Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 137 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : 29 Май 2026, 11:53:14 »
Интересно, он наркоту до или после этого курит))
вместо

2
Общий / Рассуждения об играх
« : 29 Май 2026, 11:24:49 »
Street Fighter, блин только недавно рилс попадался на эту тему, где кавказцы сидят и говорят и обсуждают,сколько брюс уейн мог  больниц построить, полицию премировать, исправительных колоний открыть и победить преступность.
Но что-то найти не смог)
Нашел Алладина только от них. Тоже смешно

3
Общий / Пройденные игры
« : 29 Май 2026, 01:11:52 »
Первую часть как оценил?
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2025.113916/page-4#post-1956855
так

но мне все уши прожужжали как я много пропустил, такую уникальную игру то.
Ничего не пропустил. Ее уникальность кончилась с выходом ГТА 3. А Якудза крест поставила окончательно.
Просто нишевая игра.

4
Общий / Пройденные игры
« : 29 Май 2026, 00:59:26 »
Gothic II: Night of the Raven

Ну вот добрался я и до второй части. Естественно души не чаял, что за игра, играл только в первую, поэтому играем без ностальгических очков.
Ну и уже с первых минут появилась радость вернуться в этот мир. А это солидный плюс. Редко когда так бывает.
Посмотрев все заставки и обговорив диалоги - вышел в мир и снова поразился. Очень детальная проработка природы, как визуально, так и с точки зрения звука. По сюжету - барьер рухнул и карта расширилась до размера целого острова, на котором надо порешать вопросики и свалить. Дальше не буду пересказывать, думаю все и так знают что дальше - надо добраться до города и там стать гражданином.

Эту задачу я выполнил часу где-то на 20-м. Почему? Да потому что это игра где просто приятно находиться. Тут просто прикольно гулять, бектречить, тупить. Сам же город сделан в лучших традициях Шенму - много жителей, милой ерунды, много заданий, которые тебе интересно выполнять и которые помогают строить уже боевой билд, за счет полученного опыта.
Мир реально круто проработан.

Ну кстати про бои. Естественно они сломаны напрочь. Ну не ради боев в РПг играем, так что не страшно. Да и тем более я особо не махал дрыном или мечом. Я саммонил разных гавриков и они за меня вопросы решали. Что опять же было забавно. Вариативность в игре не супер большая, но она есть. и хорошо что есть.
В общем не передать то удовольствие с которым я открывал карту, фракции, да и сюжетные повороты игры. вообще сюжет тут под стать многим ЖРПГ. Юмор есть, раздолбайство, да и пара интриг.

И вот тут думаю стоит остановиться подробнее. Я только могу похвалить преемственность! В самом начале есть ощущение, что раз уж тюрьма как организация рухнула вместе с барьером, то перед тобой новый мир. и правда, новый город, новые персонажи, новые знакомства. Правда на это острове есть проблемки и чем дальше ты их расследуешь, тем больше встречаешь старых персонажей и понимаешь, что проблемы из-за них. То есть история складывается в единую мозайку, объединяя старый мир и новый.

В целом не было предела моей радости, наисследовался я необъятную и детальную карту. и где-то на 40-м часу прошел первую главу, как вдруг... вдруг узнаю, что карт тут АЖ 3!
Одна из них ДЛЦ, но блин, насколько она тут в тему. Вообще, игра круто объединяет разные фракции - солдаты, разные маги, тролли, наемники, пираты, воры, драконы, древние сущности, орки и все гармонично складываются в мозайку. Серьёзно - это очень серьезный труд склеить воедино столько персов, как второстепенных, так и главных. Реально Шенму. Мир, который действительно смотрится живым.

Шатался, прокачивался и открывал всякое - я с великим удовольствием. А уж с каким удовольствием я зачищал территорию тюрьмы от орков..... Да вообще многое с удовольствием делал. И естественно прошел! И думаю много е ще не открыл. И даже знаю что.
Редко встретишь игру с таким вниманием к деталям.
10/10

5
Общий / Жанры игр
« : 29 Май 2026, 00:26:32 »
И примеры, с чего списали, тоже детально.
Ты это спрашивал? Я там ссылку на обзор свой дал.
Фиг пойми чего хочешь

6
меня жена тоже не матерится никогда, даже когда в играх всякая лютая дичь происходи
Мне все время обратное прилетает.
Гыгыгы.
Думают я не матерюсь и ненатуральный обратно)
Шизиков много да

7
То пишут, что игра говно, то хотят карики по 20к покупать чтобы в нее поиграть.
В этом и суть бездумного коллекционирования - покупать ненужные вещи.
Видимо, чтобы произвести впечатление на людей, которые нам не нравятся

8
Общий / Жанры игр
« : 26 Май 2026, 18:18:37 »
Апдейт: вспомнил такую, Shadow Hearts трилогия на соньке2. Старый стал, память не та. Там тоже реально всё зависит от кольца и реактивности. Но она мне поболее нравится.
НУ ты читал вообще мой обзор по ссылке? Там эти тайтлы есть - Shadow Hearts, Legend of Dragoon итд.


