Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 335 Далее
1
Разное / Эмуляционный арт
« : Сегодня в 16:15:33 »
Я тоже не заметил, если честно

Добавлено позже:
Цитата
Но видно, что качество картинки плохое стало.
Гм.., гляну, вроде пытался минимум попыток использовать, чтоб качество не страдало. Может не то что-то загрузил.

Добавлено позже:
Цитата
Street Fighter, а на общей картинке, девушка в красном на скамейке, напомни откуда?
Soul Calibur

2
ну ты блин  :facepalm:

Не очень удобная навигация, лучше бы все сразу раскрывалось, а не частями :neznayu:.

3
CHD не загрузилось, пришлось распаковывать -  https://www.emu-land.net/articles?act=showid&id=28. Ром U, брал с сайта. По игре есть два режима стрельбы, через одну кнопку спутники заряжаются и наносят колоссальный урон по экрану, через другую кнопку стреляют уникальным оружием, которое можно прокачивать. Понравилось желтое - самонаводка. Уровень не прошел, сумасбродная игра, думаю намучимся...

Добавлено позже:
Эмуль - gens_11b

4
Разное / Эмуляционный арт
« : Сегодня в 12:59:13 »
Это что? Там сзади Кратос сидит или кто? :)
Да, Кратос сидит поглядывает на твою несравненную Тифу, а ты такой из-за кустов выходишь: "Че кого, кто тут глаза разувает!?" и Кратос-сыкло сливается. Всё принимай итоговый вариант, старался как мог :)!

Google запустила новую версию бесплатной рисовалки Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image). По возможностям она почти как Nano Banana Pro, а может в чем-то даже и лучше. Это значит, что скоро запустят Nano Banana 2 Pro.
Хороший арт, улыбнуло :). Халявы пока нигде не наблюдается?

Street Fighter, Крутые арты   Повезло тебе. У тебя видимо проблем с нейронкой вообще нет. У меня после двух генераций (без разницы где) перестает работать.
Да эти арты были сделаны на пике работы Гемини, сейчас вообще почти не генерирую, разгребаю чаты и что-то корректирую по мере сил и возможностей. За похвалу спасибо, рад, что понравилось :thumbup:. Тоже работой был доволен, поэтому на Double Dragon II также хотел замутить такую же серию. Beat-em-up, как и третья часть, по моментам, которые можно воспроизвести, очень богат, не то, что серия Streets of Rage или Final Fight. В DDII и вертолет тебя расстреливает, и бой в самом вертолете, и футуристический экскаватор неожиданно выезжает с верзилой наверху, и бой с двойником можно было бы воспроизвести. Разгуляться можно было по полной, но оставалась неделя халявы и Гемини некоторые дни просто лежал, что успел, то успел, как говорится. Но тоже неплохо, удар коленом - один из моих любимых артов! Очень люблю этот удар в самой игре, пружинистый, реактивный и очень мощный!!!

5
Галерея / Эротизм в играх
« : Сегодня в 09:15:31 »
В любимой Nosferatu на Снес ранее не замечал обнаженные фрески женщин по бокам. Шикарная игра и алтарь прикольный... даже захотелось тему создать с алтарями/местами для жертвоприношений в играх.
309606-0


6
Но вроде (не помню точно) её взорвать можно мощным оружием
А если мощного оружия нет? Или оно там всегда?

7
В Earthworm Jim 2 помню в школьные годы играл на Сеге на эмуляторе, в последнем уровне бегаешь с вороном, че т решил его подразнить - замедлить бег, потом опять перегнать, но вдруг спереди дверь закрывается и сзади тоже и ВСЁ... игру даже не прошел из-за этого, забросил. Может ром был какой-то недоделанный или эмуль что-то воспроизвёл не так, но больше ни у кого не слышал об этой странности.  Или реально можно попасть в непроходимую ловушку, если поддаваться ворону :neznayu:.

8
Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как :P
Напиши в личку что там и как... Нереально интересно стало :)!

9
Разное / Эмуляционный арт
« : Вчера в 14:18:20 »
Много чатов было посвящено переосмыслению моего арта по Double Dragon, который я выкладывал здесь в постапокалиптическом стиле. В мыслях я понимал, что ни у кого Double Dragon в постапокалиптике не ассоциируется, лишь немногие игры намекали на это и все они на малоизвестных платформах. Попробовал традиционный для beat-em-up'ов парк. Но не очень понравилось, слишком мирно:
Опять вернулся к постапокалиптическому стилю:
Получилось хорошо, но все равно не был удовлетворен, так как большинство культовых игр серии были в достаточно мирной стилистике без таких масштабных разрушений. И знаете что, нашел вдохновение в Double Dragon III и пошло поехало!!! Первым делом генерировал изображения на различные мордобойчики, долго думая, какой же эпизод воспроизвести, но ничего особого не приходило на ум... Но вот с Double Dragon III таких проблем не было. Поистине один из лучших ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИХ beat-em-up'ов, где мы путешествуем по миру, встречаем интересных персонажей-друзей, любуемся достопримечательностями, как, например, Великая Китайская стена на втором уровне, в Японии правила игры меняются и мы не можем задействовать бросок за волосы против грозных ниндзя, только выживание с помощью вертушки... ну а какие сюжетные повороты творятся в Египте, вообще лучше промолчать: и ловушки, и мумии, и сама жрица Клеопатра...

Бой с мумиями и бой с Клеопатрой получились на пятерочку, остальные на четверочку, есть над чем поработать. Можно было сделать и крутой арт в Италии, но не успел(((. Шикарная часть серии со своими уникальными нюансами. Неудачный обзор Пикселя/Губанова на эту игру показал, что она очень недооценена и фанатов у нее хватает!!!

10
Правильно, хватит восхвалять тут шлак под названием дубль дракон, они хороши только в команде с боежабами 
С турбокнопками поиграй в DDII и DDIII очень динамичные самобытные beat-em-up'ы получаются без намека на топорность и "деревянность" :).

11
Обычно Silver_Shadow начинал  :lol:. Но видимо все-таки я затупил и мне начинать, а я еще про себя думал, почему затишье в теме :facepalm:. Да и почему-то показалось, что Faust в пиратскую бухту хотел перебраться и видимо там ждал какой-то активности, но тема почему-то не всплывала :wacko:.

Добавлено позже:
Robo Aleste (S-CD)
Завтра сыграю, че т два часа прошло, а эта игра отсюда до сих пор не скачалась :thumbdown:

12
Общий / Во что сейчас играем?
« : 25 Февраль 2026, 14:24:38 »
В Тсубасе есть хороший сюжет. Я бы тебе советовал взяться за вторую часть.
Я в детстве записывал эти пароли и у меня они еще в тетрадке остались ))
На Снес есть нормальный Тсубаса? А то хочется что-то пографонистее. Tecmo Cup на Сеге тоже любил в детстве.

13
Разное / Эмуляционный арт
« : 25 Февраль 2026, 14:21:13 »
Когда попросил Ai сделать макияж и причёску:


Ну теперь осталось лишь попросить нейронку, чтобы героиня пошла на свиданку в ресторан с Пирамидоголовым :lol:

14
Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как
:jumpy: КАКАЯ ИНТРИГА! Хоть заново игру проходи :).

Добавлено позже:
Game-in, Крутяк, минус одна загадка детства. Собственно причина была в том, что никто не знал, что на паутине можно раскрутиться.
Я че т сразу подумал, как это Человек-Паук не может из ямы вылезть :)? Одна из версий в голове - видимо раскрутится надо.

15
Общий / Пройденные игры
« : 24 Февраль 2026, 05:54:17 »
Прошли Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind на PC в кооперативе. Это веселый рисованый битемап в духе черепашек. По сюжету мы начинаем с последней битвы, но вскоре отматывается время и мы попадаем в начало наших приключений. В игре средняя графика, местами необычная, крутая музыка и крутые арты в заставках. В игре есть пять почти одинаковых по приемам персонажей (есть еще секретный). Уровни разнообразны, есть битемап секции, есть гоночные секции, есть секции типа Спэйс Харриер, есть секции где мы сражаемся на большом роботе с большим монстром. Причем это типа бонус, умереть тут нельзя, но можно посоревноваться кто заработает больше очков при прохождении в кооперативе. Есть прокачка по трем параметрам - сила, скорость, защита. Игра ощущается очень бюджетно, но в кооперативе весело. Получили больше удовольствия, чем от прохождения Marvel Invasion, потому как в Марвелов можно почти одной рукой играть, а тут такое не прокатит (играли на Харде).
Колбасу, яйца, бытовые приборы в игровом автомате уничтожали? Это одно из любимых занятий сына было :lol:.

