жарко и прямо через парадный вход влетели эти заблудшие души, летающие черепа. Они хоть и черепа, а походу не так тупы. Как я надеялся. Они стали меня окружать. А это уже тактика. Враг, применяющий тактику, опасен. Я понял, что придется бежать.


Взял в одну руку пулемет, в другую охапку патронов и обвязался пулеметными лентами как сумел. И вперед – на марафонский забег по коридору. Я чувствовал усталость в ногах и руках. Мышцы приятно болели. Но я понимал, что лучше найти укрытие и взять передышку. И вот, пробежал сотню метров, забежал за угол и пару раз свернул. Я забаррикадировался в небольшой комнате. Интерьер комнаты мне сейчас совершенно неинтересен. Не до этого. Я не дизайнер, в конце концов. Сижу с пулеметом и раскладываю патроны, поудобнее, надеваю на себя пулеметные ленты. И отдыхаю.

Сейчас начнется важный этап операции - атака, атака снайпера с пулеметом. Все-таки летающие потерянные огненные черепа не такие громадные мишени. Хотя и хорошо подсвечиваются самовозгорающимся пламенем вокруг них. Вот это из жадности, что называется. Что они, даже, постоянно горят. А может они перца съели много? Ладно, пока шутки не уместны. Хотя и бодрость духа крайне важна.


Итак, пулемет есть, патронов много, хотя и ограниченный боезапас. Мишени подсвечены хорошо, но не такие крупные как люди, к примеру. Так что, желательно, все-таки, целиться. Целиться, держа в руках пулемет. И будучи обвязанным пулеметными лентами. Сами понимаете, что я не так подвижен в таком состоянии. А поворачивать в сторону и удерживать ровно такую махину как шестиствольный пулемет – то же, такое себе, дело. Работа тонкая и требующая ума и силы и главное держать направление. Держать вектор, как на уроке математике. Знал бы, что вектор такое полезное понятие, выучил бы, получше.

Я провел подготовительные маневры, поворачивая пулемет, уже стоя на ногах, в полном обвесе пулеметными лентами. Да, неплохо. Только прыгать не получается. Надо было больше тренироваться. Все - к бою готов. Начинается пулеметная работа.


Я нажал кнопку открыть дверь. Дверь открылась. Повеяло жаром. Я все понял. И отступил. И в следующее мгновение пять потерянных душ уже парили надо мной, стараясь ко мне приблизиться. Между нами было всего-то метр. Такая тварь за мгновение может открыть пасть и наброситься. Даже не заметишь, как она уже вгрызается в тебя. Но мне кое в чем повезло – они стояли в линии. И я не стал думать, я запустил пулемет. И снайперски точечно водил им влево вправо. Не подпуская их к себе, путем покрытия их тела пулями. Так сказать, встречная сила, из физики. Сила и сопротивление силе. Мои пули создают силу, этакую стену. А огненные черепа пока не могут через нее проломиться.

Это довольно громко для снайпера, но я стоял на своем. И всех их прикончил. Стало посвежее. Разве что пулемет разогрелся. Надо дать ему отдохнуть. Шесть стволов, как-никак. И в одних руках. Дело мастера боится.

Теперь иду вперед. Открываю дверь. Придерживая пулемет одной левой. Снова беру в обе руки агрегат на шесть стволов, все-таки, так удобнее целиться. Сел на колено, так еще легче. И жду. Я же знаю – они здесь. Притаились черти. Сейчас я их выкурю. Тут почти коридор. С несколькими открытыми дверьми. За каждой дверью небольшая комната. Я ждал. Я ждать не привык. Но, так и быть, встал с колена. Теперь на своих двоих, аккуратно, продвигаюсь к первой открытой двери. Беда в том, что дверь одна напротив другой. И все открыты. Ох, если ошибусь, то они меня зажмут, эти летающие черепа.


Я, насколько мог, быстро заглянул в левую дверь. Черт! Пусто! Хотя, ругаться словом “черт” в таком месте - забавно. Вернее, а вот и черти! Потерянные души в количестве восьми штук начали подлетать ко мне из соседней открытой двери. Я ведь стоял спиной к соседней двери. Когда развернулся, одна черепушка меня обожгла, я чуть не выронил пулемет. Это не допустимо. Я отошел к углу и запустил механизм. Все шесть стволов в действии. Я старался аккуратно целиться, чтобы не расходовать все патроны попусту. Все-таки разброс при стрельбе имеется. Так что, старался быть максимально похожим на снайпера, без шуток. Патроны то - на вес золота.

Я стрелял из пулемета и шел на противника. Плотная пулеметная работа. Я целился совсем как на стрельбище в учебке. Любил я это дело. Правда, из пулемета по подобным мишеням не стрелял. Но это не беда. Хотя уроки пулеметной работы у нас были. Так что я знал свое дело. И ровно дышал, расстреливая летающие черепа. Когда все закончилось в мою пользу, я с ноги зарядил один череп в стену. Словно хороший удар футболиста, знаете, такой, прописал. Так, теперь, далее. Тут еще две открытые двери. И опять же, одна против другой. Опять ведь ошибусь. А они ведь - ждут, черти. Была - не была. Пятьдесят на пятьдесят. Я вошел в правую дверь. И опять было пусто. Я быстро развернулся. Тут напротив меня уже были видны горящие летающие головы. Их было десять. Они медленно по воздуху подлетали ко мне. Скалясь своими пастями. И их глаза так горели красным, словно это реклама путевки в ад. В этих глазах было все.


Ну что же, за пулемет! К бою. Я начал стрелять из пулемета. Сдерживая натиск противника. Это был именно натиск. Они плыли на меня, словно знали, что патроны заканчиваются и мне нужно будет перезарядить пулеметную ленту. Но у меня был один сюрприз. И так, пулеметная лента закончилась. Потребовалась перезарядка. Естественно, что я не фокусник и за две секунды не смогу осуществить эту технологическую операцию. Я бросил пулемет. Аккуратно так, по-дружески. И достал, из-за спины, двустволку своего деда. Сразу два мощных патрона, сразу два снаряда. Отдача тут конечно хорошая. Но мне то что, я и из пулемета как снайпер стреляю.


Единственное, мне пришлось сделать несколько кувырков. И уворачиваться от потерянных душ. А они, блин, ведут себя как вылитые камикадзе. Во дают! Себя не жалеют! Хорошие работники из них были бы! Но видно, жадность сгубила. Убив несколько штук, а несколько натравив друг на друга, я их почти уничтожил. Остался один, он был посередине комнаты. Я, как раз, уже выбежал из комнаты. И отложил ружье на пол. Взял из кобуры в руки пистолет. Так удобнее. Я уже научился. Пока эта черепушка соображала там, я вошел в комнату, как ни в чем не бывало, и метко отстрелил ей глаза и башку саму, собственно. Вот и все дела.

Затем подобрал двустволку деда, взял в руки снова пулемет. Предварительно, конечно, перезарядил его. Да, пулеметная снайперская работа – это дело. Ноу-хау. Тем временем, получается что, подобным макаром, я, сейчас, со всеми черепушками тут расправлюсь. Не буду вас утомлять, выйду на связь для отчета позже. Пока!


Прочесть набор рассказов "Рассказы из удаленного аванпоста" можно на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/doomfanfic


На сайте разработчика можно скачать сам WAD, чтобы в него сыграть. Также можно получше ознакомиться с разработкой. Посмотреть раздел Арт с оформлением. Прочесть фанатские рассказы - "Рассказы из удаленного аванпоста", наконец, ознакомиться с описанием уровней.
Страница разработки "Удаленный Аванпост" на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/distantoutpost

14
Разработка игр / Гала
« : 16 Февраль 2020, 22:11:01 »
SeregaZ, неа :) сейчас шалтай болтай и там и сям... все хочу и ни за что так и не засяду досконально. но я засяду... когданить... обязательно. мадамов у меня, что рисуют, целых три штуки. надо их просто усадить, объяснить чо надо сделать...

