Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 65 Далее
1
Хочешь сделать битемап - бери open B.o.R. Доков и знатоков полно.
Хочешь сделать экшн-платформер - бери game maker или unity (но юнити без впн с американскими айпишниками тяжело использовать).
p.s. Интернет завален буквально туториалами как сделать свою игру почти на любом движке. Если есть желание сделаешь первый прототип за неделю.

2
Разработка игр / Tarot (Famicom)
« : 23 Июля 2026, 20:47:27 »
В списке жанров появится новая папка Psychological  :ohmy:

3
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 22:48:27 »
Жесть срочно кидаем ромчик snowboy_man и организовываем чемпионат с финалом ft10  :)
p.s. Это же не последняя идея с подобными шедеврами? Так-то очень давно ждал тот же теннис, но эта игра ... скажи я кому в свои 12 лет что будет режим пвп, меня бы осмеяли  :biggrin:

4
И правильно сделал! Раз нашел в себе силы идти дальше и оставить старое за бортом - можно смело делиться тем, что могло быть, но в итоге не вышло  :thumbup:

5
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1 vs 1
« : 14 Июля 2026, 18:33:58 »
Вот бы подобный хак лет так 15 назад, когда я активно играл по сети с друганом  :cool:

6
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 04 Июля 2026, 15:01:11 »
Так понимаю следующая работа может быть вполне по Бугермену?  :cool:

7
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 28 Июня 2026, 14:43:46 »
Уже скоро ... во всех подвальных магазинах Китая ... Бетмен и Робин: Возвращаются! Только на Сюборге!  :lol:

8
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 16 Июня 2026, 22:49:06 »
thrillerbox, Эффект от высокого апперкота как у босса с диким криком + при приземление взрыв наверное самое эпичное бруталити из всех что когда-либо видел.
Еще в UMK 3 + были так называемые Бруталити в стиле МКХ, то есть добивает какой-то спец. прием. Реально ли такое вообще?  :lol:
В любом случае - успехов! :thumbup:

9
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 16 Июня 2026, 16:10:48 »
thrillerbox:
Что тут сказать. Пасхалки реально крутые. Именно таких мелочей раньше и не хватало. Я как узнал про звук на Dead Pool, так до сих пор удерживаю комбинацию чтобы его услышать, если делаю Stage Fatality! :cool:
А на сколько реально или тяжело реализовать Бруталити переходящее в Stage Fatality или как в UMK 3+ (хак аркадной версии), где апперкот в конце запускает врага высоко в воздух и при падении он разбивается на мелкие части?
Фанатам МК1 очень нравилось делать Фаталити за Лю Кена на мосту. А сама идея что "перегретый" персонаж запускается аки бомба и при падении разбивается тоже не менее крутая  :shifty:

10
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Июня 2026, 12:32:13 »
Mina the Hollower. Ждал еще с анонса и релиза демки. Прошел на 100%. Теперь пробую "выпрямить руки" в New Game +  :lol:

11
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 14 Июня 2026, 01:03:44 »
Такие патчи нужны на все игры, где когда-либо были карты доступа  :lol:

12
315339-0
And resize the window with mouse  ;)

13
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 29 Мая 2026, 09:27:51 »
Devilmeat:
А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :)

14
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Мая 2026, 13:22:02 »
Название папки с игрой не должно содержать русских букв и прочих символов типо дефиса. Это из-за этого, инфа 100%. Меня уже кто-то спрашивал. Отпишись что все хорошо по итогу  :cool:
А что за образ, что-ты имеешь ввиду "на образе"? Тут не требуется эмуляция образа (если ты об этом)
И еще, если что, чит /treasure в подпись ярлыку тоже не сработает (будет вот такая ерунда как на скрине). Я убрал его в коде, т.к. это глючная дрянь. Выражается она в том, что после просмотра Supreme Demonstration, если снова выбрать Supreme Demonstration появляются графические глюки и ошибка с вылетом

Да действительно. Ошибка была из-за кириллицы в пути к ехе.файлу игры. Добавил в шапку темы пояснительную.
В ходе тестов возникли вопросы.
Почему на выборе арены нет Noob's Dorfen? И можно ли её туда добавить?
Музыка в игре (в частности на экране выбора персонажа) может закончится. Подозреваю что подобный недуг есть и с остальной. Это можно исправить?  У тебя все-таки аркадная версия. В аркаде все зациклено. :cool:
Кинтаро - единственный из боссов что обладает читерным ИИ с МК 2. Можешь его как-то улучшить?

