Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Combiner

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 91 Далее
1
1-3 поколения / Ревизии famicom
« : 24 Февраль 2026, 23:15:03 »
Я правильно понял, исходя из цвета текстолита - чипы на моём AV Famicom февраля 93 года, а не 2003?
На данной плате по фото CPU и PPU 1994 года производства, февральские.

По моим наблюдениям АВ фамикомы второй ревизии с платами тëмно-зелëного цвета начали изготавливать примерно с 2000 года. И вместе с такими платами начали изготавливаться и микросхемы с лазерной маркировкой.

2
1-3 поколения / Ревизии famicom
« : 24 Февраль 2026, 13:05:02 »
Да, но в NES-ке оно еще явно продублировано шелкографией в названии платы.  :) А вот в Фамике уже нужно поискать где оно прячется, в каком углу платы.  :D
Да, дублирование есть)  Но таким образом можно будет узнать ревизию, нераскручивая плату с корпуса  :) Удобно  :D

3
1-3 поколения / Ревизии famicom
« : 24 Февраль 2026, 12:29:23 »
and1981,  на платах NES тоже есть свои числовые метки рядом со слотом для картриджей

4
1-3 поколения / Ревизии famicom
« : 24 Февраль 2026, 10:49:06 »
Для контраста выложу сюда ещё фото платы ав фамикома последней ревизии и последнего года производства - 2003.

Год и месяц производства микросхем PPU и CPU можно выяснить по его маркировке.
В данном случае CPU - RP2A03H 2HL 49 (2 - номер окончания года - 2002г., H - месяц производства [в данном случае август, H -  восьмая буква по алфавиту]). Что означают остальные буквы и цифры, мне неизвестно  :D
PPU - RP2C02H-0 3AL 4B (получается январь 2003г.)

Самые поздние микросхемы CPU и  PPU на тëмно-зелëных платах  HVCN-CPU-02 были выполнены с потемнëнной лазерной маркировкой, а не светлой краской (как на микросхемах производства 90-ых годов). Поэтому таким образом можно определить, что год будет производства будет 2003, а не, например, 1993.
 

5
1-3 поколения / Ревизии famicom
« : 24 Февраль 2026, 10:23:52 »
На просторах интернета удалось найти фото платы самой первой ревизии фамикома HVC-CPU-01.

309437-0
309439-1

Конкретную ревизию ранних фамикомов можно идентифицировать по номеру на углу платы (обозначил в красный кружочек).

Ревизии плат с 01 по 04 обозначались просто как HVC-CPU без конкретного номера (о конкретном номере можно узнать как указано выше)

6
Стоит так же учесть то, что уровень громкости звука в играх с дополнительными звуковыми чипами будет зависеть от того, на какой консоли они будут воспроизводиться. В разных ревизиях фамикомов реализация звукового тракта отличается.

Самым правильным вариантом (под который и рассчитывался дополнительный звук) является одна из самых распространённых ревизий фамикома HVC-CPU-07 с обычным синим слотом для картриджа.

В других более поздних ревизиях фамикома с экранированным металлическим слотом (на HVC-CPU-GPM-02 некоторые номиналы резисторов в звуковой схеме изменены, на AV Famicom вообще значительно переработана звуковая схема, там уже используется усилитель внутри особого JIO-чипа) как раз таки будет завышен звук с дополнительных звуковых каналов. На AV Famicom это заметно особенно.

7
1-3 поколения / Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка
« : 03 Январь 2026, 16:32:37 »
Спасибо! Я такое наблюдал, если CPU и PPU тактируются от разных генераторов. Происходит небольшой рассинхрон. Некоторые игры могут немного лагать из-за этого. В Денди оно тоже больше артефачит, а вот в Фамике практически не видно. 

Понятно, Dendy является по-своему особенным)

По итогам этих наблюдений, можно сказать, что среди PAL-клонов UA6538 вполне может подойти для этого РГБ-мода, так как оригинальные PAL-микросхемы тяжелее достать. Да и тайминги у официального пал и денди всё же разные. Не все картриджи и игры будут адекватно работать на оригинальном PAL.

Не знаю каким образом создалась отдельная тема, но переименовал её на более подходящий заголовок и вынес сюда в шапку темы информацию о прошивке :D

8
1-3 поколения / Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка
« : 03 Январь 2026, 15:30:06 »
а можно фото артефактов в этой области?

Имеются мельтешащие полосы под худом, и так же справа сверху от того же худа. Но возможно это может быть просто связано с тем, что игра работает в Dendy-режиме.