правильней тада не ту ссыль прилагать, а энту

у тебя аж целая команда.  Целых три мадамов как ты пишешь))) Прикольно)
Да,Володарский более в тему.


lupus Полно таких

Видимо полно))) Юзеров на 32 бита. Раз такая критика повалила. Хотя мне эта штука непонятна. А как так? Давно ведь уже и 64 бита процы и 64 бита ос? Десятка виндус небось только 64 битная и бывает сейчас. Как так))) Ума не приложу.... Может старые системы до сих пор входу....

Yoti Много кто.

Ну ладно... ладно. Может и много.... Просто мне это непонятно.РЕТРОградство какое то там где не надо. Одно дело подражать старым каким то темам, а другое дело сидеть на старом  незнаю из принципа навреное... Надо же развиваться!


Уже написал в Майкрософт какие они там дураки, что до сих пор предоставляют 32 битную систему?

Не написал. Я не знаю поддерживают они или нет. Вот ВИНДУС 7 прекратили поддержку. Сначала это надо изучить... Но как бы очевидно же что 64 должна быть нормой. Я бы не хотел на эту тему спорить... Возможно, попробую сделать 32 битную версию, когда нибудь попозже. В конце концов. 

Sharpnull Win7 ещё норм, вот под XP, на котором ещё сидят, сложно что-то делать. Один чих и уже теряется совместимость. Некоторые не хотят переходить на никсы, представляете :)
Кстати, могли бы портировать для браузера с помощью Emscripten (SDL2), добавить несколько #define и доработать html-шаблон. В последний раз у меня там были некоторые проблемы, может сейчас исправили. Ещё браузеры блокируют аудио по умолчанию, поэтому нужно дописать код на js. Зато работало бы на Linux, macOS и т. п.


переходить на никсы - это что имеется ввиду? под словом НИКСЫ? Юникс чтоли??? или Какая нить ЛИНУКС тупня типа УБУНТЫ?

Emscripten (SDL2) - спасибо за совет. Посомтрю что это такое))). Идея действительно классная!

Сама игра скучная, медленная. Одно оружие, движение врагов простое. Графика не очень, как в Paint нарисованная. Galaxian и Galaga намного лучше, хотя там и делали профессионалы, с сегодняшней информации можно сделать лучше, при достаточном усердии.

Я и сам такой чувак) Замедленный и сделал медленную игру. Ох,просто хотел сделать игру чтобы не было сложно играть. Челендж мне не по душе. Поэтому там просто можно все пройти. Немного усердия что называется.

Одно оружие, ну так придумал. Движения простые - опять же такая идея в голове была.  Не мудрить)) П то как это бывает делаешь что-то и начинаешь вдруг какую либо деталь усложнять.... пока не запутаешься,не упорешься, не зайдешь в тупик. А при этом впереди еще много работы по всем остальным пунктам. Прэтому сделал условно нехитро.

Графика нарисованная в Paint.NET. НУ почти ПАЙНТ. В рамках подражания старым ЭВМ ну мне кажется сойдет. Главное чтобы самому нравится, аэ то я достиг))

Галага навреняка лучше. Я вдохновлялся.А не пытался превзойти. Тут, надо тогда какого нить ХУДОЖНИКА найти раз. Ибо сам я рисоватьу мею как показано в игре. И ГЕЙМДИЗАЙНЕРА два найти. Который скажет что все надо ускорить и добавить такие то фишки. Я все таки именно запрограть все хотел. Плюс к этому творческая такая вот идея. Ну и целое время уделить работе ХУДОЖНИКА и ГЕЙМДИЗАЙНЕРА, с целью уделать эту самую ГАЛАГУ по качеству. Ну к примеру, там месяц,два три,полгода,я хз сколько надо. Работать с нимим плотно... Ну тогда конечно можно...


15
Разработка игр / Гала
« : 10 Февраль 2020, 23:52:20 »
Yoti, Очередной фанат делать 64 бит сборки там, где это нафиг не нужно.

Ну, с одной стороны твой подход можно понять. Приложение якобы простое. И сойдет и 32 бита. Но, время идет вперед. И нормой становится именно 64 бита. Подобный процесс перехода был давным давно при переходе с 16 бит на 32 бита.
И к тому же, у всех современных систем давно уже 64 битная ОС.

В том числе и процесс сборки 32 бит и 64 разный. Дело в том что я использую SDL-библиотеку.  И сборки файлов для 32 и 64 бита разные. То есть вообще, разница есть.

Все-таки сегодня уже норма 64 бит.

Любой новый ПК давным давно уже будет 64 битного прцоессора, и 64 битной ОС. С этой точки зрения нет смысла придерживаться 32 бита.

Skay Yoti, кто то всё еще сидит на 32 битной венде?

Наверное, этот юзер действительно сидит на 32 битах. На каком нить ВИНДУС 7, и не желает переходить на ВИН10. И переходить на 64 бита. Но это дело личное.


SeregaZ после Итак,вернемся в 80ые. у меня почему-то в голове зазвучал голос переводчика из 90: Космическое вторжение пришельцев началось...

Все верно, подметил! Все верно)))).  Сделано несмотря на современные системы как бы в стиле очень олдовых штуковин.

Все верно подметил. Вот для прикола ролик Володарского РАДИАКТИВНЫЕ ЛЮДИ.


Или вот)


ТЫ кстати доделал свою разработку? Про перенос на СЕГУ 16 бит варкрафт 2 юнитов? Идея прикольная))

16
Разработка игр / Гала
« : 09 Февраль 2020, 22:01:23 »

Гала


Видеоигра является простой аркадной игрой. Видеоигра — клон Galaga,Space Invaders.
Но, по-своему, этакая творческая обработка. Тема игры - освоение космоса, ретро компьютеры в 80ые.

Вы управляете космическим кораблем, двигаетесь ВЛЕВО и ВПРАВО и стреляете ракетами ПРОБЕЛОМ.

Итак,вернемся в 80ые. Космическое вторжение пришельцев началось. В космосе идет война. Вы пилот звездолета. И воюете в космосе,чтобы уничтожать пришельцев.

Вы являетесь пилотом космического корабля. И может быть получите свою медаль-приз Гала.
Если пройдете все 15 уровней игры.
А потом вас будет ждать призовой 16ый уровень.

Вперед в космос!


Управление:

Игровой процесс:
Клавиша ПРОБЕЛ — стрельба
стрелки ВЛЕВО и ВПРАВО — движение
ЭСКЕЙП — пауза

В меню:
Клавиша ПРОБЕЛ,ВВОД — выбор
стрелки ВЛЕВО и ВПРАВО — движение


Перед запуском. Технические детали.
Программа запускается в окне с разрешением 640 на 480 .Можно в полном экране играть.
Полноэкранный режим или оконный режим устанавливается в пункте меню НАСТРОЙ ->ЭКРАН
Это 64 битное приложение для ОС Windows


Важный момент
Т.к. программа написана на С++, то для запуска нужно иметь установленный распространяемый компонент Microsoft Visual C++ для Visual Studio 2015, 2017 и 2019, скачать можно с сайта Майкрософт: https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads


Игровые экраны



Под спойлером еще больше игровых экранов.



Страничка игры на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/gala

Добавлено позже:
Гала - вперед в космос!


Руководство пользователя

Поскольку программа выполнена в некоем ретро-духе, то к ней прилагается и ретро руководство пользователя.
Цветное. Оно не бесполезное, там можно прочесть больше сведений об игре. Узнать детали.
К примеру, узнать сюжет.
И иметь все данные про игру в одном ПДФ файле на своем ПК - удобно.

Вот выдержка из руководства.