15
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Мая 2026, 10:46:59 »
Thrillerbox:
Решил проверить новый патч на образе и вот что выдало:

16
На твою еще не вышедшую игру уже обзоры делают  :cool:
p.s. даже помощь в продвижении предлагают  :ohmy:

17
Немного проапгрейдил аудио.

Хорошо так проапгрейдил. Звучит очень приятно  :thumbup:

18
Единственное, что смущает в этой игре - так это её название. Но я думаю уже писали что в нем одна лишняя s  :biggrin:
А если серьезно у игры прям тонна проблем.
Для начала определим, чем же так Battletoads зацепила игроков. Думаю своей мультижанровостью. А еще уровнем проработки всех игровых элементов.
В Battletoads and Double Dragon абсолютно все секции проработаны до мельчайших деталей так, что даже баги многие восприняли как фишки (к примеру баг со звуком, большой прыжок с разбега или ускоренное лазанье по лестницам).
Что же игрок видит запустив Battletoads Return: Triple Punch. Игрок видит переработанную заставку из оригинальной Battletoads, которая почему-то не переходит без нажатия кнопки в крутую заставку на титульном экране.  <_<
Касательно меню только похвально. Всё выполнено добротно. Только опция с vsync почему-то заставляет игру вылететь (но это наверное просто баг).
Окей далее идем в меню выбора персонажа и что же мы видим. Портреты из Battletoads and Double Dragon. Вау как свежо. Неужели нельзя было взять ту же gemini и попросить сгенерировать 10 вариантов а потом взять один слегка переделать и вставить в игру. На что уже напрашивается ответ: "Можно! А зачем? И так сойдет!" (с)
Погнали дальше. Первый уровень. Нас встречает довольно неплохой ремикс с уровня ракеты из "БТДД". На стене висит предмет, который выполняет функцию груши, что нельзя скушать. А как только мы пройдем чуть дальше нас встретит первый враг и вот тут начинается самое интересное и внимание знатоки вопрос.
Что делает "Battletoads" великими среди ретроё..геймеров? Правильно. Крутая мать её боёвка! А какая боевка в фанатской игре должна быть? Правильно как минимум копия, а то и лучше. Фанатам же виднее какая их любимая игра должна быть.
А что мы видим в Боежабс: Тройной Втык. Правильно боевка тяп ляп и готово. Собранная на коленке на скорую руку без выверенных таймингов с оригинальных игр.
Можно сделать огромную игру с крутым дизайном уровней, но если боевка будет ватной - игра будет скучной.
И в данной игре боевка скучная. Сырая. Она блин даже не дает ощущения что мы играем в жаб.
Я наверное сейчас такое затравлю, но ощущение что играешь в типичный проект на Open B.o.R.'e  :D
Из-за сырой боевки не хочется идти дальше, потому что если пойдем дальше увидим халтурное исполнение длинноногих ботов. Не понимаю неужели нельзя заснять с оригинальной игры поведение персонажа и адаптировать его хотя бы 1 в 1 как было, а потом добавить что-то новое. Вот к примеру сразу идея лезет из головы использовать голову робота как снаряд, чтобы забивать в пол врагов. После 2-3х применений она раскалывается.
В общем от "финальной" версии отдает душком, что автор доделал игру лишь бы отстали...  :(
p.s. Делать "сиквел" в стиле 8 битной графики было сомнительным решением как по мне. Но даже если брать 8ми-битную стилистику есть давно перерисованные улучшенные версии жаб из Shovel Knight, где они очень круто выглядят как внешне, так и программно.

19
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 05 Мая 2026, 11:28:52 »
Thrillerbox:

Музыка на некоторых аренах уже поправлена? Например на арене Горо не звучит его фирменная тема.
А можно реализовать прозрачность Хамелеона опционально в опциях? Полупрозрачный Хамелеон не удобен для заруб типа ФТ5/ФТ10.

20
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 04 Мая 2026, 11:28:01 »
 :thumbup: Радует что проект по доработке МКТ не заброшен и официальный автор сам вышел на связь.
Обновил шапку темы. Добавил ссылку на патч и подкорректировал описание.  :cool:

21
Этой примочкой можно получить код поведения персонажа из игры?

