Fly
Offline
Пол: 
Откуда: Ульяновск
Сообщений: 1284
|
 |
« Ответ #25 : 31 Января 2010, 17:11:51 » |
|
Gens+, кажется, жмёт GZip'ом, распаковываются такие сейвы Total Commander'ом без плагинов, также winrar должен уметь их распаковывать.
|
|
|
|
|
Записан
|
Точность превыше всего.
|
|
|
Cool-Spot
Online
Пол: 
Откуда: Усть-Каменогорск
Сообщений: 993
|
 |
« Ответ #26 : 01 Февраля 2010, 07:52:57 » |
|
а вот с этого места поподробнее пожалуста. Как это делать? Плюс и минус жми, в центре от стрелок
|
|
|
|
|
Записан
|
 Мой сайт  Моя любимая группа  Моя любимая приставка  Моя любимая игра
|
|
|
|
aptyp
|
 |
« Ответ #27 : 01 Февраля 2010, 21:46:57 » |
|
там есть специальное окно для сборки спрайтов
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Ti_
Offline
Пол: 
Сообщений: 603
|
 |
« Ответ #28 : 02 Февраля 2010, 09:50:02 » |
|
ааа теперь понят,а её мона както атключить?
в gens+ в опциях compress save states галку снять.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ALEX_230_VOLT
Online
Пол: 
Откуда: Крым
Сообщений: 5393
|
 |
« Ответ #29 : 02 Февраля 2010, 19:13:32 » |
|
evgeny, отлично! программа работает!  однако та первая программа (для нахождения палитры) работает только для МК1 (вроде). Можешь переделать её под хак Кабала? Добавлено позже:уже удалось привести графику МК1 и Хака Кабала в yy-chr в божеский вид и даже изменить чуток и ром отлично загрузился  а вот графа МК2 почму то расшифровыватся не желает Добавлено позже:кста, а почему в роме спрайты как то кусками? не целиком весь спрайт, а отдельно голова, отдельно туловище, отдельно ноги? Это для экономии места чтоли или я как то не так открываю? Добавлено позже:и ещё вопрос: как вставлять в ром изображение без искажений палитры (и особенно важно чтобы определялась прозрачность)? я пытался в фотошопе применять те палитры что делает прога Евгения, но фотошоп их не принимает  ну и чтобы вас совсем доканать такой вопрос: можно ли в yy-chr как то перемещать вставленное изображение? а то вставлять тупо в верхний левый угол не всегда удобно Добавлено позже:вот в качестве тренеровки пытался заменить рожу Кейджа МК1 рожей Кэйджа МК2 и вот что вышло:
|
|
|
« Последнее редактирование: 02 Февраля 2010, 19:32:09 от ALEX_230_VOLT »
|
Записан
|
|
|
|
Cool-Spot
Online
Пол: 
Откуда: Усть-Каменогорск
Сообщений: 993
|
 |
« Ответ #30 : 03 Февраля 2010, 07:49:42 » |
|
там есть специальное окно для сборки спрайтов Это в TLP
|
|
|
|
|
Записан
|
 Мой сайт  Моя любимая группа  Моя любимая приставка  Моя любимая игра
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #31 : 03 Февраля 2010, 08:59:23 » |
|
Добавлено позже:и ещё вопрос: как вставлять в ром изображение без искажений палитры (и особенно важно чтобы определялась прозрачность)? я пытался в фотошопе применять те палитры что делает прога Евгения, но фотошоп их не принимает  Попробуй сменить расширение pal на act. ну и чтобы вас совсем доканать такой вопрос: можно ли в yy-chr как то перемещать вставленное изображение? а то вставлять тупо в верхний левый угол не всегда удобно  Окрой еще одну копию программы и вставляй туда.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
evgeny
Offline
Пол: 
Откуда: Благовещенск
Сообщений: 1121
|
 |
« Ответ #32 : 03 Февраля 2010, 11:01:01 » |
|
Для поиска палитры можно попробовать поискать без первых двух байт. или частями, т.к. ингода цвета палитры могут меняться програмно и она может в роме быть не совсем в том виде как в сейве. По поводу изменения расширения pal на act, вроде бы в палитре, получаемой из моей программы есть недаработки и фотошоп их не открывает, но можно попробовать пересохранить палитру из YY-CHR. Должно помочь.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #33 : 03 Февраля 2010, 11:29:03 » |
|
По поводу изменения расширения pal на act, вроде бы в палитре, получаемой из моей программы есть недаработки и фотошоп их не открывает, но можно попробовать пересохранить палитру из YY-CHR. Должно помочь.
Не знаю, я проверил, все открывается.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ALEX_230_VOLT
Online
Пол: 
Откуда: Крым
Сообщений: 5393
|
 |
« Ответ #34 : 03 Февраля 2010, 17:13:26 » |
|
спасибо за ответы, но я так и не понял нормально ли вот такое? в случае хака Кабала лучть лучше, но всеравно частями как то и + - особого толку не дают
|
|
|
« Последнее редактирование: 03 Февраля 2010, 17:16:56 от ALEX_230_VOLT »
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #35 : 03 Февраля 2010, 19:35:05 » |
|
Это нормально. Никто не хранит целиком спрайты или изображения фона. Место не резиновое. Есть специальные таблицы аттрибутов спрайтов и карты тайлов, соответственно. Которые задают положение и порядок спрайтов и тайлов.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
aptyp
|
 |
« Ответ #36 : 03 Февраля 2010, 21:34:24 » |
|
там есть специальное окно для сборки спрайтов Это в TLP Да почти во всех юзабельных прогах это есть... в т.ч. YY-CHR.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ALEX_230_VOLT
Online
Пол: 
Откуда: Крым
Сообщений: 5393
|
 |
« Ответ #37 : 04 Февраля 2010, 12:17:17 » |
|
Марат, ясно. aptyp, да что толку писать что "оно есть" - скажи как его открыть лучше!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #38 : 04 Февраля 2010, 16:50:14 » |
|
Да нету там нихрена. Надо во вторую копию программы копировать тайлы.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ALEX_230_VOLT
Online
Пол: 
Откуда: Крым
Сообщений: 5393
|
 |
« Ответ #39 : 04 Февраля 2010, 17:10:37 » |
|
кста, я вот тут подумал... если вся графика на самом деле чёрно-белая и раскрашивается програмно то почему не сделали так, чтобы аддон 32х мог более красиво раскрашивать обычные СМД игры? Сделали бы систему что для каждой игры свой код (типа как на power glove) и тогда бы от аддона было бы куда больше пользы
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #40 : 04 Февраля 2010, 18:12:38 » |
|
Это невозможно. Слишком много тонкостей. Почитай доки, поймешь.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Ti_
Offline
Пол: 
Сообщений: 603
|
 |
« Ответ #41 : 04 Февраля 2010, 18:56:31 » |
|
кста, я вот тут подумал... если вся графика на самом деле чёрно-белая и раскрашивается програмно
она не черно-белая там 16 цветов (4бита) , но сами цвета выбираются из палитры 512-ти цветов (9бит)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
aptyp
|
 |
« Ответ #42 : 05 Февраля 2010, 03:21:56 » |
|
aptyp, да что толку писать что "оно есть" - скажи как его открыть лучше! Кнопщка BGSET Добавлено позже:юзай последнюю версию, для чего автор её выпустил то ?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
BaNdiT
Offline
Пол: 
Откуда: Ура ЭНСК!
Сообщений: 298
Предводитель Автоботов
|
 |
« Ответ #43 : 05 Февраля 2010, 06:40:43 » |
|
кста, я вот тут подумал... если вся графика на самом деле чёрно-белая и раскрашивается програмно то почему не сделали так, чтобы аддон 32х мог более красиво раскрашивать обычные СМД игры? Многие дендюшные эмули поддерживают загрузку своей палитры. Например, вот этот хак комплектуется нестандартной палитрой. Для красоты  Ну, а с сегой-мегой, видимо, есть проблемы.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #44 : 05 Февраля 2010, 10:06:44 » |
|
Да ты там хоть волком вой, а больше 61 цвета одновременно на экране не получишь. При чем сделать такое изображение достаточно сложно. С nes дела обстоят еще хуже всего 25 цветов одновремено. К тому же, четыре смежных тайла не могуть иметь разные палитры. К примеру, имеем изображение 8 * 8 тайлов. 1, 2, 9 и 10 тайлы закреплены за одной палитрой из 4 цветов. Куда лучше дела обстоят со снес и гба, т.к. у них есть режим 8 битов на пиксель, что позволяет выводить на экран 256 цветное изображение. Но ведет за собой увеличение размера данных в 2 раза!!! Если в 4 битном режиме для отображения тайла было достаточно 32 байт, то теперь потребуется 64 байта.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
evgeny
Offline
Пол: 
Откуда: Благовещенск
Сообщений: 1121
|
 |
« Ответ #45 : 05 Февраля 2010, 11:23:38 » |
|
На экране можно больше цветов получить, если менять палитры в период Hblank. Но естественно в тайлах цветов от этого больше не становится. Вроде бы таким способом сделана вода в Сонике. т.е. нижняя часть экрана в другие палитры красится, что дает большее количество цветов на экране в целом.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #46 : 05 Февраля 2010, 13:39:01 » |
|
Ну это всего лишь иллюзия. Реально ведь все равно не больше 61. Тем более говоришь для воды использовалась. Для статического изображения, было бы заметно мерцание.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
evgeny
Offline
Пол: 
Откуда: Благовещенск
Сообщений: 1121
|
 |
« Ответ #47 : 05 Февраля 2010, 14:09:34 » |
|
Нет там мерцания, это называется midscreen effect, кажется. Пока отрисовывается одна строка на экране, меняется палитра и другая строка уже отрисовывается в иной палитре. Первая строка никуда не исчезнет и держится до следующего кадра, затем все повтроряется. таким образом эффект стабильный. Проще как раз такой эффект делать именно для статических объектов/эффектов. Можно даже на эмуляторе скриншот из соника сделать и подсчитать количество цветов, кажется более 70 можно насчитать. Это не иллюзия, это хитрость. Также midscreen эффекты используются для разделения экрана, т.е. после отрисовки половины экрана меняется скроллинг, спрайты, и нижняя часть прорисовывается уже по-другому. Если не ошибаюсь, в Rock n Roll Racing так сделано.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Марат
Offline
Пол: 
Откуда: Казахстан, Астана
Сообщений: 312
|
 |
« Ответ #48 : 05 Февраля 2010, 14:25:49 » |
|
Не знал о таких эффектах, спасибо, что пролил свет на это дело. Все, ушел читать.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Sprill
Offline
Сообщений: 174
|
 |
« Ответ #49 : 06 Июля 2010, 19:06:57 » |
|
Вот программа, которая это может: http://fileland.ru/file_id-249081 Коллеги! У кого есть эта прога, перезалейте, пожалуйста! А то её удалили или она не активна.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|