Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ivan_XIII

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее
1
Общий / Кто как играет с клавиатуры
« : 17 Май 2026, 00:21:43 »
Правой рукой нажимать управление вообще не удобно, но левой вполне себе можно на клавиатуре.
Ващет это классическое "тракторное" управление из Дума: правая рука на стрелках, левая на Ctrl/Alt/Shift.

Касательно эмуляторов: если играл в NES-овские игры без джоя, то WASD - крестовина (левая рука), B и A - Num1 и Num3, Старт на пробеле, Селект на левом контроле. Аналогично Сега (WASD-Num1,2,3(плюс 4-6 для 6-кнопочного)-Space) и SNES (WASD-Num1,3-Num4,6-Space-Ctrl, плюс шифты на E и Num8). Плойка по той же логике - WASD и цифровая клавиатура.



2
Может это мобильная версия Crimsonland.
Я попробовал поискать что-то похожее. не нашел такой игры чтобы была бензопила и уровни случайно генерировались. Может есть еще какие то факты. например: было ли еще оружие, разрешение экрана, какие враги были
Как ни странно, но спасибо за помощь! :) Только после этого сообщения до меня дошло, что в памяти могли "склеиться" две игры. И, немного побеседовав с ИИ, я понял, что так оно и получилось. Итак, искомая RPG - Abyss - The Awakening. Но бензопил в ней нет, они у меня из другой игры в памяти взялись - Gothic Graveyard. Просто они визуально очень похожи (вид сверху и т.п.), поэтому неудивительно, что слились в памяти в одну.

3
Разница в подходе к играм была колоссальная, вы просто её не знаете
Да почему же не знаю? Прекрасно знаю. Я не о разнице говорю, а о том, что хорошие игры были и на ПК, и не меньше их там было, чем на консолях. Что кому нравится - это уже второй вопрос, не вижу смысла в очередной раз в холивар "пека vs приставки & синдром утенка" лезть, на вкус и цвет...

Мучиться, терпеть сложности никто не был готов
Ну при почасовой оплате это не удивительно, вообще говоря, да и смысл игр все же не в мучениях. Замечу, кстати, что читеров и на консолях немало было - любой помнит, что на Донди и Сеге все поголовно вбивали читы из "Книг кодов", у нас на плойках в клубах за доп. плату можно было GameShark попросить с вбитыми читами или карту памяти с уже открытыми персонажами, например, а еще там и диски какие-то были, назывались типа "Взломщик кодов" или как-то так, тоже популярностью пользовались немалой.

4
Да не было никаких ПК версий
У JRPG не было (кроме кривого порта FFVII, и то он вышел, вроде, уже позже), но вообще у кучи плоечных игр были ПК-версии лучшего качества.

тогда во что там было играть, дюкнюкема-героев-гоночки?
Серьезно? Даже навскидку до 2000 года (не упоминаю Думы, Квейки, Дюка и Героев): X-COMы, Fallout'ы, Baldur's Gate, Planescape Torment, Daggerfall, Dark Forces/Jedi Knight, X-Wing/TIE Fighter, Redneck Rampage, Turok'и,  первая Халфа с аддонами, Starcraft, Warcraft II, Red Alert, C&C/Tiberian Sun, Diablo, куча всяческих квестов, Вангеры, и это только навскидку... А вот "гоночки" до выхода NFSU не были так уж популярны.

И в них так "играли", что без слез не взглянешь: вобьют чит и погнали. Я не видел ни одного честного игрока на ПК в то время
Странно. Единственное, где я видел, чтобы играли с читами - это когда некоторые проходили сюжетку Дума/Квейка, и то, по крайней мере там, где я бывал, если видели читеров (например, Думгая с желтыми глазами), то обязательно начинали угарать и подначивать. Ну еще позже была мода в GTA VC вбивать всякие NUTTERTOOLS и устраивать веселый трэш на улицах, собирая полицейских и спецназ на себя и держась за счет ASPIRINE, но это было не прохождение, а именно что такое развлечение а-ля Crimsonland.