Вы управляете космическим кораблем. Вы умеете двигаться ВЛЕВО и ВПРАВО. И СТРЕЛЯТЬ клавишей ПРОБЕЛ.

Враги умеют летать по экрану. И выстраиваться в ряд. Естественно, они могут стрелять своими ракетами по вам.

У вас ТРИ жизни. Каждое попадание в вас отнимает у вас жизнь. Жизни отображены в правой части экрана снизу.

Враги имеют разное количество жизней. В некоторых для уничтожения достаточно одного попадания.
В некоторых надо больше стрелять. Например, целых два раза.

За попадания во врагов и их уничтожение начисляются очки.

Очки отображаются в правой части экрана сверху. За попадания во врага полагается 1 очко.
За убийство врагов, полагается некоторое дополнительное количество очков, в зависимости от типа врага.

Также, на основном игровом экране вы можете увидеть уровень, на котором играете. Номер уровня отображается в правой части сверху экрана.

В правой части экрана отображаются ваши призы-медали. К примеру, вы начинаете без призов. И первый свой приз получаете, достигнув второго уровня. Потом, следующую медаль вы получите при достижении 4 уровня, а следующую при достижении 5 уровня. И так далее.


Целью игры является получение медалей-призов за прохождение уровней. Достигая определенных уровней, вы получаете медаль-приз. Итогом должна стать медаль-приз Гала, которая выдается игроку, достигшему 15ый уровень игры.

Целью игры является продвижение по уровням. Всего 15 игровых уровней и 16ый призовой уровень.

Целью игры является набор очков. Очки вы получаете за попадания во врагов и уничтожение врагов.

И, конечно же, тема и цель – освоение космического пространства. Вперед, в космос!

Руководство пользователя в формате Pdf: http://www.dimalink.tv-games.ru/public/uploads/Games/Gala/Rukovodstvo%20polzovatelya.pdf


Арт

Тут есть виртуальное оформление, это как бы, коробка и картридж,но в виде картинок.
Есть обои на рабочий стол, есть есть изображения сюжетной истории на русском и английском.

Оформление (коробка и картридж)


Вот,как бы здорово, было иметь коробку с игрой и картриджем.
Что же, сегодня, пока в виртуальном исполнении.
Некая коробка и картридж. Это виртуальные изображения.
Представим себе такую коробку. А в ней - картридж и руководство пользователя.


Коробка фронтальная (передняя) сторона, русская версия

Вот открываем мы коробочку. И видим там - картридж. Такое вот компьютерное волшебство. Картридж, такой вот - черный.
На картридже, есть наклейка с логотипом игры. Логотип такой в ретро 80ые стиле компьютеров.
Ну знаете, такой простенький вариант, к примеру на MSX.
Сетка такая из квадратиков и название игры. А также с парой спрайтов из самой игры.
Игра, конечно, чуть в другой перспективе, но это такая творческая интерпретация художественная.


Картридж, русская версия.

Обои на рабочий стол


Добро пожаловать в космическую галерею. Можно сказать, ГАЛАрею, но это шутка. Вот вам несколько изображений или обоев на рабочий стол. Они выполнены в формате Png и в разрешении 640 на 480.


Изучай инопланетные корабли


Гала-космос

Раздел арт (оформление и обои и сюжет) на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/galaart

Вперед в космос!


Скачать игру для Windows (не забывайте что игрушка для 64 битных систем), посмотреть скриншоты, изучить инфу, почитать руководство пользователя,посмотреть арты,обои на рабочий стол, оформление псевдо коробки и картриджа можно на сайте-разработчика.

Не забывайте и про важность чтения руководства пользователя. Это же под ретро игра сделанная.

Страничка игры на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/gala

17
lupus,

Блин, обои и оформление сайта родом из 90-х

Есть такое. Обои - ну это мое личное творчество. Да, навевает 90ые. Ну вот пока такой уровень у меня)))) Ох, надеюсь, ты не сильно разочарован. Все-таки, ну вот так сделал. Я старался. Причем. Пофантазировал,придумал. Люблю фантазировать - а вот с воплощением в релаьность - хуже.
В конце концов действительно вдохновлялся чем то простым. Ну вроде ПЛИТКА из виндус 95 , виндус 3.11. 
Если ты видел это,то там были просто плитка,квадратики и всякое такое.






Может быть к следующему обновлению еще сделаю картинки. Постараюсь чуть лучше. Покав не думаю,что получиться значительно лучше.

К тому же, сайт криво рендерится на мобильных устройствах (скрин).

Это уже более среьзеная проблема.Проблема. Сайт создан на движке Monstra CMS. И да,там есть некие внутренние команды, которые дают возможность масштабировать, в том числе и на мобильные устройства.  Я видимо,Немного криво сделал кое-что в шаблоне.  Навреное так. Запишу себе в лист проблем.
Или же движок сам простой, но скорее всего я накосячил. Спасибо что сообщил!


18
SeregaZ, Прикольный диск с вариком))) По поводу твоего хака - сделай без барханов. Если там сложности. Тем более если ты там завис. ТАк то - идея прикольная.

Добавлено позже:
Шторм нарастает! Обновление 2 - 70 карт!


Шторм нарастает!

Шторм нарастает! И уже состоит из 70 карт. Это второе обновление набора карт для Warcraft 2 Battle Net Edition.
Помимо 20 новых карт, на всех картах обновлены ресурсы. Это означает,что теперь в каждой золотой шахте по 60000 золота,а вкаждом нефтяном пятне по 50000 нефти. Это должно быть достаточно.

Просмотреть все миникарты можно на страничке с картами: http://www.dimalink.tv-games.ru/war2stormminimaps


Арт

На вебсайте появился новый раздел арт. Он вас кое-чем порадует. Причем все оформлено фирменным штормовым визуальным стилем.

В этом разделе предлагается виртуальное оформление набора карт Шторм в виде конверта и дискет и обои на рабочий стол в 800 на 600 разрешении в количестве 4 штуки.

Просмотреть раздел арт (оформление и обои): http://www.dimalink.tv-games.ru/war2stormart

Оформление "Шторм"

Это своего рода цифровой вариант оформления. Как бы по-настоящему,но только в виде картинок.
Итак,набор карт Шторм в таком вот снежном или зимнем,ледяном,голубоватом,синеватом волшебном бумажном конверте.
Сказочно,не правда ли?

Может кому-то напоминает часть его жизни, когда был основной период играния в основную игру Военное Ремесло 2.
Итак, вот такой вот конвертик.



А в нем - дискеты!
Русская и английская, как бы. Чудесно!
Целая такая как бы дискета. Прямо, как раньше. Оформление дискет имеется в виде русской и английской версиях.

 

Обои на рабочий стол

Эти обои на рабочий стол представлены в формате Png в разрешении 800 на 600. Их можно сохранить к себе, например на рабочий стол.



Ледяной шторм



Шторм



Storm



Дискеты Шторма (альтернативное название - дискеты со штормом)


Warcraft 2 пароли

Также, на вебсайте есть раздел с паролями. Там приведены пароли к видеоигре Warcraft 2.
Вот к примеру, выдержка.

Пароли надо вводить так - нажми ВВОД, введи код, нажми снова ВВОД.

Советую вам опробовать пароль disco - когда введете его то заиграет отраднейшая современная мелодия в стиле не то рока, не то диско. Но больше такой ритмичный танцевальный музончик. Типа диско. Думаю, это вам порядочно доставит!

Подробнее на сайте-разработчика в разделе Warcraft 2 пароли: http://www.dimalink.tv-games.ru/warcraft2passwords

А также вот картинка-напоминалка в фирменном штормовом офрмлении со всеми паролями.




Warcraft 2 издания

Также, на вебсайте есть раздел с версиями игры Wacraft 2. Их оказывается было некоторое количество.

К примеру, основная игра вышла в Америке в 1995 году под названием Warcraft 2: Tides of Darkness.Это основная игра.

