Автор Тема: Touhou Project  (Прочитано 26259 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Touhou Project
« : 02 Январь 2014, 00:01:38 »
Добро пожаловать в мою новую тему-обзор посвящённую серии Проект Тохо. Эта тема будет постоянно пополнятся новыми обзорами, первый из которых будет опубликован в ближайшие дни.

Первая игра серии была создана ещё в 1995 году и выпущена в 1997, вместе со второй частью серии, последняя игра серии, на данным момент, была выпущена всего несколько месяцев назад. Кроме игр, серия Тохо включает в себя несколько официальных серий манги, две энциклопедии описывающих устройство мира Тохо и несколько дисков с музыкой. Всё это я постараюсь, так или иначе осветить в этой теме.

Персонажи серии от Тохо 1 до Тохо 13:
« Последнее редактирование: 04 Январь 2014, 19:47:16 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #1 : 05 Январь 2014, 18:29:56 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Bonus:

Геймплей.

Хотя у большинства людей Тохо ассоциируется с жанром Shoot'em up (Шмап) первая игра Тохо ничем похожим на шмап не являлась. Единственное, что роднило её с этим жанром - это необходимость игрока лихорадочно уворачиваться от многочисленных пуль на экране. Но в остальном геймплей больше походил на Арканоид.




Игрок управляя храмовой жрицей (мико) Рейму Хакурей, должен сбивать висящие в воздухе карты, манипулируя сферой Инь-Янь. В этом ему будут мешать различные препятствия расставленные на уровнях - барьеры, тумбы и телепорты. Кроме этого на некоторых уровнях стоят пушки обстреливающие игрока. На большей части уровней в конце игры, чтобы сбить карту необходимо попасть в неё 3-4 раза.



Время прохождения уровня ограничено. По истечении времени на уровне пойдёт "дождь" состоящий из пуль. Это касается и уровней с боссами. Если потерять одну жизнь, то таймер восстановится и дождь из пуль прекратиться.



Каждый пятый уровень игрока ждёт сражение с боссом. Чтобы убить босса нужно попасть ему в уязвимое место на теле сферой Инь-Янь.



Арсенал игрока несколько ограничен - Рейму может только бегать назад и вперёд по экрану, а также наносить удары по сфере и выпускать талисманы-офуда. Талисманы не могут сбивать карты или наносить урон боссам, но могут сбивать пули врагов. Также вражеские пули можно отбивать гохеем (палка с привязанными к ней бумажными полосками - атрибут жриц Шинто). Пули же сбивает и сфера, но использовать её для этого не стоит.



Отбивать сферу можно простыми ударами гохеем, а также ударами ногой с разбегу. Сферу можно подбрасывать и при помощи талисманов. Это позволяет в некоторых случаях точнее направлять её.



В игре всего 20 уровней и 2 маршрута. После победы над первом боссом, игрок получит возможность выбрать из двух маршрутов - царство демонов Макай или Ад (Jikogu). Оба маршрута имеют разные уровни и разных боссов и у каждого есть две концовки. Одна концовка плохая, игрок получит её если использовал Continue, одна - хорошая, если игрок прошёл игру без их использования.



Уровней сложности в игре, как и во всех последующих играх Тохо, четыре: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Лунатик. На лёгком уровне сложности пушки на всех уровнях не работают и боссы выпускают малое число пуль. На нормальном уровне сложности пушки включены и боссы становятся сложнее. На сложном уровне - пушки стреляют чаще, а на уровне лунатик, все сбитые карты превращаются в пули, которые наводятся на игрока.



В опциях игрок может выбрать с каким числом жизней начать игру. Максимальное число жизней - 7. Игрок получает дополнительные жизни за набранные очки. Чтобы набрать больше очков надо сбить, как можно больше карт одним ударом сферы (то есть не позволить ей упасть на землю). Также нужно собирать все значки P, которые вылетают из карт. Каждый последующий подобранный значок будет давать очков примерно в два раза больше, чем предыдущий. Также из карт периодически вылетают восполнения Бомб.



При использовании Бомбы она сбивает все пули на экране, наносит один удар по всем картам на уровне, а также делает Рейму неуязвимой на несколько секунд. Бомбы могут наносить урон боссам, но только если у игрока нет больше жизней в запасе. На уровне лунатик, боссов, видимо, нельзя добить бомбой, если у них остаётся одна жизнь. Максимальный запас бомб - 5 штук. За каждую потерянную жизнь игрок будет получать одну бомбу в запас. Их общее число при этом не обнуляется, поэтому теряя жизни игрок может накопить несколько бомб. Это может быть полезно в битве с некоторыми боссами.



У Рейму есть несколько специальных приёмов, которые позволяют её манипулировать сферой.
Подкат (направление + кнопка Х): Рейму делает подкат, который посылает сферу в полёт со средней скоростью.
Мощный подкат (зажать кнопку Х в подкате): этот удар придаёт сфере очень большую ускорение, но этом может быть опасно в некоторых уровнях.
Кувырок (нажать кнопку Х после подката): Рейму сделает кувырок через голову. Можно сделать небольшое комбо из трёх кувырков подряд. Он позволяет отбивать пули и сферу.
Кувырок на месте (нажать кнопку противоположную направлению подката + кнопка Х): по окончании подката Рейму сделает кувырок на месте и остановится. Можно сделать комбо из трёх кувырков подряд. Как и обычный кувырок, этот позволяет отбивать пули и сферу. Также можно сделать комбо из разных кувырков.
Быстрый бросок талисманов (нажать кнопку противоположного направлению подкату + кнопку З): Рейму остановится и бросит сразу несколько талисманов.
Бобма (быстро нажимать кнопки Х + З или нажать кнопки "Влево" и "Вправо").

Сфера - главное оружие Рейму в этой игре и её же главный враг. Большая часть потерянных жизней будет у игрока вовсе не от пуль врагов или лазеров боссов, а от того, что он просто не успел вовремя увернуться или отбить летящую на него сферы. Крайне не рекомендуется пытаться придавать сфере ускорение в узких местах на уровне, поскольку она может отлететь аккурат в игрока. Если сфера попадёт в телепортер, то другой телепортер может просто бросить её на землю, направить в Рейму или в одну из карт на уровне.

Для прохождения игры на высшем уровне сложности, лунатик, в некоторых уровнях лучше просто бомбить карты, а не медленно сбивать их сферой. Это позволит быстро проскочить опасные уровни, где находится много пушек. При некоторых условиях, бомбёжкой карт можно сделать комбо, которое принесёт много очков.
« Последнее редактирование: 11 Январь 2014, 22:09:57 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #2 : 05 Январь 2014, 18:57:24 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Сюжет.

На Востоке есть храм в котором происходит много странных событий, из-за существ "которые не являются людьми". Из-за страха перед этими существами люди почти не приходят в этот храм. От монстров деревню людей охраняет род жриц, который занимаются их уничтожением. Давным-давно множество мудрецов собралось вместе, чтобы запечатать врата в храме ведущие в другие миры. Отдача от создания печати была такой, что все присутствующие были уничтожены. Однако, с течением времени печать истончилась. Одна из жриц, чтобы защитить Деревню Людей отправилась к вратам, зная, что победу против монстров ей одержать не удасться...

На самом деле всё не так серьёзно. =)

Рейму Хакурей, нынешняя жрица храма имеет особенность попадать в разные странные передряги. Так случилось, что одно из "существ не являющееся человеком" разрушило храм Хакурей, что привело Рейму в ярость. На самом деле, Рейму - оптимист. Движимая любопытством и, как обычно, прихотью, она решила попробовать войти в одни из врат. Через некоторое время она поняла, что только её сфера Инь-Янь является эффективным оружием против монстров. Рейму решила, что пока она пользуется сферой всё будет отлично!!

------------

Никаких диалогов или описаний в игре нет, кроме титулов у боссов, которые на самом деле мало помогают понять, что они такое. Концовки также весьма невнятны.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:

Жрица храма Хакурей. По наследству получила огромную магическую силу и сферу Инь-Янь, которая позволяет уничтожать демонов. Имеет капризный характер и часто действует, так как захочет её левая нога. Легко впадает в ярость. Одета в традиционую форму жриц мико - хакама. Интересно, что на экране с результатами, Рейму появляется в другом, уникальном костюме, который больше никогда не появлялся в играх серии.

СинГёку.

Bonus:

Хранитель врат между мирами. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. СинГёку выглядит как огромный шар Инь-Янь, который может превращаться в жреца-женщину и жреца-мужчину. Фанаты предполагают, что СинГёку, как-то связан с храмом Хакурей и является либо родителями Рейму, либо духами прошлых жрецов рода Хакурей. Первый босс в серии Тохо. Не очень сложный.

Ююген-Маган.

Bonus:

Злой Глаз. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит он как пять летающих глаз, окруженных узорами. От каждого глаза идёт поток энергии, которые в центре переплетаются, образуя фигуру человека в кимоно. Первый босс маршрута Макай. Может представлять серьёзную опасность, даже на нормальном уровне сложности.

Элис.

Bonus:

Невинный дьявол. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит, как девушка одетая в красную юбку и чёрную жилетку. На щеке есть татуировка в виде звезды. В руке она держит скипетр со звездой на конце. За спиной у неё есть крылья. В бою Элис может превращаться в летучую мышь. Фанаты полагают, что Элис может быть первым вампиром в серии. Один из самых опасных боссов в игре. Имеет множество атак, которые могут легко испортить жизнь игроку. На уровне сложности лунатик по сложности почти не уступает финальному боссу. Когда она превращается в летучую мышь в неё становится труднее попасть.

Сариэль.

Bonus:
Bonus+:

Ангел смерти. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Сариэль выглядит, как высокая фигура залитая синим светом. Она одета в длинное платье, в руках держит посох с зеркалом на конце, за спиной у неё шесть крыльев. В бою задний фон за спиной Сариэль меняется вместе с паттернами её атак. Первый фон выглядит, как звёздное небо, второй - как река, третий, как ад с руками торчащими из земли и четвёртый, как пространство с подвешенными сферами в которых видны отражения Рейму, Сариэль и храма Хакурей. Сариэль является первым боссом серии у которого есть две формы и две полоски жизни. После победы над первой формой, Сариэль превращается в огромный силуэт в центре которого находится сфера  с крыльями. Во второй форме её атаки менее опасны и у неё меньше жизней. Поскольку никакой подробной информации о Сариэль нет, то даже неизвестно какого она пола, поэтому фанаты могут изображать её, как мужчиной так и женщиной. Даже на самых простых уровнях сложности, Сариэль является очень опасным боссом.

Мима.

Bonus:

Мстительный призрак. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания в первой игре серии. Мима выглядит, как девушка одетая в бело-синее платье с красными знаками. На ней также одет плащ с оборванными концами, на голове белый колпак, в руках она держит окровавленный нож. Поскольку она является призраком, то вместо ног у неё белый хвост. Она сражается на фоне хокоры - небольшого храма, который обычно строился около основного храма, для поклонения местным духам. После битвы с Рейму, Мима снова оказывается запечатана в хокоре. Фанаты полагают, что она стала призраком после того, как она была убита или покончила жизнь самоубийством. После первой игры Мима ещё несколько раз появлялась в серии в виде босса и играбельного персонажа. Она является довольно опасным противником даже на простых уровнях сложности, поскольку может запускать несбиваемые ракеты в игрока, а также телепортироваться по экрану.

Кикури.

Bonus:

Адская луна. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Кикури выглядит, как изображение длиноволосой девушки выгравированное на бронзовом диске, окруженном фиолетовой аурой. В руках у неё находится светящаяся сфера. У Кикури самая опасная атака первая, остальные довольно легко обойти.

Коннгара.

Bonus:
Bonus+:

Астральный рыцарь. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Коннгара выглядит, как женщина-воин одетая в красную одежду окруженная красно-чёрными линиями. В одной руке она дрежит блюдо, в другой меч. И блюдо и меч могут выпускать пули. На голове у неё рог, хотя возможно, что это штырь воткнутый в голову, поскольку в игре видно, что с него капает кровь. Во время боя Коннгара меняет выражение лица и следит за движениями персонажа по экрану. Имя "Коннгара" может являться отсылкой к служителю Фудо Мё-у (японское имя Мудрого Короля Акалы (Акаланта на санскрите) в Шингонском течении Буддизма. Фудо Мё-у изображается, как жестокий персонаж, который сжигает материальные желания. Он часто изображается с мечом и двумя служителями "Коннгара Дожи" и "Сейтака Дожи". В одном из текстов "Коннгара Дожи" описывается, как якша - псевдо-божество покровительства. Обычно якши изображаются в виде добрых персонажей, но также иногда попадаются их описания в виде злобвредных персонажей, из-за чего один из них мог быть сослан в Ад. Так или иначе, Коннгара является значительно более лёгким боссом по сравнению Сариэль. У неё всего несколько паттернов атак и почти от всех легко увернуться.
« Последнее редактирование: 11 Январь 2014, 22:11:55 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #3 : 05 Январь 2014, 19:14:24 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Музыка.

Славу играм серии Тохо принёс не только геймплей и персонажи, но и отличные запоминающиеся мелодии. В этой рубрике я постарался собрать лучшие ремиксы на темы из HRTP, что довольно трудно было сделать, так как о первой игре серии знают даже не все фанаты и ремиксов на музыку из Тохо 01 делается очень мало.

Sacred Lot
Титульная тема.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцевальный

Eternal Shrine Maiden
Уровень 1-4 / 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: оркестр
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: пианино
Ремикс 4 / Жанр: танцевальный
Ремикс 5 / Жанр: инструментальный
Ремикс 6 / Жанр: электроника

The Positive and Negative
СинГёку
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцы
Ремикс 3 / Жанр: пианино

Highly Responsive to Prayers
Уровни 6-9 Макай / Титры

Eastern Strange Discourse
Уровни 6-9 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: техно

Angel's Legend
Ююген-Маган / Мима
Ремикс 1 / Жанр: МИДИ
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Oriental Magician
Уровни 11-14 Макай
Ремикс 1 / Жанр: метал
Ремикс 2 / Жанр: вокальный

Blade of Banishment
Уровни 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: вокальный
Ремикс 5 / Жанр: техно
Ремикс 6 / Жанр: вокальный

Magic Mirror
Элис / Кикури
Ремикс 1 / Жанр: рок   
Ремикс 2 / Жанр: рок     
Ремикс 3 / Жанр: рок

the Legend of KAGE
Уровни 16-19 Макай
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 4 / Жанр: рок
Ремикс 5 / Жанр: рок
Ремикс 6 / Жанр: как на СНЕС
Ремикс 7 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 8 / Жанр: техно

Now, Until the Moment You Die
Сариэль
Ремикс 1 / Жанр: готический рок
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: в мажоре
Ремикс 4 / Жанр: хор + трубы
Ремикс 5 / Жанр: МИДИ
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: метал
Ремикс 8 / Жанр: метал
Ремикс 9 / Жанр: вокал + метал
Ремикс 10 / Жанр: рок

We Shall Die Together (Civilization of Magic)
Сариэль 2
Ремикс 1 / Жанр: рок

Swordsman of a Distant Star (Angel of a Distant Star)
Коннгара
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: электрофлейта
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: рок'н'ролл
Ремикс 5 / Жанр: вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника

Iris
Концовка

Shrine of the Wind
Неиспользуется
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: японская музыка

Мегамикс
Часть 1 / Жанр: пианино
Часть 2 / Жанр: пианино

Несмотря на то, что HRTP очень сильно отличается от всех игр серии Тохо выпущенных после неё, некоторые идеи из неё перекочевали в последующие игры серии, например, четыре уровня сложности, бомбы, а также некоторые приёмы Рейму. Благодаря своей уникальности, HRTP остаётся совершенно неординарным стартом для необычной серии. 
« Последнее редактирование: 05 Январь 2014, 21:57:45 от Sumac »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6251
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #4 : 14 Январь 2014, 15:27:50 »
Не скажу, что очень сильно интересуюсь данной линейкой игр. Даже больше, на няшных японских девочек и мальчиков стойкая аллергия еще со времен Кастлевании. Но, в любом случае, объем проделанной работы и внимание к деталям впечатляют. Да и информация сама по себе интересная и не лишняя. Отличный обзор!  :)

Оффлайн Kyasubaru

  • Пользователь
  • Сообщений: 1536
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #5 : 14 Январь 2014, 15:53:28 »
Спасибо за тему-обзор, действительно очень интересно. Touhou Project  одна из любимейших игровых серий.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 7318
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #6 : 14 Январь 2014, 20:23:00 »
Sumac, Спасибо за обзор, большая работа. По оформлению - смотрится тяжеловато и нагроможденно, предлагаю все картинки Bonus  для персонажа разместить под одним спойлером, а не каждую картинку под отдельным.

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4110
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #7 : 14 Январь 2014, 20:28:42 »
Sumac, да, натыкался на сборку музыки от Тохо. это ппц сколько ее. больше всего запомнился альбомчик V.I.P(Marasy plays Vocaloid Instrumental on Piano)   (дурацкие ластфм, какого хрена он не дает пользователям праивльно составлять альбомы, я для Marasy помнится всю дискографию там прописывал по альбомам как надо, а видно только у меня( и то не везде где хотелось бы походу и у меня теперь не видно) особенно цепанул трек №7, не смотря на то что он довольно однообразный :) а так у Marasy оч хорошие темы на клавишах
« Последнее редактирование: 14 Январь 2014, 20:35:24 от Skay »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #8 : 14 Январь 2014, 21:23:20 »
Maximum, Kyasubaru, Mad, спасибо. :)

Цитата
Даже больше, на няшных японских девочек и мальчиков стойкая аллергия еще со времен Кастлевании.
Кавайных мальчиков в этой серии как раз нет. :lol:

Цитата
По оформлению - смотрится тяжеловато и нагроможденно, предлагаю все картинки Bonus  для персонажа разместить под одним спойлером, а не каждую картинку под отдельным.
Мне кажется лучше оставить под отдельными - иначе при открытии перед пользователем будет вываливаться хаос из нескольких картинок сразу.

Цитата
Marasy

Наверное, всё-таки у Marisa.

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4110
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #9 : 14 Январь 2014, 21:27:46 »
Marisa - нет нет нет! это не персонаж игровой, это ник (а может и имя - хз не интересовался) исполнителя
http://www.marasy8.com/menu.html

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #10 : 14 Январь 2014, 21:33:55 »
Skay, пардон. :lol:

Оффлайн Pain

  • Пользователь
  • Сообщений: 6234
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #11 : 23 Январь 2014, 07:06:15 »
Я требую продолжения банкета(с) :)

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #12 : 23 Январь 2014, 10:09:09 »
Pain, продолжение будет, когда я полностью пройду следующую игру серии.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #13 : 16 Февраль 2014, 22:02:24 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

 
Bonus:

Геймплей.

Вторая игра серии Тохо была выпущена в 1997 году одновременно с первой. Она стала первым шмапом Тохо и можно сказать, что именно с неё начал формироваться привычный и узнаваемый облик серии. Главной героиней игры снова является Рейму Хакурей. Управляя ей игрок должен пройти несколько уровней игры и сражаться с боссами.




В Тохо 2 три разных режима игры: Режим А - у игрока высокая скорость и слабые снаряды, покрывающие большую часть экрана. Этот режим хорош для прохождения уровней, но с боссами сражаться в нём сложно. Режим С - у Рейму сильные снаряды, но скорость перемещения по экрану низкая. При максимальном усилении Рейму получает возможность стрелять лазерами. В этом режиме относительно просто побеждать боссов, но проходить уровни тяжелее. И, наконец, Режим Б - у игрока средняя скорость перемещения по экрану и, при максимальном усилении, появляются самонаводящиеся снаряды. Этот режим хорош для начинающих игроков.




Как и в первой игре у игрока есть бомбы. Они также различаются в зависимости от выбранного режима игры. В режиме Б бомба действует дольше, в режимах А и С - меньше. Также бомбы в разных редимах отличаются внешне: в режиме А бомба создаёт полумесяц в центре экрана, в режиме Б - в центре мелькают иероглифы и лицо Рейму, в режиме С - экран как бы заливает кровью.


 
 
 

Из врагов вылетают несколько типов значков - значки "P" позволяют заполнять полоску Power - по мере её заполнения снаряды игрока будут становится сильнее. Значки с иероглифами - дают очки. Иногда из врагов, а также из подбоссов и боссов вылетают значки "В" (бомбы) и "1UP" (жизни). Чтобы набрать больше очков игрок должен собирать значки с иероглифами, как можно ближе к верхней границе экрана, что само собой делает прохождение сложнее. Значки "Р" тоже могут приносить очки, но только если у игрока полностью заполнена полоска Power.




Во вторую часть по наследству из первой, перешли 4 уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и лунатик. На лунатике все враги после уничтожения превращаются в две пули летящие в игрока. Также, как и в первой игре, есть хорошие и плохие концовки, по две на каждый режим. Для того, чтобы получить хорошую концовку игру надо пройти без использования продолжений.




Если игрок возьмёт продолжение, то финальная битва с боссом прервётся не дойдя до финальной фазы и игрок получит плохую концовку. Если игрок возьмёт продолжение во время последней фазы битвы с боссом, то даже победив, он всё равно получит плохую концовку.




Бои с боссами теперь предворяются короткими диалогами, позволяющие получше узнать персонажей. В первой части с этим была проблема. Также в этой игре впервые появилась одна из отличительных фишек серии - экстра уровень. Он открывается после того как игрок пройдёт игру на любой сложности в любом режиме. У экстра уровня свой уровень сложности, примерно на уровне лунатик, и свой экстра сложный босс, который сложнее, чем финальный босс обычной игры. Продолжения в нём брать нельзя, а также игрок не может выбирать с каким количеством жизней и бомб его проходить.




В отличие от большинства последующих шмапов Тохо во второй игре серии только пять уровней, а не шесть.
Первый уровень - Рейму летит к храму над лестницей и мостом через реку. Относительно простой тренировочный уровень в котором можно набрать немного усиления. Хотя босс уровня, Цветочный Танк, может попортить нервы на высоких уровнях сложности.
Второй уровень - Рейму прорывается через шторм. Уровень хорош для прокачки и сбора очков. Босс уровня, впрочем, может свести все усилия игрока на нет.
Третий уровень - и первый, по-настоящему кусачий уровень игры, происходит над рекой во время грозы, в Мире Снов. В середине уровня игроку придётся столкнуться с парой надоеливых подбоссов. Большую часть уровня, за исключением концовки, игрока будут атаковать диски, летящие по определённым паттернам. В конце уровня игрок может поднабрать очков и усиления.
Четвёртый уровень - финальный полноценный уровень . Рейму летит в каком-то потустороннем мире с пропастью посередине. Самый сложный уровень в игре. Он начинается с атаки летающих монстров и продолжается полётом над пропастью с пушками, двумя битвами с подбоссами и атаками красных дисков.
Пятый уровень - по сути и уровнем назвать его сложно, так как он длится всего секунд сорок и после этого начинается битва с финальным боссом.
Экстра уровень - происходит над разноцветными плитками. На первый взгляд паттерны врагов кажутся непроходимыми, но на самом деле в этом уровне всего два по-настоящему сложных места, всё остальное легко заучивается и обходится.




Графика игры выглядит интересно. На заднем плане попадаются как бы 3D объекты. Например, в битве с последним боссом Мимой, на заднем пне крутится шар с кольцами, который становится больше по ходе боя. При столкновении амулетов Рейму и врагов летят искры. Во втором уровне действие происходит во время шторма и все искры отлетают в левую часть экрана, как от ветра.
« Последнее редактирование: 25 Май 2014, 22:11:29 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #14 : 16 Февраль 2014, 22:41:42 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

Сюжет.

После длительной тренировки в горах Рейму (которая в основном отдыхала в горных источниках и наслаждалась осенью) решает вернуться в храм, чтобы, наконец, поспать у себя дома. Вернувшись в храм, Рейму обнаруживает, что он был атакован ёкаями, призраками и прочими монстрами. Черепаха Генжи подсказывает ей, что эти монстры управляются кем-то поблизости и предлагает свою помощь. Вместе с ним Рейму отправляется наводить порядок. Её путешествие приводит её к Рике, инженеру создавшему монстров, и, наконец, к Миме - призраку, которая организовала нападение.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:


Храмовая жрица возвращается в роли главной героини игры. В этой игре Рейму приобретает свои обычные черты характера - она нетерпелива, вспыльчива и агрессивна по отношению к врагам. Также будучи наследницей рода Хакурей, она обладает их древним сокровищем - сферой Инь-Янь, имеющую ряд уникальных свойств. Одета она также, как и в первой части игры - в традиционную униформу мико - хакама.
*Свойства сферы Инь-Янь:


Генжи.

Bonus:


Летающая черепаха. Рейму поймала его во время одной из тренировок и сделала своим слугой. Поскольку Рейму сама летать пока не умеет она использует Генжи в качестве транспорта. Генжи периодически пытается давать советы Рейму, но, как правило, храмовая жрица полностью его игнорирует. Генжи выглядит, как гигантская черепаха с бородой и усами. Его имя может переводится, как "чёрный старик" или "таинственный дед".
*Генжи говорит только в Тохо 02. В остальных играх, где он появляется у него нет реплик. После пятой игры, Генжи исчезает. Возможно, он переселился в пруд, находящийся за храмом Хакурей.

Рика.

Bonus:

Танковый инженер. Она создала всех монстров атакующих Рейму в первом уровне. Также именно она создала Цветочный Танк (босс первого уровня) и летающий танк Злой Глаз Сигма (Экстра босс). Рика заносчива и гордится своими созданиями. Она уверена, что они легко смогут победить Рейму. В первом уровне она одета в белую блузку и коричневую юбку. В экстра уровне она носит фиолетовую блузку и странный красный головной убор с белыми полями (вся эта конструкция похожа на арафатку). Также у неё на голове появляются белые рога. Игрок никогда не сражается с Рикой лично, так как она всегда использует боевые машины. Её имя может переводится, как "Наука".

Цветочный Танк.

Bonus:

Первый босс, одно из созданий Рики. Цветочный Танк выглядит, как красный танк покрытый лианами со знаком Инь-Янь на башне. Он использует два разных паттерна атаки в начале боя, а в конце - стреляет лазерами и пытается закидать игрока гигантскими пулями. Для первого он может быть довольно сложен на высших уровнях сложности.

Мейра.

Bonus:
Bonus:

Девушка-воин, Мейра является боссом второго уровня. Она хочет победить Рейму, чтобы забрать себе силы клана Хакурей. Рейму ошибочно принимает её намерения за флирт и даже не против того, чтобы Мейра "взяла её себе". Все попытки Генжи донести до Рейму, что Мейра имеет в виду вовсе не это, оказываются тщетны. После поражения Мейры, Рейму считает, что она убила Мейру и оптимистично готовиться провести обряд погребения, но Мейра возмущёно сбегает. У Мейры длинные фиолетовые волосы, и она одета в белую одежду с красными узорами. В бою она использует меч. Её имя может переводится, как "Тьма", "Судьба" или "Жизнь". Она атакует игрока сложными паттернами, оставляющими мало места для манёвра, которые создаёт нанося удары мечом. В конце боя она замусоривает экран шарами отскакивающими от краёв экрана. Несмотря на то, что она является всего вторым боссом, Мейра довольно сложный противник.

Пять Магических Камней.

Bonus:

Босс третьего уровня, Пять Магических Камней, выглядит, как пять каменный сфер установленных на большой серой стене с амбразурами. Строго говоря, этот босс не является персонажем и у него нет диалогов. Есть предположение, что это устройство (?) является стражем мира Реймаден, где находится Мима и был создан, либо Мимой, либо Рикой. Интересно, что у этого босса не одно, а пять уязвимых мест - те самые пять сфер. Но уничтожать их можно только по очереди: сначала сферы 2 и 4, потом сферы 1 и 5 и затем сфера 3. Первые 4 сферы уничтожить легко - их атаки, даже на лунатике, очень простые. Настоящая битва начинается, когда остаётся только одна центральная сфера. Кроме пуль, она обстреливает игрока лазерами из амбразур в стене. В целом, этот босс неприятен.

Мариса Кирисаме.

Bonus:
Bonus+:

Четвёртый босс игры. Да-да, один из самых популярных персонажей и вторая главная героиня современной серии Тохо, начала свою карьеру в серии в роли одного из боссов. По прибытии в конец уровня Рейму встречает призрака Миму, которая говорит о том, что у неё нет времени драться с храмовой жрицей, после чего она исчезает и оставляет вместо себя Марису. Мариса радостно обещает победить Рейму. В своём первом появлении Мариса почти непохожа на свою нынешнюю версию - у неё красные глаза, рыжие короткие волосы, она одета в фиолетовую накидку и остроконечную ведьминскую шляпу. Вместо метлы она летает на огромной лиане. В бою для атак она использует четыре разноцветных сферы, которые крутятся вокруг неё. Сферы можно уничтожить и иногда за них можно получить усиление, но у них много жизней и поэтому это сделать непросто. Если игрок не уничтожит сферы, Мариса сама подорвёт их, а потом создаст новый комплект. Мариса также может атаковать и без сфер, но все её атаки без них, кроме одной, почти не опасны. Хотя Мариса не сложный босс, у неё очень много жизней и часть урона на себя забирают сферы, поэтому битва с ней длится долго и утомляет, в результате чего игрок может начать делать ошибки.

Мима.

Bonus:

Bonus+:

Мстительный призрак, Мима, заточённая после событий первой игры, смогла сбежать и организовать атаку на храм Хакурей, неожиданно вернувшись в роли финального босса игры. После короткого пятого уровня, Мима встречает Рейму и объясняет, что планирует отомстить всему человечеству и забрать себе силы сферы Хакурей, для чего ей необходимо победить Рейму. У Мимы в игре несколько костюмов, хотя её портрет всегда остаётся одним и тем же. В первом костюме у неё синее платье, белый колпак и длинные зелёные волосы. Во втором костюме её платье становится сине-зелёным, на подоле платья появляются символы, а за спиной - синий плащ и крылья, а колпак на голове становится синего цвета. В руках у Мимы появляется посох с полумесяцем на конце. В третьей форме, которая появляется во время последней фазы боя, вместо двух крыльев у неё за спиной их становится шесть. Вместо ног у неё по-прежнему призрачный хвост. Мима с одной стороны использует сложные паттерны атаки, но с другой - все они всегда идут в определённой последовательности, поэтому можно заранее быть готовым к тому, что она сделает. Битва с Мимой делится на 4 фазы, в каждой она использует свой набор атак. После каждой фазы из Мимы высыпаются призы - усиления и жизни. Жизней у неё не очень много, поэтому даже на лунатике её можно победить, закидав бомбами в режиме Б. Интересно, что Мима в бою использует некоторые атаки Марисы, с некоторыми изменениями, и даже призывает четыре сферы, как и ведьма. После поражения Мима оказывается снова запечатана, но всего через месяц опять сбегает на свободу.

Злой Глаз Сигма.
Bonus:


Летающий танк, который на танк совсем не похож. Сигма выглядит, как летающий глаз с четырьмя крыльями и нимбом. Внизу, под глазом, у него нарисована буква сигма. Атаки этой шутки очень масштабны и неприятны. Кроме привычки закидывать врага быстро-летящими пулями, Сигма также может призывать прыгающие сферы на экран, использовать лазеры и самое неприятное, создавать взрывы прямо под игроком. Погибнуть он также не может нормально - когда у Сигмы заканчиваются жизни он создаёт гигантский лазер, который закрывает 1/4 экрана. К счастью, момент активации лазера легко заметить.
« Последнее редактирование: 18 Февраль 2014, 18:50:48 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #15 : 16 Февраль 2014, 23:59:17 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

Музыка.

В первой игре серии музыка была довольно мрачной и меланхоличной. В Тохо 2 треки стали поживее и повеселее, хотя определенная мрачность осталась.

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ Pure Land Mandala
Титул
Ремикс 1 /  Жанр: оркестр / электроника
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: электроника

Hakurei ~ Eastern Wind
Уровень 1
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: лёгкая электроника

She's in a temper!!
Цветочный Танк
Ремикс 1 /  Жанр: электроника / рок

End of Daylight
Уровень 2
Ремикс 1 /  Жанр: драм н'бэйс / рок
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: вокал
Ремикс 4 /  Жанр: техно + вокал

Power of Darkness
Мейра
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

World of Empty Dreams
Уровень 3
Ремикс 1 /  Жанр: метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Bet on Death
Пять магических камней
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: диско + вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + рок

Himorogi, Burn in Violet
Уровень 4
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: отличная танцевалка
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: метал
Ремикс 5 /  Жанр: рок 60х + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 7 /  Жанр: электроника
Ремикс 8 /  Жанр: мэш с темой из Final Fantasy VI
Ремикс 9 /  Жанр: евробит + вокал

Love-Coloured Magic
Мариса
Ремикс 1 /  Жанр: свинг
Ремикс 2 /  Жанр: оркестр + хор
Ремикс 3 /  Жанр: жизнерадостная
Ремикс 4 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 5 /  Жанр: джаз + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: тяжёлый метал + электроника
Ремикс 7 /  Жанр: тяжёлый метал + вокал
Ремикс 8 /  Жанр: электроника
Ремикс 9 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 10 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 11 /  Жанр: рок
Ремикс 12 /  Жанр: 8 битный ремикс

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ A Phantom's Boisterous Dance
Уровень 5
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: электронный фолк

Complete Darkness
Мима
Ремикс 1 /  Жанр:  джаз
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: электроника
Ремикс 5 /  Жанр: симфонический метал
Ремикс 6 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 7 /  Жанр: рок
Ремикс 8 /  Жанр: рок 80х

Extra Love
Экстра уровень
Ремикс 1 /  Жанр: рок

The Tank Girl's Dream
Экстра босс
Ремикс 1 /  Жанр: электроника
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: психоделия / гоа транс

Forest of Tono
Концовка
Ремикс 1 /  Жанр: вокал
Ремикс 2 /  Жанр: метал
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Legendary Wonderland
Титры
Ремикс 1 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника

Hakurei Shrine Grounds
Ранняя версия мелодии для первого уровня
Ремикс 1 /  Жанр: рок
Ремикс 2 /  Жанр: вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 /  Жанр: танцевалка

Sunfall
Ранняя версия мелодии для второго уровня
Ремикс 1 /  Жанр: электроника + вокал

Sealed Demon's Finale
Ранняя версия мелодии для титров (ремикс темы Iris из первой игры)
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

В Тохо 2 было положено начало почти всем основным традициям серии, начиная с жанровой принадлежности и многих фишек геймплея. Не все идеи ещё доведены до ума, есть моменты, которые могли быть сделаны лучше, но по-своему в этой игре есть ностальгический шарм. Вдобавок, всегда интересно посмотреть на идеи на ранних стадиях разработки.
« Последнее редактирование: 18 Февраль 2014, 23:57:57 от Sumac »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6251
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #16 : 17 Февраль 2014, 18:46:53 »
Нашел опечатку:
Цитата: Sumac
Также бомбы в разных редимах отличаются внешне

И такой вопрос: серия Тохо (кроме первой игры) полностью состоит из шмапов?

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #17 : 17 Февраль 2014, 18:55:54 »
Цитата
Нашел опечатку:
Спасибо, поправлю. Обзор вобще выпущен пока в сыром виде - в части про музыку я не вставил ссылки на оригинальный саундтрек, например.
Всё, обзор завершен. Ссылки вставлены, текст поправлен.

Цитата
И такой вопрос: серия Тохо (кроме первой игры) полностью состоит из шмапов?
Есть ещё 4 разных файтинга. Шмапы есть ОЧЕНЬ разные. Тохо 3 и 9 вобще не на что не похожи.
« Последнее редактирование: 18 Февраль 2014, 10:20:56 от Sumac »

Оффлайн MrNoobomnenie

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #18 : 01 Март 2014, 22:06:29 »
Sumac, обзоры были написаны очень добротно - сразу видно, что вы старались. Могу ли я поинтересоваться, когда будет следующий обзор (и будет ли он вообще)? :blush:

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #19 : 02 Март 2014, 01:53:33 »
MrNoobomnenie, спасибо. Следующий обзор будет, когда я пройду следующую игру серии.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #20 : 03 Март 2014, 23:04:20 »
Sumac, обзоры были написаны очень добротно - сразу видно, что вы старались. Могу ли я поинтересоваться, когда будет следующий обзор (и будет ли он вообще)? :blush:
У него еще на серию Castlevania есть , в этом же разделе лежат.

Оффлайн al32gabby

  • Пользователь
  • Сообщений: 140
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #21 : 07 Апрель 2014, 00:20:21 »
Просто от себя добавлю. Все пять первых частей серии выпущенных для pc98 компьютеров считаются в Японии диким раритетом и продаются за немалые деньги. Особенно CD версия на которой находятся все пять частей игры. Ценник на просто cd диск с игрой и пять бумажек в Японии начинается от 500 тысяч йен за полный комплект и максимум зашкаливает за 1 миллион йен.   


« Последнее редактирование: 07 Апрель 2014, 00:28:56 от al32gabby »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #22 : 25 Май 2014, 21:16:40 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Bonus:

Геймплей.

Третья игра серии Тохо была выпущена в самом конце 1997 года, всего спустя несколько месяцев после выхода первой и второй игр серии. Первая информация об этой игре появилась ещё в мануале ко Тохо 02, где было сказано, что третья часть станет горизонтальным шмапом и что игра готова на 48%. Судя по-всему, где-то во время разработки планы изменились, поскольку ничего общего с горизонтальными шмапами финальная версия игры не имеет. Также у игры тогда было совсем другое название (eastern time mansion).




Тохо 03 представляет из себя крайне не обычный шмап - это своего рода игра на выживание, в которой надо прожить дольше, чем противник. На двух небольших полях, два игрока сражаются с врагами, уклоняясь от атак. Игроки не могут прямо атаковать друг друга, но могут посылать на поле противника различные атаки и также создавать своего аватара.




Экран разделён на два небольших поля. На одном поле действует игрок, на втором его противник или второй игрок. На поле игроку нужно отбиваться от врагов. Они выглядит, как призраки, сердца, звёзды, полумесяцы, но независимо от их внешности летают они всегда по одинаковым паттернам. На лёгком и нормальном уровне сложности требуется один-два выстрела, чтобы их уничтожить. На сложном и лунатике - три-четыре. Сами враги пуль не выпускают и больше путаются под ногами, нежели представляют серьёзную опасность. Уничтоженные враги превращаются в пули, которые летят на экран противника. Пули сбитые взрывом врагов могут превратиться в файрболлы, а сбитые файрболлы в EX снаряды. Обычные пули можно уничтожить, взорвав рядом с ними простого врага. Файрболлы можно сбить обычным или сильным выстрелом или, также, взорвав рядом с ними врага (при том, как правило, это приносит много очков). Обычные пули хаотично летят по-всему полю, файрболлы наводятся на игрока, правда, не совсем точно. На простых уровнях сложности скорость полёта врагов и пуль небольшая, но она растёт по мере длительности боя. При этом скорость не уменьшается если погибнуть у противника и начать раунд с ним заново. На лунатике скорость полёта врагов и пуль максимальна с самого начала.




В Тохо 03 нет разных режимов, зато есть 9 разных персонажей у каждого из которых есть своя скорость, сила и скорость заполнения шкалы энергии. Также у каждого персонажа, само собой, свои типы атак. Персонажи игры это: Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Мима, Кана Анаберал, Эллен, Котохиме, Рикако Асакура, Чиури Киташиракава и Юмеми Оказаки. Последние двое выполняют функции боссов, но они играбельны с самого начала. В отличие от прошлых игр серии, в игре у каждого персонажа есть всего одна концовка. Количество потраченных продолжений и уровень сложности никак на неё не влияет. Единственное отличие заключается в том, что если пройти игру без использования продолжений, то после титров будет короткая дополнительная сценка.




На самом верху поля есть ряд из пяти сердец - это жизни игрока. После удара с пулей или врагом игрок будет терять от половины, до двух с половиной сердец. Всё зависит от того во что игрок врезался и когда это произошло. Чем дольше длится бой - тем больше урон игрок будет получать от любых столкновений.




Слева от сердец показываются комбо и количество очков полученное за него. Комбо в данном случае - это количество объектов уничтоженных после выстрела. Враги в игре взрываются и могут своим взрывом уничтожать других врагов, пули и файрболлы. Если правильно рассчитать то один уничтоженный враг может привести к цепной реакции, которая уничтожить десяток противников на экране и множество пуль. Для прохождения игры это очень важно, так как набрав определённое количество очков, игрок может без применения полоски энергии устроить на экране противника суператаку или создать там своего аватара.



Справа от полоски жизней показывается количество запасных жизней. Игрок может начать игру максимум с двумя жизнями. По ходу игры он может получить ещё только две жизни за 10 и 20 миллионов очков. Слева показывается количество набранных очков за всю игру.



Внизу находится полоска энергии. О ней чуть позже. Справа от неё на первом экране и слева на втором, показывается количество бомб. Бомбы у всех персонажей различаются только внешне.



Слева и справа от полоски энергии есть цифры. Зелёная цифра слева показывает уровень (сложность) суператаки. Чем выше её уровень тем суператака будет сложнее и быстрее. Красная цифра справа показывает уровень мощности аватара. Чем выше её уровень - тем больше жизней будет у аватара и тем более сложные паттерны атак он будет использовать.



Наконец, основа геймплея игры - полоска энергии. Она заполняется по мере уничтожения врагов и пуль на экране. Чем больше комбо сделает игрок - тем быстрее шкала будет заполнятся. Также скорость её заполнения зависит от уровня сложности. На лунатике и харде шкала заполняется значительно медленнее, чем на лёгком и нормальном уровнях сложности. Чтобы использовать шкалу, игрок должен зажать кнопку атаки и отпустить её, когда заряд дойдёт до нужного уровня.



Шкала разделена на 4 деления. Заполнив первое - игрок может произвести сильный выстрел. Это усиленная версия обычной атаки, которая может сразу уничтожить врагов у которых много жизней, а также файрболлы. Заполнив два деления игрок сможет запустить на экран противника простую суператаку. В ней будут использоваться обычные пули, которые оппонент может уничтожить. Заполнение третьего деления позволяет провести более мощную версию суператаки - в ней используются пули, которые нельзя сбить. От неё можно только уклониться. Наконец, заполнив заполнив шкалу полностью, можно вызвать аватар на поле противника. Аватар действует, как босс - у него свой интеллект и свои паттерны атак. Игрок им управлять не может. У аватара есть определённое количество жизней и его можно убить. Чтобы быстро это сделать нужно использовать бомбу. Можно дождаться пока аватар улетит с экрана - время их пребывания на поле ограничено. Можно "отменить" аватар противника, призвав своего аватара к нему на поле. Это самый эффективный способ борьбы с ними на высших уровнях сложности.



Суператаки и аватаров можно призвать набрав определённое количество во очков во время боя. Набрав 51 тысячу очков, игрок призовёт аватара на поле противника. Если игрок продолжит комбинацию и набор очков, то после 300 тысяч он устроит суператаку на поле оппонента.



Чтобы сделать жизнь игроку проще у него есть бомбы. Игрок начинает каждый раунд с двумя бомбами в запасе. Восполнить их по ходу боя нельзя. Когда бомбы заканчиваются, игрок может использовать полностью заряжённую шкалу энергии, чтобы перейти в гиперрежим. В этом режиме персонаж на короткое время становится полностью неуязвим, быстрее и использует только сильные атаки. Чтобы снова перейти в гиперрежим, игроку нужно будет заполнить шкалу энергии до конца ещё раз.



Бомбы персонажей:

Некоторые уничтоженные пули и файрболлы превращаются в EX-снаряды на поле противника. Во что они превратятся - зависит от персонажа. У каждого - есть свой тип EX-снарядов.



Тохо 03 - это первая игра серии в которой есть поддержка джойстика и есть возможность игры для двух игроков одновременно. На лёгком, нормальном и сложном уровнях сложности игрок может позволить себе атаковать противников, запуская к ним аватары и проводя суператаки. На лунатике всё совершенно иначе. Атаковать противников суператаками бессмысленно - они к ним полностью неуязвимы. Аватаров надо призывать только, чтобы отменять аватаров противника. В общем, на лунатике надо играть исключительно от обороны. Об индивидуальных особенностях персонажей в следующем разделе.
« Последнее редактирование: 27 Май 2014, 11:00:10 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #23 : 25 Май 2014, 21:26:04 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Сюжет.

Далеко, в горах в стране на Востоке храм Хакурей пребывал в покое. Его единственная обитательница - жрица Рейму Хакурей бесцельно ходила по храму, приговаривая: "Что же мне делать со всем этим свободным временем? Когда произойдёт что-нибудь увлекательное?" Рейму вышла в сад, чтобы подмести и наткнулась на руины, которых ещё вчера там не было. Что-то случилось и появилась Мима. И кроме неё ещё несколько человек. Рейму спросила, что находится в этих руинах. На что Мима ответила, что "что-то спит глубоко в этих руинах, что даст счастье тому придёт это навестить". Рейму решает, что это звучит, как приглашение присоединиться к секте. Она спрашивает у Мимы откуда она знает про это "пророчество". Мима показывает ей листок бумаги на котором написано:

"Древние руины: "Руины фантазий".
Большое открытие в 10 утра сегодня.

Для тебя кто посетит руины, мы представим то, что сделает Вас счастливым. Наша искренная благодарность тем кто зайдёт."

Рейму естественно, считает, что это никакое не "древнее пророчество". И как у руин может быть "большое открытие"? Рейму пытается сделать вид, что она не заинтересована в происходящем, но поскольку это её обязанность разрешать проблемы, она, так уж и быть, сделает одолжение, выделит время из своего расписания и займётся этим. Мима отмечает, что время "открытия" уже почти наступило, но никакого входа в руины не появилось. Тут Рейму замечает небольшую приписку к памфлету с "пророчеством":

"Внутрь фантазийных руин.
Возможность пройти только для 1 человека.

Условие должно быть строго соблюдено. Если количество людей будет превышено, то мы не можем более гарантировать существование этих руин в этом измерении."

И вся компания принимает решение устроить турнир, чтобы выяснить кто сможет пройти в руины.

"The battle is on!!!"

Персонажи

Рейму Хакурей

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: специальные большие талисманы Хакурей. Они висят некоторое время на месте, а потом разлетаются в разные стороны. Очень полезны для уничтожения скоплений врагов и файрболлов.
EX снаряд: спускающаяся сфера инь-янь. Огромная сфера, которая скачет по-всему полю, отлетая от его стен (привет первой части!). Злейший враг любого компьютерного противника. Ну или так меня уверяли.
Атака 2 / 3 уровня: выстрел во все стороны спереди. Волны мелких пуль / сфер разлетающееся волнами из верхних углов экрана. От этой атаки очень сложно уйти.
Аватар: Бронированная сфера Инь-Янь. Странно, но Рейму единственный персонаж у которого аватаром на вражеском экране является не её копия, а нечто совсем иное. Её аватар очень опасен. У него много атак и почти от всех них крайне сложно уйти. Лучше уничтожать его сразу. Как врага Рейму очень сложно победить. Она любит закидывать оппонента аватарами и атаками различных уровней. По сложности, я бы поставил бы её сразу после Мимы. Рейму довольно сбалансированный персонаж. За неё легко играть и, пожалуй, у неё нет ярко выраженных недостатков.

Рейму Хакурей, храмовая жрица с большим запасом спиритуальной энергии, но недостатком тренировок, скучала в храме и надеялась на очередные приключения. И приключения нашлись - около храма появились загадочные руины. Рейму решила принять участие в турнире с другими претендентами, чтобы попасть внутрь строения. Как обычно, Рейму слегка заносчива и саркастична. Одета она, как и в прошлой игре серии, в традиционную униформу храмовых жриц, хакама - белый верх и красные широкие штаны. В игре Рейму использует тот же спрайт, что и во второй части - она сидит верхом на летающей черепахе Генжи и в руке у неё гохей, палка с бумажными ленточками. Её аватар выглядит, как огромная сфера Инь-Янь голубого цвета.

Концовка:

Мима

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: низкая
Сильная атака: пробивающая широкая волна. Быстрый поток из нескольких волн.
EX снаряд: анти-спиритуальный иллюзионисткий выстрел. Сфера скачущая по полю противника. Может отскакивать от стен несколько раз.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленный случайный выстрел из верхнего угла. Быстрый поток пуль летящих волнами из левого или правого верхнего угла. Одна из немногих атак в игре от которой почти невозможно увернуться.
Аватар: спиритуальный танец дикого фантома. Аватар Мимы крайне опасен. Почти все её атаки могут доставить множество проблем, кроме, пожалуй, двух.
По сложности Мима почти не уступает финальному боссу. Играть за неё не просто, так как заполняется шкала у неё медленно, что может привести к множеству проблем во время столкновения с аватарами противника.

Мима - злой дух, который презирает храм Хакурей. Ну, по-крайней мере раньше она его презирала. Поскольку она была злым духом довольно долго, её "зло" ушло от неё и ныне она развлекается раздражая Рейму. Она своего рода злое "божество" храма, но её личность более человекоподобна, чем как у человека. Мима - первая кто узнала о "древнем пророчестве" из бумажного памфлета неизвестно как попавшего к ней в руки. Вместе с Марисой она пришла к "руинам" около храма Хакурей и приняла участие в турнире, чтобы попасть внутрь. Как и раньше - она высокомерна и комментирует свои победы над противниками в стиле: "И это называется атака?". Во время диалога с Чиури и Юмеми, Мима упоминает, что она не является призраком умершего человека. Мима выглядит примерно, как в прошлой игре серии. Она одета в синее платье с накидкой плащом. На голове у неё остроконечный колпак. На нём теперь изображено солнце, а на её платье изображены знаки. На её плаще присутствует жёлтая отделка. Также на её жилетке закреплена тяжёлая цепь с левой стороне. В этой игре видно, что у неё остроконечные уши. Её аватар выглядит так же, как и она сама, но плащ за её спиной превращается в некое подобие крыльев.

Концовка:

Мариса Кирисаме

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: средняя
Сильная атака: иллюзорный лазер. Мощный лазер способный пробить насквозь несколько рядов врагов. Его единственный недостаток в его же сути - лазер покрывает очень узкую часть экрана.
EX снаряд: поднимающийся лазер. Снизу экрана появляется лазер. Атака не очень опасная сама по себе, но Мариса очень любит закидывать ими поле оппонента, так что иногда почти не остаётся места для манёвров.
Атака 2 / 3 уровня: симметричный выстрел берущий в клещи. Несколько рядов параллельно летящих звёзд, которые словно зажимают врага в клещи. Опасная атака, но предсказуемая.
Аватар: маленький демон. Большинство её атак не опасны, но когда на экране происходит сразу много всего, то аватар Марисы может сильно мешать. Но вобще это один из нескольких аватаров, которые можно переждать.
В качестве противника, Мариса, может быть довольна опасна. Но ей далеко до уровня Мимы или Рейму. Как играбельный персонаж, Мариса является одним из самых слабейших в игре, поэтому рекомендуется она только для тех кто хочет испытать свои силы и терпение.

Мариса Кирисаме - неостановимая волшебница, стремящаяся к Миме, которую она зовут Мима-сама. Она самая обыкновенная девочка, которая всего лишь умеет контролировать разрушительную магию. Как это обыкновенно бывает у магов, она очень умна, но не ведёт себя цинично и не запускает кобальтовые бомбы и выкрикивая "Fuck you, Human!!". В этот раз она заинтересована в магии, которую испускают магические руины. Мариса, начинает в этой игре свою славную карьеру играбельного персонажа и одного из самых популярных героев Тохо. Она энергична и много смеётся над своими противниками. Начиная с этой игры, у Марисы светлые длинные волосами и жёлтые глазами. Одета она в фиолетовое платье с ведьминской остроконечной шляпой и, впервые в серии, летает на метле. Её аватар выглядит, как сама Мариса, но в руках он держит синий посох, а за спиной у него крылья. На одном крыле изображена синяя галактика, на другом - красная.

Концовка:

Эллен

Bonus:
Bonus+:

Скорость: низкая
Сила атаки: средняя
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: игла любви. Эллен выпускает перед собой несколько игл, которые летят в разные стороны. Они самонаводятся, хотя летят медленно, поэтому толку от них немного.
EX снаряд: магический амулет. Две сферы летят по кругу друг за другом. Атака больше надоедливая, чем опасная. Очень неприятно, когда их на поле сразу несколько штук.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный симметричный диагональный выстрел. Сначала пули / сердца летят параллельными рядами, затем идут две волны пуль / сердец из верхних углов поля. Атака не очень опасная.
Аватар: кукла-души. Аватар Эллен довольно опасен, поскольку любит создавать сферы летающие по-всему экрану. Чтобы не мучатся проще его уничтожать сразу.
Эллен в принципе опасный противник, но глупый. Она быстро теряет жизни и даже на лунатике разобраться с ней довольно просто. Играть за неё сложно, так как у неё низкая скорость. В игре, где надо быстро уходить от атак, это не может не представлять проблемы.

Эллен - ведьма-трудяга, которая мечтает о любви. Она является вечно-молодой, возможно, бессмертной, ведьмой. Хотя она живёт дольше, чем люди, в качестве компенсации за её долгую жизнь, её воспоминания исчезают с течением времени, капля за каплей, поэтому она ведёт себя, как ребёнок. По характеру она оптимистична и радостна. У неё светлые волосы и одета она в красное-белое платье с белым передником. В волосах у неё большой красный бант. Её аватар выглядит, также как и она только он окружён волнами энергии. У Эллен есть кот Сократ, который выглядит вечно недовольным. Эллен основана на персонаже из манги Hatarakimono ("Трудяга") Ellen Fuwafuwaatama Aureus.

Концовка:

Котохиме

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака[/b]: неуязвимый щит. Котохиме запускает стену из энергии. Довольно неплохая атака, удобная против скоплений врагов и особенно против файрболлов.
EX снаряд: ненаправленная экстра бомба. По сути, разрывная мина, которая разлетается на несколько пуль летящих во все направления. Довольно опасно, когда их сразу много на экране.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленная E.E.B. Большая разрывная мина, которая рассыпает вокруг себя пули в несколько рядов. Очень опасная вещь.
Аватар: маниакальная девушка. Очень опасен, поскольку любит спамить пули летящие по определённым паттерным во все стороны. Кроме того, может запускать наводящиеся на противника пули. Уничтожать её нужно сразу же, во избежание.
Как противник, Котохиме очень опасна. Один из самых сложных врагов в одиночной игре. Играть за неё интересно и довольно просто. Её атаки приносят много проблем ИИ противникам, а суператака позволяет легко разделываться со скоплениями врагов.

Котохиме - принцесса мечтающая о красоте данмаку. Она всегда немного...странная. Поскольку её личность в каком-то смысле является провальной, она не часто встречает людей, поэтому немногие знают какая она на самом деле. Кроме того, как собственница чувств, которые большинство людей не имеют, она любит собирать вещи, которые все остальные не находят интересными. Другими словами она настоящий одержимый коллекционер. Никто не знает почему она идёт в руины на сей раз. Может это просто её каприз. Все кто её встречают, чувствуют, что она какая-то странная, даже если эти люди сами странные. Кроме того она называет себя офицером полиции. На происходящее вокруг Котохиме реагирует с энтузиазмом. Её имя переводится, как "маленькая принцесса-кролик". У неё красные глаза и волосы, одета она в фиолетовое кимоно украшенное красными цветами. В волосах у неё желтая лента. Её аватар одет также, как и сама Котохиме. Единственное отличие в том, что аватар сидит на облаке.

Концовка:

Кана Анаберал

Bonus:

Скорость: низкая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: энергошум. Кана запускает четыре сферы, которые разлетаются в разные стороны. Довольно мощная атака, но её нужно точно направлять.
EX снаряд: душа птицы. Кана создаёт призрачных птиц на поле противника, которые летят с одного края поля на другой и стреляют вниз. Эта атака похожа на одну из атак Сариэль из первой игры. Увернуться от них очень просто, даже когда их много.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный выстрел. Несколько рядов пуль летят в определённом порядке. Очень простая атака, чтобы её обойти достаточно просто стоять в центре поля.
Аватар: полтергейст. Аватар Каны довольно опасен. Хотя большинство её атак легко обойти, некоторых надо остерегаться.
Как оппонент Кана является самым лёгким противником на любом уровне сложности. Её ИИ настолько плох, что она может практически сама себя уничтожить, врезаясь во всё подряд, за полминуты, даже на лунатике. Опасаться стоит лишь её аватара и то не обязательно. Играть за неё довольно необычно, так как по всем параметрам она не очень мощный персонаж. Но скорость заряда шкалы, даёт ей некоторые преимущества и суператака у неё не самая плохая.

Кана Анаберал - девушка-полтергейст, потерявшая свои мечты. Она является тенью психически неуравновешенной девушки. Обычно она живёт в огромном поместье, но его хозяин за годы настолько привык к ней, что перестал обращать на неё внимание, поэтому Кана думает о переезде. Она заинтересовалась руинами, решив посмотреть, что за толкотня вокруг них происходит. Она вежлива и на многое реагирует с удивлением. Кана выглядит, как обычная девушка со светлыми волосами. Она одета в сине-белую униформу горничной с фартуком украшенным оборками и красной лентой. На голове она носит шляпку с широкими краями, и также с красной лентой. Её аватар аналогичен ей внешне, но за ним находится, что-то вроде лепестков розы. Её имя является каламбуром на японское прочтение фразы "Cape Canaveral" (Мыс Канаверал, где находится американский космодром).

Концовка:

Рикако Асакура

Bonus:
Bonus+:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: круглая шестерня. Рикако запускает два круга, летящих вперёд. Мощная атака, но из-за медленной скорости зарядки не очень эффективная.
EX снаряд: самонаводящаяся шестерня. Эти шестерёнки бывают двух типов: одни просто летят вниз, другие - наводятся на игрока. Довольно опасно, когда их много на поле.
Атака 2 / 3 уровня: зажимающий выстрел. Из верхних углов поля двумя рядами вылетают пули, которые пытаются зажать игрока в одной точке. На самом деле, обходится очень легко, кроме самых быстрых версий атаки.
Аватар: верящая в науку. Аватар Рикако крайне опасен. У неё похоже, только две атаки, с небольшими отличиями. Она может либо запустить во все стороны шестерни и пули (или только шестерни, или только пули), или она начинает быстро стрелять рядами пуль во все стороны. Все варианты довольно опасны и лучше аватара быстро уничтожить.
Рикако - один из самых опасных противников в игре. Хотя её атаки сами по себе не причиняют много беспокойств, но их комбинации почти всегда несут огромную опасность. Играть за неё не очень сложно, но и не очень интересно. Низкая скорость заряда шкалы, как обычно, портит нервы.

Рикако Асакура - учёная, которая ищет мечты. В мире магии не так много людей верящих в науку. Магия правит этим миром. Но даже в нём находятся люди, как Рикако, которые верят в науку. Она надеятся, что есть сила за пределами магии. Несмотря на это, она сама является магом и довольно могущественным. Когда она начинает серьёзно использовать магию, то почти ничто не может её остановить, однако, она не любит этого делать и такие случаи редкость. Она верит, что таинственные "руины" были созданы наукой. По характеру Рикако несколько высокомерна. Она выглядит как молодая девушка с фиолетовыми волосами, одетая в лабораторный халат с жёлтым бантом. Она носит небольшие круглые очки, а в волосах у неё заплетена белая лента. Её аватар выглядит также, но стоит в синем круге окружённым разноцветными шарами. В руках у её аватара указка. Её имя происходит от слова "rika", что значит "наука". Её фамилия, "Асакура" - это обычная японская фамилия.

Концовка:

Чиури Киташиракава

Bonus:

Скорость: очень высокая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: разрезатель времени. Эта атака выглядит, как поток из острых лезвий. Очень быстрая и очень мощная атака. Хотя сама по себе она не покрывает много места, скорость Чиури позволяет это компенсировать.
EX снаряд: разрезатель стены измерений. Чиури запускает на поле противника лазеры, которые стреляют снизу поля в любом направлении. По-одиночке они совершенно не эффективны, но вот когда их набирается сразу 5 или 6, игрок может оказаться зажат в лазерной паутине откуда не будет выхода.
Атака 2 / 3 уровня: нацеливаемый на игрока случайный огненный выстрел. Сверху на игрока летят несколько рядов пуль. Как правило, они довольно чётко следуют за игроком по полю. Сочетании этой атаки и лазеров может просто раздавить игрока.
Аватар: моряк времени. Самый опасный аватар в игре, не считая Юмеми. Во-первых, у него больше жизней, чем у других аватаров. Во-вторых, все его атаки смертельно опасны: ряды несбиваемых пуль идущие впермешку с простыми пулями, ряды простых пуль идущие под определёнными углами. Вдобавок, этот аватар умеет телепортироваться по полю. В общем, появление аватара Чиури на поле игрока, как правило, означает проблемы...или проигрыш. Поэтому его надо уничтожать сразу же...Или переждать хотя бы одну атаку. Аватар Чиури имеет привычку быстро улетать с экрана, особенно, когда она призывает сразу несколько аватаров подряд.
Сражаться с Чиури весело. Её ИИ скачет между режимом "давить игрока, как паровой каток" и "мне пофиг". При том такие скачки могут происходить раз в 10 секунд. Она очень любит зажимать игрока между лазерами и атакой 2 / 3 уровня и дико любит призывать несколько аватаров подряд. Впрочем, из-за этого в сражении с ней всегда присутствует достаточное количество файрболлов, которые позволяют быстро набирать очки и отменять её аватары. В общем, сражаться с ней интересно, даже когда она давит игрока. Играть за неё также весело - высокая скорость и мощные атаки позволяют уничтожать врагов без особых проблем.