5
Сейчас заканчиваю прохождение SNESовского первого Парка, из Стимовского сборника. Что хочу сказать - игра классная, очень интересно бродить и разбираться, но вот идея с FPS-прохождением зданий очень кривая. Во-первых, это банально неинтересно, т.к. к динозаврам можно чуть ли не в упор подойти, пока они сагрятся - имея ракеты и боласы, я просто вываливал их всех с расстояния, меня даже не ранили внутри зданий ни разу, да и агрились на меня всего несколько раз, когда динозавр стоял близко к двери в новое помещение. Во-вторых, интерьеры очень однообразные, графика очень шакальная, на текстурах явно сэкономили, и главная трудность зданий - возможность тупо заблудиться в одинаковых коридорах, особенно если здание большое и имеет несколько уровней. В целом, вся эта идея с первым лицом выглядит очень сыро, похоже на ухудшенную версию Zero Tolerance. Оставили бы исследование зданий тоже в псевдоизометрии, как в NESовской части - был бы шедевр.

6
Сказать что в 97 году собрать такой зал было дорого, считай ничего не сказать, было дорого в степени дорого. Не представляю, сколько это могло окупаться

Сега кстати у меня была с переключателем аля мега-кей, в некоторых игрушках меняла скорость музыки или даже язык. Причем я даже не сразу узнал о нем, малюсенький такой незаметный джампер был на дне консольки.
Кстати да, моя тоже была с переключателями (два под крышкой, где у оригинального MD2 Mega-CD подключался). И я их тоже нашел чисто случайно, чуть ли не через полгода после покупки, нигде о них ничего сказано не было, сам как-то допер, что если ими поиграть, то могут запуститься игры, которые не запускались.

7
Отвал почти наверняка. Касательно перегрева: замена термопасты - отнюдь не гарантия, включи/установи Nova и посмотри температуру, чего гадать.

8
Мы говорим немного о разных временах, так же как и предыдущий воспоминатель. С учётом того, как быстро тогда всё менялось, считай пропасть. В 2001 ПК уже были у многих, не у большинства конечно же, но и не редкость.
Ну слушай, ну зачем ты абсолютизируешь? О каких разных временах мы говорим? 0_0 Плойка у нас появилась летом 97 года, мне 8 лет было. Кто-то открыл игротеку в бывшем местном универмаге, с плойками и компами (и с одинокой Сегой и каким-то советским ТВ в углу), на компах в Кваку или стратегии по локалке резались старшие, а мы бегали играть, в основном в MK Trilogy, второй Теккен и Twisted Metal 2. Как сейчас помню, висел стенд с бумажками с сидюков, и можно было выбрать, во что играть - но в большинство игр никто не играл. Еще можно было за 2000 (еще не было деноминации, потом за 2 рубля) карту памяти попросить, чтобы в Теккене все бойцы открыты были. Потом клубы с плойками появились еще в двух местах, тогда появился третий Теккен, и мы почти исключительно в него играли. Вообще, ни в одной игротеке не помню, чтобы народ на Плойке играл во что-то, кроме Морталов, Теккенов, Twisted Metal, второй кваки, Battle Tanx, Vigilante 8, иногда еще шутеров типа Small Soldiers или всяких Фиф - только пару раз видел играющих в Крэша и во что-то на сноуборде.

Естественно, все понимали, что Плейстейшен - это круто, особенно с учетом того, что в 97 году даже Сеги почти ни у кого не было. НО! Комп казался куда круче, и, если был выбор, играть в клубе на плойке или за компами - всегда выбирали комп и резались по локалке в Квейк 2, Варик/Старик, квесты, Falloutы и прочее, а еще в Героев или Worms на одном компе; позже - в Дьяблу, еще позже третий квейк, UT, MoH, NFSы, Руну, HL, GTA, CS (я лично с 1.5 с ней познакомился), всего не перечислить.

Сега у меня появилась в 99м. Ходить играть в клубы на плойки лично мы с друзьями бросили примерно в 2000м (по моему, последняя игра, в которую я в клубе на Плойке играл - это первая Medal of Honor), стали ходить только на компы. Плойки из клубов пропали примерно в 2001-2002, все захватили ПК. Мне ПК купили в апреле 2005го, так что моя эра Сеги - это 1999-2005. Замечу, что из довольно большой выборки друзей, знакомых и одноклассников у все был один путь в играх: Денди-Сега-комп (а то и Денди-комп). Я не знаю ни одного человека, кто бы страстно хотел себе плойку (хотя бы потому, что в конце 90х мы и мечтать о ней не могли, на Сегу-то деньги родители не всегда наскребали, а Плойка стоила столько, что любой понимал, что ее не видать как своих ушей)  и уж тем более ни одного, у кого бы она была, все сразу перелезали на компы в районе 2003-2005 - знаю только пацана из Новосибирска, ездившего к нам на лето, у которого в районе 2002 появился Дримкаст.

Я не знаю, почему так, я просто констатирую факт, что в моем городе среди моих ровесников ПК котировался куда больше Плейстейшен. Повторюсь, что свои воспоминания не абсолютизирую, у каждого человека своя история, но вот у меня так. Могу предположить, что так получилось, т.к. мы не видели на Плойке более серьезных игр (т.к. за 5000/5 рублей за час особо не поиграешь ни во что серьезное), и, взрослея, стремились к тому, от чего перлись старшие, а для них изначально Плойка была чем-то детским, и они выбирали компы - тем более, у многих из них до этого был Спектрум. Кстати, замечу, что во всех игротеках, где я был, компы стоили дороже (например, выше написал: когда открылась первая игротека, изначально Плойка была 5000/час, а ПК - 7000 (Первопень или 486, не помню) или 10 000 (Второй пень), после августа 98 цены взлетели, но все равно компы дороже были - в 99-2000м час плойки был 10 рублей (четко помню, т.к. как-то по пути эту 10ку потерял), а компов - 12/15, правда, в одном месте был еще эконом-вариант за 6 - это были древние ПК с 486 и DOSом, но и они были востребованы - я лично часто их брал, чтобы в DOOM рубиться.

9
Ага, кончно. Как я люблю всякие интересные истории. Уж извини за резкость, но кому ты всё это рассказываешь? Вокруг такие же великовозрастные дяди
Ну давай, подмени мои воспоминания в треде, посвященном воспоминаниям  :biggrin:. Можешь не верить, но у нас именно ПК был эталоном благодаря игротеке по соседству - старшаки и мы вслед за ними все играли в Старик, Варик, Unreal Tournament, Worms, Героев, первый Red Alert, второй Квейк, Virtual Cop, Fallout, Команча и Дьяблу, а на плойках играли либо те, кому пека не досталось, либо фэны - в основном, в MK Trilogy, MK4, Vigilante 8, разные части Twisted Metal, Thrill Kill, Small Soldiers и прочее. И если был нездоровый энтузиазм, то именно по пекарне. Можешь верить, можешь не верить - но какой смысл мне в 36 лет сочинять? Как было, так и пишу. Возможно, и даже наверняка, в других регионах и городах было иначе.

Ооо, а я очень завидовал. Моей первой JRPG была Phantasy Star II на Сеге. С неё всё началось. А других не было, окромя shining force. А на соньке было море этих РПГшек: от Лунара до Финалок, о которых только в "Драконе" читал. Я ради них её и взял потом, уже после службы, и понеслась)
В игротеке с оплатой по часам играть в любую RPG было очень затруднительно, вне зависимости от платформы. Например, помню мучения пацанов, пытавшихся пройти Фоллаут.

10
завидовать обладателям Playstation
У нас, кстати, обладателям Плойки никто не завидовал, мы все ее так или иначе видели в игротеках, и никакого особого энтузиазма по ее поводу не было - ну да, получше графика, ну и ладно подумаешь, MK Trilogy, у нас дома есть UMK3. А вот обладателям ПК завидовали дай боже. Если подумать, то, наверное, энтузиазм по сеговским стратегиям, о котором я писал выше, был следствием того, что, ходя в клубы, мы играли в Starcraft, Warcraft II и вторых-третьих Героев, и очень хотели получить что-то хотя бы немного близкое по духу без оплаты и без "Третья машина, время вышло!".

11
Я сейчас прохожу Jurassic Park Classic Games Collection, начал играть в SNESовский первый парк, дошел до загона рапторов (многоуровневый, от первого лица) - и заблудился, т.к. все комнаты абсолютно одинаковые, с одинаковыми текстурами, и, если ты там уже был и завалил динозавров и взял бонусы, не отличаются никак, да еще уровень нелинейный, лабиринт, несколько лифтов, 4 уровня и т.п. Часа три понарезав круги, полез искать прохождение - и дай Господи добра тому русскоязычному чуваку с GameFAQs, который запилил на русском прохождение, и главное - карты зданий, хотя даже с ними я не сразу сориентировался. Без них я бы еще там побродил по одинаковым комнатам кругами и, скорее всего, скипнул бы игру - что очень обидно, изометрическая ходьба по парку там очень классная. Притом я вполне себе умею играть в FPS с относительно бедным дизайном уровней - тот же Zero Tolerance или Bloodshot, но вот такого лабиринта из клонированных комнат с одинаковыми текстурами, в котором заблудиться как два пальца, не видел никогда

12
Я Сегу впервые увидел у одноклассника - ему ее подарили на 10-летие и мы всей толпой прямо на дне рождения играли в MK2. Но по-настоящему я ее захотел, когда мы с другом и его старшим братом как-то попали в гости к однокласснику оного брата, и он нам показывал Desert Strike - меня настолько впечатлило, что я буквально впился в родителей, чтоб купили.

