Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - hateternal

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее
1
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Март 2013, 23:27:57 »
Цитата
если 90% все равно скачают бомж-эдишн с торрентов

Ну а какой смысл покупать, если у бомжа - ПК старый-сраный (на Core2Duo многие сидят, с 4гб рама, свой видео-обрезок на такую же хрень заменив первый раз за три года), и новые игрулечки не особо тянет. Т.е нет никакого резона совершенно. 

2
Ну че, откинулся уже? У хозяина - хорошо, но на воле - лучше. Так то оно, кореш.

Захаживай на Прокатную. Таз семок ставлю. 

3
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 26 Март 2013, 06:04:49 »
Цитата
Даже на этом уровне сложности игра сложна.

Она просто кривая, как и все еврошмапы. Разработчики вылезли было на форум с криками - моя любить STG!!! моя любить Battle Garegga!!!, но потом куда то пропали, когда все ясно с ними стало.

Ошибок совершили море, причем таких, которые уже давно вроде вытравили. Ан нет, пули опять "невидимы", попкорн жирен, а уровни (с обилием пустых мест) длинны, оружие слабо, прокачка (читай - про баланс можно забыть и сначала будет ад), щит (зачем баланс править, когда есть он) в наличии... Хорошо хоть инерции нет.   


Про безвкусную евро-стилистику вкупе с Матушкой-Дураками - вообще разговор отдельный.

Кто куда, но походу лучше время на хороший Doujin шмап потратить, чем в этакое уродоваться.   


   

4
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 14 Март 2013, 02:20:54 »
Да какой там фашизм... Просто человек, возможно, не общался никогда со шмаперами. Он будет крайне удивлен, когда массу  "неправославных вздрочеров" увидит среди крайне уважаемых в community реальных энтузиастов этого жанра. ;)

5
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 14 Март 2013, 02:05:22 »
Опять этот спор For Survival Vs For Score на ровном месте возник. Ну блин, это же игры. А они - штука многогранная. Мне, например, в Катане вообще все нравится, и система, и стиль, и сеттинг, и эстетика, а знакомого со Shmups! только последний аспект волнует. Плевал он на скоринг и тех, кто ради него играет. Хотя у него мерча по ней - гора, и pcb один из первых приобрел.

Т.е что бы не говорили, а для любви к Danmaku, Faighter'ам, да хоть Fligh Sim'ам - десяток причин может быть. И все веские, понятные.       

   

6
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 13 Март 2013, 22:26:29 »
Ну тут, имхо, у SMD/Genesis и SNES/SFamicom паритет своего рода. С одной стороны - Grind Stormer (V mode особенно), Empire of Steel, Musha Aleste и Thunder Force 2 как минимум, а с другой Super Aleste, Sonic Wings, Axelay, U.N Squadron и популярнейший сборничек Caravan Shooting Collection, опять таки как минимум.

Не скажу, что все эти игры мне нравятся, но шмапы (порты) вполне годные.     

7
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 13 Март 2013, 06:37:52 »


Взялся за X360 Akai Katana, режим Shin/Slash. После pcb'ешки (соответсвенный режим в консольном варианте - довольно нехило отличается в плане меньшего, более короткого и менее плавного слоудауна, что весьма хреново), пока кой что не понимаю.

Вообще, эта непривычная система енергия/сталь/кровавые катаны, рулит (двойной cancel однако), но... она же и самая сложная из всех, что я видел в играх от Cave. Если держать H-counter тут можно запросто, то использовать все high risk-high reward моменты - просто нереально. Их слишком много, даже на первом уровне - не менее пяти. Т.е можно пропустить один и недополучить миллионов 40, и с каждым уровнем цифра растет. К тому-же, при казалось бы абсолютно идентичных действиях, разница все равно бывает огромной. То 35 миллионов, то 10. Надо ооочень четко знать, когда запускать орбы/катаны и что перед этим делать.

Пока выбил только 625 миллионов (топ - 2 миллиарда двести), да еще и на предпоследнем боссе (детки императора Башо) вайпнулся.

Ну и в завершение. AK (что pcb, что Х360 режим Slash (Zetsu/Climax есть в L.E pcb, но он говенный самый получился) - лучшая игра от Cave имхо.     


8
Цитата
а хорошая игра, с проработанным геймплеем и отличными эффектами останется хорошей даже через 10 лет после выхода.

Останется? Да. Но речь не об этом, а о том что в момент выхода игры могли быть (и были) совершенно иные критерии оценки.
То, что ты сейчас считаешь неважным или негодным элементом, вполне могло быть sell factor'ом и наоборот.

   

9
The, забей. Разбугуртило местных "почтенных эмуляторов". Тебе вон уже и логику сами придумали, и пруфлинка требуют, ну и "я бежала за вами два часа, что бы сказать - вы, сударь - мне безразличны" во все поля применяется...

10
Цитата
В отличии от всяких форумных ноунеймов, которые про это только читали, а сами игры увидели только на эмуляторе спустя 10-15 лет.

От верно.   

11
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 10 Март 2013, 07:25:09 »
Цитата
только тебя чего это дело так задело-то ?

...и вовсе ложить <_<   

12
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 09 Март 2013, 21:21:19 »
Цитата
затем игры ставят множитель 8 = 102.4MHz на которой проц и работает в дальнейшем.

В этом, как я понимаю, цимес. 

