Docm@n, напишу еще некоторые эстетические моменты, на геймплей не влияют:
1) Название режимов бега в опциях “Old и New”, а в игре в паузе “Classic и New”. Хотелось бы стандартизации.
2) Я не представляю, как тут технически что работает, но вот тут нагромождение «эффектов чекпоинтов». Их тут на 10 метров 3 штуки. Может можно оптимизировать?

3) Вот тут чекпоинт в 10 секундах от старта уровня - он точно нужен?

4) Вот тут, чуть выше, «эффект чекпоинта» после которого ничего нет кроме выхода с уровня. Точно нужен?

5) На батискафе у второй красной крысы не 10 здоровья, а 4. Ошибка, вероятно.
6) На батискафе в секциях с шипами и ОСОБЕННО в секции с электричеством очень долгий разгон после смерти. Можно ли ускорить?
7) На байках, когда мы берем кувшины - это лучший вариант системы очков, который возможен? Если много проигрываешь, то набираешь очень много очков. По итогу счетчик очков в середине игры переходит за свой максимум и обнуляется. Можно, например, переделать или сделать фичей - давать континиум или жизнь при наборе максимального кол-ва очков. В оригинальном БТДД счетчик очков тоже набирался до максимум в конце игры, показывал все девятки.
8) Головы от Ходулей на первом уровне могут упасть слишком высоко и их будет невозможно подобрать. Вообще, я бы еще где-нибудь в середине игры хотел бы увидеть 1-2 такого врага (может супер длинный вариант из Батлтоадс?) и побегать еще раз с палкой.
9) Вот в этом месте можно сломать всю нижнюю стену ледышкой. Ничего страшного далее я пока не обнаружил правда

. Но последние участки висят в воздухе - не красиво.

10) Вылет игры когда в опциях переключаешь Vsync - это баг или фича движка? В этом случае можно ли сделать (появляющуюся при наведении?) надпись «требуется перезапуск»?
11) Можно ли сделать возможность настройки управления геймпада без задействования клавиатуры?
12) Возможно напомни, чем обусловлено то, что кнопка атаки работает как Турбо-кнопка, а не как одиночная атака когда мы бьем по воздуху? Если бы работала как одиночная, это разумно усложнило игру.