Хочу рассказать об одной из своих любимых игр - первой части классической серии
Prince of Persia и её версиях. Эта история о спасении любимой, преодолении своей тёмной стороны, гонке наперегонки с песками времени. Мало кого эта игра обошла стороной. Специально для неё был применён метод "ротоскопии" - создатель игры Джордан М. снимал на камеру движения своего брата, а потом художник отрисовывал эти движения на компьютере. В результате, игра отличалась весьма плавной анимацией и породила направление cinematic platformer.
Примечание. Если картиночки идут "лесенкой", растяните экран в сторону. В детстве моё внимание к этой игре (на Dendy) привлекла сестра, которая поигрывала в DOS-версию на работе у отца. Тогда крупным препятствием для меня стал прыжок на 12 уровне. В более взрослом возрасте вернулся к этой игре и наконец-то её прошёл. Постепенно я поиграл почти во все версии этой игры и многие из них прошёл. Мне эти игры живо напоминают романы Эдгара Бэрроуза из цикла "Марсианские хроники", о приключениях на Марсе Джона Картера и других героев.
[
Сюжет] В отсутствие султана визирь Джаффар правит железной рукой. Единственное, что отделяет его от трона - молодая и красивая дочь султана. Внимание принцессы привлекает молодой отважный искатель приключений. Прознав об этом, злой визирь бросает её возлюбленного в подземелья, а ей выдвигает ультиматум - в течение часа решить, выйти за него замуж или умереть.
Оригинальные версии
Варианты, к которым приложил руку сам Джордан Мекнер и его соратники по Broderbund.
[
Apple II] Первая игра была выпущена на компьютер Apple II (Эппл два) в 1989 году. Первое, на что обращаешь внимание - палитра. Тут всего 4 цвета. Однако все основные прелести проекта уже реализованы - плавная анимация, красивые прыжки, фехтование. Если прыжки знакомы многим по платформерам, то о фехтовании стоит сказать особо. Можно совершать атакующий удар, парировать, двигаться во время боя, меняться местами с противником. По ходу боя можно оттеснить ударами врага к пропасти и столкнуть его туда. К сожалению, персонаж притормаживает при наличии других движущихся объектов на экране. Видимо, чтобы это компенсировать, герой бегает очень стремительно. Поэтому в этой версии часто удаётся провести такой трюк: поменявшись местами с охранником, отогнать его ударом, а затем... убрать меч, повернуться и убежать. В конце 7 уровня есть особое зелье - выпив его, персонаж на короткое время становится лёгким, как пёрышко, и может безопасно спрыгнуть с уступа.


[
DOS] В 1990 была создана улучшенная версия для DOS. В ней разработчики смогли убрать назойливое притормаживание и добавили цветов. Все достоинства были аккуратно перенесены. Музыка присутствует в начале и конце игры, а также между уровнями. Сюжетные сцены помогают понять течение истории. Большие бутылочки с целебным зельем увеличивают постоянный запас здоровья. Есть сохранения, начиная с 3 этапа. Довольно весомым минусом проекта было визуальное однообразие: одни и те же серые подземелья. Это было поправлено в версии 1.3, где мы можем наблюдать подземелья разных цветов.
//Максимум жизней - 10. Самый трудный уровень - 8.




Используются стрелки и левый Shift.
Shift - выпад, взять предмет, уцепиться
вверх+вперёд - прыжок вперёд
Shift+вперёд - подшаг вперёд
вверх - парирование
вправо/влево - бег
Ctrl+G - сохраниться
Ctrl+L - загрузиться
Ctrl+Q - выход
Ctrl+A - смерть
Пробел - показать время
Escape - пауза
Чтобы справиться со скелетом на 3 уровне, надо его столкнуть с обрыва, потом спуститься и столкнуть ещё раз.
На 5 уровне, справа сверху, есть одна интересная секция. Если вы туда пойдёте, увидите интересную сцену с вашим двойником, однако без этого можно обойтись.
На 9 уровне, когда окажитесь на экране с дверью выхода, обратите внимание на кнопку справа. Когда вы пройдёте правую часть уровня, надо будет обвалить плиту на эту кнопку.
Упавшие блоки и тела стражников могут нажимать и удерживать кнопку. Также упавшая панель способна уничтожить зелье и даже выдвигающиеся из пола шипы.
Иногда проход запрятан прямо в потолке. Чтобы узнать, есть ли проход, нажмите вверх: герой стукнет по потолку руками и, если какой-то из блоков будет дрожжать, его возможно разбить.
Если вы со стражником находитесь на одном ярусе и он на вас не идёт, между вами есть проваливающиеся блоки пола.
Имейте в виду, что между нажатием прыжка и прыжком проходит примерно полсекунды.
Чтобы пройти двойника, надо перед боем с ним убрать меч (кнопка "вниз"), а после того, как он ответит вам взаимностью, слиться с ним.
Мне известны три основные техники фехтования. Все три нашёл сам, путём размышлений и экспериментов, поэтому, перед тем, как смотреть этот раздел, рекомендую вам самим попробовать найти свой стиль - это интересно.
1. "Треугольник". Базовая техника. Вначале ставим блок, затем наносим удар. "Атакующий треугольник" - подступаем к противнику, одновременно делая блок, затем наносим удар. "Защитный треугольник" - ждём удара соперника, блокируем и быстро наносим контр-удар.
2. "Наскок". Подступаем к супостату, нанося удар. Чем ближе мы к нему находимся, тем выше вероятность попадания. Если удар прошёл, продолжаем наступать, нанося удары.
3. "Дыхание". Мечники уязвимы в момент начала движения (подхода), если успеть атаковать в этот момент, удар пройдёт с высокой вероятностью.
page, line, word
5,2,9 - A
3,1,1 - A
7,5,6 - B
3,4,4 - B
3,3,5 - C
4,5,3 - C
1,1,6 - D
5,3,3 - D
12,7,4 - E
5,2,4 - F
11,2,3 - F
10,4,2 - G
1,6,12 - H
2,6,5 - H
8,2,13 - I
8,6,1 - I
2,3,9 - J
4,1,2 - J
6,2,2 - K
1,3,4 - L
4,2,9 - L
7,2,4 - M
3,3,11 - M
2,10,8 - N
1,5,5 - O
7,6,4 - O
10,5,1 - P
1,6,6 - P
4,3,2 - R
3,5,4 - R
4,7,6 - S
1,2,8 - S
4,2,4 - T
1,4,2 - T
8,5,7 - U
1,7,11 - U
1,2,5 - V
10,6,4 - Y
3,5,1 - W
3,5,2 - Y
1,2,2 - W
1,5,4 - O
1,8,6 - E
1,10,6 - S
2,2,5 - P
2,3,8 - B
2,6,6 - Y
2,1,2 - S
3,4,9 - K
3,5,1 - J
3,6,3 - T
3,1,7 - B
4,2,5 - C
4,3,3 - F
4,6,1 - E
4,11,9 - S
5,1,5 - K
5,2,1 - M
5,3,2 - M
5,3,1 - T
6,1,1 - P
6,1,4 - Y
6,2,2 - K
6,2,8 - C
7,3,4 - G
7,3,8 - S
7,4,2 - U
7,7,5 - L
10,1,2 - J
10,1,4 - C
10,5,4 - D
10,3,3 - I
11,2,5 - L
11,3,3 - T
11,4,1 - T
11,5,5 - A
13,3,3 - M
13,4,5 - C
13,4,8 - S
13,6,2 - G
- 3,5,1 в 1.0 как W и в 1.3 как J
- 6,2,2 в 1.0 и в 1.3, в обеих как K
- 5,2,4 в 1.0 как F
- 8,5,7 в 1.0 как U
[
Macintosh] Вдохновившись версиями для японских компьютеров (о них речь пойдёт далее), Джордан и компания Brøderbund в 1992 году выпустили улучшенную по картинке и музыке версию для Macintosh. Приятным мультяшным графическим оформлением напоминает версию для Sega CD. Игровой процесс оставлен без изменений. Удивительно, что не появилось фоновой музыки - видимо, такова была авторская задумка.


[
Amiga/
Windows] Следующими упомянем версии, которые почти на 100% копируют DOS, а именно - версию 1.0, где все подземелья серые. Это варианты для Amiga и Windows, второй называется SDLPoP v1.22 и вышел в 2014 году. На Amiga единственное отличие - что зелёный дымок из необычных кувшинов заменили на жёлтый. На Windows добавили кучу разных свистелок, типа быстрых сохранений или графических фильтров.
Младшие версии
Ввиду тех. ограничений полностью перенести игру на 8-битные системы (и ниже) было невозможно.
[
NES] На мой взгляд, это самая удачная из младших версий. Серые подземелья окрасили в цвета сирени и аквамарина. Добавили музыку на уровни. Вылечили "синдром каратеки" (это когда персонаж не успел вынуть меч и его убивают с одного удара). Упростили управление: на каждое действие - своя кнопка. Вся комната не умещалась в экран, поэтому добавили лёгкую автопрокрутку. Фехтование отличается: ударная область меньше, большее значение обретает дистанция. Решётки и двери открываются быстро. Вместо двойника на 12 уровне нас ждёт скелет. Трупов стражников и упавшие платформы сразу исчезают. Нельзя поменяться местами с противником или скинуть его вниз. Усложнён прыжок на 12 уровне (но можно его обойти).
//Максимум жизней = 5. Самый трудный уровень - 12.


Многие, наверно, помнят комнату в правой части 5 уровня, куда в оригинальной версии ходить не нужно: двойник "ворует" бутылочку и резво убегает, оставляя героя с носом. В версии на Dendy этой комнате добавлен смысл: во-первых, вы можете сами взять бутылочку, во-вторых, теперь именно там кнопка выхода.
На 9 уровне нет нужды обваливать блок на кнопку рядом с выходом, достаточно один раз её нажать.
На 10 уровне можно сократить путь: заберитесь направо на верхний ярус, нажмите ближайшую кнопку. Потом сразу бегите налево, верхняя решётка будет открыта.
На 11 уровне, ближе к концу, вместо прыжка с разбега из оригинальной версии, нужно просто спуститься вниз.
На 12 уровнее можно в том месте, где надо делать высокоточный прыжок, можно подняться на маленькую платформу наверху (там, где кнопка), подойти к стене вплотную, подпрыгнуть вверх, чтобы герой вплотную придвинулся к стене, затем сделать прыжок с небольшого разбега.
В битве удар проходит, если кончик меча попал в середину тела соперника. Бывает эффективной тактика "наскок" - подступы к противнику с атакой, однако если вы стоите слишком близко, бывает полезно отступить на шаг-другой.
[
Commodore 64] Второй отмечу C64, версию для которого довёл до ума Андреас Варга (Mr. SID) в 2011 году. И это отличная версия! Небольшим минусом являются графические упрощения при анимации, герой больше пикселизируется (идёт квадратиками), а пламя факелов менее полноогневое. Зато уровни раскрашены: подземелья бывают фиолетового, зелёного, серого и коричневого цветов; дворец же стал приятного песочно-золотого окраса.


[
Atari XL/XE] Завершён в 2021 году командой Atari 8 bits for ever Team. И их работа впечатляет! Подземелья получили хорошую детализацию фонов (камни!) и разные окрасы - синий, серый, фиолетовый. Даже дворец стал двух вариантов - более красный и более жёлтый. Единицы здоровья выполнены не треугольниками, а красивыми склянками. Как и в версии на C64, есть графические упрощения с большей пикселизацией героя и пламенем.