22
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 02 Мая 2026, 20:21:07 »
Всё ждал, когда у кого-то рукастого дотянутся руки до наследия Black Cyrax CO и вот:


 :cool:

23
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 01 Мая 2026, 18:43:00 »
Когда там уже первая версия хака на Супер Контру? :cool:
p.s. Хак похоже на столько популярный раз до сих пор выходят правки и улучшения

24
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 19 Апреля 2026, 20:54:11 »
Убедительная просьба тем, кто заинтересовался данной версией протестировать соединение по сети/интернет и отписать в этой теме о результатах своих опытов!  :thumbup:

25
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 18 Апреля 2026, 11:56:16 »

Не так давно на ПК было "переиздание" Mortal Kombat Trilogy" на платформе GOG. Ничего примечательного в ней не было. Просто ещё раз игру пытались продать ностальгирующим фанатам.
Похоже что один из них был на столько в шоке от того, что в переиздании не было никаких правок, что решил сделать их сам.
Автором этого проекта является thrillerbox. О ходе прогресса thrillerbox регулярно сообщал на своем ютуб-канале.
И вот спустя какое-то время он выложил первую тестовую версию Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition.
Что же такого примечательного в ней? А то, что в ней исправлены практически все недочеты, на которые положили болт оригинальные разработчики и те, кто был ответственен за пк-порт.
Подробнее об изменениях:
- Исправлена халтура с музыкой в игре. Добавлены недостающие вариации окончания треков в том числе и в момент добиваний.
- Добавлена оригинальная музыка там, где её по причине лени разработчика не было.
- Исправлены (наверное) все возможные кривые хитбоксы. Так например связки с прыжка в комбо работают на всех женских персонажах (!).
- Изменен Хамелеон. Убрана полупрозрачность.
- Изменены некоторые добивания у ниндзя и инпут для brutality у Кун Лао (подробнее в файле Read Me).
- Исправлена игра по сети/интернету. На счет этого пункта нужны тесты.
Ссылка на игру: MKT Arcade Edition
p.s. Если игра не запускается - проверьте в пути наличие кириллицы!

Обновление ОТ 05.06.2026:
- Поправил стабильность предыдущего обновления;
- Добавлены пасхалки (новые секреты):
Bell Tower: Удерживайте кнопку «Вверх» (в фаталити на арене)
Скорпион: Удерживайте кнопку «Вниз» (в фаталити 1)
Рэйн: Удерживайте кнопку «Вверх» (в фаталити 1)
Саб-Зиро без маски: Удерживайте кнопку «Вниз» (фаталити 1);
- Игроку 2 больше не нужно удерживать клавиши из раскладки Игрока 1 для срабатывания секрета;
- Исправлено для всех (P1-P2-CPU): отключены ложные срабатывания секретных комментаторов, когда звуки «Ohmaw» самопроизвольно воспроизводились на арене «Dead Pool», и без удержания определенных кнопок оппонент мог всёравно соскользнуть с шипов на арене «Kombat Tomb»;
Переместите все файлы из архива в папку с игрой согласившись на полную замену. Не забывайте отписаться о стабильности и т.д.!

Ссылка на патч


26
Цитата
Со звуком проблем нет при открывании дверей? а то на старом цитроне была такая проблема, звук был такой словно винда повисла
Да не заметил. Только когда подгружается что-то новое зависает картинка со звуком, а так всё збс.

27
Запустил Metroid Prime 4 на Citron Neo. На удивление игра не вылетает, идет чуть ли не идеально.
Однако есть баг с управлением как на клавиатуре + мышь, так и на паде. Камера отказывается как-либо вращаться. Ни у кого случаем не было такой проблемы или может кто знает как это исправить?

28
Интересно...

29
Цитата
А почему не отдельной темой?
На то есть две причины. В данной игре есть часть наработок с основного проекта, которыми мы давно хотели поделиться, но так и не было повода. А вторая - нужно просто запустить игру и потыкать её несколько минут  :cool:

30
Да именно. Полностью доработанный код для бросков (включая воздушные). Броски можно выполнять в момент комбо издали. У некоторых персонажей есть "Super" версии (как в Street Fighter Alpha).
Вся прелесть новых приемов что их можно использовать, а можно и нет. Всем не угодить. Кто-то это обожает. Кто-то нет.  :cool:
Не вижу смысла копировать оригинал 1 в 1. Вижу смысл копировать и улучшать. Осовременивать. Классический Mighty Final Fight мягко говоря устарел на текущий момент. Плюс в нем тоже было немало недоработок.
Некоторые элементы были оставлены так как это видел создатель оригинального проекта слегка подкорректировав эти "цветастые" приемы чтобы выглядели эффективнее против толпы врагов.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 65 Далее