Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 135 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 10:31:40 »
У меня не хватает желание разобраться в игре Dead cells. Но сам геймплкй нравится. Не могу взять в толк, что от меня требуется? Начинал пару раз, постоянно убивают как далеко я бы не дошёл. И каждый раз откидывает в начало отбирая всё. В чём смысл игры?

Не сочтите тупым, просто не хватает мне желания разбиратся.   В двух словах если можно.
Как я понял жанр, суть в том, чтоб каждое твое возрождение - тебя ждал новый и неожиданный мир. И ты опирался не на заучивание локаций, а именно на механики этого мира. Лягушка - кусит за попу, зайчик за писю, поэтому их обходить стороной надо не имея железных трусов. А в темный корридор надо идти с фонариком - там может оказаться гнездо лягушек или принцесса.
А вот что в этих стимовских победителях ААА с жанром вытворили - тут мне знать уже сложно. Обычно - гриндится надо.

2
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 00:55:49 »
Как прокачиваться в экшенах показал в 2000 Уоррен Спектор.
Ограниченное количество уровней у способности и ограниченные возможности получения очков для прокачки. + Вариативность в прохождении
Ну в бейонд оазис ещё.
Обе игры не являются РПГ,  но прокачка гармонична

3
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : Вчера в 13:09:04 »
Вот кстати в чем минус современной вонючей помойки пиксель-артовых рогаликов 10-х в том, что пермасмерть - ничего не дает. Суть в том, чтобы за счет смертей и повторов прокачаться. То есть это тупо гриндилка на одном и том же месте. И не важно - интересно оно тебе или нет.

Добавлено позже:
То есть индюки, в погоне за баблом, ни фига не разобрались в жанре и круто обделались в штанцы.
То что должно было дать разнообразия, привело к унынию.

Ну от инди никто другого и не ожидал.

4
в сторону "логвиновщины", где 7 баллов - это уже проходняк)
Это Метакритиковская и IMDB-шная система. Благиры и прочие логвиновы копипастили свои обзоры оттуда. Вместе с оценками.
Потом на Лурке "7=проходняк" закрепилось уже. Ну а за луркой лет 10-15 назад было милое дело повторять.

Добавлено позже:


5
Вообще 10-значная система работает так у меня


====Отличные оценки====
10 - шедевр. Все элементы игры очень круто работают в связке друг с другом. Ощущение магии и чуда. Вау
 "Я такого не видел"
9 - великая игра. Очень интересно играть. Но ощущени чуда периодически улетучивалось

===Хорошие оценки=====
8 - игра очень хорошая. Все элементы хорошо взаимодействуют друг с другом. Но нет какого-то ощущения чуда и праздника. Часто прохожу до конца. Играть интересно
7 - игра хорошая. Игралось с интересом, но были вещи, которые иногда несколько раздражали или давали заскучать
6 - неплохо. Есть серьезные огрехи, которые портят впечатление, иногда хочется дропнуть из-за них, но положительные аспекты всё-таки немного превалируют. Ещё это может быть во многом кондовая, возможно ностальгическая игра, с небольшими фишками. Фантазия минимальная.
5 - середняк/проходняк. Скука и огрехи съедают все положительное. Ну либо совсем кондовая вещь, ничем не выделяющаяся. Ни плохая, ни хорошая.

=====Плохие оценки===
4 - плохо. Ну прям раздражает. Есть небольшие плюсы, в острые заставили заинтересоваться игрой, но негатив быстро их улетучил.
3 - очень плохо. Ничего положительного. Только отрицательное
2 - ужасно. Не просто плохо или скучно, а как будто старались сделать плохо или скучно.
1 - мерзко. Поражает воображение. Даже нельзя представить, что так плохо может быть. Надо приложить  огромное усилие, чтобы так плохо придумать. Вызывает чувство рвоты и отвращения.
0 - Enter the Gungeon




6
Общий / Deus Ex Human Revolution
« : 06 Апрель 2026, 21:04:15 »
Так что, надо в хуман револютион и мэнкайнд девайдед играть, если еще не начинал?
Неплохие игры. Попробуй.
Но лучше ориг

7
Общий / Deus Ex Human Revolution
« : 06 Апрель 2026, 19:37:15 »
Проблема двух крайних deus exов, что они сделали из себя совсем уж РПГ. Хотя оригинал таковой не являлся

8
Галерея / Эротизм в играх
« : 06 Апрель 2026, 16:44:21 »
А что плохого в японской эротизации и сексуализации? Мне нравится на женщин смотреть!
Мы уже видели что бывает, когда марксисты и антикапиталисты своей повесточкой запретили женскую красоту. Получился тихий ужас
Фильм "Охотницы за привидениями" - неопровержимое доказательство. Кому не нравится - смотрите его! Красоты писанные!

Добавлено позже:
Группа slipknot вместо прекрасного пола


9
Согласен.
После финалки 9 не только серия, но и ЖРПГ стали погружаться в зловоние

10
Deus Ex 2000 -  вообще ультимативная игра, которая подвела итог играм 90-х
Как вот в нейросетку загрузили и выдали одну игру, но чтоб там все было из 90-х. Вот и Deus Ex получился

11
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Март 2026, 15:20:41 »
Street Fighter, о. спасибо за отзыв. то есть это не ремейк старых частей?

12
Общий / Игры, которые мы ждем
« : 22 Март 2026, 23:55:55 »
Главное чтобы инди-игры с пекарни ушли наконец. Особенно с пиксель-артом и рогалики.

13
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 18:06:49 »
Там говорят раз на раз не приходится, бывают неудачные случаи, после которых становилось хуже.
Ну если за ценой Пониже не охотиться и к шарлатанам не идти, то будут случаи.
Перед операцией тебя будут гонять по обследованиям и скажут все риски, сопряжённые с операцией, именно с твоим случаем.
Все риски пропишут в договоре и ты сам подпишешь, что берешь ответственность на себя.

У меня один баклан прошел обследование и испугался править зрение в 30. Тянул кота за хвост до 40 лет, толк зрение совсем упало. Но тогда ему сказали, что риски значительно выросли. И лучше уже не делать.

Сама операция она 10 минут. Главное обследование.
В клинике с большой репутацией обследования трындец какие въедливые и долгие. До трёх дней могут идти. Но и стоят они соответственно.

Добавлено позже:
В моем случае не гарантировалось восстановление зрения полностью. И обещали ореол вокруг глаз вечером.

Первое, Слава Богу, не сбылось. 1 и 1,2 вот уже 15 лет. А ореол есть.

14
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 02:30:27 »
Я делал лазерку. Рекомендую.
Один минус, сразу видно какие все уроды вокруг

15
Железо / Mister project
« : 15 Март 2026, 01:00:38 »
Когда на снесопаде удар на B, а прыжок на Y. Я удобство прям чувствую. Оно прям очевидно мне. Очевиднее авторской задумки.

Добавлено позже:
Но если честно пальцу комфортно так лежать

16
Железо / Mister project
« : 14 Март 2026, 23:34:16 »
Сеговские джойстики - пианины. У меня в детстве как раз американские были

17
Железо / Mister project
« : 14 Март 2026, 19:08:43 »
Мне чем не нравятся железки - старые джойстики неудобные.

18
Железо / Mister project
« : 13 Март 2026, 21:13:02 »
Как я и говорил, дальше была эстетика

19
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Кстати, есть мультсериал по первому King of Fighters и он даже чутка цепляет Фатал Фьюри (понятно почему).
Довольно бодрый (в рамках боевиков 90-х)
Я его смотрел бесплатно в стиме.
Рекомендую
The King of Fighters: Destiny называется. Если нравится эстетика прямолинейного стильного мочилова 90-х - рекомендую!

20
YuzorG, Спасибо, что напомнил про игру. Перевод ждал с начала 2010-ых годов наверно, а его всё делали и делали. Теперь буду играть
:thumbup:

21
A.S.P Strike поиграй, за бугром от нее многие в восторге от проработанности. В свое время не смог пройти и оценить из-за английского.
о
спасибо

22
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Ну почему же только файтинги?
У них в 90-х выходили Ikari, Sengoku, Shock Troopers. Из серий более популярных - знаменитый Metal Slug

По КОФ оказывается все-таки что-то есть
https://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters:_Kyo_(video_game)

23
Помню новость, когда игру перевели, это было прям знаковое событие для ретрогейминга.  Рад, что и русские ретрогеймеры добираются до таких проектов, а потом делятся своими впечатлениями .
Ну перевод ждали долго, да. Вот я ждал с того момента, как изучал СНЕС.
Вот не знаю, те же люди или сторонние доделали перевод.

24
[NEOCD] Samurai Showdown RPG



SNK делает крайне стильные файтинги. У них прекрасный чар-дизайн, стилистика, арты, задники. Сюэжеты тоже хороши для боевиков 90-х. По геймплею их файтинги, наверное, не самые любимые, но аудио-визуальная красота заставляла засиживаться еще в 90-х за Art of Fighting, Fatal Fury и конечно Samurai Showdown.
Мы еще в 00-х и 10-х много шутили, что из SNK-файтингов можно делать любые игры - битемапы, РПГ, шутеры. Ну что, в принципе, компания и делала всегда. Ну или фанаты на OpenBor.
Поэтому, переложить "Самураев" на ЖРПГ-шку было логичным

Не так давно игру перевели на английский. И наконец, можно сыграть. кроме того в игру вкрутили кое-какие коректировки. и говорить я буду именно о хакнутой игре. Это важно.
В игре дается 6 персонажей на выбор. После чего выбирается сценарий - сюжет первой или второй части файтинга про Самураев. Я прошел только первый и за базового Хаохмару. Но поскольку впечатлений уйма - расскажу уже сейчас.
Во-первых, визуальная стилистика опять на высоте. Это шикарный пикель-арт (инди-рарабам на заметку), с невероятным вниманием к деталям. Здесь не только очень детальные фоны, но и обычных жителей в городах постарались сделать максимально ранообразными и яркми.

Поскольку играл я за Хаохмару - то и сюжет у меня егонный. Сидел, он тренировался с дедом, как вдруг пришел демон и сказал "Собираю под свое начало сильнейших войнов, иди ко мне на службу". Хахохмару отказался, но как вдруг из-за угла выходит другой самурай "Как так? Сильнейший воин? А меня не позвали?" и отпинал Хаохмару прямо при демоне. На удивление, демон сказал агрессору "Как связаны сильные войны и ты? Ты вообще лох какой-то. Иди отсюда, мальчик!" и исчез.
В общем, такая завязка. Ну и как уже понятно - побитый Хаохмару пошел останавливать демона, искать сильных соперников и союзников, тренироваться и узнавать - почему избранный именно он, а не его обидчик.

Как понятно из завязки и тематики - игра очень в духе аниме про самураев из 90-х. Ну типа Кеншина. И ентот самый дух она прекрасно передает - сюжет, озвучка, юмор, персонажи. Они очень затягивают, играть было интересно. Кроме того, в игре встречается весь каст первой части. Кого-то вы наберете в команду трактире в первом же городе. Кто-то будет встречаться в качестве НПС, кто-то присоединяться к вам на битве с боссами. Ростер протагонистов довольно богатый. Но и злодеев тут немало. Все харизматичные, а кого-то даже пришлось придумывать специально для игры.

А вот с геймплеем есть ряд вопросов. По мере обучения и прокачки персонажи будут учить приемы. Ну те самые из файтинга. и вот их можно вводить также как в файтинге - с полукругами и кругами. можно прямо в игре и поставить режим, где их игрок выбирает классически - просто кликнув на название. Ну и еще в игре есть автобитвы. Не скажу много за второй режим. Играл в первом или в третьем, в случае со слабыми соперниками. В общем, фишка интересная, требует чуть-чуть скилла.
Исследовать мир тоже интересно, хоть игра в целом и коридорная. Но коридорность компенсируется тем, что тут можно собирать команду из разных персонажей.

Да и набранная в начале команда останется с вами до конца. Но за счет того, что у меня в команде была Накоруру - я попал к ней в деревню вот такие вариации. Сами карты небольшие. Глобальная карта - тоже поделена на маленькие участки. Из-за нападения демонов, участки разделены блокпостами. На каждом участке 2-3 населенных пункта. Данжи тоже небольшие. Из-за этого пришлось делать ну уж очень частые случайные битвы. Они частые настолько, что к середине игры происходит любый перекач. По 5 врагов ваншотятся одним приемом.

В игре предусмотрен некий счетчик, что при разнице в уровнях, ваш дамаг по врагу увеличивается в 10 раз, а его снижается в 10 раз. Вот так. при перекаче - это критично. Ну а если учесть, что опыта за бой дают довольно много, то прокачиваться можно будет после 2-3 боев. Однако, перевод предусматривает новые настройки. количество случайных битв можно снизить. а множители тоже отключить. Это плюс и добавляет азарта.
Но не смотря на такой солидный минус - игра получилось прикольной. По духу она ближе к Brave Battle Saga - Legend of the Magic Warrior, в простонародии - Финал Фентези на сеге. В целом отличная JRPG. Обязательно пройду второй сценарий. Хотелось бы тоже самое по KoF. Но там вроде даже планировалось, но не срослось.

8/10

25
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 11:17:27 »
Nobody Wants to Die (PC)


Симпатичный симулятор ходьбы. Игра разворачивается в мире, вдохновленном Блейдраннером. Но вот такой мир -обоснован. В этом мире тела стали собственностью госкорпораций. То есть чтобы жить в своем теле - надо платить аренду. А если тело изнашивается - выдают новое. Самоубийство стало вне закона и все получили вечную жизнь с ежемесячной подпиской. Ввиду этого случилось перенаселение, понастроили небоскребов,  что ани аж солнце загородили. А что не загородили - покрылось смогом. Ну то есть чтобы видеть солнце, надо жить в пентхаусе 20 километрового небоскреба над облаками.

Почему так произошло - я не понял. Ведь если появлется одно тело, то появляется и одна душа. и если заменять кому-то тело, то надо убирать душу бывшего владельца. в общем не понял я как такой круговорот привел к перенаселению. Но не суть важно. Играть надо за детектива, который расследует самоубийство (или убийство) одного из авторов этой инициативы с телами. Надо ходить, изучать улики. Вот и все что надо.
Мир прикольный. В стиле чикагских гангстеров, но киберпанковый и с летающими колымагами.

6/10 - неплохо на вечер

26
Железо / Mister project
« : 12 Март 2026, 01:46:49 »
Maelstrom, файтинги хороши тем, что можно спросить у соперника что он сделал, а потом пойти и по цифрам проверить, можно там среагировать или нет.
И чаще всего можно, но с реакцией пилота и быстрым и идеальным инпутом. Если во второе ещё могу поверить, то на первом большинство "очевидцев инпутлаха" сыпятся.

Там целые кулстори, когда я забил затачивать инпут и понял, что "выше среднего" мой предел - я тупо начал ломать скрипты тем, кто на 1-2 ранка выше меня. Ну пихать всякий ансейф, контрить в неожиданных местах.
Раньше я проигрывал 1/9 и стал 3/7. Вроде бы ничего, но общественность всколыхнулась так, что мама не горюй. Мол абьюзаю инпутлах.
И когда я стал тыкать в цифры, что просто выигрываю время на 14 кадров, чтобы сунуть контрудар и как-то слабо верю в наличие реакции пилота у оппонента, я такие ответы читал, что думал, что с котами играю, которые быстрее змеюки по морде лапой бьют.
Окружающие громко хохотали, но скрабы четко чувствовали "трехкадровый кисель".

Добавлено позже:
И да. Инпутлах чаще просто сдвигал инпут на 3 кадра.

27
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 22:57:39 »
Авторская задумка
Инпутлах

Дальше что будет очевидно без доказательств?

Эстетика?
Смысл?

Делаем ставки

Добавлено позже:
Вспомнилось тут про инпутлах.
Гонял я в файтинги в онлайне, и в одном из них был один удар, который скрабами считался неблокируемым на реакцию, из-за трёх кадров инпутлаха.

Так вот как-то раз была у нас сходка с парой таких и против них по приколу мой брат сел поиграть. Играть он не умел, был с бодуна. Знал три приема, одним из которых был тот самый "неблокируемым". Брат проигрывал естественно.
 
Однако, играл чередуя три-четыре известных ему приема.
Так вот все очевидцы инпутлаха хавали этот "неблокируемый" прием за обе щеки. По 7 раз за раунд. На своем же оборудовании и в оффлайне.
Там уже хохотали все вокруг стоящие.

Брат уже объявлял этот удар. А они его все равно не блочили. Он уже джойстик бросал и орал "дайте посильнее соперников, у вас все такие?"
Так садился следующий свидетель инпутлаха и тоже самое повторялось.

Над этими чуваками потом смеялись все долго. Даже не смотря на выигрыши по 10:0.

Добавлено позже:
Инпутлах, действительно может чувствоваться на высоких уровнях игры.. в нашем, ретро-консольном случае, это спидраны с четкими таймингами и попиксельным прыжкам.

На таком уровне никто не играет.

А вообще смотрится средняя реакция человека, к ней добавляется инпутлах, а потом смотрится фреймдата конкретной игры. Можно там сделать что-то или нет.
Даже опытов проводить не надо.

Я тоже так много заскриптованных разгадывал. Там тоже виноват инпутлах.

Добавлено позже:
Мне один даже доказывал, что у него реакция 6 кадров.
Правда у пилотов истребителей - 9 мировой рекорд.

28
Железо / Mister project
« : 11 Март 2026, 17:46:53 »
А зачем бетмен на Н64? Там в целом треш, это по ПС1 версии видно.

Добавлено позже:
1,5/10 мдее....

29
Железо / Mister project
« : 10 Март 2026, 23:58:43 »
у меня ретроарк на RG35XX очень точен и без инпутлага. Рекомендую

30
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 10 Март 2026, 19:44:20 »
Шерстил тут CDromance
И нашел какой-то мод на Brigandine с PS1
Сам знаком отдаленно, но увидел, что мод от наших игроков.
Полез искать - смотрю, а у них там даже комьюнити обширное и друзья у меня там общие есть из неигрового мира
https://vk.com/brigandine_every_day

Неужто настолько "популярная" игра.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 135 Далее