Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MaRC

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 26 Далее
1
MaRC, а к чему подключаешь, какой тв?
50" FullHD Тошиба 13 года . У него кстати вроде есть VGA вход- сегодня вечером сравню не c OSSC, а c самим собой, но уже по VGA. Как раз и гляну 480p в MGS2.

2
Навскидку 4 популярных пс2 игрушки -финалка Х, девил мей край 1, мгс 2, оками. В скольких из них можно включить 480р?

3
Угу, ага, 1080і через GSM выводиться, как раз целочисленно, а твой GBS, по твоим же словам выводит со скейлом в 4.5
В последний раз тестировал года 4 назад и 1080i устанавливалось не только лишь в каждой игре, а мало где. Но там где удавалось его включить там да и напрямую на телике выглядело хорошо, не считая интерлейсинга.
480р же из тех игр, где его нету с завода принудительно не включается вообще почти нигде.
Так что пс2 большую часть игр приходится запускать в родных 480i, которые нужно сначала задеинтерлейсить нормально и потом еще растянуть на весь экран, желательно без усреднения соседних пикселов и сопутствующего мыла.
У GBSc один из топовых алгоритмов деинтерлейсинга - адаптивный деинтерлейсинг, круче уже только на скейлерах за 300 баксов и дороже. И сам скейлинг у него без билинейной фильтрации и даже в нецелочисленных режимах он просто повторяет соседние строки, без усреднения и мыла.
У меня точно такой же GBSc от Retroscaler как и у vitas155 и проблема тамошнего VGA2HDMI конвертера только в том, что он медленно переключается в другой видеорежим, саму картинку он никак не портит и она в плане четкости и шумов не отличается от OSSC.
4.5 скейлинг с 480i/p контентом да,  выглядит паршиво, строки оно повторяет както криво и края обьектов получаются в зазубринах. Но достаточно установить вертикальное маштабирование в 4х и картинка становится нормальная, четкая, без заметных артефактов, но немного вытянутая по горизонтали. Если выбирать подмыленную картинку через родной скейлер телевизора и немного вытянутую без мыла через GBSc, то я выбираю второе.

4
давай заканчивай заливать, после того, как в опл добавили gsm можно, крутить картинку, как хочешь, никакие внешние приблуды нафиг не упали
Очевидно ты нифига не шаришь о чем говоришь, GSM может менять разрешение выводимой картинки, но в любом случае это будет либо 480р, либо 1080i - ни то ни другое ЖК телек без нормального целочисленного скейлинга либо качественного деинтерлейсинга не покажет. Телевизоры от Сони в теории могут более качественно выводить картинку с аналоговых входов, чем телеки не от производителя консолей, но не как не составлять конкуренцию специализированному хорошему скейлеру, коим GBSc является.

5
можешь что угодно предпологать и сомневаться,а я говорю то что вижу,и разница далеко не в пользу GBS
Не может ЖК телевизор показывать лучше специализированного скейлера.
Если показывает, значит не телевизор крут, а что-то с GBS или глазами.

6
'это смотря какой ТВ,я использую исключительно Sony Bravia,у меня KDL-40X4500 40 дюймов с компонента напрямую с PS2 выдает картинку в разы лучше чем через GBS
,а еще есть KDL-32W653A телик новее,там PS2 вообще выдает картинку близкую к идеальной,никакие GBS там и рядом не валялись
С- сомнения. Не стал бы производитель тратить десятки долларов на крутой скейлер, которым будут пользоваться 3 человека и который нельзя представить как конкурентное преимущество.
Экономят каждый доллар по возможности.
Предположу, что у тебя GBS неправильно настроен, выставлен режим проброса или хз.

7
У GBS крутой адаптивный деинтерлейсинг, после него PS2 и через OSSC уже не хочется подключать, с дрожащим текстом и менюшками. А через мыльный и импутлажный встроенный в телевизор скейлер и подавно.  У GBS проблема, что в 1080p оно скейлит не целочисленно, а 4.5х и если по вертикали можно 4х добиться, то по горизонтали ничего с 4.5 не сделать.
В случае 480р и 960р соответственно проблем нет.

8
Валялся вот такой VGA кабель для ps3 и wii. По центру коробочка, думал может в ней активный преобразователь -нифига,с PS2 на современном мониторе без поддержки SoG не завелось ни в RGB ни YpBpR режиме, ни, соответственно в композитном.
314532-0

9
MaRC, у меня вопрос для приставки нужно 9 вольт? я чет на фото не вижу стабилизатор на 5 вольт
не где нет описание про напряжение
Комплектный же блок на 9.
5в только с usb разъёмами под питание.

10
На вид более желтый чем у меня, но тоже в хорошем состоянии. И SCART таки в комплекте - вот его раздербань и выковыряй из него mini din10.
Кстати у моего микрофон фонит даже после чистки, нужно разбирать консоль и выпаивать резистор, через который микрофон в звук подмешивает, все никак руки не дойдут.

11
4 поколение / Самодельный SNES - RGB SCART
« : 18 Май 2026, 22:25:14 »
chrome2.ru, ну так вроде это и есть определение коаксиального кабеля - кабель с экраном.

12
Подтверждаю - сам третьего дня делал кабель из VGA, где всего 3 экранированные. Доэтого пускал по ним RGB и звук был с гудением. А этот раз для эксперимента решил по ним звук и синхру пустить - и в итоге и картинка и звук чистые. Все думал написать об этом для меня открытии, а тут чудесным образом подняли тему.


13
4 поколение / PC Engine Jailbars
« : 13 Май 2026, 14:07:19 »
С полосками на ав фамиком, супер фамиком и мегадрайве разобрался, осталась последняя консоль - PC Engine.
Проблема известная и ее решают заменой развязывающих конденсаторов в питании аналоговой и цифровой части DAC. Рекомендуют менять на 4.7мкф, но это не устраняет проблему полностью, например в  Bonks Adventure в начале на темно зеленом фоне полоски все еще можно рассмотреть. RGB моды ставил и просто навесным с синхрой по композиту, и Turbonanza с синхрой по CSYNC - разницы нет.
У когото был опыт полной победы полосок?

14
MaRC, подскажи а  для NesRgb Fc какая распайка rgb нужна sega пал или нтсц на резисторах или на конденсаторах? там стандартный din9 mini?
Там же Din10 от сатурна, а не Din9 от мегадрайва. Распайка соответственно от NTSC. За ЭЛТ телики не скажу, а через скейлеры и на ЖК напрямую работает без конденсаторов, собственно как и остальные NTSC консоли.
Кабель да, надо не толстый искать, с этим проблема - от VGA разве что.

15
я хз это будет rgb?
97% что РГБ, но соотвественно паршивый из кабеля от геймпада без экранов вообще, картинка еще норм, а звук гудит.

16
Кстати RGB кабель от сатурна в комплекте не идет, только блок питания - прод зажал 300 рублей и продает кабель отдельно.

17
Посоветую вот этот оригиналоклон https://aliexpress.ru/item/1005009400439462.html?sku_id=12000056122973909
В основном конечно это оригинал, но заряженный - ргб мод с Svideo, 3 палитры на выбор переключаемые зажатием reset, механизм извлечения картриджа остается наместе, 2 гемпада в комплекте, хоть и короткие. Судя по  фоткам  в отзывах и то что мне прислали - консоль в очень приличном состоянии, на 8 из 10.
И на AV Famicom c Lava RGB 2.0 дешевый Evergenesis n8 запускается только со второго раза, на первый сильные помехи, а тут никаких проблем.
Короч, рекомендую.

18
По работе RGB мода третьего дня смотрел видео - правильно я понял, нинтендо закладывала возможность использовать до 2х PPU и со вторым PPU первый должен общаться по контактам EXT0-3 и соотвественно на них он в цифровом виде выдает параметры пиксела и используемую для него палитру, но не возможно определить, это палитра фона или спрайта. Изза этого не достаточно просто считывать информацию с этих контактов, а необходимо пересаживать PPU на переходную плату для перехвата сигналов от CPU, в которых уже мод помечает тип палитры?
Если я правильно понял, то как тогда информацию о палитрах получает и различает LUMACODE мод, который просто подпаивается снизу под PPU?

19
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Май 2026, 11:18:37 »
Вопрос по родственному проекту, чтобы не создавать ради этого отдельную тему - USBto3DO тоже на Pico и флешка подключается напрямую к порту.
Какую лучше использовать файловую систему и размер кластера, а то вроде закинул пару игр - ролики не тормозят, забил всю флешку на 64 гига - после этого в той же игре начало подтормаживать.
Понятно что за 3до не подскажите ,а на  Picostation  какая лучше файловая и кластер?

20
Переходная плата оригинального несргб не содержит некоторых дорог от ппу к плате мода,в то время как китайцы развели полностью все линии
У китайцев клонов было не меньше 7 разных и я их все пробовал, и оригинал 4.2 - у оригинала полос было даже немного больше, чем на текущей NES RGB CH 2024.
У этой CH 2024 никаких перемычек нет, чтобы запитать мод отдельно, так что уже снял AV разьем, буду сверлить.

Трехлетняя эпопея с поиском не полосатого AV Famicom закончилась :)
Сверлить не стал, мало в этом опыта- так же перерезал медь с обоих сторон. Картинка идеально чистая, как на китайке перепроектированной.
Звук тоже максимально тихий, чтобы на экран не выводилось - сплошная заливка, настроечная таблица. Благодаря FamiAMP моду, до него небольшие шумы были.

21
Забудь про этого балабола. Это маркетолог,а не разраб.
Да, ты уже писал это в 23 году. Я у него ничего покупать не собираюсь, но очевидно специальными знаниями он обладает.
Правда он в своем гайде предлагает не высверливать весь колодец, а снять сверлом только верхний слой, но не понятно зачем и сверху и снизу платы, связь с землей же только сверху, снизу просто оба контакты медью замкнуты между собой.
В любом случае все упоминания об изоляции земли на AV Famicom, которых 3 штуки, ведут к Voultar, а гайд австралийца я сейчас перепроверил, не знаю как в ранних инструкциях, а в актуальной про это молчок.

22
Да, если напрямую с платы мода выводить на телек, то полос нет. Ну собственно о чем еще давно писал Voultar, что-то типа отделить аналоговую и цифровую земли. Яж это уже проворачивал, собственно в первом сообщении темы про это и написано. А вот почему сам австралиец об этом не пишет в гайде и вообще это мало обсуждают - хз.
Я в прошлый раз выпаивал разъем и сверлить не стал, а перерезал полигон, идущий к двум ногам земли, но это не просто - там очень толстый слой маски и под ним не видно как идет медь. Кроме  обрезания и высверливания, что неплохой такой вандализм,  что-то сделать можно, чтобы хотябы дополнительно уменьшить полосы? Не знаю, там кондер куда повесить, или еще чего? На текущей ревизии полосы и так минимальные и если их хотябы в 2 раза уменьшить их уже нужно будет с лупой искать.

23
and1981, да, тоже читал про земляную петлю и на первом своем АВ фамике таки отрезал землю видеовыхода от платы, после этого полосы оставались только в голубом канале, но то уже походу прикол самого первого клона NESRGB, он вообще недоделанный был. Но это не точно, надо будет действительно напрямую с платы NESRGB кабелем на телевизор вывести и перепроверить на OSSC и GBSC.
А откуда вообще берется петля, если с платы RGB мода не обязательно землю на видеовыход вести?
Кстати удалось таки заснять более менее полосы, на общем плане камера мылит и все кажется идеальным, но если макро сьемку сделать, то их заметно.
Если земля не поможет, по патерну можно както определить кто виновник? Обратно по фотке сложно понять да и глазами это надо вплотную подойти и смотреть - красный квадрат делится полосками на 8 частей, эти части делятся на пополам еще более тусклой едва видимой полоской и сами полоски заполнены тоже едва видимыми - но зависит от экземпляра диагональными полосками. Это на всех испробованных RGB модах так, гдето лучше видно, гдето хуже.
На перепроектированной китайской плате этого ничего нет, картинка идеальная.

24
Очевидно, что никак
Ну как никак? Это тот же самый Famicom с RGB модом, но только на одной плате. Принципиально от моего AV Famicom с NESRGB отличается только разводкой и преобразователем питания.
Если причина в разводке - так что куда по воздуху прокинуть, чтобы ушли полосы? Если таки в 7805 дело, то на что его можно заменить более качественное?

25
Нашел таки Famicom с идеальной картинкой, я думал они не существуют и проблемма внутри PPU, но нет, вот он https://aliexpress.ru/item/1005009400439462.html?sku_id=12000056122973909
В картинке 0 шумов и полосок, как ни присматривайся. Но эти чертовы встроенные метровые геймпады  :(
Как китайцы этого добились и как мне повторить этот результат на своей AV Famicom?
В NESRGB и LavaRGB PPU и так уже возвышается на отдельной плате, где рядом нет ни памяти, ни слота картриджей, но я перепробовал 6 вариантов китайских модов и оригинальный австралийский версии 4.2 и во всех в картинке присутствуют небольшие вертикальные и диагональные полосы. Пока в голову приходит только 7805, на китайской перепроектированной плате используется что-то другое, может в этом сикрет?

26
Для того, чтобы под действием тока дорожки начали корродировать, нужно, чтобы они были залиты электролитом
Ну так им они скорее всего и залит - бокс же, типовуха. В любом случае прокинуть проводки и проверить помогло или нет всяко быстрее, чем искать на плате с лупой то, чего может быть нет. Не помогли проводки, тогда уже лупу в руки.
На моем вроде точки тоже звонились, но там походу уже на тоненького было.

27
Да не отгнила у тебя никакая дорожка
Поведение именно как у бокса со сгнившими дорожками. Консолью 20 лет никто не пользовался, а сейчас начали постоянно включать под действием тока дорожки корродировать начали активнее, поэтому и ухудшение, а не изза того что соплю гдето оставил. Хотя все может быть, но я ставлю 80% что дорожки.
Мой первый бокс вел себя точно так же - я его брал с убитым биосом, зачиповал, поиграл недельку и год у меня лежал, а через год стал то включаться, то не включатсья, перегружаться собственно как и у автора. Проброс проводками все решил.

28
Если бы еще знал куда этот провод протянуть ( припаять вместо дорожки )
Тыж прозванивал какието точки, вот между ними провод и протяни.
На ogXbox.com или на консольмодс была инструкция с картинками что куда протягивать.

29
Подтверждаю, именно так у меня и вела себя консоль с подгнившей дорожкой. Просто пробрось проводком и посмотри как станет работать.

30
mn8647091 же вроде часто выбивает. У моей слимки начинает артефачить в 1080p и отавливаться изображение произвольно.
mn8647091 новый лежит, лень заняться перепаять - 720p то работает.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 26 Далее