[
BBC Master] Порт сделал в 2018 году Киеран Коннелл. Видимо, система не очень мощная, поэтому кожа у героя ярко-розовая, а звуки резковаты. Однако в плане игрового процесса версия достойная: фехтование перенесено хорошо, стражники слышат шаги, прыжки с разбега тоже работают по знакомым по DOS лекалам.


Другие младшие версии получились менее удачными и решительно советовать бы их не стал. Впрочем, есть и относительно неплохая версия, которая напоминает оригинал с Apple II.
[
Amstrad] Довольно играбельна версия для компьютера Amstrad. Радует глаз палитра: персонаж блондин, подземелья сине-голубые. Многое было точно перенесено из оригинальной версии: присутствуют даже массовые падения блоков на 11 уровне. Значимым минусом можно назвать разве что фехтование. Именно оно станет вашей главной проблемой при прохождении.
//Трудные уровни - 7, 8.


Неплохи версии 1996 года на ZX Spectrum и 2022 года на JavaScript, хоть и уступают вышеперечисленным.
Порты на GB/GBC подпорчены коротким мечом героя: с одинаковой дистанции враги вас достают, а вы их не можете. Варианты на Master System/Game Gear могут привлечь яркими цветами, однако по игровому процессу сырые и полные гличей. Версия на Atari ST почему-то идёт дёргано, возможно, результат плохой оптимизации - скорость то медленная, то быстрая.
Старшие версии
Переходим к старшим версиям - на платформы 16 бит и выше. На постоянной основе появляется музыка на уровнях, детализированные фоны и будущий принц получает в своё распоряжение тюрбан и туфли с загнутыми носами. Но главное - появляется возможность добавления новых уровней.
Джаффар на крыше
Впечатляет, что в тот же 1990 год, когда появилась версия для DOS и за два года до появления варианта на NES, в Стране восходящего Солнца стараниями компании Arsys Software на компьютере PC-9801 появляется первая старшая версия с теми чертами, о которых писал выше - музыка на уровнях, детализированные фоны, тюрбан и туфли с загнутыми носами. Не обошлось и без нового контента -
после битвы с Джаффаром мы идём на крышу здания, где нас ожидает ещё один бой на фоне красивых задников - Луна, звёзды, ночной город под нами. В конце герою даже поставят памятник рядом с дворцом! Позже появляются её переложения на Sharp x68000 и FM Towns, а также на Sega CD и PC Engine CD.
На Sega CD убедитесь, что есть музыка на уровнях, в сети бродит плохой образ, где нет музыки на уровнях и есть критический баг в конце, мешающий добраться до главного босса. Сам проходил американскую версию на эмуляторе Kega Fusion. Чтобы игра на эмуляторе Sharp x68000 шла без тормозов, пришлось поставить более высокую скорость - 17-18 MHz. Эмуляция FM Towns требует: 1) монтировать образ диска с помощью программы вроде Daemon Tools; 2) монтировать образ дискетты с помощью программы вроде ImDisk Virtual; 3) В свойствах ввести букву виртуального дисковода с образом диска; 4) в Disk0 ввести образ дискетты, создать там файл с названием латиницей; 5) в меню, третий пункт снизу, ввести свой ник; 6) выбрать верхний пункт меню.
[
Японские компьютеры] Надо сказать, после DOS графика и музыка версий для японских компьютеров впечатляет. Говорят, именно ими вдохновлялись создатель оригинальной игры и фирма Broderbund при создании версии для Macintosh. Различия между тремя японскими версиями носят преимущественно косметический характер: наиболее плавная прорисовка в версии Sharp x68000 (там же есть пищащая мыша), в версии FM Towns высокая детализация и добавлен ряд музыкальных композиций.

[
Sega CD и PC-Engine CD] На Sega CD яркая, в чём-то даже мультяшная графика, сюжетные сцены в аниме-стиле. Увеличена дистанция фехтования. В отличие от других подобных версий, тут принцесса сама выходит на крышу к герою и они обнимаются прямо на крыше. Версия на английском языке, есть сохранения. Удобная версия, хороша как для опытных, так и для новичков. Версия PC-Engine CD, как и версия PC-9801, отличается более строгими цветами. Резалки очень быстрые. Фехтование упрощено, однако этот минус компенсируется тем, что постоянно нажимая блок, вы со 100% вероятностью блокируете удар и, соответственно, можете сразу же успешно контр-атаковать. Надо сказать, что в версиях на PC-9801 и PC-Engine CD очень классная музыка играет в самом-самом начале и самом-самом конце.


В большинстве версий (кроме версий на консолях от Nintendo), если стражник скинул вас на более нижний ярус, быстро отбегите в сторону - он спустится, чтобы вас добить, и вы вы сможете продолжить схватку.
4 новых уровня
[
Sega Mega Drive] Версия для Mega Drive вышла довольно поздно, в 1993 году. Причём вначале вышла версия для Genesis ("американка"), в которой отличия носили преимущественно косметический характер. И уже затем была выпущена версия для европейской Mega Drive, в которой добавлены целых 4 новых уровня (игра стала больше на 1/3). Причём на двух из этих уровней есть уникальные эффекты, которые отсутствуют в иных версиях. Есть и бутылочки увеличения времени. Обращают на себя внимание высокая детализация, тёплая жёлто-коричневая гамма окраски дворца. Каждая кнопка выделена жёлтым цветом и болтами. К управлению надо приноровиться: прыжок в сторону и подшаг требует одновременного нажатия своей кнопки + кнопки направления. За цеплянье отвечает та же кнопка, которая заведует подшагом. Надо отметить высокую точность ввода. К сожалению, слегка упрощено фехтование (также оно стало более дистанционным).
//Максимум жизней = 8. Трудные уровни: 10, 15.


Чтобы пролезть под закрывающейся решёткой, нажмите вниз+A.
На 3 уровне нет смысла брать пополнялку в правой части уровня, если вы брали её на 2 уровне.
На 9 уровне, чтобы в конце выжить после выпивания бутылочки, прыгните с разбега и зажмите A+B.
На 16 уровне, после сцены с тенью, надо прыгнуть с разбега.
Чтобы понять, какая у вас версия, просто запустите игру: в европейской версии будет экран с надписью Domark.
Полёт фантазии (порт-ремейк)
[
SNES] Версия SNES удивительна, многие считают её самой лучшей версией игры. Для этого есть основания. Во-первых, в игре теперь 20 уровней (стала больше на 2/3) и 120 минут на прохождение. Причём 9 уровней - улучшенные оригинальные, а 11 - совсем новых! Каждые 3 уровня меняется антураж: есть и синие, и коричневые, и серые, и светло-коричневые, и адово-красные подземелья. Дворец получил великолепную окраску. 19 уровень выполнен в бело-красной гамме. Теперь Джаффар имеет две формы: маг и фехтовальщик. Также в игру добавлены, приготовьтесь, боссы! Есть даже шестирукий главарь, обрушивающий на нас дождь из черепов. Присутствуют "рефайты" на 19 уровне. Порой стены оказывается иллюзорными и за ними можно найти секретные комнаты. В 15 уровне есть ряд порталов. Добавлен даже режим тренировки! Фехтование выше всяких похвал, возможно, оно даже лучше, чем в оригинале. Музыка хорошо соответствует атмосфере игры, помогает сосредоточиться. А картинка из главного меню навсегда запечатлелась в моей памяти. Что и говорить, разработчики постарались на совесть.
//Максимум жизней = 15. Трудные уровни: 13, 19.