Консоль уже собрал обратно, оставил там оригинальные микросхемы от PAL NES  :)

9
1-3 поколения / Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка
« : 03 Январь 2026, 14:10:28 »
Ещё приведу фото платы и микросхем, с которыми был тест

10
1-3 поколения / Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка
« : 03 Январь 2026, 14:09:04 »
Совсем недавно (31.12.2025) для Lava RGB 2.0 выпустили новую прошивку, в которой теперь есть поддержка для PAL-консолей - http://www.lava-fc.top/zh/LavaRGBKit/Download.

Обновить прошивку можно просто через микро-USB кабель (без каких-либо программаторов), предварительно скачав и установив программу для прошивки ПЛИС от Anlogic - http://www.lava-fc.top/zh/LavaRGBKit/UserGuide.

Чтобы ПЛИС-ка определилась в программе для прошивки, нужно сначала вручную обновить драйвер на устройство, которое появится при подключении Lava RGB 2.0 мода к ПК (в диспетчере устройств должно будет называться "USB-JTAG-Cable"). Драйвер будет находиться в папке установленной программы (Anlogic) для прошивки ПЛИС-ки. После обновления драйвера устройство сменится на название "Anlogic AL-Link Mini".

И теперь уже в самой программе через иконку "Add" выбирается нужный файл прошивки, а во вкладке Mode выбирается операция "PROGRAM FLASH". После этого можно прошить этот мод.

Будет ли прошивка работать пока не проверял, но на днях сам попробую проверить её как с оригинальным PAL PPU 2C07 , так и с клонами с UA6538, TA-02NP.


UPD:

Проверил новую прошивку для PAL- консолей и LAVA RGB-мод версии 2.0 теперь с ними работает.

Проверки делал на игре The Fantastic Adventures of Dizzy по просьбе and1981  :)

Наилучший результат ожидаемо оказался с оригинальными микросхемами
2A07+2C07 - никаких глюков и графических артефактов не заметил.

Среди клонов лучше всего себя показала связка UA6527P+UA6538 - с ними вполне всë играбельно, графические артефакты присутствуют и они некритичны. На титульном экране они не заметны, но внутри игры они есть в области HUD'а.

Хуже по совместимости уже оказались TA-03NP1+TA02NP - графически глюки уже начали присутствовать там, где их не должно быть. С левого края экрана есть дрожания и посторонние полосы в границах некоторых тайлов. На стартовом логотипе разработчика вообще имеются вертикальные чёрные полосы. Но если просто махнуть PPU на UA6538, то глюки пропадут. Большее влияние на картинку оказывает именно PPU.

Связка с MG-P-501+MG-P-502 у меня почему-то вообще не завелась, просто чëрный экран или однотонный зелёный или серый цвет, хотя вне мода они штатно работали.

Таковы предварительные результаты  :) Снизу будут фото

11
1-3 поколения / NESRGB AV Famicom - цифровой шум
« : 02 Январь 2026, 17:24:52 »
Проверь если можно The Fantastic Adventures of Dizzy (Fantastic Dizzy). Там в версии 1.2 были большие баги с цветом, даже на заставке :), интересно,  пофиксили они это или нет.

Хорошо, с этой игрой через китайский флешкарик тоже проверю. Результаты здесь напишу :)

12
1-3 поколения / NESRGB AV Famicom - цифровой шум
« : 02 Январь 2026, 17:09:27 »
Совсем недавно (31.12.2025) для Lava RGB 2.0 выпустили новую прошивку, в которой теперь есть поддержка для PAL-консолей - http://www.lava-fc.top/zh/LavaRGBKit/Download.

Обновить прошивку можно просто через микро-USB кабель (без каких-либо программаторов), предварительно скачав и установив программу для прошивки ПЛИС от Anlogic - http://www.lava-fc.top/zh/LavaRGBKit/UserGuide.

Чтобы ПЛИС-ка определилась в программе для прошивки, нужно сначала вручную обновить драйвер на устройство, которое появится при подключении Lava RGB 2.0 мода к ПК (в диспетчере устройств должно будет называться "USB-JTAG-Cable"). Драйвер будет находиться в папке установленной программы (Anlogic) для прошивки ПЛИС-ки. После обновления драйвера устройство сменится на название "Anlogic AL-Link Mini".

И теперь уже в самой программе через иконку "Add" выбирается нужный файл прошивки, а во вкладке Mode выбирается операция "PROGRAM FLASH". После этого можно прошить этот мод.

Будет ли прошивка работать пока не проверял, но на днях сам попробую проверить её как с оригинальным PAL PPU 2C07 , так и с клонами с UA6538, TA-02NP.

13
На фото модулятора смущает один пятак, к которому припаян шлейф. Четвёртый контакт, если считать с правого края налево. Он просто пустой, никакой дорожки дальше по плате модулятора из него не следует. На фото отметил эту точку красной стрелкой с двух сторон платы.
285820-0285822-1
Попробуйте отследить куда ведëт дорожка на плате модулятора с выходного разъëма где подключается видео.