После выпущено расширение (Expansion Set) в 1996 году под названием Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. Была и адаптация для приставок Sony PlayStation, Sega Saturn под названием Warcraft 2: The Dark Saga.

Также, в 1999 году вышло знаменитое издание Warcraft 2 Battle.net edition. А в 2019 году вышла и GOG версия.

Подробнее на сайте-разработчика в разделе Warcraft 2 издания: http://www.dimalink.tv-games.ru/warcraft2editions


Ознакомиться и скачать, почитать,сыграть можно на сайте разработчика.
Вебсайт Шторм - набор карт для Warcraft 2: http://www.dimalink.tv-games.ru/war2storm


19

Удаленный Аванпост - Wad для Doom 2


WAD для видеоигры Doom 2. Сделан в редакторе DoomBuilder 2,SLADE3. На текущий момент пока 4 уровня. Расчитан на запуск через ZDoom,GZDoom. Современный дум-порт, вероятно также запустит.

Вы исследуете некий удаленный аванпост. Туда проникли монстры.
Основная тема уровней - база. Бывают и открытые пространства на поверхности.



Базы также имеют некоторые различия, в частности с разным урвонем освещения. Бывают в полной тьме, к примеру.
А есть где и светло как днем. По наполнению, они тоже разные- компьютерные, индустриальные,просто некие абстрактные лабиринты, в стиле базы.
Как и многие почитатели игры DOOM тоже всегда желал сделать некие уровни для этой видеоигры.


Набор уровней, в принципе, думается довольно обычный.
В создании используются текстуры оригинальной игры. То есть всем знакомые.


Тема Удаленный Аванпост хорошо подходит под стилистику игры ДУМ, в частности, под идею разного рода боевика, сражения с монстрами.
Вы этакий морпех с дробовиком ( или другим оружием) против адских созданий и вероятных противников.
Самый раз чтобы пострелять и побродить немного.

Вебсайт Удаленного Аванпоста на сайте разработчика: http://www.dimalink.tv-games.ru/distantoutpost

Добавлено позже:

Творческое объединение в лице ДимыЛинка представляет. В духе Каламбия Пикчерз представляет. Если коротко. То это различного качества художественное (для кого-то и псевдо-художественное) творчество. По саму разработку - совсем немного.

Уровень 3 для Удаленного аванпоста

Почти завершен новый третий уровень. Он встанет между тем третьим который сейчас и четвертым. В основном сейчас надо поиграть в созданный уровень самому и сделать некоторые улучшательства. Основная архитектуру и все основные моменты уже выполнены.


Аудио-рассказы на Ютубе!

Вы помните эти потрясающие воображение рассказы из удаленного аванпоста? Уверен, они незабываемы! Так вот, осуществлена публикация на ютуб канале аудио-версий рассказов. Это целых три рассказа в варианте ютуб-роликов. Конечно же, они носят некий фан-характер. Вот и они:

Коридор и Дробовик (аудио рассказ)


Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело - или ты, или тебя.

Война среди ящиков (аудио рассказ)


Похоже, я заблудился на каком-то складе. Это целая страна из ящиков, настолько их тут много. Они серые по цвету и повсюду здесь. Большие комнаты, маленькие складские комнатки и все заполнено – не поверите – ящиками – большими и маленькими. Хорошо, что тут свет есть. Постоянно постреливаю бледных морпехов, с которыми что-то не так. Что же все-таки с ними не так? Может утечка химикатов или биологическое оружие?

И друг мой дробовик (аудио рассказ)


Снова бегу в темноту. Вспоминаю свои детские кошмары. Как в детстве залезал под одеяло и боялся монстров. Не всегда же я был таким крутым морпехом как сейчас! Да, было время, веселое и радостное детство с игрушечными пистолетами и автоматами, муляжами гранат, пластиковыми саблями, веселыми раскрасками на излюбленную военную технику. Но теперь я вырос и держу в руках настоящие инструменты войны. А вот в детстве мой любопытный разум рождал серьезные вопросы. Например, а что если под кроватью живет злой монстр?

4ый рассказ из Удаленного аванпоста

Ну и публикуется четвертый фан рассказ по мотивам Удаленного Аванпоста. Про искусство быть поваром в непростых марсианских условиях. Может быть это такой Петросян в формате думера, или все это всерьез? В конце концов выжить на Марсе - непростое дело. Сгодится все! И демоны тоже. Кстати говоря, это уже 4ый рассказ из цикла под названием рассказы из Удаленного аванпоста.


Советы шеф-повара

Дамы и господа, сегодня на связи шеф-повар морпех. С эксклюзивным кулинарным рецептом как сделать хорошо прожаренное свинцом мясо из розового демона. Можно просто демона. Итак, вам нужен – угадайте кто? Верно, дробовик! А еще? А еще – верно, патроны. А далее, разрядить обойму по вкусу. Можно потом посолить, также по вкусу. Ну, вот такой рецепт я тут только, что изобрел. Все гениальное – просто, как говорится.


Так, а вот как вам – салат гламурно-розовый. Опять же, стреляем в демона из дробовика. Демон падает. Затем используем бензопилу для фирменной шинковки мяска. Как только мясо будет готово – посолить по вкусу. Приятного аппетита. Бон апети, дамы и господа! Вкусная нынче монстрятинка. Я демонов не боюсь. Я их ем. И они вкусные, знаете ли. Нежное розовое мясо демона. Деликатес! Надо будет сделать ресторан, и поставлять с марса демонов на землю. В приготовленном виде.



А вот, думаю, вы не ожидали, розовое вино для прекрасной дамы. Как приготовить морпеху такой утонченный напиток? Правильно - из розового демона! Только тут не дробовик, а пулемет нужен. Пулемет он, ведь, как соковыжималка. После такой прочистки пулеметиком, из демона выделится розовое вино.


Вот еще советы бывалого охотника на демонов. С демонами – не пропадешь. Столько всего вкусного можно сделать из монстрятинки. Вот, судите сами. Жаркое можно сделать, применив ракетницу. А далее - посолить по вкусу. Рекомендую розового демона. Восхитительное мясо! А можно и барона ада, королевских кровей, замес.


Вместо микроволновки можно использовать БФГ 9000, так сказать, радиоактивно облучить. Главное не переборщить. Микроволновое излучение для слабаков. Вот радиоактивное – другое дело! Это по-нашему.


Как видите настоящий морпех, даже в аду, будет чувствовать себя как дома. Словно бойскаут в лесу или студент на турпоходе. Так, вот, делюсь своим ноу-хау, что на островах ада обитают кибердемоны. Их можно неплохо запечь, каким-нибудь, плазмоганом. В принципе, если вы закоренелый охотник, то возможно выберете охотничью двустволку. Уважаю такой выбор. Но наука не стоит на месте, и нас, морпехов, вооружают и плазменными пушками. Ну, а пока продолжаю кулинарные рецепты.


Чтобы стать умнее полезно съесть супчик из паукомозга. Сразу интеллект вырастит до уровня Эйнштейна. И будешь создавать теории относительности на раз.


Для царских особо, элитное блюдо – блюдо из барона ада. Барон он и в Африке барон.


Чипсон на закусон. Фирменные зомби-чипсы! Фирменные чипсы из монстрятинки. Записывайте, рецепты. В домашнем хозяйстве пригодится.


Хочешь приобщиться к аристократии – зажарь барона ада. И заешь фирменной кока-колой с картошечкой фри из ближайшего макдака. Покажи буржуям, где демоны зимуют!


Ядерный турбо зеленый молодежный коктейль из кислоты можно сделать, если налить в походный термос немного кислоты. На здешних марсианских базах, в индустриальных зонах такой зеленой жидкости навалом. Прямо целые реки в промышленных масштабах. И главное –никому не нужно! Что добру пропадать. Так вот, наливаете в термос и фильтруете военным фильтром от химических атак. И все - готово! Проще пареной репы. Главное только, налить потом в стеклянный стаканчик, чтобы видеть фирменный зеленоватый цвет.