1-1
2-2
3-3
4-5
5-7
6-9
7-12 (и отчасти 10-й)
8-13
9-14
На 8 уровне можно сократить путь, если слева на 2 экране снизу встать на верхнюю планку и прыгнуть вправо, а затем зацепиться. Вас поранит, зато вы сократите путь.
На 10 уровне можно сократить путь, если на первом экране вверх (до этого надо пройти два экрана влево) после удара по скелету подтянуться на платформу сверху (подход слева).
Нв 11 уровне, после двух стражников, обвалите кусок пола справа. После этого поднимитесь и пройдите вправо до упора. Зацепитесь на ближайшем спуске и держите кнопку прыжка нажатой. Через какое-то время герой сам спрыгнет.
На 12 уровне можно сократить путь, если после победы над вторым стражником (рядом с мостом над пропастью) повисеть на руках слева и подождать, пока вас скинет (удерживать кнопку прыжка).
На 15 уровне, в первом местечке с двумя порталами сходите убейте стражника справа, потом это пригодится. Если потеряетесь, прыгайте направо во втором месте с двумя порталами, там будет кнопка.
На 16 уровне можно сократить путь, если у самой правой стены попасть на платформу под стражником, а с неё прыгнуть вправо (там будет скрытая комната с зельем переноса).
На 19 уровне пройдите 1 экран налево, затем 2 экрана вверх. На нижнем ярусе слева нажмите кнопку. Спуститесь на экран вниз и идите вправо. Поднимитесь на экран вверх. Нажмите кнопку на нижнем ярусе справа. На том же экране (быстро) поднимитесь на верхний ярус и бегите вправо, нажав прыжок в конце бега по навесной платформе. Цепляйтесь. Пролезайте в правую часть экрана, там сбросьте плиту на кнопку. Возвращайтесь влево по верху, затем осторожно спуститесь на нижний ярус.. Отправляйтесь на следующий экран влево. Там спускайтесь вниз на 1 экран и идите влево. Сбросьте плиту слева и подтянитесь наверх. На следующем экране вначале нажмите на кнопку в левом углу, потом поднимитесь наверх и обрушьте на неё плиту. Идите направо и спускайтесь вниз. На след. экране поднимайтесь на 2 экрана вверх, 1 экран налево (обрушьте плиты слева), затем снова вверх и направо. Обрушив плиту, спускайтесь вниз. Вновь идите влево, на этот раз путь наверху в левую часть уровня будет открыт.
На боссах лучше всего работает техника "защитный треугольник". Если вы слабы в фехтовании, попробуйте прижать противника поближе к стене - в условиях ограниченной подвижности попадать по нему станет проще.
На 20 уровне зайдите на балкон справа и чуть-чуть подождите.
Можно ускорить время прохождения, если не биться с каждым врагом, а поменяться с ним местами, отогнать ударом меча (удар должен нанести урон), а затем нажать вниз, для убирания меча, повернуться и убежать от него в нужную сторону.
[
Arsys] Настало самое время сказать, что за версиями для японских компьютеров и приставки SNES стоят одни и те же люди. Это малоизвестная ныне компания Arsys Software. Вначале они помогли сделать красивые порты на японские компьютеры (с финальной битвой на крыше), а затем сделали свою супер-версию для SNES. Конечно, были и другие причастные, однако именно Arsys определили и возглавили это движение. Хочется выразить им отдельную благодарность.
Модификации на основе версии DOS
Как вы понимаете, эта драматичная игра захватила воображение многих людей. В скором времени был создан первый редактор уровней версии DOS, за ним последовали более продвинутые. Кто-то с презрением относится к такому, считая их вторичными, однако я весьма ценю творческий подход и потому с радостью их приветствую. Отмечу наиболее удачные, на мой взгляд.
[
10 dime(n)sion] Версия 2008 года от Micheal Muniko (mickey96, musa). В качестве палитры выбраны синие подземелья SNES и дворец SNES. Сам герой одет в одежду зелёного цвета с малым вкраплением жёлтого.
Устройство уровней весьма продумано и красиво, куда чаще используется зелье полёта. Стражники куда опаснее своих прототипов из оригинала. На восьмом уровне нас ждут 9 стражников, каждый из которых фехтует не хуже визиря. Специально для этой версии я улучшил одну из своих тактик фехтования. Все уровни сделаны иначе, фактически это новая часть игры.