16
Чутка не по теме, но тоже случаи, когда придется ресетить:

Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues на Снес – игра очкрутая, где надо знать особенности геймплея: людей убивать специальным оружием для людей, динозавров убивать спецоружеием для динозавров. Я этой особенности не знал при первом прохождении и на поздних этапах начал дохнуть ни с того, ни с сего. Потом только заметил, что счетчик убитых динозавров практически на нуле.  Пришлось ресетить и начинать сначала, но в целом игра оставила море положительных эмоций, потом еще перепроходил на Харде, чтоб увидеть эксклюзивный уровень на вертолете.

Batman Returns на Нес, мне показалось, что игра заточена на хорошее знание секретов с чемоданчиками, дающих дополнительную энергии, если даже один из них упустил, лучше нажать Ресет, так как игра не простая.

Spawn на Снес - крутой ресурс-менеджмент, где у Спауна есть счетчик психологической энергии, задействовать его можно разными пси-ударами: некоторые эффективны, некоторые не очень, есть даже регенерация и телепортация. Все по-разному растрачивает счетчик. Гейм Овер тоже задействует счетчик. Если счетчик уже на нуле к середины игры, думаю, что дальше лучше не соваться. Однако есть система паролей, позволяющая не начинать сначала.

Double Dragon III на Денди - игра тоже из разряда ресурс-менеджмента, если потеряли двух бойцов на ранних этапах, то в поздние лучше не соваться, но затащить, скорее всего, можно. Да и в целом потеря бойца влияет на хорошую концовку. Если надо увидеть полноценную, а один из героев – мертвец, то Ресет очевиден.

X-Men: Mutant Apocalypse на Снес - пример с DDIII навел на эту игру. Шикарная вещь, где надо учится играть всеми Иксами, сначала для них свой эксклюзивный уровень, потом можно выбирать любимчика для конкретного уровня, а на Магнето можно пойти конкретным персонажем своим эксклюзивным маршрутом.  Как и в DDIII потеря бойца не даст увидеть широкую концовку, Ресет на поздних этапах очевиден, если нужен хороший эндинг, а кто-то из героев погиб.

Если есть еще примеры, где потеря персонажа влияет на полноценность концовки, мне интересны такие примеры. Пусть будет!

Cybernator/Assault Suits Valken – если идти на прохождение для получения хорошей концовки. В игре есть две миссии, которые можно запороть, но продолжить игру. Однако, если одну из миссий запорол, то хорошей концовки не видать и здесь ресет очевиден. В общем тоже интересно, есть ли еще подобные примеры! Очень интересное решение с точки зрения геймдизайна. 



17
Robocop vs Terminator на Сеге писали про неправильно работающий хитбокс пистолета
Scooby-Doo Mystery на Сеге - Maximum писал про неправильноп работающие пароли. Представляю человека, который играл-играл, решил прерваться, записал пароль. При следующей игре вводит, а ему шишь :facepalm:.
Цитата
Prince of Persia - частично мёртвая ситуация, когда у тебя не достаточно время, что бы закончить операцию по спасению. Правда тут не обязательно начинать сначала, а можно с одного из предыдущих уровней, где у тебя ещё достаточно времени.
Все игры, где время часть геймплея, когда надо спасти кого-то, обезвредить что-то и прочее
Alien 3 на Нес и Сеге, где надо спасать заложников за отведенное время. На Снес, слава Богу, от временной привязки избавились
Spider-Man vs Kingpin - внутреигровое время есть, много отдыхаешь, меньше шансов успешно пройти игру.
X-Perts - когда-то с удовольствием проходил это недоразумение, пока не обнаружил, что тоже есть привязка ко времени и база попросту взорвалась.

18
Last Ninja на Нес - если нет шурикенов, на последнем боссе делать нечего.
Приключения Бэтмена и Робина на Сеге - если потерял прокачку оружия на Шляпнике, проще сбросить игру, чем ковырять его.

19
Разное / Эмуляционный арт
« : 23 Февраль 2026, 13:59:39 »
Преобразил это чудовище  :lol: Не зря поделился. И она как то больше всех выделяется их представленных картинок

Из гадкого утенка в прекрасного лебедя :lol: :lol: :lol:. Все по законам жанра :).

20
Разное / Эмуляционный арт
« : 23 Февраль 2026, 07:42:50 »
Куча прокаченного арта, который уже выкладывали здесь, из чатов с Гемини, всё получилось неплохо, некоторые так и вовсе шикарны.

Наиболее понравились:

1 место - Final Fight - очень боевито получилось, ощущается один из основателей жанра beat-em-up.

2 место Contra - поистине "Последний рубеж", шикарная картинка, наполненная драматизмом и эпиком: два отважных солдата без обмундирования вторглись в логово Чужих, у них только дух товарищества, прикрытие друг друга, железная выдержка, сосредоточенность на цели, несмотря на то, что их ранят и кусают, они все равно прокладывают себе путь к цели.

3 место - Ninja Warriors: Куноити - мессия войны, понравился именно этот образ.


Два раза пришлось генерировать, так как в первый раз Гемини пошёл по пути божественности без намека в символизм, образ получился слишком чистый, но в целом он мне тоже понравился. Во второй раз придумал ограничения и ветка пошла, как надо:


4 место - Power Blade, образ Арнольда Шварценеггера пошёл картинке на пользу, получилось интересно и с юморком. Образ Арни уместен, так как герой очень похож на него. Не знаю, как создателям Power Blade удалось выиграть суд по использованию образа Шварценеггера. Видимо адвокаты Шварца были олухами и прицепились только к обложке, не загружая игру.

Обложку то к образу Арни сложно подтянуть:

Ну если заглянуть в игру, то образ Арни очевиден:


5 место - Shadow of the Ninja - шикарная боевая и динамичная сцена.

21
Мне вообще Нес-beat-em-up'ы кажутся очень самобытными, а потому интересными: Mighty Final Fight - хорошее совмещение мордобоя с развитием персонажа, Double Dragon - это вообще первый РПГ-beat-em-up, Double Dragon II - интересное совмещение мордобоя в перспективе и без перспективы из-за чего много интересных игровых ситуаций, когда тебя расстреливает вертолет, противостояние бульдозеру с качком и прочее, Double Dragon III - приобретение персонажей во время игры и распределение их на всю игру, в том числе и распределение уникального оружия для каждого, этакий ресурс-менеджмент, когда надо довести всех до конца игры, TMNT3 - интересная фишка с начислением очков, BT&DD - классное изменение ударов в зависимости от уровня, множество интересных игровых ситуаций и гонки, и полеты в космосе, и спуски, Batman Returns - тоже какой-то самобытный, заточенный на поиск чемоданов, без знания секретов вряд ли игру  можно пройти, а помтоу области стоит обследовать знатно, это даже как-то по-бэтмоновски даже, про серию Неккетсу (в том числе и спортивные игры) даже говорить не стоит, апогеи мордобоя.

22
Разное / Эмуляционный арт
« : 21 Февраль 2026, 16:03:53 »
Street Fighter, и так хорошо получилось. Только на поводке нужно было Йоши привязан.
Ну я тож подумал, что уже норм, поэтому и выложил. Может и не стоит перенасыщать. Сравним с конечным вариантом в следующую субботу :).

23
Разное / Эмуляционный арт
« : 21 Февраль 2026, 06:05:18 »
Ну второй вроде в одном стиле нарисован.
Видимо показалось, что героини нарисованы в ярком анимешном стиле, а герои в суровом мультипликационном американском, но видимо такой контраст и должен быть, подчеркивающий различия американизированности и японщины :neznayu:. Своеобразная картинка, конечно. Нечто подобное для Maelstrom создаю - Jurassic City с персонажами видеоигр.