14
Кстати, карик кластера запускается, купленные на али кулбои не запускаются.
Флеш карик ещё едет.
Хорошо, будет интересно узнать поведение флеш карика с оригинальным CPU без букв в связке с другими PPU. Картридж от Кластера у меня тоже нормально запускается, а вот кулбоев в наличии нет.

15
TolstyLuty, ну что ж, в таком случае оригинальным чипам без букв на конце самое место на полке, в музее. Будут представлять только историческую ценность :D

Не зря всë же их принялись дорабатывать, исправлять в дальнейшем. Напрямую в этом сами же и убедились  :)

16
Если все кричат что с квадратными кнопками очень редкий, то с такой наклейкой я вообще нигде не видел в интернете.

Как раз таки у меня фамиком с квадратными кнопками, они полностью резиновые как селект+старт
285226-0285228-1

Кстати у вас PPU очень редкий если верить вики.
RP2C02 (без литеры в конце).
https://www.nesdev.org/wiki/PPU_variants

Да, тоже встречал эту статью, где перечисляются всевозможные варианты и ревизии чипов. Немного удивлён даже, что редкий экземпляр попался.  :) На плате он ещё запаян под какую-то резиновую подложку, в целях изоляции или экранирования скорее всего. Потом уже перестали эти подложки ставить.


Хорошо, спасибо за ответ, надо больше кариков перебрать, проверить.
На плате HVC-CPU-05 мне удалось аккуратно отпаять, что даже если я впаяю PPU и CPU обратно, то будет абсолютно незаметно что что-то делалось.

Как вариант можно попробовать поэкспериментировать с номиналами электролита, что стоит в цепи сброса приставки. Конкретно в этом раннем фамике стоит номинал на 0,47 мкФ.
Отпаять микросхемы тоже могу без особых проблем, но конкретно на этот экземпляр рука пока не поднимается демонтировать  :)

17
Через раз или всегда через ресет? Хочу уточнить.
У меня всегда с CPU - RP2A03 (без литеры в конце). И не важно какой PPU. Пепепроверено на платах ремейка megawalkman и Леонида.

Нет, бывает такое, что игры нормально запускаются сразу, без ресета.
Также ещё бывает, что только после повторных перещëлкиваний рычажка питания игра запускается, без ресета.
 В связке с другими микросхемами этот CPU заводить не пробовал, не хочется выпаивать его  из платы раннего фамика :D

Если интересно, выложил фото платы своего фамикома

18
Там проблема с тоновым звуком, отчётливо слышно в чёрном плаще когда бежит текст.
Приставка через ресет стартует?
У меня да.
Плюс видел человечка на ютубе со старой ревизией платы (HVC-CPU-05) с этим чипом, тоже через ресет запускал.

Да, стартует раз через раз. Нужно сбрасывать.

19
- CPU - RP2A03 (без литеры в конце)

На моëм раннем фамикоме с таким же процессором и PPU 2C02 (тоже без литеры) наблюдается характерный для них баг со звуком в первых двух мегаменах, и были графические артефакты в игре Code Name Viper.
Видео для сравнения даже записывал.

https://youtu.be/Aw7h31L28zo?si=rOHRJo2EDdSGGGbf

Сравнение было уже с более поздним фамикомом, где слот картриджей экранированный.
Флеш-картридж так же стартует с графическими артефактами из-за такой связки первых CPU и PPU.

20
4 поколение / Нет звука на клоне sm801
« : 11 Ноябрь 2024, 11:07:48 »
Если проверял со стерео-кабелем, то звука и не будет. На плате не распаяно как минимум два конденсатора CE6 и СЕ7 и резисторы R35, R36.
Ещё какая то подозрительная пайка у резистора и конденсатора рядом с надписями R24 и R30.

21
4 поколение / Mega Drive japan VA0-1 проблемы
« : 08 Ноябрь 2024, 11:09:08 »
Не получается на сайт зайти, можете поделиться Ромом? Я запущу его на моей va0

О, будет интересно узнать итоги)
Ром прикрепил к этому посту

22
4 поколение / Mega Drive japan VA0-1 проблемы
« : 08 Ноябрь 2024, 09:01:34 »
Доброго Утра Вам!!! А позвольте поуточнять.... Этот прототип Соника на других консолях запускался? Как себя вёл? Может он на то и прототип, что недописан.... Я фантазирую просто...

Доброго дня! На других ревизиях и клонах, какие у меня есть (va4, va7, sm-801) прототип запускается полноценно с видео и звуком.

