Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 34 Далее
1
Продолжение прохождения одной из первых игр с 3D-графикой.
На прошлом стриме Донки с Дидди Конгом добрались до четвёртой локации.
Как и предполагалось, на этом стриме тоже пройти игру не вышло.


________________________

⚠️ ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
Я меняю подход к публикации контента.
В частности, значительно прекращаю писать на форумах. Прежде всего, речь о постах запланированности стримов. Также, наверно, не будет и новостей после (то бишь итоговых публикаций (которых самих по себе, возможно, не будет вовсе)).
Изменяется подход не только к форумам, но и в целом, ко всем платформам (Ютубу, соцсетям, мессенджерам).
Прямых ссылок с одной площадки на другую тоже делать почти не буду (например, с Телеграма на Ютуб) – у каждой из площадок своя конкретная функция (опять же, почти).
Концепция "Основного" и "Пиратского" каналов на Ютубе уйдёт в прошлое – будущие стримы будут проводиться только на "Пиратском" (как и, наверно, там будет остальной контент, в котором я присутствую непосредственно сам).
Это не значит, что на нынешнем "Основном" меня не будет вовсе.

Если вам интересно, я рассказывал об изменениях подробнее на минувшем стриме по кинопросмотру на Trovo, VK Live и Twitch (в таймкодах есть конкретный момент).

Возвращаясь к форумам, возможно, в текущей теме будут появляться какие-либо посты. Но пока что не знаю точно что именно.
В темах по TNU4 новостей будет, наверно, больше. Но в целом тоже, наверно, без объявлений о стримах и прочем.
Пока что мне трудно сказать, что на форумах будет точно публиковаться и точно не публиковаться, но определённо не всё.

Главные ссылки собраны на сайте 2ndchannel.github.io.

2
Сегодня вечером запланирован Donkey Kong Country для Super Nintendo: попытка пройти один из первых платформеров с 3D-графикой, выпущенный студией Rare в 1994 году.

Донки Конг, занимавший центральное место в предыдущих играх серии, вышел на пенсию и теперь ему на смену пришёл перенявший его имя внук со своим племянником Дидди Конгом – новый сюжет, новые приключения.

⭕ Внимание: сегодняшний эфир на Youtube пройдёт не только в классическом формате, но и в формате Шортс (т.е., вертикальном).

YOUTUBE
SHORTS
VK ВИДЕО LIVE



______________________________________

Через 2 часа – киносеанс "В поисках приключений" с Жан-Клод Ван Даммом.

Стримы на Трово закрываются, оказывается, менее, чем через 4 часа (а не завтра, как предполагалось).
🔵 VK Видео Live
🟢 Trovo
🟣 Twitch


3

Кроме 3 запланированных игр (две из них удалось пройти) было ещё несколько.

Всё ещё неудачные попытки одолеть Super Contra без дополнительного оружия. Лучший результат – последний уровень; жизни начинал тратить аж с пятого уровня, а кредиты – с последнего.
С Бомберменом, наконец – всё (уровни 43-50).
После него немного сыграли в Lode Runner. Может, на следующих пиратских эфирах будут предприниматься попытки пройти теперь эту игру.
Dragon Ninja (японский Bad Dudes) тоже пройден: меньше кредитов потрачено, другие звуковые эффекты и концовка.

В конце эфира – проверка механик фанатского Double Dragon Mini, разрабатываемого MKLiuKang1 и хак дендивского Road Fighter (Remastered) с более сочной, приближенными к аркадному оригиналу графикой и звуками.

И кошка появлялась в кадре между делом.

Забавный баг, пойманный во время тестирования упомянутых фан-Двойных Драконов:

4
Полное прохождение (впервые) Bad Dudes.
Американский NES-релиз одолён по-честному.
Японский (Dragon Ninja; хак с переводом на английский) – с сохранениями.
В аркадной версии бесконечные кредиты. Так что формально она тоже пройдена. Но была запущена только международная (про японскую забыли).
Между делом демонстрировался уровень TNU4, попавший в фан-проект из этой игры.