24
Там 5.3.0 уже вышла. Всё ещё находятся баги
Что ж там правят еще, обычный шмап :facepalm:

25
Разное / Эмуляционный арт
« : 20 Февраль 2026, 15:36:35 »
Цитата
Мне из этих Люция больше понравилась. Там сцену в автобусе.
Мне Maki, классный образ получился.
Цитата
А потом вдруг идея пришла, что есть игра за двух летающих мужиков и такая-же за двух летающих девушек  :lol: . Почему бы им не встретиться?
Люблю такие идеи, S.C.A.T бы еще добавить. Перерисовать бы еще в один стиль рисунок.
Есть модель на эсэрган которые отлично удаляет артефакты JPEG, при этом не тря деталей: https://www.old-games.ru/forum/threads/obrabotka-rastrovyx-izobrazhenij-nejrosetjami.80673/page-10#post-1995005
ну и в очередной раз напомню, про вариант, со вклейкой в исходник только удачно отредактированного нейронкой куска.
У тебя такие познания по нейронкам, откуда ты черпаешь инфу? Да и присоединился бы к теме, чувствуется, что навык редактуры прокачан!

26
Разошелся сильно  Аж 52 минуты   Тем не менее они были проведены с пользой. Первые десять минут привыкал к игре. А потом навыки давнишних метроидов вспомнились, и пошло поехало. Насобирал три пакета ХП по 25 пунктов жизни. Одна находилась в скрытой локации, две под красной водой.
Основной показатель, что игра (не поворачивается язык назвать хаком) затягивает. Она действительно очень атмосферная! Несмотря на хоррорную тематику и какой-то сюр, проблем вызывает редко и потому можно легко в ней затонуть - играть, играть и играть, не замечая проведенного времени. Самая напряжная локация та, в которой оказался я, где приходится часто проводить время под водой кровавого цвета, а везде твои мертвые расчлененные и подвешенные клоны, а также клоны, которые приобрели некую мерзкую форму и атакуют. А также есть алтарь для жертвоприношений, где есть ты. Надо почитать, конечно, про мир Super Junkoid и что тут вообще происходит, за кого ты играешь, и почему тебя столько раз приносили в жертву, убивали, расчленяли, обезглавливали и т.д. и т.п. Поистине одна из лучших игр в категории кровавых и жестоких. Взял оружие для открывания особых дверей, так что гадать куда идти не придется, этих дверей немерено.

Добавлено позже:
Возможно нам надо выставить в таких играх ограничение по времени)
Да я вроде пытался намекнуть, что если проха в подобных играх достигает 100 000 - время заканчивать, это и есть ограничение :). Это как рекомендация больше, записал длиннее, ну и записал...

27
Да, шикарные топы, вечером с удовольствием почитал :thumbup:!
Я не понимаю как вы эти топы составляете. У меня по любому не влезет все в топ-20.
Согласен, составить и выверить свой топ, а потом не увидеть наишикарнейший RafWorld или еще что-нибудь... ну в общем сложно всё учесть...

28
Разное / Эмуляционный арт
« : 18 Февраль 2026, 14:41:15 »
Разгребаю потихоньку чаты с Гемини, накопилось до фига всего за месяц, что кажется, что сейчас разгребать всё это сложнее, чем было генерировать :). Особенно жаль, что поздно обнаружил, что через множество изображений задумка превращалась в кашу, приходится редактировать изначальный вариант на основе конечного. Многие генерировали Блейз, как оказалось, и я также не остался в стороне + Lucia из Final Fight III и  первый бой на парковке с качком-полицейским. А также переосмысленная Maki из Final Fight II.

29
Разное / Эмуляционный арт
« : 18 Февраль 2026, 09:44:23 »
Тоже чтоль подписку взять да покалякать....

Конечно, присоединяйся!!!

30
Разное / Re: Эмуляционный арт
« : 17 Февраль 2026, 15:46:56 »
Цитата
На гемини еще более-менее 2 запроса обрабатывает
В смысле, оставили два бесплатных запроса? У меня ничего нет такого 0_0!

Добавлено позже:
Цитата
Да, она такая, боевая баба.
Это арты из игры?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 335 Далее