В начале того лета родители затеяли дома большой ремонт, а меня, чтобы не мешал и не дышал всеми ароматами, отправили к сестре мамы (и по совместительству крестной). Там я и встретил 10-й день рождения и там мне и подарили подарок от всей семьи - Сегу и несколько картриджей, выбирал я их в магазине сам, выбрал Desert Strike (естественно), Asterix and the Power of the Gods (т.к. дико угарал по мультфильмам по Астериксу), Mortal Kombat 3 и Jurassic Park Rampage Edition. Плюс еще подарили книгу "1400 игр для Sega Mega Drive", которую я до дыр зачитал, перечитывая описания X-Men, Phantasy Star, 688 Attack Submarine, Battletech, других Страйков и еще множества игр.

В это же лето у крестной в гости к ней (хотя, скорее, ко мне) ходила моя двоюродная сестра, у которой тоже была Сега, и которая притащила мне Аладдина, Короля Льва, World of Illusion, Sylvester & Tweety, Pocahontas (тогда я ее не оценил - типа фигня для девочек, но вот потом она стала одной из самых любимых, настолько, что я даже купил себе картридж), Ecco the Dolphin и странная для этого набора Contra Hard Corps. Так что то лето вышло очень насыщенным, меня с трудом отгоняли от приставки...

Потом я вернулся в отремонтированную квартиру к 1 сентября. Когда снова пошла школа, оказалось, что еще нескольким пацанам в классе купили Сеги, и мы очень активно начали меняться - так ко мне в руки впервые попал Beyond Oasis (с сохранениями (!) - я про них не знал и случайно потер сохранки друга, он меня чуть не убил, т.к. там реально были очень сложные для нас тогда достижения, типа бесконечной Омеги, призов за гонки Ифритом и т.п.). А потом на Новый Год я выпросил у родителей Dune II, Cannon Fodder и Operation Europe и стал королем двора - за Дюну мне обещали что угодно на обмен (один пацан предлагал все свои карики, штук так 10, за Дюну), а мой приход в гости с этим картриджем был чуть ли не праздником; да и Operation Europe народу пришлась по душе, как ни странно.

Потом у меня появились Urban Strike (этот картридж до сих пор у меня, я его очень бережно храню), True Lies, F-22 Interceptor (любимейшая игра на платформе в принципе). Помню, как наэкономил денег, ничего не ев в школе, и купил желанные 688 Attack Sub и Stargate. Потом у меня через обмены и такие же "экономии" появились Weaponlord, все Road Rash, Super Monaco Grand Prix 2 (по сию пору одна из любимейших гоночных игр), LHX Attack Copper, Battletech (его я выменял за картриджи с Cannon Fodder и Megalomania - и не пожалел), Judge Dredd, FIFA 98, NHL 96, Tiny Toon ACME All Stars (боже, сколько же я зависал за ней - и один, и с друзьями), Phantasy Star 2, Landstalker, Super Battle Tank, Syndicate... всего и не упомнишь.

Кстати, как ни странно, у нас на районе были дико популярны всякие стратегии, так что за Дюной, Operation Europe (играли и в другое от KOEI, но эту обожали), Megalomania, Theme Park, Aerobiz, Herzog Zwei мы проводили огромное количество времени, собираясь у кого-нибудь и используя коллективный разум для прохождения. Также очень любили коллективно рубиться в RPG и интересные платформеры типа Cool Spot или Джима. Естественно, рубилися в файтинги (MK3, UMK3, Weaponlord). А вот чтобы мы коллективно играли во всякие спортивные игры типа ФИФА или НХЛ - в упор не помню.

