Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 325 Далее
1
Моим любимым персонажем в МК всегда был Шанг Тсунг. Нравилась история персонажа, необычные по лору способности с поглощением душ и, конечно же, превращения. В детстве у нас был популярен УМК3 на Сеге и так как я играл в него много, то получилось освоить Шанг Цунга с его трансформациями и играть на хорошем для двора уровне, даже учитывая, что сам персонаж слабый. Сейчас моя любимая часть - МК2, там Шанг Тсунг с его фаталити нравится еще больше. Вторым любимым персонажем был Рептилия из-за своей способности становиться невидимым. Выглядело крайне не обычно и уникально.

Меньше всего же я играл, вероятно, за женщин-ниндзя. В УМК3 не нравились их способы выполнения основной комбы (там надо было нажимать стрелки посреди комбы), да и способности не впечатляли. Пожалуй, Джейд для меня котировалась чуть выше из за своей неуязвимости к метательным снарядам.

2
s11, а в корпус две платы обычно помещаются? Одну в слот, а вторую на термоклей посадить?

3
Petenokor, по поводу финальных боссов - игру делала Конами, они часто практиковали подход, при котором последний босс не являлся сильным противником. Такое было, например, в Градиусах. Грубо говоря, последний босс у них являлся мозгом или сердцем (в том числе буквально :)) вражеской операции, на пути к которому следовало преодолеть усиленную оборону врага, но сами они только командовали и ничего противопоставить в прямом бою не могли. Просто вот такой взгляд на комбинации лора и геймдизайна.

4
StRyK, последний раз. Дальше расценю как спор ради спора. В конкретном случае обсуждается художественная составляющая игры, визуальные облики персонажей и их предполагаемые боевые стили. Даже если в игре это представлено гипертрофированно, чтобы образы сразу были узнаваемы.

В МК1 у персонажей то же есть разные анимации ударов, в частности те удары, что делаются вплотную к противнику или удары с разворота.

Если тебе нечего сказать по теме, а ты так и не назвал своих любимых персонажей в классических играх, или не понимаешь о чем идет диалог - позволь общаться другим.

5
А скачать как?

6
Какие стойки? Знаешь, что стойками называют в файтингах? Это вхождение в особое состояние, которое дает особые уникальные удары, недоступные при нейтральном положении. В старых мк этого нет.
У тебя проф деформация. В данном контексте обсуждались боевые стойки, характерные для того или иного боевого стиля (реального) на примере Лю Канга. Разговор был про художественную составляющую игры. Считай, что каждый персонаж изначально стоит в своей боевой стойке по умолчанию. Анимация "Нейтрального положения" чтоб совсем исключить недопонимание.
Особая анимация - это что? Заморозка, запуск фаербола? Велосипед? Плевок кислоты? Это вы тут относите к реальным боевым искусствам?
Особые анимация - это особые анимации. То, как конкретный персонаж визуально выполняет некоторые удары (даже если они одинаковые по своим параметрам) можно догадываться, каким реальным боевым стилем вдохновлялись авторы.

7
Общий / Во что сейчас играем?
« : Вчера в 20:35:58 »
Dyons, ты уверен, что фпс окна эмулятора (там ведь эмулятор?) и фпс самой игры - одно и то же?

8
StRyK, О стойках и анимациях. Объяснять, что визуально в игре у многих персонажей разные стойки и присутствуют особые анимации ударов - это что-то медицинское уже.

9
StRyK, Анимации и стойки персонажей.

10
Общий / Рассуждения об играх
« : Вчера в 16:56:54 »
Tails Rahman / D.A.S, У нас и Пакмана в детстве никто не проходил. В детстве вообще к аркадным играм относились  как к продукту категории Б видя мало причин играть в условный  Пакмен при наличии черного плаща.

11
Какое боевое искусство? Он, как и все, бился теми же джебами, хай кик, лоу кик, раунд хаус, апперкот. В старых мк у всех одинаковые нормалы. К уникальностям можно отнести лишь спешелы, но они там в основном фантастические, к реальному бою отношения не имеют.
Подразумеваются стойки и анимации.

