Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 158 Далее
1
В Джеймсе Бонде второй уровень нормально отличается в плане хавчика и жизней. Там уже напролом не пойдёшь и надо действовать с умом +концовка именно после двух кругов.

В этом шмапе если титры после второго круга, то разработчики и заставляют два раза проходить.

2
Я не понимаю, что ты хочешь сказать.
Ровно то же, что и говорил. Намутили с концовками и заставляют пройти игру 2 раза. Насколько помню, я ещё говорил, что это даже хуже рефайта с боссами.

3
Титры открываются после прохождения седьмого уровня второго круга.
Ну тогда перечитай свои вопросы ещё раз.

4
Напоминаю, что я открыл лучшую концовку даже не зная об условиях и просто играя без контов, ибо не хотел терять прокачку.
Титры у тебя были?

5
Зачем проходить два раза и при чем тут концовка?
Что значит "при чём тут концовка"? Концовка - часть игры. С концовками намутили.

6
Секреты, бонус-уровни - это хорошо. Но это не отменяет кривых хитбоксов, что напрягает во время подбора (неподбора) призов, битвы с боссами. В первой фазе битвы с боссами нам игра вообще никак не говорит, попадаем мы по нему или нет. Или там вслушиваться надо. Вакханалия на уровнях - тоже есть. Ну а то, что намутили с концовками - отдельная история. Заставлять проходить игру 2 раза - это хуже рефайтов боссов. Нормальные люди просто делают разные уровни сложности, но с одним кругом для полного прохождения.

7
Schulze, интересный формат подачи с плюсами и минусами. Видно, что любитель исследовать уровни. ))

8
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 21:17:21 »
Для меня это, как и с предметами в Goonies, компенсировалось необязательностью их сбора.
Да, но игроки могли начать искать мешки во всех комнатах. И это путь вникуда, но откуда кому было знать?

9
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 17:14:53 »
В мануале же всё написано.
Там про концовки ничего не написано.

10
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 17:11:59 »
New Ghostbusters II на NES прошёл недели три назад. Выскажусь.
Методика получения скрытых мешков наугад - идиотизм полный. Да и к тому же это было реализовано не во всех комнатах. Вы представляете состояние тех несчастных детей, которые тогда пытались отыскать мешки ВЕЗДЕ? За такое разработчиков "сжигать на костре" надо. Так не делается! Самый нормальный вариант - в нужных комнатах какое-то одно приведение делать другим цветом, за убийство которого в первую очередь давали бы мешок. ВСЁ. Коротко и понятно. А не кодить ту вакханалию, что они там сделали.

Последний деревянный босс - один из самых упоротых на консоли. Нечестные места на стартах некоторых комнат + тупость напарника тоже на месте.

Единственное, что в игре тащит - атмосфера. Графика, музыка + необычный геймплей сам по себе. Ещё понравилось, как сделали титры. В целом играть очень приятно, куча всяких разных привидений - в этом плане игра хороша. Но к неё много вопросов, даже в тридцатку моих лучших она точно не попадёт.

11
Mad, а я не буду её проходить. Не люблю игры, которые даже не на интуиции тащишь, а непонятно как. Я не получаю кайф от прохождения, потому что всё наобум.

12
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 17:03:04 »
Game-in, А что будет, если не выполнишь условия? Насколько я понял, надо пройти просто без потерь континиумов.
То есть про концовки не говорится ни в мануале, ни в самой игре? Ещё лучше...

13
Kinbeas, Четвертый уровень будет вообще конченый, если честно. Там будет одна особенность в управлении, новый прием, который ты будешь делать случайно и это будет мешать. Если хочешь беречь нервы - дальше не ходи. Если хочешь похардкорить в кривизну - милости просим).
Ок. Оставим вопрос "что такая игра делает на первом месте?" без ответа и не будем тратить время на упоротые игры. Просто зачем некоторые такой шлак так восхваляют, чтобы обращать внимание других?  -_-

Вот ты, Mad, представляешь себе, что у кого-то она на первом месте? На фоне всей остальной библиотеки НЕС...

14
Босс мигает, когда урон ему наносишь. Видимо не попадал.
Он мигает после того, как ему раздолбаешь что-нибудь и оттуда что-то начнёт вылазить. А на первом этапе вообще непонятно, дамажишь ты его или нет.
Ну боссы, кстати да, эффектные. Сейчас лишь весьма примерно могу представить, какие эмоции они могли вызывать в 90-х.

15
Faust, а, ясно, я на третьем уровне такой находил. Но прокачка не помогла ферстраном босса пройти, хотя долбил его минут пять...

16
Double Dragon II - The Revenge (NES): удар рукой (комбинация), удар ногой назад, удар ногой в прыжке, удар коленом в прыжке, вертушка, удар в захвате, удар в захвате (с отбросом), бросок из захвата назад, апперкот. Из них апперкот и колено нестабильны. Итого - 9 (7).
В захвате есть два удара - обычный, и на удар+Вниз. Это не считая выбивания удар+вверх и перебрасывания.

И есть приём на таймнг, если вовремя нажать рядом с противником, который встаёт на ноги. Так что +2 приёма. Причём приём на реакцию к действия противника - редкая штука.

Ты её пройти, что ли решил? Там для полной концовки залпом нужно проходить, без паролей, и то ли жизни, то ли конты нельзя использовать, и возможно два круга нужно, но это не точно.
Вовремя сказал. Тогда в топку её. И там вообще жизни дают за очки?

17
Мне тоже Isolated Warrior интересна.
Я уже могу сказать, что странно эту кривую игру видеть на первом месте. Я вчера доходил до босса третьего уровня, и опять не понятно, попадаешь ты по нему или нет. из-за кривости один удар через пять проходит. Таким макаром боссов мочить надо чуть ли не бесконечно. И из него потом ещё какие-то змеи вылезли, сразу три. Тоже хер пойми, как по ним попадать. Сам уровень с самого начала - какая-то бесовщина. Никакой прокачки не дают, а если дают, то в опасной для здоровья зоне. Игра даже не на инстинктах, а тупо на удачу. Дизайнеров уровней не в чем хвалить. >:(

18
Александр, тебе вот нет смысла особо что-либо доказывать ибо ты изначально предвзят.
Да, мне больше нравится ДД 2, потому то там сочные звуки, персонаж ощущается лучше, приёмы. В МФФ это не так ощущается. Я процитировал фразу, что в МФФ лучшая боевая система на НЕС. Это не может быть правдой хотя бы потому, что на НЕС есть Самураи от Технос, которые даже любой 16-итный бит-эм-ап превзойдут как раз по той же боёвке и возможностям. Но даже если брать серию ДД, может боевая система и не лучше, но точно сойдёт за АЛЬТЕРНАТИВНУЮ. Говорить, что вот есть МФФ а всё остальное сосёт - это некорректно. К тому же, в первой части ДД прокачка реализована лучше и масштабнее. В третьей части три разных персонажа реализованы по-человечески, а не как в МФФ через одно место.

Я не буду говорить, что МФФ - плохой бит-эм-ап. Это хороший бит-эм-ап, со своими фишками, тем более если говорить в совокупности с графикой, музыкой и такими "мелочами", как противники, которые сначала сидят на скамейке и т.п. Но только фраза "Игра в плане боевой системы переплюнула остальные битемапы на НЕС" звучит неуважительно к серии ДД, к тому же в разных играх Технос, включая бит-эм-апы Неккетсу, все эти фишки есть и именно там они и появились. Поэтому мне непонятно, кто что переплюнул. Подтянули, собрали вместе, может быть, но не переплюнули.

Добавлено позже:
7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
Где есть наиболее полная информация по приёмам в этой игре? И там вроде ещё "приём мумии" кто-то вспоминал из детства. Нашли его или нет?

19
В ДД2 реальная разница в том, полетит ли враг в яму вперед или в яму назад.
Ну как бы нет: http://technos-battles.ucoz.ru/Secret_2/Double_Dragon_2-skills.png
Можно выбивать ногой или перебрасывать через себя сразу, можно бить кулаком, локтем. Можно чередовать - сначала удары, потом перекидывать. В итоге, вариаций очень много по тому, сколько урона отнять.

а Хаггар может носить с собой и прыгать с противникам, проводя ему пайлдрайвер.
Да, это прикольно. В серии ДД такого нет, но в серии Неккетсу есть, если что.

А кол-во приемов в ФФ зависит от того, считаешь ли ты приемы за одного персонажа или всех и считаешь ли ты открываемые по ходу игры.
Поскольку можно играть только за одного персонажа, то, естественно, только за одного и считаются. Да даже, если бы их можно было выбирать, по нормальному, считается количество приёмов за каждого отдельного персонажа, в том числе, да, и те, которые открываются.

Собственно, если ты хочешь поспорить, что боевая система в жанре битемапа до появления Файнал Файта была лучше - то это путь в никуда, конечно.
:lol: Ага, когда-нибудь доберусь то третьей части топ-30, там встретимся, вспомним твоё заявление.

в ФФ же если ты начал бить врага, то ты начал бить врага и просто выбираешь, как именно тебе завершить комбу для лучшей эффективности.
В этом и проблема. У меня воспоминания об игре такие, что там просто ходишь и жмёшь кнопку удара - и больше ничего не надо. Просто уворачиваться и вовремя нажать кнопку удара - и ты не будешь отгребать. Действительно, высший уровень боёвки. Надо будет потом освежить память по этой игре.

20
1. Max Warrior / Isolated Warrior
Честно говоря, середняк.
Много косяков, чтобы ставить её на первое место. Дошёл до второго уровня и уже понимаю, что пароли бесполезны, потому что с ними начинаешь с дефолтной прокачкой, а на дефолте сосёшь уже буквально на старте 2-го уровня. Тут же вылезает тупой геймдизайн, когда в начале уровня без прокачки на тебя прёт куча врагов. Цепочки врагов отстреливаешь - тебе ничего внятного не дают. Плюс жирные враги, которых вообще не успеваешь расстрелять. Не говоря про то, что на экране происходит чёрт знает что, даже там, где ширина прохода равна ширине плеч.
Максимально кривые хитбоксы (павэрапы через раз подбираются) и мудрёная прокачка, за которой уже просто не следишь и не контролируешь. Всё происходит очень быстро. И тупо даже не понимаешь, что происходит. Но главный косяк - хитбоксы и дисбаланс.  :thumbdown:

1) Три разных персонажа, отличающиеся наборами приемов, скоростью и силой.
Так себе преимущество, учитывая, что ты берёшь одного перса на всю игру. Почему было не сделать, как в ДД 3?

3) Возможность завершать комбухи разными добивающими ударами и бросками.
В ДД 2 тоже это есть, по сути. После серии ударов можно добить рукой, ногой, или схватить за гриву и там ещё пару приёмов.

5) Есть диалоги с боссами, наш выбор может влиять на геймплей - босс может нас полечить перед боем.
6) Есть бонус секции, позволяющие расслабиться после мордобоя и заработать призы.
Это к боёвке не относится.

7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
Мм, не знаю, о чём речь, но звучит неплохо.

Это на вскидку.
Теперь, что есть в ДД2.
1. Захват за гриву и 4 (!) разных приёма после этого. Хотя в МФФ тоже захват есть? Давно не играл. :) Но здесь 4 варианта разобраться со схваченным врагом.
2. Есть приём на реакцию, когда возле лежачего врага надо нажать на удар именно в тот момент, когда он хочет встать.
3. Тупо больше приёмов, включая циклон, который по сути и есть тот же паник мув, только не отнимает здоровье.
4. Больше оружия, как такового, и по разнообразию.
5. Арены играют роль и это надо учитывать. Можно быстро расправляться с врагами, и сам можешь улететь.
6. Больше всяких экшнов, типа прилетающих вертолётов, подкатывающих бульдозеров, битва в самом вертолёте, шипастый потолок, конвейеры и всё такое. Уровни гораздо разнообразнее. А МФФ в плане уровней - та же нарезанная на куски колбаса, как и большинство 16-битных файтингов. Вроде только лифт для разнообразия есть.
7. Ну и да, кооп, как ни странно.

Добавлено позже:
1. Max Warrior / Isolated Warrior
Бл, я правильно понимаю? в начале третьего уровня враги вылазят из какой-то жижы, в которой нельзя находиться. И все павэрапы появляются в той зоне, которая тебе наносит урон???

21
1. Max Warrior / Isolated Warrior
Ну надо попробовать этот шмап. Раньше пару раз включал на пару минут.

большое количество уровней со своими фишками на каждой
Что ты имеешь ввиду под фишками? (это про бананового ниндзю)

А ещё тут игра с нелинейными уровнями с кучей секретов
Да Господи, какие там в Ниндзя Котах нелинейные уровни и тем более секреты. Любой приз можно респаунить и смысла во всех этих секретах никакого. Одни их худших бэкграундов для своего года. Не считая сюжета, именно на уровнях игра была абсолютно бесхарактерной, пустой, неатмосферной... Проходится на полном автомате. Ты даже не понимаешь, что во что-то играешь и надо напрягаться...

5. Final Fight
Игра в плане боевой системы переплюнула остальные битемапы на НЕС.
Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше? Или ты про комбо удары, для которых надо просто держать кнопку турбо? Ну так вообще-то, если вы не заметили, во всех трёх частях ДД есть комбо, просто финальные удары не такие выпендрёжные. Если ты в ДД наносишь серию ударов рукой, то финальный удар имеет и другую анимацию, и другой звук и другой урон. Поэтому давайте наведём порядок. Мне уже надоели эти оды по-поводу чрезмерно распиаренного МФФ, который в боевой части намного хуже серии ДД.

10. Power Blade 1-2
Отличный платформер с секретами, оружием и разными свойствами персонажа. Удивитесь, вторая мне нравится чуть меньше. Как по мне перегружена, но все равно достойная.
Мне тоже первая часть очень понравилась. Не ожидал там встретить элемент исследования. Вторая часть тоже нравилась, но последний уровень откровенно задолбал, пока забросил. По ощущениям, без паролей как для приставки игра преступно затянута.

11. Elevator Action
Как и говорил, НЕС для меня ценна более ранними играми, а графон и тряска при появлении босссов - не главное. Отличная фановая игра на двоих. Много проводили за нею времени. Играть вдвоем очень весело.
Вот здесь точно нужна пояснительная бригада. Думал, пропустил какую-то классную игру на двоих. Включил - какая-то мура. Да и непонятно, почему акцент на игре вдвоём, если там на двоих игра по очереди.

Ну это я выделил то, по чему вопросы. В целом Maximum, Maelstrom, YuzorG предоставили хорошие интересные топы, со списком которых можно работать при желании!  :thumbup:

22
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 16:33:46 »
То есть, если в регламентированных соревнованиях по бегу один из спортсменов по своему желанию побежит на одной ноге - это будет самый правильный бегун?
А, вот как теперь это называется. Ладно, удачи вам тут на ближайшие недели, ценители высокого искусства....  :lol:

23
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 14:51:39 »
А Култхард по сути еще и не выступал в этом году, че сравнивать то?
Ах ещё этот год нужен?  :lol: Ну подождём этот год. Будет ли он позориться или нет. Если да, почему бы ему тогда не вывести из оборота кличку "Великий", полученную по сути в рандомных обстоятельствах? Но вы же видите, что даже Бен не может пересадить его на хард. Так что эту кличку уже сейчас можно убирать. Её и не должно было быть вообще...

24
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 14:09:35 »
Так, давайте зайдём в класс ещё раз, нормально.  :lol:
Эмм. Транзистор прекрасно затащил ДЧ, выбирая хард в ДД 2, не спамя удары коленями. В Контре Форс и Мега Мене не использовал баги, как и в Жабах. В Супер Контру (может и другие игры) играл без турбо-кнопок. На этом месте я заявляю, что его участие в ДЧ мне нравится куда больше, чем участие таких распиаренных статусных стримеров, как Култахрд, с непонятными кличками типа "Великий". Если у вас есть сказать что-то по существу, что Култхард проходит игры как-то правильнее и красивше, говорите. Если нет - тогда непонятна причина срача.  :) Или сказать, что участие Транзистора понравилось больше - это неадекватность?

Добавлено позже:
Кстати, если вы были в курилке, то постоянный зритель Култхарда Фцист восхищался тем, как Транзистор грамотно тащил Контру Форс, например. Никогда такого не видел на канале "Великого". Разве не показатель? Почему ww жалуется, что Култхард 50 раз проходит одни и те же игры одним и тем же способом на одном и том же уровне сложности, спамя удары, используя баги, а сейчас включает непонимающего? Давайте давать РЕАЛЬНУЮ оценку стримам и прохождениям Култхарда? Ну то есть не лучше уж если смотреть стримы, то идти к тому же Транзистору? Логичнее же идти туда, если вы хотите видеть нормальные прохождения а не сплошное багоюзертсво? 

Добавлено позже:
Для чего нужен Денди Челлендж? Чтобы показать, что Великий не такой уж Великий. И если кто-то постоянно смотрит стримы, то на Денди Челлендже легко можно найти новых нормальных стримеров. Судя по всему, в этом сезоне тем более. А все крутятся вокруг Култхарда и визжат по поводу его еле затащенных побед. Если хотите выписать мне диагноз, то по ФАКТАМ, пожалуйста.

25
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 13:09:11 »
Вот вроде недавно с тобой опять начали более-менее общаться, а ты зачем то опять против себя всех настраиваешь. Ведь если бы не твоя вредность, то ты бы то-же мог всякие курилки устраивать или на стримы их к себе приглашать.
Кого, Култхарда? Его я точно никуда приглашать не собираюсь. Он и так ни к кому не ходит, если только перед ним не откланяются 20 раз - это кстати ещё раз о том, какой цацей он себя возомнил. А вообще, я здесь просто привёл факт, кто как проходит игры на ДЧ. Вы сами тут развели демагогию. А про поведение Култхарда - вы не всё знаете. Поэтому вам со стороны может странно моё поведение в отношении его, но да, если есть повод показать, что он так себе участник, я буду этим пользоваться. Но влезать в долгие бессмысленные обсуждения смысла не вижу. Ещё раз - я привёл сравнительный факт, не больше, не меньше.

26
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 12:18:14 »
Kinbeas, что правила написаны под кого-то - это только предположение, нет никаких причин думать, что это однозначно так.
На установочном стриме по новому сезону Кинаман чёрным по-белому говорил, что хотел установить (где это возможно) хард, как обязательный уровень сложности, но Култхард его отговорил. Поэтому не знаю, у кого на что какие причины есть или нет, у меня есть причины думать всё, что я думаю.  -_-

Давайте тогда и об этом каждый день напоминать. Но ерунда же, по-моему?
Нет культа первого участника, а культ "Великого" есть. И с этим по-нормальному, надо бороться, потому что о Култхарде думают лучше, чем положено. Уж слишком разогнали этот статус какого-то там величия... Пора тормозить.

Но вот у Faust, отличный аргумент. Мямлей его больше никто не называет и это не подсвечивается в чате, а Великий  :lol:
ну вот, пусть в обращения добавит возможность называть его мямлей, тогда пусть и "великий" остаётся. Или опять не справедливо? И там и там, цитата, шутка, нет?

27
Разное / Цена величия
« : 18 Февраль 2026, 11:01:24 »
Kinbeas, твои наезды на Коляна выглядят все более личными и окончательно теряют объективность.
Култхард проходит Дабл Драгон 2 на среднем уровне с помощью одних ударов коленями. Тот же ww уже не раз плевался здесь от его прохождений. А Транзистор проходил на харде, играя более разнообразно. Хоть в этой игре не то, чтобы это большая разница, хотя спам ударов коленями с помощью турбо-кнопок - это даже прохождением нельзя назвать. Вот я сказал - посмотрите на подход к делу со стороны "Великого" и со стороны рядового участника. Под каким соусом это необъективное замечание? Прикалываетесь что ли? Да, Култхард может затащить и так, как Транзистор, но это не отменяет его основного подхода к делу - на от**ись. Устраивает ли меня, что на этом фоне визжат в его честь? Нет, не устраивает. Почему на это нельзя обращать внимание, не понимаю. Даже если это личное, это не отменяет фактов и объективности. Всё, что можно пройти с помощью багов - Култхард проходит с помощью багов. Я показал, что Транзистор на его фоне честно подошёл к делу, хотя правилами и не запрещено пользоваться багами, потому что правила написаны под дружбана ведущего. Если бы выпали первые Флинстоуны, уверен, Транзистор и там бы честно тащил последний уровень. Почему нельзя обращать внимание на порядочных участников, если они этого ЗАСЛУЖИВАЮТ?

28
Я всегда со всеми спорю по поводу прохождения с помощью пауз, турбо-кнопок и багов. В том плане, что если просто проходить, то ладно, но если это вносить себе в какую-то типа официальную статистику пройденных игр - то это другое. Особенно я ему высказывал, как он проходил олимпиады с помощью турбо-кнопок. И никогда не обращался "Великий". Но не стоит тут сейчас эту тему разворачивать. Я сказал про очевидные вещи, что другие люди проходят игры на ДЧ более нормально, что какой-то там опытный какой-то там статусный стример. По идее, в ответ должны были или промолчать, или опровергнуть фактами, а не подсовывать его прохождения на канале. Речь про то, что и как Култхард проходит на ДЧ.

29
Разное / Цена величия
« : 17 Февраль 2026, 14:10:53 »
Не скиловый разве?
Читер и багоюзер.  -_-

30
Ты сам видел, что твой топ похож на западный
Вообще-то, западный топ неадекватный, как и восточный. Они не отражают реальный топ игр.

Но и топ Максимума не сильно и похож на Западный. В списке полно игр, до которых западные игроки в то время не дожили в адекватном состоянии разума.   

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 158 Далее