1
Общий / Resident Evil (серия)
« : Сегодня в 15:03:20 »
grooomy, у меня у знакомых преобладала PS2. Соотношение примерно 10 PS2 (1 на лицухе и 9 чипованных) на 1 Xbox и 1 Gamecube. Как у вас локально было?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
.
Не понимаю почему народ отзывается об этой игре как о лучшей тактической jrpg всех времён и народов.Вообще-то FF Tactics достаточно дисбалансна для такого звания. Вся сложность игры будет в прохождении первых 5 миссий, далее можно гриндить и всё будет легко. Но по возможностям да - персонажей можно качать по разному, это прям интересно.
разве ? PS2\GC ужеж с аналогами были контроллеры ... хотя судя по камере на двух крестовинахБыли, конечно. Как-то танковое управление мне больше располагало к крестовине. Ты сейчас написал и я вспомнил - на правом аналоге был типа поворот камеры, такой, чисто минорный - на чуть-чуть и только пока держишь аналог в направлении поворота. Короче можно было играть без аналогов вообще.
Забыл ещё про псевдо-бесшовность первого Unreal с подгрузкой следующего уровня как непрерывной части предыдущего, что тоже работало на иммерсивность и от чего избавились во второй части сделав из игры просто поочерёдное прохождение не связанных между собой арен. Это стало больше похоже на Mass Effect из которого выкинули всё лучшее: нарратив и RPG составляющую. С другой стороны ты писал что тебе не нравится сеттинг первого Unreal, в контексте которого вся эта иммерсивность и происходит, поэтому может для тебя отсутствие этого всего даже преимущество. Хотя медленная скорость передвижения ГГ и абсолютная линейность уровней во второй части всё равно ничего хорошего не несёт.Псевдо-бесшовность прям совсем псевдо - при переходе на следующую карту обратно уже не пускают. Но да, во второй части вообще набор миссий просто. Хотя во второй части с таким подходом можно сделать максимально разнообразные миссии. Я вот побывал на планете, которая окутана живой плотью и на ней пытаются посенять атмосферу, чтобы избавиться от этого организма. Проблема в том, что звучит это круче чем реализовано, по факту была короткая типичная миссия с солдата с хитскан оружием.
Опять же, ты в Halo 1/2 не играл? Если играл то ощущения от игры в U2, будут схожие. Только не потому что U2 это равноценная Halo игра, а потому, что U2 это Halo на минималках.
А с каким рендерером запускал? У меня оно с лицушного диска Unreal Anthology не фурычит нормально на Windows 11. Приходится рендереры от фанатов подсовывать.Так, тут странное. Я играл в версию Unreal Gold на двух компах - с RX 6600XT и на встройке Athlon II X4 620, везде Windows 10. Так вот, на современной видюхе всё заработало в DirectX9 режиме без танцев с бубном. А вот на встройке Атлона работало всё кроме DirectX 9, игра просто сыпалась в ошибку.
К примеру, электромобили, управляемые нейросетью, попадают в аварии реже."На основе полученных результатов авторы пришли к выводу, что в большинстве сценариев беспилотные авто безопаснее управляемых людьми за счет способности выявлять помеху и уклоняться от нее, точности управления и более эффективного принятия решений.
По меркам непритязательных геймеровТонкую структуру души каждого игрока в расчет не брал, да
Возможно я уже старею, но начиная с 7 части и дальше у меня резики начали вызывать отвращение. Излишняя реалистичность и зашкаливающе правдоподобное насилие - это не про меня. Мне такое никогда не нравилось. Даже в фильмах. То ли дело угловая упрощенная графика. Игра должна оставаться игрой я считаю.Там не то чтобы много такого прям реалстичного. В седьмой части ты сражаешься в основном с мутантами из вязкой черной жидкости. У меня отвращение (эстетическое) вызывает, например Аутласт 1-2. Играл? Что думаешь?
А чем плоха тройка? Оригинал, а не римейк ессноНичем не плоха, ни оригинал, ни даже римейк. Все основные игры серии РЕ можно сравнить между собой и получится, что какая-то игра лучше, какая-то хуже. Но каждая из них отдельно - хорошая игра.
Комбинация из нелинейных уровней, молчащего героя, сюжета через сообщения транслятора и музыки делала в Unreal атмосферу по принципу имёрсив сима. Не удивительно что когдавышла вторая часть в виде линейного шутана с тупейшей болтовнёй и без нормальной музыки у отдельных фанатов так бомбануло.я «пробежал» пару уровней во втором Анриале сразу после прохождения первого. Всё оченьВ любом случае из уникальной в своём роде игры делать простецкий шутан было очень странным решением.
. А на самом деле всё обычно легче и безопасно для ПК, если не экспериментировать особо.
При этом например при подключении того же ДШ3 кабелем к ПС4 (которая ДШ3 не поддерживает абсолютно)В смысле? Сто лет поддерживает в определенных играх (в основном знаю по файтингам), называется функция что-то типа Legacy Controllers. Нужна в целом была, чтобы обеспечивать совместимость с аркадными стиками от ПС3 в этих же файтингах.