Хотел сгенерировать арт для итоговой обложки с боссами, схвативших президента.
Получилось не очень: не у всех внешность соответствует игровой (справедливости ради ИИ рисовал лишь на основе крупных артов боссов, не во весь рост). И с пропорциями тоже не всё гладко.
315794-0 315796-1 315798-2

Ромы с улучшенным голосом при победе над боссом и японской версия, переведённой на английский, прикреплены/

5
В этом году, 3 июня, исполнилось 20 лет важному для меня событию – я прошёл на приставке Ninja Ryukenden III.
Ункенде занял центральное место в моей творческой жизни. И сегодня я занимаюсь фанатским продолжением.

Я не знал как именно и что конкретно написать по этому поводу, поскольку новостей по TNU4 давно не было.
Сейчас я по разным причинам над проектом работаю очень мало.
Думал даже, что ни особого эфира, как это происходит на протяжении последних лет, ничего другого по этому поводу не сделаю.
И этой публикации быть не должно было.
Но тем не менее... Принялся за её написание... Текст получался таким, будто я подвожу итоги, намекаю на отмену проекта. Ведь сейчас, по факту, не лучшее время для TNU4. Просто потому, что работа практически не ведётся.

И мне банально неудобно в такой ситуации писать про 3 июня. Не хочу давать никаких обещаний, как и не давал никогда. Я не знаю когда и смогу ли вообще закончить проект.
Но с другой стороны, я-то сам понимаю, что мои намерения неизменны. Ничего не отменено. Просто сейчас затянувшееся затишье.
Поэтому, не смотря на неудобства, хочу сказать, что я рад, что Ункенде есть у меня в жизни. Он вдохновляет на занятие творчеством, поддерживает мотивацию и помогает осваивать новое.
Спасибо всем, кто игру ждёт. Верит в проект. TNU4 свёл меня не только с заинтересованными в игре людьми, но и с большим количеством нынешних зрителей 2nd Channel.

Я не хочу, чтобы эта публикация была лишь констатацией неудовлетворительной ситуации.
Скоро я, надеюсь, вернусь к активной работе. И буду держать вас, конечно, в курсе.
И тематический стрим по поводу 3 июня в этом году тоже, надеюсь, будет. Это не в первый раз, когда он пройдёт с опозданием.

По поводу годовщины на Архивный канал загружена запись эфира 6-летней давности, который в своё время был поделён на две части из-за непростого челленджа: пройти TNU4 без большого меча и дополнительного оружия. На тот момент в игре было 6 актов; уровни за ниндзя пройдены, а за Роберта уже решили не мучиться. А затем был показан иной фанатский проект – Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn.


Второй тематический эфир включил в себя всё остальное, что планировалось показать:
- демонстрация актуальных графических ресурсов проекта, рассказ о том, как рисовались спрайты, строилась комната босса и прочее связанное
- просмотр аниме по Хаябусе. Больше информации со стрима – например, в публикации в VK
- прохождение завершающей части трилогии на телевизоре (узнали кое-что новое относительно игры) и попытка одолеть финальный акт с одной жизнью
- и в начале вновь запуск шестого акта TNU4 (с почти законченным на тот момент роликом после Эвиса)


Ещё раз спасибо всем, кто поддерживает TNU4.

6
Сегодня ночью – прохождение (?) Супер Контры с дефолтным оружием и хак первого Острова приключений (давно его не было, вы наверняка соскучились...), в котором видны все секретные яйца и переходы в бонус-этапы.
И, может, концовка Бомбермена-таки.

По поводу того, с чем было связано текущее молчание.
Теперь на периодичность стримов тормозящее влияние оказывает переделывание программы вывода чата. С ней есть уже заметные успехи – из проекта на GM она превратилась в веб-приложение (с помощью ИИ). Но пока что не закончена. И в идеале, не хочется отвлекаться от её разработки, чтобы наконец-то закрыть этот многолетний вопрос.
Но завершение работы, как обычно, оказалось не таким простым и быстрым, как думалось в начале пути.
Да и всё остальное отодвигать слишком далеко – тоже не лучшая идея.
Закрытие вопроса её разработки поможет в будущем не тратить столько сил и времени, сколько приходится тратить сейчас практически перед каждым эфиром; сделать трансляции более интерактивными и насыщенными.
Перед играми будет продемонстрировано что уже готово в этой программе.

