Автор Тема: [PC] Freedom Planet  (Прочитано 9361 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« : 11 Июль 2015, 19:14:35 »

Freedom Planet

Платформа: PC
Жанр: 2D Platformer
Разработчик: GalaxyTrail
Издатель: GalaxyTrail
Игроков: 1

С Freedom Planet я знаком уже достаточно давно, как бы странно это ни звучало. Это вообще одна из немногих игр, за разработкой которых я не только пристально следил, но и играл чуть ли не в каждый выходивший прототип! Но когда она оказалась на Кикстартере, я, прямо скажем, был очень удивлён, поскольку видел в ней на тот момент не более, чем ещё одну фанатскую игру по мотивам Синего Ежа, и уж никак не ожидал, что её вообще не забросят, я уж молчу про какие-либо вытекание во что-то глобальное. Но со времён первой демо-версии, показанной широкой публике ещё в 2012 году и выглядевшей вот так, многое поменялось. Незначительно на первый взгляд, но основательно на второй и последующие. В общем, работа потихоньку продвигалась и было видно, что автор всеми силами пытался допинать своё детище до релиза. И ведь допинал-таки!

И то, что у него получилось в итоге, можно описать всего двумя ёмкими словами — двумерный платформер. Абсолютно, как говорят, сферический и в вакууме. Но кое-что определённо выдвинуло игру за пределы типичных представителей жанра, и, прежде чем речь пойдёт о самой важной составляющей платформера: геймплее в целом и общем ощущении от управляемости персонажами — стоит уделить буквально пару слов тому, в чём Freedom Planet, лично на мой взгляд, превзошла ту же Giana Sisters: Twisted Dreams.


Чёрт побери, это сеттинг. Фентезийно-научно-фантастическая Техно-Азия, которую населяют антропоморфные пушистые зверьки всех цветов и фасонов — что ещё для счастья нужно? Причём каждый уровень в игре отражает только одну грань этой мешанины из стилей. Есть этапы более общие, типичные для большинства платформеров, есть городские локации, дающие уже какое-никакое представление о живущей в этом мире цивилизации, есть тематические уровни с красивым бамбуковым лесом на заднем плане. Причём действительно визуально красивым! Редкий случай, когда разработчики пиксельной инди-игры замечают последние три буквы в термине "пиксель-арт" и действительно пытаются им соответствовать. По крайней мере, многие фоны во Freedom Planet состоят из нескольких слоёв и даже с малым количеством цветов выглядят очень живо и приятно. Особенно глаз зацепился за воду, которая отделяется от поверхности не просто символической линией, а псевдо-3D горизонтом, который тем явнее, чем выше/ниже персонаж над/под уровнем моря. И так далее и тому подобное. Отдельного упоминания достойна одна из баз местного антагониста, которая получает энергию из геотермальных источников и не просто одновременно объединяет в себе тематику огня и воды, но и делает это со вкусом и какой-то даже излишне щепетильной проработкой всякого рода мелочей. В общем, как и многие 2D-игры про Соника, которые тоже часто любили прыгать от сеттинга к сеттингу. Уж для глаз игра точно не успеет надоесть за всё время.

Ну  и жителей этого волшебного мира нельзя не упомянуть. Всего значимых для сюжета персонажей не очень много, однако обаяния в них вложено до неприличия много. Чего только стоит эксцентричный мэр Цзао, периодически получающий +5 то к сарказму, то к величию, и прекрасно озвученный Алехандро Саабом. Конечно, они не прописаны прям как литературные герои (и нужно ли это вообще?), однако они достаточно приятны и интересны, чтобы за них было весело играть, либо смотреть на игровые кат-сценки с их участием. Особенно в этом плане отличился квартет главных героев: Лайлак, Кэрол, Милла и Торк, первые три из которых играбельны. Ох, как играбельны!


Что ж, ну наконец. «Самая короткая характеристика, что я могу дать здешнему процессу — «это круто»» © ShadowScarab. Так со вкусом и с чувством меры обставить простейшую задачу пробежать слева направо по извилистому маршруту — это действительно круто. Хоть уровней во всей игре не сказать чтобы много, они настолько жирные, что прохождение одного такого с доскональным изучением всех закутков и секретов может занять до получаса. И это не в какой-нибудь метроидовании, умышленно старающейся Вас запутать. Это в двумерном платформере. Причём уровни не вызывают ощущения затянутости, поскольку в процессе меняется как визуальная обстановка (из классических руин герой спускается в шахту), так и игровые правила (то здоровенный валун покатится, от которого надо просто давить вперёд и вовремя избегать препятствий, то придётся носиться с ключами, без которых не открыть путь дальше).

Но что самое главное, каждый из трёх героев-активистов является не просто очередным спрайтом для выполнения одинаковых задач. Не-е-ет, в Freedom Planet выбор другого персонажа означает значительное изменение стиля прохождения всей игры и даже открывает один уникальный уровень, заточенный специально под него. Если очень кратко:

1. Лайлак — типично Сониковский персонаж, но с примесью Спаркстера. Умеет нестись вперёд с огромной скоростью и сметать любые препятствия на своём пути. А также делать двойной прыжок, вызывающий лютое привыкание;
2. Кэрол более нетороплива, чем её подруга, и двойной прыжок делать не умеет. Её геймплей сводится к тому, чтобы не лезть в самую гущу событий и уже более-менее планировать свои атаки. Важное игровое дополнение — байк, который время от времени попадается на этапах в форме канистры с топливом. На нём Кэрол может буквально таранить недругов, делать второй прыжок в воздухе и... каким-то образом закатываться на отвесные стены;
3. Милла же отличается в два раза меньшим запасом здоровья по сравнению с остальными, однако она может отражать многие атаки злыдней с помощью магического (ладно, телекинетического) щита. Поэтому игра за неё построена на избегании численного перевеса и удачных контратаках.


Такое разграничение между героинями приводит к тому, что Вы, запуская игру заново за другого персонажа, понимаете, что вообще ничего не понимаете. Вы будете раз за разом умирать за Кэрол, так и не найдя у неё двойного прыжка, постоянно умирать за Миллу, поскольку ей прямые столкновения с кучей врагов противопоказаны, потом Вы будете умирать за Лайлак, поскольку к тому времени, пока Вы возились с другими героями, Вы окончательно разучились ею управлять. А ведь это только трое; создатели всё никак не добавят обещанных ранее Торка, а также картёжника Спэйда, обязанного пролить хоть немного больше света на сценарий (о котором чуть позже), хотя за них можно попытаться поиграть, если взломать игру.

Радует также и управляемость персонажами. Лишней инертности практически нет как явления, каждый прыжок сопровождает смачным "чпок"-ом и чувствуется буквально всем нутром. Что касается атак, каждый герой до зубов вооружён различными приёмами, за исполнение которых отвечают всего две кнопки и один d-pad. Одна кнопка отвечает за обычную атаку, которая варьируется от того, находится ли персонаж в воздухе или на земле, и от того, какое направление на крестовине зажато. Вторая кнопка — это расходующая отдельную шкалу спец.атака, которая есть только у Лайлак и Кэрол и во время использования которой они становятся неуязвимыми для всех видов атак. У Лайлак она представлена явно вдохновлённым Спаркстером скоростным рывком почти в любую сторону (кроме, почему-то, вертикальной), с помощью которого можно не только вершить добро, но и добираться до различных труднодосягаемых вкусняшек. Один лишь минус — при неосторожном обращении можно улететь куда-то не туда, что чревато неприятными последствиями; прямо как в Спаркстере, да. Кэрол же мутузит врагов "Чан Ли"-образными ударами ногой, что отлично помогает против жёстких, но медлительных, либо вовсе статичных гадов. Впрочем, от приёма мало проку, если Вас окружили орды всякой мелочи, поскольку во время его использования развернуться нельзя.


Так можно продолжать ещё долго, постоянно останавливаясь на каких-либо мелочах. Которых в игре впечатляюще много. Можно сказать, что эти самые незначительные нюансы помогли выдвинуть Freedom Planet из толпы инди-игр не меньше, чем сам сеттинг. На лавочку, например, можно присесть и немного отдохнуть, фонарный столб — разбить, некоторых мини-боссов — обдурить или просто обойти без ввязывания в бой. Во время же финального уровня злодей периодически выходит на связь, чтобы обрадовать героиню и игрока очередным припасённым в рукаве козырем вроде отключения подачи кислорода, гарантированно убивая этим любого неторопливого геймера. А каково было моё удивление, когда узнал, что авторы добавили в игру даже секретные реплики, в которых актёр озвучки либо запинается и начинает нести полную околесицу, либо просто дурачится (в кат-сцене нужно одновременно зажать вниз и кнопку спец.атаки)!

It's hard to be cool and suave and be
informative at the same time... God damn my coolness.

© Спэйд после того, как запнулся на одной из реплик

Другая характерная черта Freedom Planet — сложность. Поначалу она не будет такой уж заметной, но ближе к развязке начнёт уже зашкаливать. Почти все боссы финального уровня — это универсальные высасыватели с трудом накопленных жизней. Особенно отличился лорд Брэвон — главный зачинщик всего этого безобразия. Битва с ним состоит из трёх стадий, и уже вторая вынуждает игрока рвать на себе волосы. Третья же стадия — долгожданная битва лицом к лицу с ним — это просто зафиксированная в интерактивной среде БОЛЬ. К чести игры, все трудности её прохождения являются честными по отношению к игроку и не проистекают из кривизны движка и прочей хрени. Вполне адекватный челлендж, где побеждает максимально правильное соотношение аккуратности и скорости. Если Вам так не показалось, то в игре предусмотрены сложности "Easy" и "Casual", а для хардкорщиков есть "Hard".

Но, как водится, бывают и недостатки, и Freedom Planet не получить парочку не смогла. Первым и наиболее заметным оказался сюжет. Да, как ни странно. "Как вообще можно серьёзно воспринимать сюжет платформера?" — спросите вы и будете абсолютно правы. Но коль уж его в игру завезли, то ничего не остаётся. Главная его проблема даже не в том, что, дескать, персонажи не совсем хорошо прописаны и всё такое, а в том, что сценарий банально не закончен. Главной фишкой Freedom Planet изначально должно было стать независимое повествование с разных сторон устами различных персонажей (как было в Sonic Adventure 1-2, например), но игра вышла только с двумя сюжетами (Лайлак и Кэрол) из запланированных пяти (плюс Милла, Торк и Спэйд)! Остальных пообещали внедрить в игру в последующих обновлениях, но прошёл уже год, а сюжетный режим для персонажей так и не создали, оставив сценарий в виде незаконченной мозаики. Очень раздражает, когда игра вроде акцентирует внимание на какой-то сюжетной ветке и потом как бы невзначай её обрывает на полуслове.

Из этого вытекает следующий минус. За несколько уровней и всего двух персонажей сеттинг игры банально не успевает толком раскрыться, больше напоминая "галопом по Европам". Немного местных долин, немного города, немного лесов, немного, немного, немного. Иной раз кажется, что задумка банально оказалась слишком массивной для жанра. Придётся ждать вожделенного обновления ростера персонажей, но если и оно не исправит ситуацию, то я со всей смелостью заочно направляю разработчикам персональное "фу такими быть".

Впрочем, все недостатки сюжета самоуничтожаются при выборе в начале игры режима "Classic". Вместе с самим сюжетом. Если коротко, то в игре есть два основных режима (плюс стандартный для жанра "Time Attack", но он скорее аппендикс от остальных): "Adventure" и "Classic". В первом режиме между уровнями присутствуют кат-сценки и раскрываются все моральные дилеммы и душевные переживания персонажей, какие только могут, а во втором всё это посылается очень далеко и очень надолго, и просто предлагается пробежать подряд все уровни, не отвлекаясь на буковки.


Зато саундтрек не вызывает нареканий. Вообще. Местами чувствуется в нём некоторое тяготение к композициям из игр про Соника (порой даже пугающе сильное: FP vs SA2), но в целом музыка Freedom Planet воспринимается как полноценное и самостоятельное произведение. Причём весьма немалых масштабов даже по меркам крупных проектов. Продолжительность оригинального саундтрека, официально вышедшего на bandcamp, превышает три часа! В игре представлен целый даже не ряд, а табун мелодичных треков, под которые как никогда приятно исследовать уровни; тем более каждый этап получил две самостоятельные, но объединённые общим мотивом и тематикой композиции. Даже удивительно, что всего два автора смогли выжать из себя столько хорошей музыки. Конечно, композиции не так мощны и не так взрывают мозг, как совместная работа Machinae Supremacy и Криса Хёльсбека в том же Giana Sisters: Twisted Dreams, но и то, что их просто приятно слушать, уже говорит о многом.

Уже упоминавшаяся выше Thermal Base 2 — хороший электронный ритмичный трек;
Woofle and Strife feat. BlueWarrior — Dragon Valley 2 — позитивная энергия в звучании просто зашкаливает;
Woofle and Strife feat. Dawn Michelle Bennett — Pangu Lagoon 1 (English) — есть в нём что-то такое фанковое, постепенно переходящее в лёгкую меланхолию;
Final Boss 2 — хороший боевичок с уклоном в лирику;
Snowfields — номинант на первое место в моём личном топе, хотя звучит только в кат-сценке. Бесконечно спокойная и задумчивая мелодия.

Если что-то пришлось по вкусу, то настоятельно рекомендую открыть страничку саундтрека на bandcamp и прослушать столько, сколько сайт вообще позволит.

Итог красноречивостью отличаться не будет: просто поиграйте. Freedom Planet — это действительно качественный инди-проект, недостатки которого на фоне всех достоинств кажутся какими-то ну совсем уж незаметными. Надеюсь, что на сиквел они когда-нибудь созреют, ради таких-то персонажей и такого-то мира (пусть последний и был показан не совсем так хорошо, как хотелось бы) его действительно стоит делать и ждать.

Реализация — 10 (Крайне весёлый, интересный и, что самое главное, цепляющий платформер.)

Музыка — 9 (Ничего сверхъестественного, просто хороший видеоигровой звукоряд. Есть ряд композиций, которые хочется слушать снова и снова.)

Сюжет — 7 (Он мог стать отличным, если бы не решение авторов раздробить его и выдать фрагменты персонажам, которых они всё никак ввести в игру не могут нормально. Ну  и слабое раскрытие излишне мудрёного сеттинга злую шутку сыграло.)

Личное мнение — 9 (Всё же, будучи платформером, перечисленные минусы удовольствие от игры вообще не занижают. Тем более есть режим "Classic", в котором сюжет убирается, оставляя монокристаллический геймплей, что даже хорошо, поскольку именно в нём игра чувствует себя как рыба в воде.)



« Последнее редактирование: 14 Январь 2016, 11:23:18 от Ravosu-kun »

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #1 : 11 Июль 2015, 19:25:35 »
Может я старомоден, но для меня качество сюжета в платформере всегда было на последнем месте.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #2 : 11 Июль 2015, 21:19:02 »
Хороший обзор ОСТ чуть ли не 2 месяца с подряд слушал.
Цитата: Ravosu-kun
Милла же отличается в два раза меньшим запасом здоровья по сравнению с остальными, однако она может отражать многие атаки злыдней с помощью магического (ладно, телекинетического) щита. Поэтому игра за неё построена на избегании численного перевеса и удачных контратаках.

А ещё она копать умеет  :D
Цитата: Ravosu-kun
создатели всё никак не добавят обещанных ранее Торка, а также картёжника Спэйда, обязанного пролить хоть немного больше света на сценарий (о котором чуть позже), хотя за них можно попытаться поиграть, если взломать игру.

Как?
Цитата: Ravosu-kun
Особенно отличился лорд Брэвон — главный зачинщик всего этого безобразия.

За Миллу даже пройти его не смог.


Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #3 : 11 Июль 2015, 21:58:06 »
Может я старомоден, но для меня качество сюжета в платформере всегда было на последнем месте.
Качество - очень спорная вещь.  Небольшой, но крепко сколоченный сценарий, подыгрывающий сеттингу, вряд ли будет во вред. Хуже, когда платформер пытается сеттингом и визуальным рядом что-то донести до игрока, а им не на что опереться (Monochroma, например).

Как?
Вот здесь подробно расписано. Игра под этих персонажей не оптимизирована и, возможно, будет глючить. Ссылку на инструкцию добавил в текст, мало ли кому ещё пригодится. :)

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #4 : 11 Июль 2015, 22:07:59 »
Кстати, что с переводом?
http://fp.boards.net/thread/1686/translation-freedomplanet

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #5 : 11 Июль 2015, 22:16:39 »
Кстати, что с переводом?
http://fp.boards.net/thread/1686/translation-freedomplanet
Не пробовал, даже не интересовался, так что сказать нечего.

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #6 : 15 Июль 2015, 19:47:37 »
Внезапная 70% скидка в Steam. И на игру, и на саундтрек.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #7 : 15 Июль 2015, 20:23:31 »
А какое отличие от прошлогодней пиратки?

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #8 : 15 Июль 2015, 20:55:58 »
А какое отличие от прошлогодней пиратки?
У карточек появился смысл - открываются в меню различный концепт-арт, реплики персонажей и композиции из саундтрека. Также значительно убавили сложность последних боссов в режиме Normal (то есть, в Hard оставили всё, как было).  :)

Более значимые изменения пока только обещают:

С 7 по 9 августа на мероприятии RTX будет показана демка игры со всеми пятью когда-то обещанными играбельными персонажами. Когда же будет обновление - хрен знает.

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #9 : 26 Декабрь 2015, 13:50:13 »
Анонсировали вторую часть:


Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #10 : 26 Декабрь 2015, 16:59:08 »
Вторая часть? А дополнения к 1-й не будет?

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #11 : 26 Декабрь 2015, 18:30:21 »
Partsigah, будет. Они уже ввели сюжетный режим для Миллы и классический для Торка, но, как выяснилось, они крашат игру, поэтому дополнение пока в бета-режиме.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #12 : 03 Январь 2016, 22:55:00 »
Однако, перед новым годом игру таки перевели  :wow:
http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5361/
Ежели у кого нету реги там, перезалил патч поближе - https://yadi.sk/d/rHUou1GgmehGB

Оффлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10339
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #13 : 03 Январь 2016, 23:02:28 »
Хм, по трейлеру непонятно будет ли опять вторая пикселявой или разрабы решатся на вменяемую рисовку

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #14 : 03 Январь 2016, 23:09:32 »
Хм, по трейлеру непонятно будет ли опять вторая пикселявой или разрабы решатся на вменяемую рисовку
Пока неизвестно, но разработчик обещает, что в новой игре больше не будет никаких стилизаций под старые консоли и искусственных ограничений.

“The original Freedom Planet was modeled as a tribute to Sega Genesis platform games. We've learned what works and what doesn't, what's fun and what's frustrating, what we should expand on and what we can afford to lose. With all of this in mind, we feel that we are ready to bid farewell to nostalgia and create a sequel that will define Freedom Planet's identity as a franchise.” © Stephen DiDuro

Оффлайн Sakuragaoka

  • Пользователь
  • Сообщений: 743
  • Пол: Мужской
  • 2007 не вернуть.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Freedom Planet
« Ответ #15 : 14 Январь 2016, 06:39:25 »
Спасибо за обзор. А по самой игре - ощущение, как будто играешь в Соника, в котором добавлены абилки из Ристар .
Но игра бодрая, графит красочный. За вторичность - минус, за сюжет, геймплей и за Лилю отдельно - плюс.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #16 : 03 Июль 2016, 17:58:58 »
В 1,24,4 добавили кампанию за Миллу :cool:

Оффлайн Sirius-R

  • Пользователь
  • Сообщений: 326
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #17 : 03 Июль 2016, 20:57:50 »
Милла багнутая. Но она хоть есть - Торка и Спейда Страйф отказался пилить, ссылаясь на БОЛЬ при работе с движком (который Multimedia Fusion 2).

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #18 : 03 Июль 2016, 21:32:42 »
Милла багнутая.
Чёт не заметил.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5134
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #19 : 05 Июль 2016, 19:52:08 »
Прошёл кампанию за Миллу. Спецом копил жизни для финальных битв, а сложность кардинально понизили, в старой версии в режиме "classic" жопу рвал, бой с последним боссом чуть ли не на год отложил, а тут с 3-й попытки победил. Моя немного разочарован.

Оффлайн Sirius-R

  • Пользователь
  • Сообщений: 326
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #20 : 05 Июль 2016, 20:29:00 »
Чёт не заметил.
Я тоже, но привередливые обитатели официального форума игры считают иначе, и Страйф с ними согласен.

Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #21 : 26 Декабрь 2016, 03:37:17 »
Демо геймплея сиквела:


Оффлайн Ravosu-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #22 : 01 Февраль 2017, 13:27:22 »
Демо-версия второй части!

http://www.freedomplanet2.com/demo_win.php

Оффлайн Novek

  • Пользователь
  • Сообщений: 803
  • Пол: Мужской
  • 16-bit Fan
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #23 : 24 Февраль 2017, 18:32:56 »
По мне так эта игра просто взяла и уделала старика Соника в пух и прах )

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 821
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #24 : 24 Февраль 2017, 18:46:54 »
По мне так эта игра просто взяла и уделала старика Соника в пух и прах )
А что хорошего лежачего-то бить?

Оффлайн Novek

  • Пользователь
  • Сообщений: 803
  • Пол: Мужской
  • 16-bit Fan
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #25 : 04 Июль 2017, 13:05:31 »
А что хорошего лежачего-то бить?
А он разве был лежачим?

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1236
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #26 : 29 Декабрь 2017, 07:05:01 »
Замечательная игра. Спасибо за обзор.

На днях разработчики породили новое видео с игровым процессом второй части

Оффлайн Virtua Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 2343
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #27 : 18 Январь 2018, 17:25:13 »
Недавно наткнулся и озадачился - а нельзя какое-нить сглаживание к игре прикрутить типа билинеечки? -чет на фулл скрин пиксели глаза режут :?

Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 821
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #28 : 18 Январь 2018, 19:56:02 »
Недавно наткнулся и озадачился - а нельзя какое-нить сглаживание к игре прикрутить типа билинеечки? -чет на фулл скрин пиксели глаза режут :?
через дрова видяхи что ли попробуй.

Оффлайн Virtua Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 2343
    • Просмотр профиля
[PC] Freedom Planet
« Ответ #29 : 18 Январь 2018, 20:04:29 »
через дрова видяхи что ли попробуй.
онли? <_<