Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 179 Далее
1
1 ответственный = 0 ответственных
Только конкуренция является двигателем прогресса.
Потому сабж и сгинул.

2
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 19:46:50 »
Я напомню. К готике пилят сюжетные моды, потому что разрабы кинулись исходным кодом в фанатов со словами "допиливайте" сами

Добавлено позже:
погоняет.
«Ты даже не гражданин» Прошёл? 
Да. На 20 часу.
Примерно там и глюкануло

3
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 11:35:58 »
Все играют с комьюнити патчем и прочими фанатскими фиксами, только ты особенный, легких путей не ищешь.
Согласен. Думал, раз киберпук в итоге поправили, то и в "швятой классике" так делали. Оказывается вон оно как - за разрабов в старых играх сами игроки все допиливали.

Добавлено позже:
Интересно в ванильном фоллауте не надо было самому за разрабов в пустыню ехать?  :lol:

4
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 02:14:10 »
Я сейчас играю во вторую Готику, смотрю что-то не то. А у меня оказывается непись важная не появляется, чтоб я в гильдию воров попал. Баг.

Стал читать про это дело, так там оказываетсв каждая часть с лютыми банками выходила. А третью и вовсе бросили не доисправляв, просто выкинув исходный код

5
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 18:25:31 »
Ну и что может простой человек, член какой-нибудь партии. Просто написать депутатам от этой партии где косяк и что надо сделать. Депутаты могут даже законопроект выдвинуть, но при отсутствии у них большинства или 50/50 в парламенте, если этот законопроект либо требует очень много денег на реализацию, либо ударит по интересам корпоратов, то его завернут на этапе первоначального рассмотрения, даже до голосования не дойдет.

И во-вторых, вообще-то у политических партий денег нет столько, чтобы создавать инфраструктуру, которая стоит дохрениллиарды долларов.
Ну вот и нафиг они нужны, если опять вот такие беспомощные.
А сказочки про то как якобы хорошо жить без капиталистов, я могу и в Туманности Андромеды почитать.

6
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 18:06:49 »
Там говорят раз на раз не приходится, бывают неудачные случаи, после которых становилось хуже.
Ну если за ценой Пониже не охотиться и к шарлатанам не идти, то будут случаи.
Перед операцией тебя будут гонять по обследованиям и скажут все риски, сопряжённые с операцией, именно с твоим случаем.
Все риски пропишут в договоре и ты сам подпишешь, что берешь ответственность на себя.

У меня один баклан прошел обследование и испугался править зрение в 30. Тянул кота за хвост до 40 лет, толк зрение совсем упало. Но тогда ему сказали, что риски значительно выросли. И лучше уже не делать.

Сама операция она 10 минут. Главное обследование.
В клинике с большой репутацией обследования трындец какие въедливые и долгие. До трёх дней могут идти. Но и стоят они соответственно.

Добавлено позже:
В моем случае не гарантировалось восстановление зрения полностью. И обещали ореол вокруг глаз вечером.

Первое, Слава Богу, не сбылось. 1 и 1,2 вот уже 15 лет. А ореол есть.

7
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 02:30:27 »
Я делал лазерку. Рекомендую.
Один минус, сразу видно какие все уроды вокруг

8
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 01:00:38 »
Когда на снесопаде удар на B, а прыжок на Y. Я удобство прям чувствую. Оно прям очевидно мне. Очевиднее авторской задумки.

Добавлено позже:
Но если честно пальцу комфортно так лежать

9
Железо / Mister project
« : 14 Март 2026, 23:34:16 »
Сеговские джойстики - пианины. У меня в детстве как раз американские были

10
Железо / Mister project
« : 14 Март 2026, 19:08:43 »
Мне чем не нравятся железки - старые джойстики неудобные.

11
Железо / Mister project
« : 13 Март 2026, 21:13:02 »
Как я и говорил, дальше была эстетика

12
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Кстати, есть мультсериал по первому King of Fighters и он даже чутка цепляет Фатал Фьюри (понятно почему).
Довольно бодрый (в рамках боевиков 90-х)
Я его смотрел бесплатно в стиме.
Рекомендую
The King of Fighters: Destiny называется. Если нравится эстетика прямолинейного стильного мочилова 90-х - рекомендую!

13
Разное / Кино
« : 12 Март 2026, 19:43:40 »
Кстати, про советские фильмы. Гомиашвили для меня - лучший Бендер, обожаю его исполнение этой роли. И вообще фильм Гайдая мне очень нравится. А вот экранизация Захарова мне совсем не идёт, несмотря на наличие там огромного количества великолепных актеров. Возможно, мне вообще жанр телеспектакля не подходит.
а мне Юрский нравится больше всех. Прям совсем такой харизматичный трикстер. но они все разные, все крутые.



Добавлено позже:
Книжки мне тоже, кстати, понравились

14
YuzorG, Спасибо, что напомнил про игру. Перевод ждал с начала 2010-ых годов наверно, а его всё делали и делали. Теперь буду играть
:thumbup:

15
A.S.P Strike поиграй, за бугром от нее многие в восторге от проработанности. В свое время не смог пройти и оценить из-за английского.
о
спасибо

16
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Ну почему же только файтинги?
У них в 90-х выходили Ikari, Sengoku, Shock Troopers. Из серий более популярных - знаменитый Metal Slug

По КОФ оказывается все-таки что-то есть
https://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters:_Kyo_(video_game)

17
Помню новость, когда игру перевели, это было прям знаковое событие для ретрогейминга.  Рад, что и русские ретрогеймеры добираются до таких проектов, а потом делятся своими впечатлениями .
Ну перевод ждали долго, да. Вот я ждал с того момента, как изучал СНЕС.
Вот не знаю, те же люди или сторонние доделали перевод.

18
[NEOCD] Samurai Showdown RPG



SNK делает крайне стильные файтинги. У них прекрасный чар-дизайн, стилистика, арты, задники. Сюэжеты тоже хороши для боевиков 90-х. По геймплею их файтинги, наверное, не самые любимые, но аудио-визуальная красота заставляла засиживаться еще в 90-х за Art of Fighting, Fatal Fury и конечно Samurai Showdown.
Мы еще в 00-х и 10-х много шутили, что из SNK-файтингов можно делать любые игры - битемапы, РПГ, шутеры. Ну что, в принципе, компания и делала всегда. Ну или фанаты на OpenBor.
Поэтому, переложить "Самураев" на ЖРПГ-шку было логичным

Не так давно игру перевели на английский. И наконец, можно сыграть. кроме того в игру вкрутили кое-какие коректировки. и говорить я буду именно о хакнутой игре. Это важно.
В игре дается 6 персонажей на выбор. После чего выбирается сценарий - сюжет первой или второй части файтинга про Самураев. Я прошел только первый и за базового Хаохмару. Но поскольку впечатлений уйма - расскажу уже сейчас.
Во-первых, визуальная стилистика опять на высоте. Это шикарный пикель-арт (инди-рарабам на заметку), с невероятным вниманием к деталям. Здесь не только очень детальные фоны, но и обычных жителей в городах постарались сделать максимально ранообразными и яркми.

Поскольку играл я за Хаохмару - то и сюжет у меня егонный. Сидел, он тренировался с дедом, как вдруг пришел демон и сказал "Собираю под свое начало сильнейших войнов, иди ко мне на службу". Хахохмару отказался, но как вдруг из-за угла выходит другой самурай "Как так? Сильнейший воин? А меня не позвали?" и отпинал Хаохмару прямо при демоне. На удивление, демон сказал агрессору "Как связаны сильные войны и ты? Ты вообще лох какой-то. Иди отсюда, мальчик!" и исчез.
В общем, такая завязка. Ну и как уже понятно - побитый Хаохмару пошел останавливать демона, искать сильных соперников и союзников, тренироваться и узнавать - почему избранный именно он, а не его обидчик.

Как понятно из завязки и тематики - игра очень в духе аниме про самураев из 90-х. Ну типа Кеншина. И ентот самый дух она прекрасно передает - сюжет, озвучка, юмор, персонажи. Они очень затягивают, играть было интересно. Кроме того, в игре встречается весь каст первой части. Кого-то вы наберете в команду трактире в первом же городе. Кто-то будет встречаться в качестве НПС, кто-то присоединяться к вам на битве с боссами. Ростер протагонистов довольно богатый. Но и злодеев тут немало. Все харизматичные, а кого-то даже пришлось придумывать специально для игры.

А вот с геймплеем есть ряд вопросов. По мере обучения и прокачки персонажи будут учить приемы. Ну те самые из файтинга. и вот их можно вводить также как в файтинге - с полукругами и кругами. можно прямо в игре и поставить режим, где их игрок выбирает классически - просто кликнув на название. Ну и еще в игре есть автобитвы. Не скажу много за второй режим. Играл в первом или в третьем, в случае со слабыми соперниками. В общем, фишка интересная, требует чуть-чуть скилла.
Исследовать мир тоже интересно, хоть игра в целом и коридорная. Но коридорность компенсируется тем, что тут можно собирать команду из разных персонажей.

Да и набранная в начале команда останется с вами до конца. Но за счет того, что у меня в команде была Накоруру - я попал к ней в деревню вот такие вариации. Сами карты небольшие. Глобальная карта - тоже поделена на маленькие участки. Из-за нападения демонов, участки разделены блокпостами. На каждом участке 2-3 населенных пункта. Данжи тоже небольшие. Из-за этого пришлось делать ну уж очень частые случайные битвы. Они частые настолько, что к середине игры происходит любый перекач. По 5 врагов ваншотятся одним приемом.

В игре предусмотрен некий счетчик, что при разнице в уровнях, ваш дамаг по врагу увеличивается в 10 раз, а его снижается в 10 раз. Вот так. при перекаче - это критично. Ну а если учесть, что опыта за бой дают довольно много, то прокачиваться можно будет после 2-3 боев. Однако, перевод предусматривает новые настройки. количество случайных битв можно снизить. а множители тоже отключить. Это плюс и добавляет азарта.
Но не смотря на такой солидный минус - игра получилось прикольной. По духу она ближе к Brave Battle Saga - Legend of the Magic Warrior, в простонародии - Финал Фентези на сеге. В целом отличная JRPG. Обязательно пройду второй сценарий. Хотелось бы тоже самое по KoF. Но там вроде даже планировалось, но не срослось.

8/10

19
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 11:17:27 »
Nobody Wants to Die (PC)


Симпатичный симулятор ходьбы. Игра разворачивается в мире, вдохновленном Блейдраннером. Но вот такой мир -обоснован. В этом мире тела стали собственностью госкорпораций. То есть чтобы жить в своем теле - надо платить аренду. А если тело изнашивается - выдают новое. Самоубийство стало вне закона и все получили вечную жизнь с ежемесячной подпиской. Ввиду этого случилось перенаселение, понастроили небоскребов,  что ани аж солнце загородили. А что не загородили - покрылось смогом. Ну то есть чтобы видеть солнце, надо жить в пентхаусе 20 километрового небоскреба над облаками.

Почему так произошло - я не понял. Ведь если появлется одно тело, то появляется и одна душа. и если заменять кому-то тело, то надо убирать душу бывшего владельца. в общем не понял я как такой круговорот привел к перенаселению. Но не суть важно. Играть надо за детектива, который расследует самоубийство (или убийство) одного из авторов этой инициативы с телами. Надо ходить, изучать улики. Вот и все что надо.
Мир прикольный. В стиле чикагских гангстеров, но киберпанковый и с летающими колымагами.

6/10 - неплохо на вечер

20
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 01:46:49 »
Maelstrom, файтинги хороши тем, что можно спросить у соперника что он сделал, а потом пойти и по цифрам проверить, можно там среагировать или нет.
И чаще всего можно, но с реакцией пилота и быстрым и идеальным инпутом. Если во второе ещё могу поверить, то на первом большинство "очевидцев инпутлаха" сыпятся.

Там целые кулстори, когда я забил затачивать инпут и понял, что "выше среднего" мой предел - я тупо начал ломать скрипты тем, кто на 1-2 ранка выше меня. Ну пихать всякий ансейф, контрить в неожиданных местах.
Раньше я проигрывал 1/9 и стал 3/7. Вроде бы ничего, но общественность всколыхнулась так, что мама не горюй. Мол абьюзаю инпутлах.
И когда я стал тыкать в цифры, что просто выигрываю время на 14 кадров, чтобы сунуть контрудар и как-то слабо верю в наличие реакции пилота у оппонента, я такие ответы читал, что думал, что с котами играю, которые быстрее змеюки по морде лапой бьют.
Окружающие громко хохотали, но скрабы четко чувствовали "трехкадровый кисель".

Добавлено позже:
И да. Инпутлах чаще просто сдвигал инпут на 3 кадра.

21
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 22:57:39 »
Авторская задумка
Инпутлах

Дальше что будет очевидно без доказательств?

Эстетика?
Смысл?

Делаем ставки

Добавлено позже:
Вспомнилось тут про инпутлах.
Гонял я в файтинги в онлайне, и в одном из них был один удар, который скрабами считался неблокируемым на реакцию, из-за трёх кадров инпутлаха.

Так вот как-то раз была у нас сходка с парой таких и против них по приколу мой брат сел поиграть. Играть он не умел, был с бодуна. Знал три приема, одним из которых был тот самый "неблокируемым". Брат проигрывал естественно.
 
Однако, играл чередуя три-четыре известных ему приема.
Так вот все очевидцы инпутлаха хавали этот "неблокируемый" прием за обе щеки. По 7 раз за раунд. На своем же оборудовании и в оффлайне.
Там уже хохотали все вокруг стоящие.

Брат уже объявлял этот удар. А они его все равно не блочили. Он уже джойстик бросал и орал "дайте посильнее соперников, у вас все такие?"
Так садился следующий свидетель инпутлаха и тоже самое повторялось.

Над этими чуваками потом смеялись все долго. Даже не смотря на выигрыши по 10:0.

Добавлено позже:
Инпутлах, действительно может чувствоваться на высоких уровнях игры.. в нашем, ретро-консольном случае, это спидраны с четкими таймингами и попиксельным прыжкам.

На таком уровне никто не играет.

А вообще смотрится средняя реакция человека, к ней добавляется инпутлах, а потом смотрится фреймдата конкретной игры. Можно там сделать что-то или нет.
Даже опытов проводить не надо.

Я тоже так много заскриптованных разгадывал. Там тоже виноват инпутлах.

Добавлено позже:
Мне один даже доказывал, что у него реакция 6 кадров.
Правда у пилотов истребителей - 9 мировой рекорд.

22
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 17:46:53 »
А зачем бетмен на Н64? Там в целом треш, это по ПС1 версии видно.

Добавлено позже:
1,5/10 мдее....

23
Железо / Mister project
« : 10 Март 2026, 23:58:43 »
у меня ретроарк на RG35XX очень точен и без инпутлага. Рекомендую

24
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 10 Март 2026, 19:44:20 »
Шерстил тут CDromance
И нашел какой-то мод на Brigandine с PS1
Сам знаком отдаленно, но увидел, что мод от наших игроков.
Полез искать - смотрю, а у них там даже комьюнити обширное и друзья у меня там общие есть из неигрового мира
https://vk.com/brigandine_every_day

Неужто настолько "популярная" игра.

25
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Март 2026, 09:45:42 »
YuzorG, Самураи разве не файтинг?
https://retrorgb.com/samurai-shodown-rpg-english-translation-released.html
Коридорно, но ок

26
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Март 2026, 01:36:50 »
YuzorG, Иди покемонов погоняй, расскажешь нам что это такое. Почему от франшизы все кончают. 
Я на гба играл. Такая же хренобора
Какая ж порнуха эти ЖРПГ.
Одну хорошую находишь (samurai showdown), ведешься, потом теилс оф Сага оф траилс обмазываешься.

Добавлено позже:
Сейчас рогалики - символ треша, а раньше ЖРПГ были.
За исключением, что среди ЖРПГ всё-таки хорошие попадаются

27
Общий / Во что сейчас играем?
« : 09 Март 2026, 22:01:50 »
Какая же бездушная серия Tales of...

Знал на что шел, но запустил eternia.
Опять ляльки и ояши, мир для травмированных ивалисом. Боевка диабловская, то есть "press x to win"

У прошлой части  хоть ГГ интригующий был - недотепа-разлолбай. Тут просто детский мультик  какой-то

2/10 - дроп. Хотя сам дурак, куда полез

28
Разное / Эмуляционный арт
« : 08 Март 2026, 15:14:55 »
Street Fighter, прикольно. Snatcher 2)

Хорошо ты уже научился

29
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 08 Март 2026, 13:51:43 »
ролик про современный мир и как оно работает посмотреть
Ну сделай сам, чтоб правильно работало

30
Общий / Рассуждения об играх
« : 08 Март 2026, 00:14:29 »
Ретроарк - полезная штука
RG35XX официально не имеет эмуля Сатурна. Но Есть там Ретроарк. вот на нем все отлично запустилось. И не тормозит.
Кстати и Пс1 на нативном эмуле тормозит.
И Samurai Showdown RPG запустилось отлично!

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 179 Далее