Последние полгода не было особого желания играть, да и занят был, но вот откопал в ящике Wii Remote с нунчаком, и додумался подрубить ноут к телику, отчего игра на Дельфине заиграла новыми красками. Следовательно, прошёл серию Red Steel.
Первую часть никогда не играл -- все отзывы и обзоры, которые смотрел, твердили что сиквел лучше. Попробовал сам -- и, ну, обзоры не особо лукавили, Ред Стил 2 действительно превосходит оригинал, однако и у первой части есть чем удивить.
Игры никак не связаны сюжетно, и если двушка то ли постапок с примесью фэнтези, то ли вообще альт история, то оригинал совершенно реалистичен и представляет собой криминальную драму о якудза, только без порой кринжового юмора собственно Yakuza.
Сюжет особой оригинальностью не блещет, хотя в нём есть пара приятно удививших поворотов -- чтобы особо не спойлерить, у местного главгада есть железобетонная мотивация делать то, что он делает, и не всё так просто, как может поначалу показаться. Плюс есть и сюжетная развилка, однако происходит в самой последней миссии и зависит скорее от скилла игрока, чем от его выборов и действий на протяжении игры. В целом -- могло быть хуже, но свой процент эмоциональной вовлечённости я ему отдал.
Геймплей и управление. В отличие от сиквела, оригинал всё-таки первично шутер, и на мой вкус, именно шутерная часть является самой слабой. Пушек немало, как пистолетов/пп, так и винтовок с дробовиками, но вот чувствуются они одинаково. Целиться моутом чаще удобно чем нет, но игра всё-таки кривовата, плюс мой не особо лицензионный моут тоже подкидывал сложностей, так что в паре мест застревал надолго, особенно в середине игры, где частенько мобы спаунятся за спиной игрока в стиле "привет, как жизнь, на очередь в спину". Фишка с прицеливанием тычком моута вперёд, откровенно говоря, чаще мешает чем помогает, и я бы её скорее на крестовину (которая толком игрой не задействована) повесил. Впрочем, шутерную часть спасает местный буллет-тайм -- здорово помогает, особенно задействуя штуку под названием обезоруживание, когда в буллет-тайме прицеливаешься в пушку моба и выбиваешь её у него из рук. А если обезоружить лидера отряда и заставить его сдаться, то все остальные тоже сдадутся.
Главная фишка игры, фехтование катаной, реализована куда лучше. Дуэли с разнообразными ребятами (встречаются и чисто чорные гэнгста с битами, лол) играют роль местных боссфайтов и играются как файтинг от первого лица: важны позиционка, тайминги, нужно находить подход к противнику, знать, когда лучше встать в блок, а когда заюзать комбу (коих достаточно много)... Но увы, на деле всё вышесказанное не всегда работает: порой даже сложного босса можно банально заспамить, махая моутом как бешеный, комбы чаще не работают чем да (грешу на моут, но встречал сообщения, что на железе было немногим лучше) и некоторых врагов просто невозможно пройти, не получив пару плюх. Однако в целом -- весело, азартно, заставляет подумать, и теперь я понимаю, почему разработчики в сиквеле решили именно на фехтовании сфокусироваться.
Графика и звук. Графика, после фехтования - второе, что роднит оригинал с сиквелом: тоже селл-шейдинг, но менее мультяшный, чем в продолжении, и какой-то менее угловатый (субъективно). Звук -- ничего особенного, хотя местами атмосферно, особенно на одном из последних уровней. Музыка, увы, совершенно проходная, на мой взгляд.
Понравилось: интересное фехтование; неплохой сюжет с интересными поворотами; продолжительность и наполненность контентом.
Не понравилось: не самая приятная стрельба; необходимость открывать новые пушки и приёмы посредством однообразных мини-игр вроде тира и тренировок с мечом; сюжетная развилка ради развилки.
В целом: в принципе, скорее понравилось чем нет, возможно, из-за заниженных ожиданий.
Вот теперь перейду к сиквелу, одному из действительно достойных экзов Вийки не от Нинки и на мой вкус просто реально хорошей игре.
Сюжет. Наверное, самая слабая часть сиквела: всё читается, предсказуемо самым унылым образом почти с самого начала, создавая ощущение что делался он по остаточному принципу для галочки. Вытягивают кое-как это уныние забавные, действительно хорошо поставленные катсцены (полноценные ролики, не на движке и не комиксные вставки, как в оригинале); хорошо озвученные и прикольные персонажи вроде тренера по мечам, первого босса и шерифа; ну и упомянутый в отзыве об оригинале сеттинг, ковбойский движ с японским налётом. Ну и теперь сюжет прямой как рельса, никаких развилок в последний момент и моральных выборов.
Геймплей и управление. То, ради чего это всё и затеивалось -- слэшер/шутер от первого лица. Начну с фехтования. Благодаря Моушн+, меч теперь управляется куда лучше (хоть неверно считанные движения тоже не редкость); комбы делать проще и необходимость их использовать теперь сугубо прагматичная -- чем больше разных комбо сделал, тем больше денег получишь на апгрейды. Упор на фехтование куда больший, в теории пушками можно и не пользоваться.
Кстати, о пушках. Шутерная часть тут вторична, и игре это пошло на пользу: стрельба не такая напряжная, пушки уже не однообразные куски текстур и в паре мест, полностью заапгрейдженные, здорово облегчат жизнь, особенно обрез, который, на мой взгляд, самый имбовый ствол в игре. Ну, и винтовка, но только после полного апгрейда.
В отличие от оригинала, тут каждый уровень представляет себе большую локацию, по которой понадобится побегать. Вследствие этого, появились сайдквесты, простенькие "убей-найди", однако некоторые обджективы, вроде поисков плакатов "Wanted", вызывают фрустрацию, поскольку сливаются с окружением и находятся в неочевидных местах.
Стиль графики тоже изменился -- мультяшный селл-шейдинг, приятный глазу и более чем подходящий для сеттинга: красочный, яркий. Музыка и озвучка более запоминающиеся, чем в оригинале.
Понравилось: динамичные бои, как "фехтовательные" так и шутерные; графика; управление.
Не понравилось: редкие, но очень неприятные баги, которые чинятся только рестартом уровня; временами кривая регистрация движений; совершенно плоский сюжет.
В общем -- хорошая игра с уникальными гиммиками, которые не раздражают.