YOUTUBE
VK ВИДЕО LIVE


7
Работа над сайтом вновь заняла всё (почти) время прошлого стрима. Поэтому игры – сегодня:
- SMB Scrolled Edition (с Артмани)
- Босс-раш в Streets of Rage X
- Супер Контра без оружия
- 5-10 уровней Бомбермена
- может ещё что-то мелкое

YOUTUBE
VK ВИДЕО LIVE

23:15 Баку
22:15 Москва / Киев


8
Наконец, дотянулся вновь до работы над сайтом 2nd Channel, где хочется собрать все основные ссылки и актуальную информацию о деятельности канала и о проекте TNU4, в частности.
К этому занятию подтолкнуло осознание того, что страницы сайта можно попробовать собрать с помощью ИИ.
Он, конечно, не сделает всю работу (и не хотелось), но с его помощью эта цель становится более реалистичной. Небольшой, но всё же опыт в создании сайтов у меня на этот момент уже имеется.

В ходе работы основной упор был сделан на запуск сайта в локальной среде для тестирования, исправление проблем с отображением шрифтов и верстку адаптивного меню. Также была реализована функция автоматической настройки даты под время пользователя.

Из-за большого объема задач игровая часть была перенесена на следующий стрим.




Второй стрим начался с прохождения демо-версии фанатского проекта Super Mario Bros 3 Legacy от Nimaginendo, который относительно недавно запускали.
Ввиду специфической сложности (автор не корректировал её, как сам говорил) потребовался значительный запас жизней, который пришлось восполнять через Artmoney.

После этого был небольшой блок графических работ: отрисовка значка ниндзя для обложки и создание операций для автоматизации задач в Фотошопе.

Затем – различные дендивские игры:
- Trojan (мог справиться быстрее, но до победы дважды почти полностью прошёл игру)
- Road Fighter (реванш состоялся-таки)
- Bomberman (пройдены уровни с 12 по 21)
- Spy Hunter (~ полное прохождение бесконечной игры; с Artmoney)
- Total Recall (как и с Trojan, могло всё пройти быстро, но прохождение затянулось)

Super Contra без использования дополнительного оружия решено было отложить на один из будущих стримов.


9
Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности".
Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название.
И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки.

После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие.
Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов.

Вторая часть эфира была посвящена ряду игр:
- Road Fighter (вновь неудача)
- Ice Climber (удалось схватить птеродактиля)
- Bomberman (уровни 5-11)
- Circus Charlie (поражение на батутах с канатами)


В качестве бонуса прикреплены некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было.

10
Прохождение (не особо успешное) 4 фанатских проектов по Марио от Nimaginendo и GBFan45:

- Super Mario Bros.: Scrolled Edition
- Mario Bros.: Fix It!
- Mario Castle Keeper
- Super Mario Bros. 3 Legacy (Sample)


Scrolled Edition
Была объявлена в качестве основной и, предположительно, единственной игрой стрима. Но оказалась довольно сложной (в том числе из-за отсутствия системы продолжений). Благодаря варпу удалось достичь уровня 5-7.

Fix It! и Castle Keeper
Небольшие аркады от другого разработчика: GBFan45, которые планировалось показать ещё на самом первом стриме игр Nimaginendo. В первой пройдено два круга (на 2-ом есть дополнительный уровень), поскольку дальше изменений, вроде как, нет. И чтобы дойти до конца нужно ещё, вероятно, намотать около 15 кругов. Castle Keeper представляет собой 2 типа игры с обороной замка: нужно либо отбивать щитом летящие в него ядра, либо же не впускать в замок врагов.

Super Mario Bros. 3 Legacy
Альтернативный взгляд на третью часть в геймплейной обёртке первого Марио. Проект заморожен, реализовано всего два мира. Но пройти не получилось. Личное мнение сменилось с нейтрально-негативного на положительное (понравился левелдизайн и общий геймплей).

Почти с самого начала стрима в чате присутствовал Nimaginendo. Обсудили с ним данные проекты, а также другие готовые и планируемые им игры.

🕹️ ● СКАЧАТЬ (в составе 4-го пака законченных и демо-версий проектов по поводу 40-летия SMB) 


11
Программирование обновлённого ещё до стрима дебаг-механизма для подсчёта размеров масок атак игроков, слуг, боссов в TNU4.
Реализация возможности записывать результат в документ, чтобы новые значения было легко переносить в проект.
Сама задача хоть и оказалась не такой простой, как ожидалось, но покорилась.
Стрим периодически лагал, из-за чего поделён на две части (то, что на Youtube не попала концовка трансляции узнал только через день).


12
Наконец, всё что изначально планировалось показать в рамках стрима по Castlevania: Bloodlines показано.
И этот, 4-ый стрим, соответственно – финальный по данной теме:
2 ранних прототипа и поздняя бета-версия европейского региона:
- глюки
- непопавшие в финал локации
- тупики

Затем – прохождение 8-битного сегавского клона Кастлвании: Master of Darkness для Sega Master System.
РОМ-ы прикреплены.


Связанные эфиры:
1: Неудавшееся турне по Европе
2: Прохождение за Джона Морриса на сложности Normal
3: Прохождение за Эрика Лекарда на сложности Expert

13
Рисование ещё десяти обложек плейлистов видео на 2nd Channel. 
И это пока не всё относительно конкретных игр и игровых серий на канале. 
До обложек плейлистов других тем добраться не получилось.

После рисования:
- очередной неудачный реванш у Road Fighter-а
- 25-минутное постепенное прохождение Bomberman-а
- запуск хаков мелких игр для LG-техники
- Nuts & Milk без пропуска уровней, с сохранениями (т.е., до концовки)
- обычный Попай, баг в Цирке Чарли и секрет в Binary Land


14
Рисование десяти обложек для плейлистов по отдельным играм и игровым сериям на основном 2nd Channel.
Времени, как обычно, затея заняла больше, и сделать получилось меньше, чем планировалось.
Поэтому до смайлов в Дискорде не добрались.
Но хотя бы после рисования было много различных несложных игр на Денди.




Вчера попросили поделиться вариациями Бетмена и Каге от Gurgle Durian-а.
Думал, что их у меня нет, поскольку на тематических эфирах эти игры не запускали.
Но, как оказалось, я забыл про их наличие у себя. И более того, ряда других проектов.
Ранее публиковавшиеся и те, которых на канале ещё не было – все они загружены в отдельную папку в Хранилище:
- Batman Plus v1.0.8
- Castlevaina 1
- Castlevania III v1.1.9
- Contra Final Force v1.2
- Contra Force v2.1.4
- Contra Overkill v2.1.3
- Double Dragon Shatter v1.2.0
- Final Fight Plus v1.0.6
- Kage 2020 v1.1
- Kage Plus v1.1.0
- Kage X Ninja v1.0.4
- Kick Master 2 v1.0.1
- Ninja Gaiden I v1.6.1
- Ninja Gaiden III v2.1.5
- Ninja Ryukenden X Contra v1.1
- Rockman X Fantasy v1.0.7
- Rush Attack v1.1.2
- Shatterhand v1.0.7



Может, это и новые "Ночи" китайского разработчика послужит поводом провести.

15
Маски атак Роберта опять перетянули внимание на себя, и работа над ними заняла весь стрим. Но хотя бы теперь она закончена.
Почти...
После стрима вспомнил про несделанные маски атаки ножом....

Похоже, лучше будет всё-таки реализовать специальный дебаг-механизм для замеров, который в будущем ускорит подобный процесс ввода масок.


16
Два с половиной года назад состоялся первый публичный релиз бета-версии Streets of Rage X – пожалуй, одного из лучших OpenBOR-проектов. 
С тех пор автор периодически публиковал актуальную версию. Недавно вышла уже 34-ая бета (первая публичная, технически, была 8-ой... но всё равно, это очень много).