Но только конкретно на va0, и только конкретно в этом прототипе звук напрочь отсутствует, видео при этом есть, всё показывает, бегает и не зависает. Во всех остальных играх, которые проверял, на va0 есть и видео и звук, всё как полагается. Даже первая демка Overdrive после замены памяти на SRAM стала полностью проходить до конца (до замены памяти она висла).

Просто проявился интерес, почему только этот прототип так проявляет себя на моей va0  :)

23
4 поколение / Mega Drive japan VA0-1 проблемы
« : 07 Ноябрь 2024, 22:09:11 »
Подтяжка шины зилога ZD0...ZD7 на +5В через резисторы 4,7 кОм на тот же манер, как это реализовано в японской ревизии va4, тоже ни к чему не привело.

Проблема скорее всего в самом чипсете ревизии va0 - в их таймингах, так как звука абсолютно нет (ведь даже PSG часть звука отсутствует, который по схеме выходит с VDP и подмешивается уже сразу напрямую в узел выходного звукового усилителя без участия Z80 и ямахи). Если проблема была бы только в цепочке с Z80, то PSG звук наверняка можно было бы услышать.  :neznayu:

24
4 поколение / Mega Drive japan VA0-1 проблемы
« : 07 Ноябрь 2024, 13:14:10 »
Можно попробовать добавить подтяжку шины данных z80 на 5v как было сделано в поздних ревизиях

Хорошо, попробую посмотреть и сравнить эту шину с японской ревизией va4. Там звук присутствует в этом сонике.

25
4 поколение / Mega Drive japan VA0-1 проблемы
« : 06 Ноябрь 2024, 21:24:58 »
Заметил такую интересную особенность на своей плате первого мегадрайва va0. Она проявляется в игре в прототипной версии Соника 2 (Saimon Wai Prototype). Игра запускается вообще без звука. При этом во всех других играх и в полной релизной версии Соника 2 звук присутствует.

Ради интереса менял на нём и аудио-память под Z80, и сам Z80, и даже вместо 2 заводских PSRAM ставил SRAM память. Никаких результатов это не дало. Прототип второго соника всё равно запускается без звука, что на отдельном картридже, что с загруженным ромом через флеш-картридж. Остаётся только уповать либо на моторолу (с недостающей обвязкой на 6 и 10 выводах моторолы тоже игрался - безрезультатно), либо это особенность самого чипсета ревизии va0, но тут уже ничего не поделать.

Вот такие дела  :)

Если у кого-то ещё есть такая же первая японка va0, то попробуйте проверить.

26
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 25 Апрель 2023, 06:42:40 »
ALEX_230_VOLT, выражаю благодарности за предоставление старых версий ремейка в виде файлов, и в виде стрима!  :D

Теперь можно самостоятельно пощупать эволюцию и изменения этого ремейка.
Если есть такая возможность, то все эти предыдущие версии можно закрепить в шапке темы, для удобной навигации к ним. Думаю, лишним там оно не будет)

27
Причем в Contre в самом начале, когда игрок еще не встал на ноги, пузыка звучит нормально, но как только приземляется, качество резко падает. Выше указанные игры идут плохо и на карике 400 в 1 и на других 4 в 1 и 3 в 1.

Фото внутренностей приставки сказало бы о многом, но есть такое подозрение, что внутри стоит плата zw-mb-1, который страдает лютым перегрузом DPCM-канала, как писали тут выше. Сам сталкивался с таким экземпляром, и к сожалению эту особенность никак не исправить.  Уже в капле изначально стоит кривая звуковая часть. Обратный перевод в PAL на это никак не повлияет.

28
Combiner, хорошее пополнение. Нафига тебе стиплеровский мусор и старый фамиклон сдались?  :neznayu:

Старый фамиклон лежит со стародавних времён, а "стиплеровский мусор" мне он так и достался как мусор  :lol:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,3470.msg1307287.html#msg1307287


MD2 тоже определенно позднее паленое говно. На староделе хоть в цвет попадали, но не в качество пресс форм.

Это, так называемое полёное говно, тоже осталось со старых времён.
В общем выложено было из консолей всё, что имелось. А говно там не говно, значение для меня не играет.  :)

29
Коллекция к сегодняшнему дню немного разрослась  :D

226696-0

226698-1 226700-2

30
Многочисленную зелень и разную другую природную красоту можно встретить в такой же многочисленной серии игр MegaMan

Джунгли на уровне Napalm Man в 5 части
225364-0

Палящее солнце в скалистой пустыне на уровне Tomahawk Man в 6 части
225366-1

Уровень Slash Man из 7 части
225368-2225370-3

Примеров из этой серии можно приводить массу

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 91 Далее