Для хорошего здоровья, надо есть мясо. Так вот, в манкубусе, полным-полно, мяса. Не надо больше в загонах держать свинок, коровок. В таком огромном и толстом монстре мяса просто навалом. Можно готовить много и будет вкусняшка!


Потерянные души, это такие летающие черепа. Они пылают огнем. В них нет мяса. Думаете, они бесполезны в хозяйстве? А вот и нет! Для создания романтической обстановки можно поставить пару таких черепов на стол. А об электричестве - думать не надо. Они и так пылают. Только представьте себе удивление девушки, пришли вы в ресторан. Сели за стол, белая скатерть. И на ней – настоящие горящие черепа от потерянных душ. Свечей не надо – это старомодно. Вот она новая марсианская романтика. Такие же потерянные души сгодятся и для светильников, такие осветительные приборы.


Если вам холодно, то всегда можно согреться теплой лавовой жидкостью. Потоков лавы здесь на Марсе тоже достаточно. Особенно, учитывая порталы в ад. С ними и еще больше лавы. Так вот, наполнили в свой специальный титановый или из чего он там военный термос такой лавы. Отфильтровали в приборе. Забыл, как он называется. Ученые его придумали. И теперь можно выпить полного железа и металлов теплого напитка. Мигом согреешься и наполнишь свой организм металлами. Витамины и тепло!


Для любителей природы, всегда можно поесть картошечки в мундире приправленной чертями. Так сказать, проникнуться природой. Тут, на Марсе, конечно, другая погода и ландшафты. Но все же, такая картошечка отличная на вкус. И черти – отличная замена курицы. Курицы теперь тоже могут быть свободными от загонов. Сколько тут пользы в этих марсианских прериях из лавы и джунглях из индустриальных строений.



Вот еще, кое-что, из шипов чертей. Их еще называют импами. Так вот, из таких шипов можно получить много кальция. Кальций – очень полезная штука. А у черта много шипов. Если собирать такие шипы, то можно прямо на землю сделать прямые поставки на землю вагоны кальция.


Вот сейчас перекушу монстрятинкой, и снова – в бой. Жаль консервы из демонов не делают. А то тушенка была бы неплохой из розового демона. К примеру. Вот мой друг - дробовик, вот рядом еще один товарищ – пулемет. Современное вооружение я держу при себе – плазменную пушку, БФГ 9000. А старых друзей положил рядом. Пускай прилягут, отдохнут.


Так вот, в такой теплой, я бы даже сказал, горячей, обстановке тут и нахожусь. Лавовые холмы, индустриальные базы, научные лаборатории, военные строения, и порталы в ад. Интересного – много. Поэтому, тут нельзя отвлекаться от процесса приведения Марса к порядку. Так сказать, тераформирование, такое. Поэтому перекусил, вздремнул с ружьем наперевес и вперед на очеловечение Марса. Придадим Марсу человеческое лицо! А как тут быстро перекусить – я вам уже показал. Дерзайте!


Страничка WAD Удаленный аванпост: http://www.dimalink.tv-games.ru/distantoutpost
Слушать Аудио-рассказы из удаленного аванпоста: http://www.dimalink.tv-games.ru/doomaudio
Прочесть рассказ Советы шеф-повара: http://www.dimalink.tv-games.ru/doomfanfic#CookersAdvices

20
CaH4e3
ты еще бы книжки бумажные вспомнил лол они тоже не мигают и интуитивно понятно, что надо переворачивать страницы
но тут то мы игру имеем, а игра - это другой класс интерактивности. и таки да, интуитивность управления достигается обычно некоторыми подсказками,
чем более ненавязчивыми, тем интуитивней кажется. нажать кнопку или не нажать на экране с текстом - это нихуха не интуитивно.
я вообще не понял, что это за игра и что в ней делать и оригинала я не играл.
я например пытался понять, меняется ли вообще текст и зависит ли он от того, какой кнопкой пропускать сообщения.
и ничего не понял все равно. я до сих пор не понимаю, в чем смысл этой игры.



Смысл игры - как бы почитать такую историю. История как бы в формате приложения.
Ну ты как-то переусложнил,сложный взгляд у тебя. От нажатия кнопок - мол что-то должно меняться в самом тексте.
Все просто - жми кнопку и текст будет идти дальше. Линейное повествование.
 
А почему вообще такая мысль,что должно что-то меняться от кнопок? Там написано нажми кнопку для продолжения.
В какой нибудь консоли МС ДОС ты тоже думаешь а что нажимать когда пишут Жми любую клавишу для продолжения.
Ну мол, а если пробел нажму то будет так,а вот нажму ВВОД будет что-то еще....






как я уже сказал, нигде не написано, что это вообще и как в это "играть" и вообще надо ли в этой играть.
я например ожидал, что тут есть какой-то элемент разнообразия и текст не будет каждый раз один и тот же.
именно потому я так и не понял, зачем это вообще сделано, если там просто выводится последовательность текстов без каких-то изменений.
ну т.е. это все можно было бы в тексовый файл записать или в поверпойнт презентацию. было бы монопенисуально лол


Как не написано. Написано же в описании,чт мол рассказ,его типа читать надо. Ты что?
Наждо жать клавиши чтобы текст шел дальше. В чем твои претензии,Не понимаю? Ты хотел увидеть какие нибудь Звездные Войны с супер три де графикой,а увидел
просто творческую авторскую разработку с просто историей и типа вот льешь критику такую. ЗАкапывать такие проекты легче легкого.
Непонятно только зачем.

Ну как я как а втор разработки захотел сделать такое вот приложение. Написал программу на СИ.
Текст считывается из файла. Мне как автору захотелось именно так сделать.
В теории, такая разработка могла бы сатть и более масштабной сов ременем.

А текстовый файл -остался бы просто текстом,презентация в поверпойнт - ну тоже,слайдами и осталось бы.
А тут вот такое СИ творчество. Си + рассказ. Как бы аткая идея.





Sharpnull
Кстати, смысла в 64-битной версии не было: много памяти или производительности не нужно.

Смысл такой,что в окне сверху, у меня по умолчанию стоит 64 битное приложение в моей Визуал Студии.
По умолчании я и собрал такое. Как то не думаю про битность.
Тк сделал относительно быстро в свободное время. И не задавался таким вопросом про битность.

Навреное, стоит просто оставить 32 битную версию и все в дальнейшем. Если конечно будет некое обновление.

21
SeregaZ, Интересное воспоминание. ТОже имел компакт диск с варкрафтом 2.
Вот такой вот диск был:


У меня это была первая стратегическая игра, в которую сыграл.

Ну, такие воспоминания всегда радостны конечно).


Идея перенести варкрафт в дюну, интересная конечно. Еще и в сеговскую. Затрудняюсь сказать как это сделать. Какие то редакторы графики что ли ,которые выдерают ресурсы и ты на их место свое ставишь). НУ незнаю... Хотя конечно, сыграть в СЕГЕ в варкрафт на движке дюны - это безусловно яркий был бы МОД или ХАК,незнаю,как правильнее назвать. Довольно такая творческая идея).



22

Шторм расширился до 50 карт и первый рассказ

Новости творческого объединения ДимыЛинка. Первое обновление набора карт Шторм. 3 новости, если коротко. 1) Набор карт Шторм разросся до 50 карт, 2) появился раздел с изображениями всех карт, 3) опубликован рассказ - "Самая маленькая война".
Шторм расширился до 50 карт


Шторм расширился до 50 карт

Вашему вниманию предлагается набор карт для видеоигры Warcraft 2 Battle Net edition. Набор карт называется Шторм, название символическое. Отражает такой настрой на войну, нечто требующее готовности от игроков. Шторм - это тревога,это сложная ситуация, сродни самой идее Военного Ремесла. То есть тут надо показать свои военные навыки. Набор карт расширился после первой публикации, теперь здесь 50 карт.

Карты самых разных размеров, от самых маленьких до самых больших. Есть карты с морем. В основном, с сушей. Есть карты с подобием лабиринта. Словом, они в меру разнообразны.

На каждой карте вы начинаете 1 крестьянином (у людей) или рабом (у орков). У вас 2000 золота, 1000 дерева, 1000 нефти. Это условия по-умолчанию.


Раздел карты с отображением миникарт

Также на сайте для удобства есть эскизы всех карт в виде скриншота миникарты из редактора. Для этого появился целый раздел в рамках набора карт Шторм. Так вы сможете изучить все карты. Например,вот пара картинок.





рассказ Самая маленькая война

Ну и под занавес. Художественный рассказ на тему Военного ремесла 2. Как же можно было обойтись без очередного рассказа? Конечно никак. Рассказ про молодого орка, который дежурит в лесу.


Самая маленькая война

Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою. Рядом с ним горел костер, это было боевое дежурство. Костер мирно горел, поедая ветки и палки. Ёру все очень нравилось, нравился лес, в котором он живет, нравился его новый топор, нравился костер, который он собственноручно разжег.

Молодой орк сидел на небольшой вырубленной поляне. Посередине полянки стоял огромный черный камень, на котором можно было сидеть. И горел костер. А вокруг были елки и дубы. Лес казался чем-то волшебным орку, он всю жизнь жил в лесу и всегда пытался разгадывать его тайны. Иногда костер потрескивал, и часть веток рассыпалась на более мелкие. А черные кусочки отгоревшего дерева поднимались вверх к небу. Ёр смотрел за всем этим процессом. И каждый раз вздрагивал, когда хрустит какая-либо ветка в костре.


Так продолжалось уже несколько часов. Уже стало совсем темно. На небе зажглись звезды. Небо было темным, а звезды белыми и такими далекими. Время шло к полночи, и пора было позволить себе вздремнуть. Ёр протер рукой свой кожаный доспех и, сидя на камне, стал понемногу закрывать глаза, погружаясь в полусон. В своем полусне молодой воин тщательно слушал все звуки, которые раздавались вокруг. И каждый раз, когда слышал хруст ветки в костре, хватался руками за свой топор более крепко.

В своих мыслях он думал, что уже возвращается с дежурства и сообщает, что происшествий не было. Затем он бы пошел к озеру и искупался бы в нем. Вот забава для орка! Потом бы отправился спать, а после с удовольствием съел мяса. К закату солнца он бы уже тренировался со своим топором. Ему бы дали более мощное оружие в руки, другие топоры, сделанные кузнецами. Но топор, сделанный своими руками, для воина много значит. И это часть воинской дисциплины. Раздался хруст ветки, но не в костре, а где-то сбоку. Со стороны леса. Ухнула сова. Послышались звуки шелеста листьев. Ёр быстро открыл глаза, сделал вдох, руки крепко держали топор. Он привстал в полусогнутое состояние, будто собирается идти украдкой. Не то сидит, не то идет полуприседя. Медленно он повернул голову сначала в сторону шорохов, потом в другую сторону. Конечно, в темном лесу все равно мало чего было видно. Костер отбрасывал тени, но света от костра не хватало, чтобы видеть, что происходит в лесу.


Возможно это сова, или лесной зверь. Возможно это его боевые браться решили пошутить. Но хуже всего будет если это люди. В это верить совсем не хотелось. Ёр был спокоен и спокойно дышал, держа крепко свой ручной работы топор. Раздался еще один значительный шорох, послышалось совершенно точно, как ломались ветки, и был ясный звук шороха от листвы. Значит, все-таки что-то происходит и это не показалось. На этот раз где-то со стороны спины. Ёр встал в полный рост, развернулся, топор держал в боевой позиции и пошел в сторону шорохов. От костра до края вручную вырубленной поляны было метров десять. Было конечно очень темно и невозможно что-либо видеть наверняка. Но Ёр, как мог, осмотрел лес в этой стороне. Конечно, он ничего не увидел. Мог это быть зверь? А если птица? Вполне. Могли это быть люди? Маловероятно, но тоже такое возможно.

Ёр отошел и вернулся к камню, на котором сидел. Сейчас он уже не спал, а просто сидел, смотрел на костер. Внимательно слушая звуки леса. Слух сейчас – лучшее на что можно положиться. Но пока новых посторонних шорохов не было. Так прошло несколько минут в тишине ночного леса. Лес здесь был тихий. Ёр снова посмотрел на ночное небо. Все эти белые точки - звезды. Звезды - души умерших в бою воинов. Их много, они приглядывают за ним. Он это знал. Они ему шепнут, если что не так. Бояться нечего. Ёр и не боялся. Он не раз ходил на дежурства в своем племени, до того как вступил в клан “Черный Камень”. Правда, это были не боевые дежурства.


Все, что знал Ёр, это то, что здесь бывают люди. Они разведывают местность. Но в конфликт не вступают. Очень важно, показать, что это земля орков, это земля Черного Камня. И люди уйдут сами. Настоящая война идет дальше – в глубине леса, значительно севернее. Там кипят настоящие сражения, достойные настоящих воинов. Возможно, и Ёру предстоит в них участвовать. Но не сразу. Впереди еще год другой тренировки в этом военном лагере клана.

Так прошло какое-то время, и шорох раздался снова, снова сзади. Снова Ёр услышал хруст веток, шорох листвы. Зверь ли это? Учитывая, что в том же самом месте, сомневаться не приходилось, что маловероятно. Значит разведчик людей? На такой случай, надо подкинуть в костер веток, чтобы он разгорелся побольше. И это будет сигнал братьям по клану, чтобы пришли и подсобили. А самому надо проверить источник шороха.


Ёр положил топор на землю и за минуту накинул в костер все, что лежало рядом. Левее от камня на котором он сидел лежала горка из веток. Сейчас костер разгорится. Но ждать не было времени, поэтому он взял в руки свой топор, и медленно пошел на шорох. Отойдя от костра, к краю поляны, Ёр почувствовал прохладу леса. Пока было тихо. Ему нужно было понять откуда был источник звуков. И быстро туда направиться, держа свой топор в боевой позиции. Понять откуда именно был звук - это было сложно сделать, поскольку больше звук не повторялся.

Наконец, Ёр решил, что верно выбрал направление и сделал три быстрых шага и, затем, полу прыгая, проник в лесной массив. Он быстро двигался от дерева к дереву. Стараясь обнаружить источник звуков. В боевом порядке он прочесывал лес. Так длилось уже около минуты. Стало казаться, что все обошлось. И здесь нету врагов. Но звук повторился, уже с другой стороны, он был громче. И левее. Ёр решительно направился туда, быстро сокращая расстояние. Топором впереди себя он расчищал себе путь, раздвигая ветки. Он шел быстро и полуприседя. Словно крался. При этом он бежал и двигался быстро. Конечно, и он сам теперь издавал шум. Но он издавал другой шум, не такой, какой слышал, что его и беспокоило. Лес был самый обычный и привычный. Тут были дубы, елки, деревья и иные растения. Все было знакомо и понятно. Ёр спокойно дышал и двигался.


И вот кое что привлекло его внимание. Он уже удалился левее вглубь леса от своей сторожевой поляны. Это он понял, и это немного напрягло. Но, в конце концов, большой костер там уже горел, и если что – придут на помощь. Трусить нельзя, надо показать свою храбрость. Молодой воин орков увидел совершенно четко промятую небольшую тропку, ведущую за большой дуб. Тропка точно была сделана не зверем, и вряд ли орком.

Это похоже на ловушку. Причем грубо сделанную. Кто-то хотел заманить его туда, поближе к дубу. Нужно было понять, что делать дальше. Времени соображать не было. И Ёр решил, что не пойдет по промятой тропке и попробует удалиться в лес и обойти этот дуб. Он развернулся и почувствовал, как нечто тяжелое упало ему на голову, но соскочило и ударилось о плечо. Голова болела от удара. Но Ёр привык к такими ударам и стоял крепко на ногах.


Он успел резко развернуться, было темно. Но на фоне темноты он увидел силуэт. Скорее всего, это был разведчик людей. Похоже, это был меч. Ёр встал в боевую стойку и занес топор для удара. Тень противника отодвинулась от него. В темном лесу трудно было драться. Слева, его что-то ударило снова. Ёр пошатнулся. Снова был удар по голове, и снова он соскользнул со шлема и частично пришелся на плечо. Ёр развернулся и махнул несколько раз в сторону противника.

Ему меньше всего нравилось, что он не контролирует эту ситуацию. Это уже ошибка с его стороны. Он вспоминал все, что знал о людях. Люди были технологичны, воевали жестоко. И им помогали эльфы. Эльфы, как известно, хорошие стрелки и жители леса. Это все не давало покоя, может быть, не стоило идти сюда в одиночку? Но теперь уже поздно. Ёр сделал несколько выпадов, но попал лишь в пустоту. Он не видел своего противника наверняка.


Ёр почувствовал колебания ветра и выставил свой топор впереди себя. Через мгновение о его топор ударился предмет. Судя по удару, ошибки не было – это был меч. Меч человеческого рыцаря. Рыцарский длинный меч – это крайне смертоносное оружие. Хотя орки и любили топоры, но мечи также уважали. Такой ручной работы топор не мог долго выдержать против натиска меча человека. Оркский воин, наконец, стал слышать лучше, теперь но различал довольно заметные металлические шаги.

Сомнений не было, в разведку послали рыцаря. Люди послали рыцаря. В целом Ёр был воином орков и был равен по силе человеку, но были моменты. Орки не носили такой брони и использовали другое оружие. Люди носили металлические доспехи, воевали мечами. Это делало схватки менее предсказуемыми. Одна школа войны против другой. А воины просто показывали все, чему учились.


Топор выдержал удар меча, и теперь Ёр сделал маневр и попытался сам исчезнуть для своего противника, сделав быстрый шаг назад и в сторону. Присев на корточки он готов был рубануть по поясу противнику. И вот он сделал взмах и ударил в пояс противнику. Послышался звук металла. Рыцарь видимо пришел в замешательство. Ёр развернулся и сделал массивный удар топором, но не смог точно попасть в голову, а попал в армированное плечо воина. Но удар был сильным. Металл зазвенел. И враг отшатнулся.

После, Ёр уже отражал атаки рыцаря в свою сторону, просто парируя их. Ломая под собой ветки, и обходя деревья, зеленокожий пытаясь за ними скрыться. Рыцарь не боялся. Что снова напрягло Ёра. Видимо враг был не один. И своими атаками рыцарь просто пытался завести его куда-то. Ёр понял это и отбежал, как бы отказываясь от сражения. И в состоянии полуприседа, скрывшись за елкой, исчез от рыцаря. Орк хотел зайти ему за спину. Еще немного времени и он или убьет рыцаря или братья по клану уже придут на помощь. У человека нет шансов.


Через секунду Ёр уже обходил елку, он услышал шаги рыцаря в его сторону, затем развернулся и вовремя отразил своим ручным топором атаку меча, древко топора уже некуда не годилось. Ёр взял камень из топора и сильно приложил им рыцаря по голове. На этот раз он попал. Рыцарь пошатнулся, но блокировал путь своим мечом орку.

Орк не ожидал такого и сдал шаг назад. Рыцарь тем временем снова нагнетал обстановку, и атаковал мечом, загоняя орка в лес. Так длилось несколько секунд, Ёр, пригнувшись, отбегал назад, огибая деревья. Но рыцарь следовал за ним словно дровосек за деревом. Зеленокожие называли таких упорных рыцарей дровосеками. Пытаясь унизить воинскую честь рыцаря. Но это конечно имело смысл только внутри лагеря орков и больше помогало поднять боевой дух.


Нужно было что-то предпринять. Ёр имел в руках лишь палку от своего топора. И это помогло ему отразить несколько атак рыцаря, отводя удар в другую сторону. При этом орк стоял в полный рост. Он это только сейчас понял. Но в следующую секунду, зеленокожий почувствовал, что в спину ему кольнуло. А рыцарь исчез в лесу. Судя по звуку, его ранило стрелой в спину. И орк предательски хватался руками за спину. Через мгновение, он упал на землю. Он ел ртом землю. Его белые клыки были испачканы не только благородной кровью мяса, а еще и сырой землей. Это не было плохо для воина. Поесть земли тоже было почетно.

Но многое говорило о ситуации. Его сбили на землю. К счастью, никто больше не атаковал. Все вокруг стихло. Орк руками вынул стрелу, как смог. Похоже, даже меткий эльфийский стрелок не смог точно в него попасть, это и спасло ему жизнь. Сидя на земле и тяжело дыша от ранения в спину, молодой зеленокожий собирался с мыслями. Через несколько секунд впереди него послышался хруст веток. А еще через несколько – показался свет факелов. Его братья по клану пришли ему на помощь. И теперь будут прочесывать местность. А он – Ёр будет жить дальше. И похоже, что война теперь началась и для него.


Война больше не миф, и люди больше не страшные сказки на ночь. Они коварны и жестоки. Они используют хитрость, а не бросаются на врага как подобает настоящему воину. Человеки мыслят себе все иначе. У них нет клыков. Они не едят сырое мясо. Словом, люди совершенно другие. Ёр уже стоял на ногах, глядя в глаза своим братьям по клану, и рассказывал старшим обо всем произошедшим с ним в этом лесу. Ёр знал, что все сделал правильно. И ему нечего бояться, он вел себя как воин и не был трусом. И он, как настоящий орк, конечно же, сделает себе новый топор, сам своими руками. На этот раз более острый и более смертоносный.


 
Страничка набора карт Шторм:  http://www.dimalink.tv-games.ru/war2storm
Изучить все карты по миникартам: http://www.dimalink.tv-games.ru/war2stormminimaps
Прочесть рассказ Самая маленькая война: http://www.dimalink.tv-games.ru/warcraftfanfic

23
ndivision,
Удивлен что никто так ничего и не написал. Это печально.
Чего могу сказать: Вы МОЛОДЦЫ и КРУТАРИ!
Может с технической стороны проект и прост, но сам факт.


Спасибо за положительные слова)) про игрушку) Мне самому разработка понравилась).


Для NES/Fami - это чисто-поле - по части текстовых квестов. Для ZX и клонов нашиш - КУЧА супер крутарских релизов вышла.

Сейчас вот есть и техническая возможность и все инструменты - для Dendy (Fami/NES) - делать игры в таком жанре как Новеллы, текстовые экшены.
Странно что это никому не интересно.


Это все интересно)). Согласен).  На НЕС можно было бы много чего придумать. Походу дела выяснил что на НЕС сегодня и на СИ можно писать есть некоторые инструменты. Не пробовал.
Интересно посмотреть на ЗетИкс текстовые квесты. Я просто их не видел особо)) Вот что нить интересное.

Навреное, многим людям, просто НЕС не кажется интересной, сейчас есть ИНДИ игры так называемые, в том числе и с закосом под ретро.А многие разрабы предпочитают даже готовые движки типа ГеймМейкер.


Я все это к чему. Автор оригинальной игры - кросавчег - что выложил. А Гайвер - кросавчег что решил портануть на Dendy.

У меня огромное число идей, и наработок, которые пока идут "в стол". Но при наличии единомышленников, и желающих вообщем - давайте объединять усилия, можно вместе делать ОЧЕНЬ крутые вещи, для NES/Fami - именно в таком жанре, или чуть более развитом.

Какие мысли у Вас на этот счет?

p.s. У меня куча готового материала. Ищутся только заинтересованные люди.


Спасибо еще раз за положительные слова))).
А какие у тебя есть идеи? Интересно)). Ты типа написалк учу текста для текстовой игры или уже напрограммировал какие то элементы?
Это круто)) по любому ты ведь можешь понемногоу доводить одну идею за другой) И в сам по себе,в принципе.

Globotronik, По сабжу - оно меня заинтересовало, но НЕ настолько, чтобы качать и смотреть, вот и всё, поэтому ничего и не пишу. Просто тех же новелл и текстовых игр я много видел, ну да, в виде NES рома ни одной, но... не самое всё-таки удивительное в жизни. Но, похоже, работа интересная, если кто-то это услышать хотел.

Действительно, для поддержания позитива здорово слышать что как бы интересно))).  По честному, конечно, удивлять как бы изначально желания не было. Просто текстовая история в формате приложения. А тут подвернулся вариант с НЕС портом). Который красочно оформлен. ЧТо увеличивает как бы стилистику что ли))). Ну как такое художественное произведение получилось).

Globotronik, на nesdev.com таких событий навалом хз
Прикольный сайт))) Надо будет посетить)) чтобы может быть рассказать про игрушку) Лично для меня как разработчика все-таки это такое позитивное событие).

По поводу мигания надписи, ну это такое дело. Стилистическое решение надо ли надписи мигать или нет. Ну автор порта решил что надо. Я думаю, что это верное решение. Так что поддерживаю.  Но и позиция противников такого решения понятна. Но мне лично принципиальным камнем преткновения это не кажется. Я лично считаю что ГАйвер все сделал предельно круто))) Втом числе и надпись мигающая. Мне нравится)) Думаю стильно вышло)

24
SeregaZ:
так мы ничо не пишем - потому что вы извращенцы :) я не понимаю кайфа играть в такие текстовые игры, новеллы и что там еще... так что нечего удивляться, что тут будет не очень много комментариев. любители такого рода конечно есть и мы их не осуждаем - просто их мало.

Ну это такая творческая разработка.  Мне просто крайне захотелось историю написать.  А Гайвер сделал эту историю под Денди (Нес). Ну такая идея.
Конечно не было таких мыслей, что это должно сильно удивлять и все такое).

Photon9
Если бы это был текстовый квест то да , а так лишено смысла

Ну как бы смысл для меня как автора - написать историю. Вот очень тянет иногда на написание).
Ну это творческая разработка.

Mad
В игре есть какие либо элементы интерактивности? Выбор там какой-нибудь например? С оригиналом не знаком.

Интерактивности нету. Это по сути просто история в формате ROM для НЕС. Ну типа просто история на картридже. ЧИтаешь и радуешся эизни. Такой рассказ)) Такая у меня творческая идея была) А прогал ГАйвер - за что ему спасибо).

potatowarrior
Выход любой игры на НЕС в 2019г уже событие, нравится вам эта игра, или нет. Тем более игры на русском.

Спасибо за позитивный отзыв)). С позитивом иногда как то глухо просто))


25

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Программист порта: Guyver X.B.M. ( http://guyverperevod.byethost7.com )

Программа предназначена для запуска на NES (Dendy). распространяется в виде ROM файла.
Запустить можно на настоящей приставке,клоне, или эмуляторе.

Rom предназначен для запуска на эмуляторах, поддерживающих маппер MMC1 (т.е. на любых).
Тестировался на FCEUX 2.2.3; VirtuaNES version 0.93.


Эту версию запрограммировал Guyver X.B.M. У него есть свой сайт http://guyverperevod.byethost7.com
Игра сделана на упрощённом движке для создания игр жанра IF на NES (Dendy).

Эту версию игры отличает красочное оформление. Многие игровые экраны снабжены небольшими рисунками,
добавляющими атмосферы. Также, здесь более мощно сделаны некоторые анимации.
В целом порт вышел красочным и стильным.


Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения.
Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.

Сюжет в стиле киберпанка.



Инъекция неона.
Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.


Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона.
Его иначе не увидеть. Неоновая связь.


А ее звали Дедли. Она была рядом. Это электрическая схема,
которая подключалась к моему мозгу, и брала из него питание для своей нейросети.


Микросхема - электроника. Мой мозг - биология. Неон - электрохимия.


Веб-страничка порта: http://www.dimalink.tv-games.ru/deadlyneuroefnesversion

Скриншоты:

ЕЩЕ БОЛЬШЕ СКРИНШОТОВ ПОД СПОЙЛЕРОМ!


26
Sharpnull, да, для ВИНДУС 7 я тоже проверял. Там надо поменять шрифт через свойства.
Ты даже некий эксперемент провел - круто) Буду знать.

Лучше было использовать эмулятор консоли или самому сделать.

Свежая мысль. Я о таком не думал. Почитаю об этом.

ndivision, Ух ты. Очень круто,что в Маках даже запускается под вайном.

Про нативную версию на мак - почитаю, как их делать. Я как бы на С++ в Визуал Студии Микрософта сделал для ВИНДУСА консольное приложение.

cool-retro-term
Да,выглядит шикарно))) Посмотрю что за такие эмуляторы терминала.   
Сам как бы немного восхищаюсь эстетикой старых ЭВМ, хотя сам их особо не видел. Максимум в школе был MSX2 на уроках.

А выглядит и правда - улетно))))





27

Смертельный нейровирус Эйфория

Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения.
Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.

Сюжет в стиле киберпанка.


Инъекция неона.
Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.
Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона.
Его иначе не увидеть. Неоновая свзяь.

А ее звали Дедли. Она была рядом. Это электрическая схема,
которая подключалась к моему мозгу, и брала из него питание для своей нейросети.
Микросхема - электроника. Мой мозг - биология. Неон - электрохимия.



Важный момент, если у вас не отображется русский текст, то вам надо установить в консоли текст на другой.
Например на Consolas,Lucida console.
Для этого нажмите на консольном окне правую клавишу мышки,выберите пункт свойства,выберите раздел шрифт, и там выберите нужный шрифт.


Программа запускается в консольном окне.

Страничка на сайте разработчика:  http://www.dimalink.tv-games.ru/deadlyneuroef

28
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 23 Декабрь 2018, 17:07:32 »
Про МУГЕН только слышал когда-то давно. Сейчас вот смотрю в этой теме и вижу,что классная штука.  понимаю,что там много нового,персонажей много. Имею ввиду,что на уровне оригинальных МК все смотрится, не уступает по качеству. Очень круто)  :thumbup:

29
Разработка игр / The Guardian Legend: Shadow of Naju
« : 23 Декабрь 2018, 16:59:08 »
Помню такую игрушку по ДЕНДИ. Мне почему то немного ЗАНАК напоминаетс MSX. Много еще до релиза в разработке вашей версии?

30

Замок. Он словно скала, прошел через время из средневековых легенд о вампирах и ведьмах. Серые небеса, это поздняя осень. Скоро пойдет снег. Холодная земля, утром было холодно. Ваш путь лежит туда - на вершину скалы, - к замку.

Так могла бы начинаться очередная часть из серии Castlevania.
Или, в подобном ключе, могла бы начинаться история писателя в готической стилистики.
И так начинается ваш первый шаг к лунному ритуалу.

Лунный Ритуал представляет из себя простое текстовое приключение.
Это некомерческая, любительская разработка. Скачать можно с сайта-разработчика.

Прочесть обзор на игру: http://www.dimalink.tv-games.ru/lunarritualreview
Сайт видеоигры: http://www.dimalink.tv-games.ru/lunarr


Страницы: [1]