Vagrant story другая система, не подходит
Вот потому в нем перри и интегрировано удачно. Обычное экшон РПГ. Считай Диабла. Только удар сопровождается выбором - ткнуть мечом врагу в ручку, ножку, гульку. Как в фалляуте. Дальше уже хитконфермы через незримое QTE.

личного типа "скверно"
Так это факт.

Тут суть в том, что перри - это очень рискованный прием. Какое-то время ты стоишь истуканом в стойке которая ловит соперника.
Ну вот, например

То есть за счет какого-то приема ты перехватываешь удар соперника и наносишь ему урон сам. А еще перехватываешь инициативу и у тебя "атакующая позиция". В поздних играх, черз перрри можно еще на комбо выйти. То есть удар выгодный, можно не перебивать град ударов, а парировать.
Но если ты ошибаешься - можешь выхватить, потому что стоишь истуканом. И штрафом может быть сильная комба, наложение статуса итд. Тебя из такой позы можно бросить, врезать по ногам, поджечь огнем и иным проджектаилом.

Для успешного парирования в файтинге в PvP. Тебе надо 3 вещи (и это я еще контр-удары не рассматриваю)
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

В PvE играх на прохождение типа Соулсов первый пункт отпадает - там паттерн боссов просто запоминаешь и все
То есть оно уже вот так.
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

В принципе, отсутствие первого пункта - уже солидный минус. Кайф перри как раз поставить живого соперника в такую ситуацию, чтобы он был вынужден сделать нужный тебе удар, а ты это предугадал. Ну или скрабов ловить.

Так вот в JRPG тебе еще и двигаться не надо. Ты на месте стоишь. Тебе не надо выскакивать на нужное расстояние, чтобы словить соперника
поэтому у тебя только одно требование из трех выполняется, что сильно снижает геймплейный азарт.
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

Как по мне, хитконфермить по понятному алгоритму - становится очень нудно. Вот в Vandal Hearts еще и свободна передвижения есть. Не как в экшен-адвенчурах, но поле для маневра-таки есть.

При этом в РПГ/ЖРПГ - рисков за невыполненное перри ты не несешь. Ну не парировал или не увернулся - ничего стращшного. У тебя тупо опыт выше и соперник все равно мало дамага нанесет. То есть риск снижается.
Зато за счет уворотов ты можешь вообще не получать дамаг и мочить жирного босса очень долго, просто стоя на месте выбирая команды. Вот как я написал в отзыве. по мне это скучно. Потому и скверно. Слишком мало факторов надо учитывать, чтобы было интересно.

Обскьюр тем и хорош, что за счет пиктосов, ты можешь перераспределить все бонусы, которые дает перри на другие свойства. Например, на увороты - у них окно больше.
Также наложить пиктос, который дает ОД за попадание по тебе. "Бодрящая боль" вроде так называется. Причем по-моему еще 3 "Бодрящего старта" можно наложить на себя. А еще наложить авто-щиты. И в целом перри, да и уворотами не пользоваться. Дамаг по тебе - дает ОД, что дает возможность делать более мощные приемы. Ну бодрящая смерть и "камикадзе" (вот его не помню как называют на магов - так и вовсе сказка. +4ОД всем после смерти и дамаг по врагу. За счет вечно дохнущей Люнэ и главной героини, можно некисло так бустить Версо и молотить супостата что есть мочи, еще и слом накладывая.

То есть можно настроить так, что отсутвтсие перри и вовсе станет существенным плюсом.

Ну или наоборот, строить игру бустая парирование Бодрящим Парированием, Усиливающим парированием и Опасным Парированием. Вроде на него и лечилку наложить можно. И тогда наоборот хитконферм будет некисло так дамажить и бонусы давать. То есть нападать на тебя опасно. Как никак, а можешь настроить и такой стиль игры.

В ШедоуХартс. если не пользоваться QTE - там тебе тупо удар не засчитают. С обороной уже не помню что там - в прошлом году играл.

Добавлено позже:
Пишут, что и в 8 финалке есть усиление ударов за счет хитконфермов. Но я играл в 2006 году последний раз.

9
Общий / Жанры игр
« : 26 Май 2026, 15:36:39 »
Система перри в Vagrant Story есть. Недурственная, кстати.
а в Обскьюре - за счет пиктосов, можно вообще от нее отказаться. Возможностей для билда уйма.

В любом случае все эти перрри и увороты - сделаны крайне скверно в ЖРПГ. Суть парирования и уворота в том, чтобы подловить соперника. а тут ты на месте истуканом стоишь и все что надо - кнопку вовремя ткнуть

Вот Аской и Аксель Лоу - вот там прикольно в ПвП на Перри ловить. Там надо соперника понимать и чувствовать. А В ЖРПг это ритм-игрой смотрится. Да и мочить боссов по 40 минут мне неочень как-то. Хотя конечно азарт от ваншота - есть.

Но забавно, что такие элементы быстро показывают, что в РПГ - битв нет и никогда не было (включая АРПГ).
Все битвы в Теккене и Анриале.
А в РПГ - это заваливание опытом. То есть проверка. Поэтому Диско Элизиум - идеальный путь для жанра (пока).
Shadowrun (новая трилогия) и Fallout 1 пытались оторвать РПГ от гринда, но получалось так себе.

Еще Deus Ex - очень круто сделан. Я до сих пор не могу решить РПГ это или нет. Там очень на тоненького сделано. Даже если считать, что это РПГ - то работа филиграннейшая сделана. Потому обзор написать не могу. (дремучее мнение, что "РПГ = наличие прокачки" мы рассматривать не будем, не в пещерах живем).

Добавлено позже:
Я не к тому, что КРПГ или прости Господи ЖРПГ - хуже Шутеров или Файтанов, там просто битвы хуже.
Но когда начнешь называть вещи своими именами - играть в проверки и "бросок кубюика" становится не менее азартно, чем в игры, где надо уметь выигрывать битву самому.

10
Общий / Пройденные игры
« : 25 Май 2026, 12:10:05 »
"Людям с запада" перестал нравится свой родной стиль?
в смысле не нравится родной стиль?
Кейдж Француз. Detroit Become Human и JRPG - 2 сапога пара. Там менять глобально ничего не надо, чтобы переход между ними совершить!
А если натянуть муде к бороде и вспомнить, что Юбисофт - французы, то и Франция чуть ли не один из флагманов кинца-мыльца, что и является базисом для ЖРПГ.

Даже в 90-е они славилсь именно кинематографичными платформерами. Не мудрено, что семена JRPG именно на этой земле взошли.

11
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Май 2026, 22:31:22 »
Clair Obscur: Expedition 33

Можно похвалить разрабов. Они наконец развенчали миф, о том, что у японцев "особый, непонятный людям с запада" стиль и потому неповторимый. Все он повторимый. Абсолютно спокойно. Просто как неуловимый Джо - до какого-то времени было нафиг не надо!
Этот тезис потребовал длительного прояснения

https://www.old-games.ru/forum/blogs/clair-obscur-tochnejshaja-jrpg.6548/

12
Стримеры - это плохо
Стримеры - это хорошо. На целевой аудитории, через продажи, донаты и Бусти деньги зарабатывают. Зарабатывающий человек всегда хорошо.

Плохо, когда их паства в приличные места разбегается. Ну и мантры про аутентичное железо (или "сложную" игру Dark Souls), например, читает всем, кто психически здоров.

13
Честно никогда не думал так о героинях игр.
Больше о ламповых так думал)
и вот понял, что 10 минут палю в тему и никого назвать не могу.

Пусть будут Hana Tsu-Vachel и Shiki Misaki (в NEO)
В персона 5 у ментовки еще младшая сестра. Не помню как звать

15
Общий / Пройденные игры
« : 15 Май 2026, 00:29:44 »
Prison City (PC)

В целом недурный такой клон Power Blade / Super Rescue. Но лучше хороший клон, чем самодурство.
Ищешь ключ, ищешь выход. Хорошо бы по пути найти и прокачку оружие и еще чего-нибудь. Механики прикольные. но особо почему-то боссы понравились. В целом норм, играется бодро, но без изысков.

6/10

16
Общий / Пройденные игры
« : 14 Май 2026, 17:11:05 »
Ты пошутил чтоли?  :lol:
Там логика вычисления как раз простая и топорная. :lol:
Там у всех Гостей - стабильно бессвязная речь и сбивки в показаниях. Бредят, не могут что-то вспомнить или показания не сходятся.
Как палишь их на этом, проверяешь 1-2 признака (из 8!). И если 2 совпадут, то стреляешь!

Потому что из нормальных людей может встретится кто-то с бессвязной речью и всего с 1-2 признаками, но чтобы Гость говорил полноценно и без ошибок в показаниях - такого нет. Даже сектант и тот уклончиво говорит.
Из всего что игра предлагает, вычислить Гостя - самое очевидное.

Вот понять мотивацию деда-наркомана, проститутки, сектантов, дезинфекции, отморозка и прочего сброда - вот тут еще иногда могут быть сложности и угадайка (которая запоминается к следующему прохождению), но с Гостями феил как раз в очевидности их выявления!

17
Общий / Пройденные игры
« : 14 Май 2026, 16:38:06 »
YuzorG, а она на время?
Не совсем. Просто на "временные этапы".
За ночь и за день - ограниченное количество действий.
С каждым днем ситуация в доме и вне него ухудшается. А значит испытания разные.
Но дни ты заканчиваешь сам.

18
Общий / Пройденные игры
« : 14 Май 2026, 16:02:23 »
YuzorG, на сколько сложная? В Papers, please так то надо постараться, чтоб близких сохранить.
Не настолько сложная, чтобы не пройти. Но чтобы получить интересные концовки - пару раз заново начать придется

19
Общий / Пройденные игры
« : 14 Май 2026, 15:49:22 »
No, I'm not a Numan (PC)

Еще одна инди-игра, которая уже выглядит как игра. Без пикселей, но с лоу-поли графикой от Пс2. В целом стилистика от Систем-шока нового. А вот по геймплею тут уже мини-игра. Произошел катаклизм, изо всех дыр лезут монстры, которые перевоплощаются в людей. Наша задача решать - пускать их в дом али нет. И если пустили - то нужно быстро вычислять - супостаты они или просто поехавшие. А поехавшие тут все. Кто не поехавший - тот торчок, алкаш или проститутка.
Критериев для определения супостатов тут уйма - от внешних признаков до провалов в памяти и невнятной речи. В общем, ничего нового, все видано еще в Papers Please.

Ну а то что это мини-игра, это хорошо. Это значит возврат к Спекке и ранним играм на Денди. Мало того тут и сюжет есть какой никакой. Ну и атмосфера. Атмосфера - топ. Все эти аномалии, передачи по телеку и подгнивший брежневский визуал неплохо так напоминают произведения Стругацких. Забыл название, там дело происходит недалеко от Московского проспекта в Питере. Панельки, природа, домики дачного типа, телефон. рыжий кот. В общем обычный Запопинск.

В целом игрулька добротная. На вечер. И вообще я к чему. Хоть игра не везде блещет оригинальностью. Но если смотреть еще на Buckshot Roulette (Эстонская, пока не писал про нее), Disco Elysium, I Have no Change, 7th Sector (и вообще Носков) - то пока альтернативно-одаренные спорят что лучше Свалкер или Atomiq Heart (первых не любил никогда, вторые  опоздали лет на 10-15), так у нас на территории бывшего СССР, и особенно в России, появляются игры с неплохими идеями и атмосферой.

И пусть атмосфера грязная и упадочническая, но я такое могу найти в любом городе. Пусть и не всегда настолько раздолбанное - но зато панельки, рейвы, плакаты, ларьки - оно вот везде есть. А чтоб Атомик Харт посмотреть - надо в центр ехать. А кому-то и в другой город.
В общем хорошая игра на вечер вышла!
7/10

20
Общий / Re: Пройденные игры
« : 13 Май 2026, 18:21:12 »
The New Flesh (PC)


Бесплатная мини-игра, которая служит больше рекламой музыки группы Red Vox. Группа чуть выше среднего - такой привет психоделики 60-х, но с игрой слушается замечательно.
В целом прикольно, хоть и выполнено в стиле хайповой всратой графики с PS1. Ходишь .решаешь простые загадки, ищешь секреты, а потом попадаешь на психоделические локации, где слушаешь недурный музон.

Игра хороша как сборник интерактивных клипов сей группы. Сейчас активно шатаюсь по рейвам на заброшенных заводах, поэтому мне оно оказалось в тему и зашло!
Ради геймплея играть, наверное, не стоит. Ну только ради атмосферы. Colony Ship короче.
6/10

21
Общий / Re: Пройденные игры
« : 13 Май 2026, 11:14:47 »
I Have no Change (PC) - плейтест


Прошел плейтест нашумевшего (да и до сих пор шумящего) симулятора ларька. в целом - годная визуальная новелла. Работаешь в ларьке, доставшемся по наследству от деда, в панельном районе города Н.
Естественно, ключевой особенностью тут будут покупатели. И вот они удались на славу. Типажи проработаны очень детально - от сумасшедших алкашей до торчков с запрещенкой на кармане, которые неумело стараются не палиться. Но палятся, естественно.
Среди всех покупателей - узнали многих своих друзей =) Сцена со стиками и вовсе заставляла громко смеяться. Есть и такие знакомые.

Большой плюс в том, что все покупатели - сыграны реальными актерами. В игру вставили спрайты (а может видео), аки в игру Мортал Комбат. С саундтреком все типично. Современный пост-панк из Тик-Тока в стиле Кино и клоны Агаты Кристи. От обоих типов у меня кровь из ушей, поэтому поставил годный эмбиент. Он тоже вкручен в игру.
Пока вышел один эпизод - но в целом мне понравилось. Если что, плейтест можно пройти бесплатно.

7/10

22
Ага, кончно. Как я люблю всякие интересные истории. Уж извини за резкость, но кому ты всё это рассказываешь? Вокруг такие же великовозрастные дяди )) Для поцана первое знакомство с Плойкой после Сеги было как божественное прикосновение, владельцев ПК тогда мало кто знал в лицо, и тем более видел ПК в живую...
Тут уже много раз мелькало, что у всех истории разные. Это сейчас благодаря Интернету все истори одинаковые, как по ГОСТу

А тогда он. Могли отличаться в одном городе.

Да про ПС1 мы знали в 97-00 годах. Да, прикольно было Но да, завидовали Пекарям.

В классе много у кого были. Да и в целом у корешей. Ожили в гости. Играли в варик 2, героев 2 и 3, потом халфу. Цивилизации всякие. Мастера оироонов. Анрилы, да Кваки.

23
Хотел опубликовать для глупых бестолковых чармилоидов как раз одну свежую статейку, но поприберегу для 7-й серии. ))
На Бусти выкладывай и деньги собирай! Давно пора.


24
а почему никто не хвалит ее аналог на SNES?
Хорошая. В целом оба Парка на СНЕС хорошие. Не супер, но хорошие.

25
Ну пятую точку на глаз не будем тянуть давайте. Джим 2, блин...

Есть куча треков ещё, где бям-бям минимальный или отсутствует
 

Musha выбивается слегка. Контра почти весь ост звучит без бямбям
Ну край Desert strike можно назвать. Основной риф хорошо, остальное бямкает.
Но по сравнению с эховхводом - так шедевр.

26
Как раз второй червяк на сеге это и есть ещё один эталон бям-бяма.
В отличие от первого

27
Дойдя до этих строк ... В плане музыки, Сега отставала от Супер Нинтендо в инструментальном звучании, но когда дело касалось электронщины и чёткости битов — тут уже Сега брала верх... подумал YuzorG статью писал .
Дык это технический нюанс. любой кто чуть-чуть в синтезаторах понимает - так скажет.
Он проверяем в отличие от бластпроцессинга

Вообще, Comix Zone - идеальная иллюстрация Юзорговского бям-бям. Но согласитесь - качает.
Вот КЗ - как раз не является бям-бямом. Верхние частоты, конечно там вылезают, но середины много. поэтому и качает. В оригиналах и эксклюзивах на СМД - с гитарой хорошо работали. Thunder Force 4 например.
Бям-бям - это Revolution X, например. Там в стартовой теме вообще нет середины

28
Мне Spawn понравился на Снес, шикарная игра с невероятными возможностями в геймплее. Я бы его противопоставил Comix Zone, но разнообразия в реализации там еще больше, чем в Batman Forever.
А ну кстати, как вариант
Но не помню - есть ли там загадки, развилки и используемое оружие

29
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Май 2026, 01:28:29 »
А VS - хорошая, да. Основной упор в боевке будет на комбо атаки, имей ввиду. Некоторым не нравится, когда по таймингу нужно кнопочки нужные нажимать.
Не некоторым, а ЖРПГешникам
Я там комбы уже тренькаю набивать

30
Галерея / Эмуляционный арт
« : 04 Май 2026, 00:19:31 »
ww, о
Рэкса жду)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 137 Далее