12
ghostdog3, ты про Лю Канга в какой части говоришь? В МК3 его боевое искусство мне всегда напоминало джиткундо.

13
Вадим72, починить можно, но сложно. Процессор привязан к конкретной материнке, нужно будет пересаживать с донора рабочий процессор и флешки памяти с нандом. Есть програмные способы решения, но нужен программатор и знания.

14
Это, скорей, контактные площадки. Вопрос интересный, ибо после восстановления требуется, чтобы площадки не отвалились от механического воздействия снова.

15
Егор_М, Понял, спасибо. Вы ведь обновите версии второй части исправив баг?

16
Егор_М, Можно с вашим переводом поиграть в обычную черно-белую версию каким-либо образом?

17
На Сатурне очень понравилась three dirty dwarves - пройдено влёт.
Спасибо, добавил в лист на прохождение! Я так понял, она даже кооперативная   :thumbup:

18
Kinbeas, Название проекта "Топ 30" всё еще имеет какие-то связи с реальностью? Или теперь "Топ 5" или "Топ 10" больше подходит?

19
Tails Rahman / D.A.S, Для вопросов по работе сайта и форума есть специализированная тема: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6823.0.html

Оффтоп убрал.

20
Предмет который нужно собирать (не знаю, что это) может появиться прям в мине.

23
Господа, среди вас есть обладатели Flydigi Dune Fox? Что можете сказать об общих впечатлениях от аппарата и, в частности, о его крестовине?
Тоже спрашивал недавно об этом и мнение о геймпаде укрепилось - это просто обычный геймпад, без всяких излишеств и наворотов. Единственный наворот - датчики Холла в стиках. Если брать на маркетплейсах менее чем за 1500р - то это топ за свои деньги. При покупке проверить на качество сборки и брак.

24
Ромхакинг / Re: Ваши хаки
« : 30 Июля 2026, 00:01:16 »

(Ссылка на вложение)
Русалочка  - кооперативный режим.

Что-то с игрой пока не то. Пауза меняет палитру персонажа и врагов на экране. Иногда после урона Ариель относит в стане метра на четыре в сторону. Играл в режиме CPU Helper и Hard.

25
Общий / Рассуждения об играх
« : 29 Июля 2026, 20:16:17 »
Я проигрываю в Арканоиде на НЕС - вероятно навык игры мал. Вообще, пройти его от начала до конца мне кажется сложной задачей.

Зато проходил какой-то арканоид на Flash, уже точню не помню какой. Там можно было продолжать игру с последнего открытого уровня.

26
Кто-то может сказать, является ли вторая часть прямым продолжением первой или тут отдельная история?

27
Общий / Дневник пройденных игр
« : 29 Июля 2026, 12:01:42 »
Аким, интересный вопрос. Ранее у меня основной платформой был Свитч, там была интеграция с Твиттером и было удобно писать там. Это были небольшие, на несколько предложений, мини обзоры с впечатлениями, которые могли прочитать подписчики. А сейчас пишу в теме «Пройденные игры» обычно.

 

28
До сих пор не прошел Sparkster для мегадрайва.
Попалась в детстве на картридже, в отличии от Rocket Knight Adventures. И показалась на тот момент просто отличной. Заставка с роботами, шикарная графика и музыка, разнообразные большие уровни, возможность найти секретные мечи для суперформы, концовка, зависящая от сложности. Всё это сподвигло пройти игру не один раз.

29
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 28 Июля 2026, 22:39:07 »
UnderCrops, проясни, это у меня самовнушение или задержка управления в хаке всё же выше чем в оригинале? Сегодня перепроходили хак в коопе и так и не понял.   :wacko:

30
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 28 Июля 2026, 22:05:15 »
Мне Вульф понравился. Требует доработки, конечно, но скорость работы прям радует.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 325 Далее