Проект, как и знаменитый SOR Remake (который не на OpenBOR, если что), представляет собой переделку оригинальной трилогии с включением различных геймплейных особенностей и механик. В том числе, из официальной четвёртой части.

По набору уровней и их наполнению он больше похож именно что на "ремейк", нежели упомянутый SORR. 
В то же время, у него множество эксклюзивных графических, геймплейных, аудио- и иных элементов.


Скриншоты, о которых рассказывал, но не нашёл во время трансляции:


Мой мокап от 2010 (?) года, который публиковал на форуме фан-сайта по SOR


Лаборант вместе с Dr. Dahm / Zero в SOR Remake – почему-то думал, что он будет кидаться гранатами

17
Подбор подходящих значений для маски атак Роберта занял практически всё время эфира. 
В техническом плане, данная программная часть оказалась не такой простой, как у Ункенде. Пришлось немного поломать голову.

По ходу дела было поправлено и несколько мелких недочётов в механике.
Пусть эту работу и не удалось закончить, но основные вопросы, связанные с ней, решены.


18
39-ый отдыхательный стрим был посвящён двум почти фёрстранам – хаку Kaiketsu Yanchamaru 3 с ниндзя-Марио и игре про котов рок-н-ролльщиков.
Первая из них не представила особого труда в прохождении, хоть и поздние уровни по сложности явно выше предшествующих.
Когда-то давно, вроде как, полностью проходил её. Но запомнилась, как оказалось, не столь хорошо. Разве что последний уровень немного всплыл в памяти. Но других поздних, а также финального босса и концовку, будто вообще никогда не видел.

По музыке понравилась первая половина игры, с начальными тремя уровнями. Музыка в 4 и 5-ом неплохая, но уже не формирует такого же положительного впечатления. Композиция на последнем – подходящая.
В целом, игра, как и раньше, нравится. Но немного "сдала позиции".

Коты-рок-н-ролльщики с того единственного раза, когда играл в игру лет 10 назад (ещё до активной деятельности на Ютубе), оставили ещё меньше воспоминаний. Поэтому прохождение практически было фёрстраном.
Игра приятно удивила своим наполнением, атмосферой и музыкой, поскольку, признаться, больших надежд на неё не возлагал.


Битвы с боссами показались весьма комплексными для Денди-игр, где обычно у босса паттерн поведения считывается моментально.
Интерес представили и мини-игры. Поначалу казалось, что разработчики не хорошо продумали эту часть геймплея, поскольку возвращаться в мини-игры можно было слишком много раз и, соответственно, заработать там ещё больше, чем тратил на доступ к ним, а также легко открыть все улучшения для персонажа. Но учитывая общий геймплей, теперь думаю иначе.

Проходил игру без дополнительного оружия и улучшений (только иногда пользовался летающими ботинками), что, возможно, тоже значительно отразилось на прохождении. Не сказать, что оно было простым. Но и не сложным. Персонаж отзывчивый, механики проработаны.

Однако все эти радужные эпитеты к новой для себя игре омрачил последний уровень, следующий после титров (как понимаю, его можно пропустить). Поначалу.
Поскольку именно там от игроков требуется куда большая сноровка и умение вовремя применять способности персонажа. Уровень построен так, что огрехи в механике становятся явно заметными – требуется высокая точность. Буквально для каждого сегмента нужно найти свой подход, своё решение.
Ситуацию усугубляет и то, что именно тут нет никаких чекпоинтов, а у игрока отнимаются все улучшения и купить их нельзя (пускай я ими особо и не пользовался в основном прохождении). Уровень относительно пустой, но всё равно очень сложный и долгий.
Неудивительно, что тем, кто проходил этот этап, игра кажется лёгкой.

Негативное впечатление, думаю, сформировалось из-за того, что не ожидал именно такого испытания, а также из-за общей усталости. Причём, на стриме – так мне всегда сложнее играть.
Но спустя время пришло понимание, что злиться на разработчиков, считать, что такой уровень не нужен и вычёркивать игру из ряда понравившихся из-за этого неверно. Причём, у меня, как думаю и у многих, есть не совсем хорошая черта – желать пройти как можно скорее, увидеть всё и сразу. Вместо этого надо принять вызов и пытаться. Конечно, тут могут быть разные ситуации, но в целом, если вы сталкиваетесь с чем-то, как кажется, непосильным, это ещё не повод предъявлять претензии и пессимизировать игру. Не только потому, что всё другое в ней понравилось. Но и потому, что это, буквально, уникальный челлендж и геймплейный элемент среди других игр. Разве, что я ожидал несколько иного босса или хотя бы отличающуюся концовку. Реплик персонажей не хватало в конце. Но, может, это такая идея для создания соответствующей атмосферы.

Персонажи в игре колоритные, запоминающиеся. Бэкграунд смеси 30-ых и эпохи телевидения 80-ых (в США) мне пришёлся по душе. Был удивлён, когда узнал, что это уникальная игра, а не игровая адаптация мультфильма.

Не знаю почему она не зацепила меня ещё тогда, лет 10 назад. Но теперь я знаю на одну хорошую игру больше. Когда-нибудь будет повод вернуться к ней вновь, опробовать более простую японскую версию, использовать все дополнительные оружия. И, конечно, вновь проверить сноровку на последнем уровне.


19
Вновь эфир был посвящён не совсем тому, чему предполагалось: доработку выстрела из пистолета в других положениях Роберта сместила корректировка спрайтов обоих персонажей (т.е., в том числе и Ункенде). Конкретнее, положение рук персонажей при атаках на стене.
Некоторые кадры получились сносно. Другие — не очень; придётся обращаться за помощью к художникам.
Параллельно с рисованием приходилось и программировать. В том числе, исправлять обнаруженные недочёты.



На стриме зашла речь про генерацию графики посредством ИИ.
Продемонстрировал по этому поводу результаты от Gemini по своим запросам и референсам. Для использования в проекте, конечно, мало что подойдёт. Но хотя бы можно использовать как базу или те же референсы для художников.

302079-0


20
Программирование анимации выстрела у Роберта в фанатской игре Team Ninja Unkende 4 (Ninja Gaiden 4) на GameMaker Studio.
Ожидаемо, поставленные и возникшие по ходу эфира задачи (в том числе, недочёты, обнаруженные с момента демонстрации уже готового) оказались довольно сложными. Но по большому счёту, с ними удалось разобраться.


21
Таймкоды к минувшему стриму по прохождению бета-версии игры про Джеки Чана на PS1 выставлены ещё позавчера. 
Теперь же доделан и ролик с музыкой финального босса (она отличается от той, что была в релизе). 


К слову, в этой бета-версии музыка босса есть только у последнего. Треки на уровнях, как правило, отличаются экстра-фрагментами в начале или в конце. 
Но на субъективный взгляд, видео стоило делать только для музыки последнего босса.

СКАЧАТЬ MP3

22
В игре действительно есть другие уровни. И судя по всему, многое было готово.
Чтобы в них попасть достаточно было активировать соответствующее меню на Select.



Какие в этой бета-версии есть отличия от релиза проверю сегодня стриме, кому интересно.

23
Около 80 фрагментов с рядом глюков (в том числе, софтлоками), смешными ошибками и неадекватным поведением рядовых врагов при проведении двух отдыхательных стримов по игре о Джеки Чане на Playstation 1.
А также - комментарий в конце ролика.


Планы по публикациям, очевидно, съехали по срокам. Но хоть что-то худо-бедно восстанавливается.



Полное (по мере возможности) прохождение бета-версии игры про Джеки Чана на PS1 от 13 сентября 1999 года. 
На прошлом стриме продвинуться дальше второго уровня не получилось — игра стабильно зависала. 
Но свободный выбор уровня на кнопку Select (что обнаружилось накануне случайно) позволил обойти это ограничение.

Ожидаемо, был отмечен ряд отличий в левелдизайне и геймплее. 
А также в звуковом и визуальном оформлении.


24
Всем привет.
В сети есть несколько ранних версий игры про Джеки Чана на PS1.

У меня просьба по поводу версии от 13 сентября года.
Она повисает после прохождения 2-го уровня. Проверял на предпоследнем Duckstation и какой-то старой версии ePSXe.
Может кто проверить есть ли в игре другие уровни и как к ним получить доступ, если есть?

Тестировал и версию от 12 декабря 1999 года. Прошёл первые 3 уровня. Отличий от финальной версии не заметил никаких. Возможно, они есть дальше. Собственно, может кто в курсе об этом.

25
Прошедший стрим по Джеки Чану на PS1 было решено остановить после прохождения 4 локаций и демонстрации всякого стаффа.
Остаются всего 3 уровня (+ дополнительный вне сюжета) и босс.
А также несколько ранних версий игры, наполнение которых я и сам толком не знаю. Сегодня будет их первый запуск с попыткой, наверно, полностью пройти.

ᐅ YOUTUBE
ᐅ VK ВИДЕО LIVE

Думал, что назначу стрим пораньше. Но нужно хотя бы немного отдохнуть... Поэтому, как вчера.
23:15 Баку
22:15 Москва / Киев


26
Ещё один фан-проект по Марио от Nimaginendo из Бразилии. 
В этот раз - это не альтернативная Денди-вариация SMB Wonder для Nintendo Switch, а прототип первого Супер Марио на NES; как могла выглядеть игра, если бы разработчики реализовали в ней все известные изначальные идеи, а сама консоль, судя по всему, обладала чуть большими мощностями. 
Разные уровни включают в себя различные геймплейные элементы, существовавшие на определённых этапах разработки: можно увидеть отменённых врагов, айтемы, непривычный скроллинг, перспективу и прочее. Авторские нововведения тоже присутствуют. В том числе, отсылки на другие игры Нинтендо тех лет.

По сюжету, Марио и Луиджи находят картридж с буквой "M", в котором записана необычная версия SMB1. Братья решают протестировать игру.
Но они не знают, что за всем этим действом наблюдает Боузер. Каким-то образом...



Это - третий запущенный и первый пройденный на 2nd Channel фанатский проект по Марио от Nimaginendo. 
После прохождения стало ясно, что его не совсем правильно считать репликой возможного прототипа первого Марио. 
Поскольку он весьма проработан и содержит куда больше контента, чем оригинал: слово "Remix" в названии неспроста. 
 
Автор вновь удивил своим креативом; по мере продвижения игра постоянно предлагает что-то новое и местами довольно неожиданное. 




27
5-часовый непокорённый челлендж с прошлого стрима по прохождению 20-го уровня Доктора Марио на высокой сложности, наконец, нашёл своё завершение. Правда, для этого понадобилось ещё полтора часа.


С игрой про забег пингвина по контуру Антарктиды, которая уже была третий пиратский стрим подряд, тоже покончено - без единого Game Over-а получилось преодолеть все уровни (в том числе несколько по второму кругу).

Road Fighter можно считать единственной игрой из заявленного до стрима списка, которая так и не покорилась. Не было условия пройти обязательно 2 круга. Однако такое желание возникло после прохождения первого; не удалось доехать до финиша последнего уровня второго круга.
Хоумбрю про очистку NES от вирусов, которое было лишь раз пару лет назад на Основном канале, пройти получилось - в этой игре сам себе разрешил делать сохранения между уровнями.

Чёрно-белый прототип "Кошечек" (Hello Kitty World) на Gameboy, сиквел Balloon Fight - Balloon Kid тоже был пройден не совсем честно. Кредиты несколько раз заканчивались - на помощь приходили сейвы.

Незапланированно под конец стрима была запущена довольно известная пиратская Супер Контра 7 с "замечательнейшей" музыкой. Вернее, её хак на 50 жизней и с постоянным лазером на руках.

Вторая попытка за стрим пройти непокорённые гонки не увенчалась успехом. Но устраивать по этому поводу очередной пиратский эфир в ближайшее время не планируется. Хотя, наверняка повод вернуться к этой игре может найтись на любой из будущих трансляций.