В 2008-2009 годах этот автор породил ещё ряд интересных версий.
Lost in the Forest - версия, сочетающая идеи из оригинальной игры и SNES-версии. Палитра - серые подземелья SNES и уникальные древесные уровни. Играем за седого ниндзю по имени Кариба. Место визиря занял... серый волк. Хоть и начинаем с двумя пунктами здоровья, зато есть целых 120 минут на игру. Самый продуманный уровень - девятый.
Gouty Prince of Persia - версия, сочетающая идеи оригинального Принца и второй части. Палитра - красные подземелья SNES + дворец DOS. Больше всего понравился 5 уровень, это настоящая загадка.

Версии этого автора дышат любовью к фехтованию и прыжкам с разбега.[
4D Prince of Persia] Версия от нашего соотечественника К.А. Теребилова от 1994 года. Первое, на что обращаешь внимание - исследование. Любителей приключений ждут новые интересные уровни. Вторая особенность, из-за чего версия и получила своё название - параллельные миры (начинается с 4 уровня). Это значит, что, скажем, перейдя из комнаты A в комнату Б, если пойти назад, есть шанс попасть не в комнату А, а в комнату Ш. Или когда спуск или подъём приводит в одну и ту же локацию. Скажем, на 6 уровне (уровень пузатого стражника), обследуя уровень, подрался с целыми пятью толстячками. Хотя зная верный путь, можно избежать "параллельности", она радует сознание. 7-10 уровни оставлены без изменений. 11 уровень во многих версиях глючный, советую качать с сайта Prince of Persia Trilogy: Modding Community.
//Трудные уровни - 11, 3


[
Princess of Persia] Версия 2015 года от Clive Dent (jeminacek). Рассматривается ситуация, что у принцессы пока нет возлюбленного, а визирь уже угрожает её отцу - старичку султану. Приходится самой принцессе сменить красивое платье на удобные штаны и с мечом в руках расправиться с визирем и его приспешниками. Перерисован главный персонаж, даже звуки сделаны женские! Помимо этого, слегка перерисованы все уровни, вместо толстяка теперь женщина-фехтовальщица. В сюжетных сценках ныне волнуется папа-султан, а вместо мышки на 8 уровне нам поможет змейка.


Стоит сказать, что вообще-то существует множество по-своему интересных модификаций от разных авторов (в основном под DOS), однако многие из них ориентированы на высокую сложность, что порядком затрудняет как их освоение, так и получение радости от игрового процесса. Из NES-модификаций мне понравилась цветовая гамма в New Adventure от Sprill.
Стражники могут вас как увидеть, так и услышать (если вы находитесь на другом ярусе). Услыхав вас, стражник поворачивается к вам лицом. Чтобы этого избежать, двигайтесь шажками.
Красивое возвращение
[
Xbox 360] В 2008 году вышло переиздание игры под названием
Prince of Persia Classic. Туда были добавлены приёмы: отскок от стены, перекат, забег вверх по стене, прыжки с поворотами, сальто назад, хват рукой назад, добивающее движение. Обновлена графика, добавлена 3D-отрисовка окружения. Выглядит красиво. Вместо шпаги теперь у будущего Принца широкий палаш, поэтому бои стали менее эффектными. Да и волосы ему перекрасили в тёмный цвет, в угоду более поздним сериям. Есть порты этой версии на PS3, Java, Android, iOS.
В заключение хочется упомянуть, что Принц Персии удостоился порта даже на калькулятор (Texas Instruments Calculators).
Что и говорить, легендарная игра найдёт путь не только к вашему сердцу, но и к вашему калькулятору.
Автор выражает сердечную благодарность
Yaranga за помощь с техническими вопросами по Macintosh.
Дополнительные материалы:
Обстоятельный рассказ о серии (En)Разные модификации для DOS и SNES версий (En)Редактор уровней версии NES (от ALXR) и первые моды