Только не автомат (machine) это, а печатная плата, т.к специальных кабинетов нет и не было у Cave. Может в России так говорят, но звучит жутко непривычно, да и фактически не правильно. :) 

13
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 09 Март 2013, 17:37:36 »
Цитата
или вон везде написано что в Cave SH3, aka CV1000, этот SH3 на 133МГц, хотя он там на ~100Мгц (точнее 102.4), и так постоянно

И откуда эта информация? Там именно 133 версия, которая от 100 отличается все же. "в сети" пишут те, кто с ними в живую копался, а не умозрительно.   

14
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 04 Март 2013, 20:58:56 »
Пробовал сделать URA loop в Ketsui. Хоть брал Тайгер Шверт и жрал японские КитКэтс, не сделал. Прототип DOOM'a без бомб стабильно снимает все жизни, если они остаются, да и 120 миллионов не выбить. Надо плату продавать нахрен, не моё.   

15
Цитата
а что будет завтра

Боги эмуляции против Повелителей железной Денди и Гоботов? Интересный коленкор.


16
Цитата
По сравнению с чем СНЕС отстал, неважно, важно, что он отстал, а сегу мы будем вообще игнорить, чтоб пост выглядел ещё более толстым.
   

Одобряю. Счасливая мысль, товарищи.

17

18

19
CHEC отстал, несмотря ни на что.

20
Цитата
какое значение имеет иззначальное упоминание про аркадные автоматы

 :D Куда торопимся?     

21
Цитата
Все равно, что сравнить теплое с мягким.
Аркадные автоматы и PC - совсем другие агрегаты. Рассматривать следует исключительно домашние консоли. Нео не настолько распространена была, чтоб ее учитывать.

Я даже боюсь спрашивать, какое это имеет значение и при чем тут распостраненность... 

22
Цитата
От кого и от чего СНЕС было отставать?

CHEC отстал.     

23
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 23 Февраль 2013, 00:51:38 »
Цитата
"ААААААА, хватай-покупай" "сони и ms жопа", "я уже купил, вы не шарите тут такой экран на джойстике", "я ираю в зомбию и мне норм", "консоль прошиваеться 3 часа, игр мало, железо слабое, но дело не в железе, это же нинтенда так что всё будет и я уже купил её"

Тут бы вялой ладошкой по столу стукнуть, нетерпеливых буржуев проклиная.

24
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Февраль 2013, 23:43:08 »
Цитата
Если будут эксклюзивы и интересные продолжения популярных серий - то почему бы и не взять.

Ну так вот, смотреть надо. Не сразу, так позже. А не заранее причины искать, только лишь бы не купить.   

25
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Февраль 2013, 23:20:32 »
Цитата
Форумные специалисты, которые сейчас рвут глотку и кричат "фу", её всё-равно не купили бы хоть так, хоть так.

Суть вопроса, утрамбованная в одно предложение. Но им надо замотивировать свое "не куплю" хоть чем то, в то время как "мне пофиг, возьму глянуть че там, да как" в дополнительной мотивации не нуждается.   

26
Цитата
Что значит честно проходить? использовать читы что ли?,

Читы там не при чем совершенно. Если будешь играть, то все сам поймешь.   

27
Цитата
из преисподней вещает?

Ну если только она, например, в славном городе Чернигове находится... Очень даже возможно. 

28
Обе никакие сравнительно. К тому же, SS для АЕС всегда на обмен предлагали, да и стоил он дешего.

Много позже я узнал, что были вот эти порты. Посмотрел и... по возможностям данных консолей - может даже и ничего, но после оригинала - не катит совершенно. Все мелко, медленно, анимаций многих нет, звуки и музыка, кхм, неприятные, ну и стик есть стик, а не клавиатура (хотя я сомневаюсь, что сеговские или снесовские контролеры были бы лучше, даже наоборот скорее). Мелких и более конкретных проблем что в одном порте, что в другом, больше конечно, но у меня нет особого желания подробно все это вспоминать.   

Более или менее нормальный SS есть на 3DO, хотя тоже не без косяков.         


29
Ностальгии нет, как таковой. Зато есть ретро-сегмент, смысл существования которого - покупать и продавать (Акихабара, почти все западные профильные ресурсы - как каноничный пример). Ну и играть, правда это делают далеко не все. Если подобный подход не по вкусу, то... остаются эмуляторы, порты, инди и т.п. К ретро, как таковому, они никакого отношения не имеют, и аудитория у них совершенно иная. 

"I've beaten Amagizu's final form (no damage taken, Final flame was ridiculous tho), guys... Love my Guwange pcb :D" - там, и "прошел на эмуле какую то японскую наркоманию, там босс жесткий :D" - у нас, на пост-советском пространстве. Несколько утрировано конечно, бывает по другому, бывает. Но редко.

Цитата
- каковы реально масштабы этой ностальгической мании?
- явление ли это международное, или присущее только пост-советскому пространству?
- если масштабы все-таки не так уж малы, то это явление временное, или армия "вспоминающих" будет только расти?
и наконец, насколько реально, что лет через десять на прилавка магазинов вновь появятся 8битные приставки, игры и т.д.,
 

Теперь же можно ответить на вопросы.

- Явление это - международное, постсоветскому пространству не свойственное в том виде, в котором оно существует там.
- "Армия вспоминающих" расти не будет, т.к это сложно и сравнительно дорого... вспоминать.   
- В Японии/на Западе давно есть (спрос какой-никакой), а у нас - нет, и не появятся.


       
       

30
Цитата
эх такую серию запороли!!!

Dark Realm там весьма аддиктивный был, если его честно проходить. А так, игра просто слишком легкая. 

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее