1. Max Warrior / Isolated Warrior
Честно говоря, середняк.
Много косяков, чтобы ставить её на первое место. Дошёл до второго уровня и уже понимаю, что пароли бесполезны, потому что с ними начинаешь с дефолтной прокачкой, а на дефолте сосёшь уже буквально на старте 2-го уровня. Тут же вылезает тупой геймдизайн, когда в начале уровня без прокачки на тебя прёт куча врагов. Цепочки врагов отстреливаешь - тебе ничего внятного не дают. Плюс жирные враги, которых вообще не успеваешь расстрелять. Не говоря про то, что на экране происходит чёрт знает что, даже там, где ширина прохода равна ширине плеч.
Максимально кривые хитбоксы (павэрапы через раз подбираются) и мудрёная прокачка, за которой уже просто не следишь и не контролируешь. Всё происходит очень быстро. И тупо даже не понимаешь, что происходит. Но главный косяк - хитбоксы и дисбаланс.

1) Три разных персонажа, отличающиеся наборами приемов, скоростью и силой.
Так себе преимущество, учитывая, что ты берёшь одного перса на всю игру. Почему было не сделать, как в ДД 3?
3) Возможность завершать комбухи разными добивающими ударами и бросками.
В ДД 2 тоже это есть, по сути. После серии ударов можно добить рукой, ногой, или схватить за гриву и там ещё пару приёмов.
5) Есть диалоги с боссами, наш выбор может влиять на геймплей - босс может нас полечить перед боем.
6) Есть бонус секции, позволяющие расслабиться после мордобоя и заработать призы.
Это к боёвке не относится.
7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
Мм, не знаю, о чём речь, но звучит неплохо.
Это на вскидку.
Теперь, что есть в ДД2.
1. Захват за гриву и 4 (!) разных приёма после этого. Хотя в МФФ тоже захват есть? Давно не играл.

Но здесь 4 варианта разобраться со схваченным врагом.
2. Есть приём на реакцию, когда возле лежачего врага надо нажать на удар именно в тот момент, когда он хочет встать.
3. Тупо больше приёмов, включая циклон, который по сути и есть тот же паник мув, только не отнимает здоровье.
4. Больше оружия, как такового, и по разнообразию.
5. Арены играют роль и это надо учитывать. Можно быстро расправляться с врагами, и сам можешь улететь.
6. Больше всяких экшнов, типа прилетающих вертолётов, подкатывающих бульдозеров, битва в самом вертолёте, шипастый потолок, конвейеры и всё такое. Уровни гораздо разнообразнее. А МФФ в плане уровней - та же нарезанная на куски колбаса, как и большинство 16-битных файтингов. Вроде только лифт для разнообразия есть.
7. Ну и да, кооп, как ни странно.
Добавлено позже:1. Max Warrior / Isolated Warrior
Бл, я правильно понимаю? в начале третьего уровня враги вылазят из какой-то жижы, в которой нельзя находиться. И все павэрапы появляются в той зоне, которая тебе наносит урон???