В целом, период Сеги длился у меня 6 лет (плойки и ПК я познавал в клубах), пока мне не купили ПК, а Сегу с картриджами мне пришлось добровольно-принудительно отдать какому-то троюродному родственнику, вместе со своей любимой магнитолой и кучей кассет - я тогда сумел утаить и оставить себе только картриджи с Urban Strike и True Lies. Самое смешное, что этому родственнику Сега (как и магнитола) уже была нахрен не нужна, т.к. там "отстойная графика, и игры дерьмо", он потом выпросил у родителей Дримкаст, а моя Сега с картриджами канула в небытие где-то в гаражах и дачах их семьи. До сих пор очень жалею...


13
Лично мой топ (сразу скажу, что мелодии оцениваю сугубо по принципу "нравится-не нравится", а не по сложности и т.п., к тому же, на самом деле, выбрать было очень сложно):
1) Ninja Gaiden 3. Act 2-1 (The Desert)
2) Teenage Mutant Ninja. Stage 5-2 Theme
3) Duck Tales 2. Niagara Falls
4) Kick Master. The Witches Forest.
5) Alien 3. Missions 1 & 2
6) Jurassic Park. Level 1
7) Gremlins 2 : The New Batch. Ventilation Shafts
8) Captain America and the Avengers. Captain America Theme
9) Bucky o'Hare. Green Planet Theme
10) New Ghostbusters 2. Peter's Apartment Theme

14
Точно, только сейчас вспомнил про недосягаемую для Рекса зону :facepalm:, в свое время именно через нее и проходил. Ну ладно, я уже все равно прошел и так.

При этом музыка первого уровня взята официально из другой игры: композитор так выразил уважение другому композитору, ее автору.
Она не взята официально из другой игры. Джонатан Данн написал трек по мотивам своей любимой темы из Comic Bakery на C64 от своего коллеги Мартина Галуэя, типа как такой своеобразный привет. Авторство трека принадлежит именно Данну, и он, вообще говоря, кроме основного мотива, сильно отличается от "исходника" - достаточно просто послушать оба трека.

15
Мне сложно выделить одну, т.к. я люблю всю серию, от DS до LAPD Future Cop. Относительно недавно перепрошел все, напишу о каждой именно с этого поколения (оговорюсь отдельно - говорю о сеговских версиях, до SNES руки еще не дошли).
Desert : моя первая игра на Мегадрайве в свое время (не в серии, а в принципе первый картридж). Зачетные попытки в реализм (правда, к концу они слабеют, но тем не менее). Игра ощущается наименее аркадно из всей серии и наиболее напряженно, цена ошибки (урона, потери топлива, перерасхода оружия, влета под радары или в другую Danger Zone) здесь наиболее высокая, играть интересно именно за счет этого - ощущаешь себя простым армейским пилотом на задании. Сюжет в рамках вменяемости, по крайней мере, без попыток в Тома Клэнси. Интересно летать по карте (находить MiA, копилота, сбитые F-15, аборигенов, жизни и т.п.). Минусы: короткая (что компенсируется сложностью), худший в серии звук, относительно бедная графика, относительно малое разнообразие врагов и миссий, не умеет в 6 кнопок.
Jungle: сюжет поплыл куда-то в сторону Клэнси и боевиков категории Б, но зато огромное количество всяких разных заданий, разнообразие во врагах, миссиях, картах, технике, подходах к миссиям (типа ночного Вегаса, когда свет только от взрывов и выстрелов). Прекрасный звук (вступительная тема по сию пору моя любимая из всей SMD-шной музыки), классные катсцены, умеет в 6 кнопок. Минусы: переусложнена, доп. техника несбалансирована и недоработана (с содроганием вспоминаю миссию на F-117, который и так-то через одно место управляется, так там еще и карта не в меру пестрая и не всегда видно, что перед тобой).
Urban: сюжет окончательно куку и Клэнси, теперь мы играем не просто пилотом, а каким-то спецагентом а-ля Мэтрикс из Коммандо, который умеет все. Выглядит слегка недопиленной и бедноватой по сравнению с Jungle, проще и покороче, топлива и снарядов сильно с избытком, есть спорные уровни "пешком", поддерживает 6 кнопок, но реализовано с багом (кстати, спасибо Sharpnull за исправление, в его фиксе наконец-то не скипаются катсцены на уровнях с 6-конопчным управлением), звук заметно хуже, чем в Jungle, графика чуть лучше. Однако сейчас для меня по балансу сложности, разнообразия и интереса - пожалуй, все же самая лучшая часть из классической трилогии (именно сейчас, в детстве бы сказал, что Jungle).

16
на своей AV Famicom?
Очевидно, что никак, потому что у китайцев там другая плата, и в цепях видео, да и не только, много чего изменено. Вон целая Альтера стоит, не просто же так

17
Нет. Есть в некоторых играх, если память не изменяет, но их очень немного.

18
Они и будут лагать на загрузке, а то и виснуть на всяких роликах (типа как в GoW) - там порты 1.1, плюс они вообще изначально не предназначались для обмена большими объемами информации. Ничего с этим сделать нельзя (я в свое время перепробовал туеву хучу разных флэшек, бывает немного лучше, но именно немного), можно HDD присобачить, если консоль нужной ревизии, или Network Adapter. Это даже не говоря о том, что некоторые игры лагают сами по себе.

19
Ну а вот это, это типа отмыто, или этот тихий ужас, это визуальный дефект фотографии?
Пришел лесник и всех разогнал  :biggrin: У меня в стартовом посте изначально почему-то фотография вообще не отображалась до обновления страницы по Crtl-F5 и перелогина, теперь вижу этот тихий ужас. Собственно, видел бы раньше - не писал бы столько раз одно и то же.

20
бокс же, типовуха
Я знаю про эту типовую проблему с залитием платы (хотя на 1.6 она была куда реже), поэтому и говорю ТСу, помимо прочего, посмотреть там, где стоял родной ионистор, потому что раз он деградировал - то мог подтечь.

ЗЫ: по факту, проблема за полчаса с перекурами решается с мультиметром (определить, какие дорожки звонятся между собой, хотя не должны, и найти место замыкания; либо определить, какая дорожка в нестабильном обрыве, например, немного нагрев плату феном; в первую очередь, смотреть линии питания и земли - далее решать выявленную проблему), но проблема ТС в том, что он, к сожалению, скорее всего этого не сможет сделать.

21
под действием тока дорожки корродировать начали активнее, поэтому и ухудшение
Для того, чтобы под действием тока дорожки начали корродировать, нужно, чтобы они были залиты электролитом или, скажем, соленой водой или чем-то другим, вызывающим электрохимическую коррозию. Сами по себе сухие чистые дорожки под лаком на платах от "действия тока" корродировать физически не могут - скорее, под "отгниванием" нужно понимать отслоение дорожки при деформации платы, например, при нагреве. Кроме того, ТС ничего не писал про то, что консоль где-то во влажном месте гнила или утопленница. А вот то, что крякнувший ионистор у ТСа слегка подтек на плату или сам ТС по неопытности отжег/оторвал дорожку в ходе чиповки, я не исключаю - потому и посоветовал внимательно осмотреть места, где он что-то делал, как на сопли и остатки флюса, так и на обрывы, отжоги и трещины. Но, впрочем, раз он говорит, что дорожки звонятся - то это не в пользу обрыва, хотя при деформации платы от нагрева всякое может быть.

22
Так в том то и дело , что прозвонил эти дорожки и все нормально с ними .
Да не отгнила у тебя никакая дорожка, скорее всего, сам же говоришь, что проблема вылезла после того, как плату паял - значит, ищи, где чем-то ляпнул между дорожками на плате, бери лупу, нормальный свет и вперед. Ну как вариант, действительно отжег дорожку или трещину каким-то макаром сделал, но, опять же, смотри в первую очередь там, где что-то делал на плате. Смотри сопли припоя и остатки флюса между дорожками, смотри припой и флюс между ножками микросхем, звони соседние дорожки между собой - в первую очередь сигнальные линии с питанием и землей (для этого выше дал ссылку).

Вот кстати что нашел с такой же проблемой как у меня . Кстати щас только вставил питание в приставку- тут же сама завелась .
У него ранняя ревизия платы, и характерно для них вытек ионистор, замкнув дорожки (ему еще повезло, что приставка в страну вечной охоты не ушла). О чем я и говорю - ищи, чем замкнуты они у тебя. Если говоришь, что у тебя тоже умер ионистор - посмотри там, где он стоял, не подтек ли и не нагадил ли он на плату (впрочем, надеюсь, ты это проверял перед пайкой нового).

23
Тыж прозванивал какието точки, вот между ними провод и протяни.
Аккуратнее с такими советами человеку "не в теме", а то он кинет провод между "какими-то" точками и устроит полноценное КЗ.

24
4 поколение / Sega MD2 клон T2B-6 нет цвета
« : 28 Апрель 2026, 20:15:40 »
Где бы все эти тайные знания собрать)
https://www.quartz1.com/price/PIC/127Q1026600.pdf (местами машинный перевод, но понять можно, тем более, английский оригинал сохранен). Конкретно 12 В надо подавать на 8й пин.

25
Еще как лучше сделать. Так-же в подробном описании или в поиске или еще где... или тему на форуме запилить.
Можно в подробном описании: "Часть серии такой-то", если известно, то обозначить сиквел-приквел-спинофф чего. Если прям вообще в недостижимом идеале, то можно было бы еще сделать гиперссылки "Предыдущая в серии" и "Следующая в серии" на соответствующие игры, но это колоссальный объем работы; не думаю, что такое целесообразно.

26
Я вас понял ! Спасибо большое за ответы и разъяснения, как все сделаю отпишусь . Но пару вечеров понаблюдаю , если проблема ушла - то не буду трогать, вдруг пронесло( сомневаюсь конечно).
Посмотри, я выше скорректировал сообщение (дал ссылку на платы приставки) и еще PS про ионистор написал - попробуй все же поставить такой же по параметрам, как родной, или вообще родной верни - именно у 1.6 на него завязано включение, приставка проверяет его наличие; потенциально может быть и в этом проблема.

27
Хорошо. Пересмотрю повнимательнее визуально и прозвоню еще раз дорожки ( я же правильно понимаю , они идут по краю от места куда шлейф кнопки подключать)
Если будешь звонить, звонить их надо между собой, а не начало и конец одной. В первую очередь там, где паял, с обеих сторон платы. Но я не представляю, если честно, как ты это сделаешь, не понимая, что там за сигналы. Вот тебе ссылка с платами: https://consolemods.org/wiki/Xbox:Schematics#Tuscany_Motherboards_(1.6/1.6b) ; имей в виду, что, например, лично у меня без КВН она не открывается.
Rst это что такое , я не силен в этом
Сигнал сброса/начальной инициализации.
Заметил что эта проблема по разному проявляется : иногда когда приставка проработала минут 5 , и выключить ее- то не сразу сама включается , в если долго работает - то как только выключишь ее , тут же включится сама. Но вчера вечером выключил и ночью не запускалась сама. 
Верный признак, что где-то нестабильный коротыш через флюс или ляпку припоя (скорее всего, зависит от температуры приставки и соответствующей деформации платы).

ЗЫ: все-таки поставь нормальный по параметрам ионистор или верни родной, у 1.6 на него завязано включение приставки.

28
Идея отличная, именно с учетом того, что разные игры в пределах одной серии могли называться по-разному - это здорово облегчит поиск сиквелов/приквелов или просто игр по полюбившейся игровой вселенной. Касательно длинных серий - их можно разделить на подсерии, как тот же Мегамен, или, если такого нельзя сделать, выделять основную серию, а всякие спин-оффы и прочее выносить отдельно. Игры с гостевыми персонажами добавлять в основную серию, на то они и гостевые.

29
Был 1f 2.5v  а поставил 10f 2.7v
Ну вообще многовато, обычно рекомендуют не больше 3, но при условии, что припаяно нормально, вряд ли как-то влияет (хотя у ревизии 1.6 с этим ионистором есть определенные заморочки, но там он течет редко, и его вообще трогать не рекомендуют - попробуй поставить такой же по номиналам или вообще верни родной - его на 1.6 не надо перепаивать "на всякий пожарный", если он не потек, в отличие от ранних ревизий). Еще раз: посмотри, в первую очередь, сигнальные дорожки, сигналы которых для первичного запуска используются (RST, например), тем более, ты наверняка чип к ним паял.

30
Где-то микросопля легла между дорожками/ножками или остатки флюса (судя по нестабильности проблемы, скорее, второе), чудес не бывает. Ищи с лупой, в крайнем случае, отпаивай все свои художества обратно, проверяй, ушла ли проблема, если да - проверяй диаграмму чиповки.

Так точно. Все звенит.
"Все звенит" - это было бы достаточно, если бы у тебя обрыв где-то был или дорожка пережженая. А у тебя где-то коротит питание или землю с каким-то сигналом (мне сейчас лень лезть в схему ящика, но навскидку с RST или что там для первичного запуска используется, погугли). Еще внимательно смотри, что ты там с D0 делал, и не коротит ли тобой сделанное, с чем-то через землю ("пяточок с болтиком", как ты это назвал).

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее