Апдейт: вспомнил такую, Shadow Hearts трилогия на соньке2. Старый стал, память не та. Там тоже реально всё зависит от кольца и реактивности. Но она мне поболее нравится.
НУ ты читал вообще мой обзор по ссылке? Там эти тайтлы есть - Shadow Hearts, Legend of Dragoon итд.
Vagrant story другая система, не подходит
Вот потому в нем перри и интегрировано удачно. Обычное экшон РПГ. Считай Диабла. Только удар сопровождается выбором - ткнуть мечом врагу в ручку, ножку, гульку. Как в фалляуте. Дальше уже хитконфермы через незримое QTE.
личного типа "скверно"
Так это факт.
Тут суть в том, что перри - это очень рискованный прием. Какое-то время ты стоишь истуканом в стойке которая ловит соперника.
Ну вот, например

То есть за счет какого-то приема ты перехватываешь удар соперника и наносишь ему урон сам. А еще перехватываешь инициативу и у тебя "атакующая позиция". В поздних играх, черз перрри можно еще на комбо выйти. То есть удар выгодный, можно не перебивать град ударов, а парировать.
Но если ты ошибаешься - можешь выхватить, потому что стоишь истуканом. И штрафом может быть сильная комба, наложение статуса итд. Тебя из такой позы можно бросить, врезать по ногам, поджечь огнем и иным проджектаилом.
Для успешного парирования в файтинге в PvP. Тебе надо 3 вещи (и это я еще контр-удары не рассматриваю)
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя
В PvE играх на прохождение типа Соулсов первый пункт отпадает - там паттерн боссов просто запоминаешь и все
То есть оно уже вот так.
- Предугадать когда соперник сделает прием- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя
В принципе, отсутствие первого пункта - уже солидный минус. Кайф перри как раз поставить живого соперника в такую ситуацию, чтобы он был вынужден сделать нужный тебе удар, а ты это предугадал. Ну или скрабов ловить.
Так вот в JRPG тебе еще и двигаться не надо. Ты на месте стоишь. Тебе не надо выскакивать на нужное расстояние, чтобы словить соперника
поэтому у тебя только одно требование из трех выполняется, что сильно снижает геймплейный азарт.
- Предугадать когда соперник сделает прием- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали- Выполнить перри вовремя
Как по мне, хитконфермить по понятному алгоритму - становится очень нудно. Вот в Vandal Hearts еще и свободна передвижения есть. Не как в экшен-адвенчурах, но поле для маневра-таки есть.
При этом в РПГ/ЖРПГ - рисков за невыполненное перри ты не несешь. Ну не парировал или не увернулся - ничего стращшного. У тебя тупо опыт выше и соперник все равно мало дамага нанесет. То есть риск снижается.
Зато за счет уворотов ты можешь вообще не получать дамаг и мочить жирного босса очень долго, просто стоя на месте выбирая команды. Вот как я написал в отзыве. по мне это скучно. Потому и скверно. Слишком мало факторов надо учитывать, чтобы было интересно.
Обскьюр тем и хорош, что за счет пиктосов, ты можешь перераспределить все бонусы, которые дает перри на другие свойства. Например, на увороты - у них окно больше.
Также наложить пиктос, который дает ОД за попадание по тебе. "Бодрящая боль" вроде так называется. Причем по-моему еще 3 "Бодрящего старта" можно наложить на себя. А еще наложить авто-щиты. И в целом перри, да и уворотами не пользоваться. Дамаг по тебе - дает ОД, что дает возможность делать более мощные приемы. Ну бодрящая смерть и "камикадзе" (вот его не помню как называют на магов - так и вовсе сказка. +4ОД всем после смерти и дамаг по врагу. За счет вечно дохнущей Люнэ и главной героини, можно некисло так бустить Версо и молотить супостата что есть мочи, еще и слом накладывая.
То есть можно настроить так, что отсутвтсие перри и вовсе станет существенным плюсом.
Ну или наоборот, строить игру бустая парирование Бодрящим Парированием, Усиливающим парированием и Опасным Парированием. Вроде на него и лечилку наложить можно. И тогда наоборот хитконферм будет некисло так дамажить и бонусы давать. То есть нападать на тебя опасно. Как никак, а можешь настроить и такой стиль игры.
В ШедоуХартс. если не пользоваться QTE - там тебе тупо удар не засчитают. С обороной уже не помню что там - в прошлом году играл.
Добавлено позже:Пишут, что и в 8 финалке есть усиление ударов за счет хитконфермов. Но я играл в 2006 году последний раз.