28
Наконец-то, после ввода айтемов и оружий Ункенде, можно вернуться к работе над Робертом.
До стрима у персонажа появились свои спрайты для многих движений, а также был сделан базовый механизм атак.
В отличие от Ункенде, атаки Роберта бывают двух-трёх типов в зависимости от положения (стойка, сидя, в прыжке и при захвате трубы).
На стриме удалось запрограммировать особые случаи, связанные с использованием атак: корректную анимацию, преждевременную остановку и переходы.
До добавления новых спрайтов дело не дошло: программирование атак вымотало.


29
Не первый стрим, который более-менее бодро начинался и даже уже, казалось, должен был закончиться успешным или хотя бы нейтральным прохождением игр, но в итоге споткнувшийся об неожиданный провальный челлендж.

Для 77-го пиратского эфира планировалась фанатская игра про Кинаманию, которая в позапрошлом году была на основном канале; и Contra Force на разогнаном эмуляторе.
Но по ходу дела вспомнили, опробовали и по запросу зрителей скипнули игру про Пиксель Девила.
"Неназванная фан-игра" (Untitled Fan Game) про Кинамана оказалась незавершённой. Вроде бы посмотрели всё, что в ней есть. В том числе увидели секретных персонажей; почитали об игре на Червепедии.

Где-то на середине стрима один из зрителей прислал около-хейтерскую вариацию игры про волка-яйцелова с участием Кинамана.
Позже хотели запустить ещё две фанатские игры про Кинаманию, но не удалось. Для одной на ПК не было нужных библиотек (искать не хотелось). А во второй, в стилистике Мегамена, из-за проблем с геймпадом дальше выбора персонажей продвинуться не получилось.

Игра про Пиксель Девила не вызвала большого желания у публики наблюдать прохождение. А у меня не оказалось достаточно мотивации и интереса в неё играть. На её негативное восприятие повлиял, считаю, ряд факторов:
- относительно высокие ожидания (ведь игра про известного человека, который связан с играми и их разбором);
- недостаточная динамика;
- не столь интересный, продуманный левелдизайн;
- сомнительное музыкальное сопровождение (с графикой, субъективно, дела получше);
- иные вопросы к геймдизайну в целом

Тем не менее, игру не считаю столь плохой, чтобы в неё вовсе не играть. Просто на стриме обстоятельства сложились таким образом, что прохождение было решено остановить.
Возможно, скоро она вновь мелькнёт на пиратском канале.

Для ускорения Контры Форс использовался модифицированный эмулятор NNNesterJ.
Не сказать, что игра стала ощущаться совсем непривычно из-за высокой скорости (возможно, в некоторых местах, она всё равно проседала), но, ожидаемо, её прохождение заняло больше времени, чем обычно.
Ощущение скорости, возможно, "подрезал" и тот факт, что уже приходилось играть в быструю вариацию Контры Форс, причём в нескольких проявлениях. Речь о фанатских ремейках от китайского разработчика Gurgle Durian-а.

Взять реванш у Antarctic Adventure и Road Fighter-а с прошлого стрима не получилось. В игре про пингвина не хватило буквально секунды для победы. А на машине что-то в этот раз "не ехалось" совсем.
Затем было запущено множество других дендивских игр, которые ранее тоже появлялись на канале (в таймкодах всё указано).

Когда собирался прощаться, вспомнилась ещё одна игра. И чтобы разбить череду провалов в предыдущих, захотелось сыграть в двадцатый - последний уровень Dr. Mario, после которого следовала бы концовка игры и стрима.
Но эта затея трансформировалась в непредвиденный челлендж, который продлил эфир ещё аж на 4 часа. Далеко не раз победа была совсем близко. Но игра так и не покорилась.
Теперь есть ещё один повод для реванша (как бы это опять боком не вышло).


30
В зависимости от того, куда смотрит персонаж, огоньки ряда оружий могут лететь в соответствующем направлении.
Очередная незначительная деталь для основного геймплея из оригинальной трилогии, которую раньше не замечал.
Но это для геймплея.
Такие мелочи тоже вносят свой вклад в общую проработанность TNU4.


Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 34 Далее