Чиури Киташиракава - обитательница фантазии путешествующая во времени. Ей 15 лет и она работает помощницей в университет у Юмеми. В её мире дети заканчивают колледж в 11 лет, и покидают аспирантуру в 13. У неё довольно своеобразная манера (мальчиковая) речи и она любит вслух выражать своё мнение. Это позволяет ей честно разговорить с Юмеми. Чиури довольно умна и специализируется в сравнительной физике. В данный момент, её основная задача - это сортировка полученных Юмеми данных. Именно Чиури написала тот самый памфлет с "пророчеством", который нашла Мима и который привёл к "турниру" около "руин". Чиури полагала, что таким способом можно будет проще заманить кого-нибудь к ним на корабль. Чиури выглядит, как молодая девушка со светлыми волосами, заплетёнными в два хвоста, одетая в бело-синюю униформу моряка. Она очень энергична и у неё фамильярная манера речи. В её сюжетной линии в игре, игрок управляет версией Чиури живущей в том же мире, что и Рейму. Попадая на корабль Юмеми, она встречает своего двойника из другого измерения. Её фамилия переводится, как "белая северная река" и она основана на персонаже Эрико Асагаока из манги "Apple Paradise".

Концовка:

Юмеми Оказаки

Bonus:
Bonus+:
Bonus++

Скорость: очень высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: бомба мечты. Юмеми создаёт снаряд, который при столкновении с чем-либо взрывается. Взрыв остаётся на месте в течении нескольких секунд, уничтожая всё, что рядом. Также снаряд взрывается если просто долетает до конца поля. Полезная атака, хотя на первый взгляд так и не кажется.
EX снаряд: клубничный крест. Сферы на поле противника разворачиваются в красные светящиеся кресты. Юмеми очень любит закидывать ими противника не оставляя ему места для манёвра.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленные пули х 6. Три волны пуль, летящие одна за другой из верхних углов экрана. Атака очень опасная, если не знать как от неё уворачиваться. Самое забавное, что сделать это довольно легко - надо просто встать чуть сбоку от центра поля и все снаряды пролетят мимо.
Аватар: фантазийная легенда. Самый опасный аватар в игре. У него куча атак, большинство которых заключается в том, чтобы замусорить весь экран различными пулями летящими во всех направлениях. Самая опасная атака аватара - это наводящиеся кресты. Аватар целится в противника лучом и начинает разворачивать один за другим кресты, там где он стоял. Чтобы убежать от этой атаки, приходится облететь половину поля. Сражаться против Юмеми нелегко, хотя, может быть, проще, чем с некоторыми другими персонажами. У её ИИ два режима - "паровой каток" и "мне пофиг" и переключается она между ними между раундами. Если игрок попадёт под каток - он ничего не сможет сделать. Если нет, то тогда у него есть шанс на победу. Хотя Юмеми может очень долго не терять жизней, в отличие от Мимы она не настолько неуязвима. Играть за неё просто, поскольку она является не очень сбалансированным боссом игры, со всеми вытекающими.

Юмеми Оказаки учит сравнительной физике в университете. Ей всего 18 лет, что не очень много для профессора. В её мире все силы природы, такие как гравитация, электромагнетизм и атомные силы были урегулированы объединённой теорией, которая позволила объяснить все известные силы в мире. Юмеми верит, что есть сила, которая не является частью этой теории - "магия". Однако, когда она анонсировала свою теорию академическому сообществу её подняли на смех. Чтобы доказать свою теорию она создала Гиперсудно Вероятного Пространства, корабль, который может перемещаться между мирами, и отправилась в мир магии, чтобы найти там доказательства своей правоты. Там её корабль приняли за руины, а её помощница, Чиури, написала памфлет, который стал причиной турнира около него. Когда победительница турнира вошла внутрь "руин", Чиури наставила на неё лазерный пистолет, но, внезапно появившаяся Юмеми дала ей подзатыльник и приказал объяснить, что происходит. Узнав о памфлете, Юмеми несколько расстроилась, поскольку она не так хотела провести исследования, но тем не менее она решила воспользоваться ситуацией и сразиться с победитильницей. Юмеми выглядит, как девушка с красными волосами, одетая в красную жилетку, юбку и накидку с плащом. На всех персонажей в турнире она реагирует крайне восторжено. Имя Юмеми переводится, как "красивый сон", а её фамилия Оказаки означает "гора". Её фамилия также может быть отсылкой к биологу Рейджи Оказаки или к Энзиму Оказаки.

Концовка:

Руукото и Мими-Чан


Руукото - это робот-горничная, работающая на ядерном топливе, подаренная Юмеми Рейму Хакурей, после её победы в турнире. Она выглядит, как девушка с зелёными волосами в сине-белой униформе служанки. На спине у неё есть знак радиоактивной опасности. Руукото очень нравится выполнять обязанности горничной только у неё это не очень хорошо получается. Персонаж Руукото, скорее всего основан на роботе-горничной Мульти из аниме "To Heart". Названа она в честь персонажа Руукото Санагава из манги "Sayori na Parallel".
Мими-Чан - это интерконтинентальная баллистическая ракета с разумом и нарисованной милой мордочкой. Юмеми подарила её Марисе после победы в турнире. Мариса не знает, как ей пользоваться.
« Последнее редактирование: 27 Май 2014, 11:02:53 от Sumac »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #24 : 25 Май 2014, 21:37:34 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Музыка.

Как и в прошлых двух играх серии, в Тохо 3 музыка имеет свой характерный стиль. Я бы сказал, что она несколько однообразная и мрачноватая, хотя не такая меланхоличная, как в первой части. Любимый трек из игры это Reincarnation.

Фанатский аниме-ролик, который вполне мог бы стать опенингом для игры:

A Dream Transcending Space-Time
Титульный экран
Ремикс 1 / Жанр: рок вокал
Ремикс 2 / Жанр: пианино

Selection
Экран выбора персонажей
Ремикс 1 / Жанр: техно вокал

Eastern Mystical Love Consultation
Тема Рейму
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 4 / Жанр: японская музыка
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: лаунж
Ремикс 8 / Жанр: оркестр
Ремикс 9 / Жанр: ирландское
Ремикс 10 / Жанр: лёгкий рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: пианино + гитара
Ремикс 12 / Жанр: рок
Ремикс 13 / Жанр: оптимистичный поп
Ремикс 14 / Жанр: пинино + вокал

Reincarnation
Тема Мимы
Ремикс 1 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электрическая флейта (анимация)
Ремикс 4 / Жанр: тяжёлая электроника
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской и женский вокал
Ремикс 6 / Жанр: пианино
Ремикс 7 / Жанр: скрипка + электроника
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: метал + вокал
Ремикс 10 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка
Ремикс 13 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 14 / Жанр: попса + вокал
Ремикс 15 / Жанр: электроника
Ремикс 16 / Жанр: рок
Ремикс 17 / Жанр: рок мэш с Deep Purple's Burn
Ремикс 18 / Жанр: вокал
Ремикс 19 / Жанр: метал

Dim. Dream
Тема Марисы
Ремикс 1 / Жанр: свинг + вокал
Ремикс 2 / Жанр: вокал
Ремикс 3 / Жанр: вокал + электроника
Ремикс 4 / Жанр: электроника

Tabula rasa ~ The Empty Girl
Тема Эллен
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: оптимистичная песенка
Ремикс 3 / Жанр: индийская музыка
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 6 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 7 / Жанр: танцевалка

Maniacal Princess
Тема Котохиме
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: танцевалка
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал

Vanishing Dream ~ Lost Dream
Тема Каны Анаберал
Ремикс 1 / Жанр: рок + медленная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 3 / Жанр: вокал
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: оркестр
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: вокал
Ремикс 8 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 9 / Жанр: оркестр
Ремикс 10 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: танцевалка
Ремикс 12 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 13 / Жанр: лёгкая музыка + вокал
Ремикс 14 / Жанр: японская музыка
Ремикс 15 / Жанр: красивый вокал

Visionary Game ~ Dream War
Тема Рикако Асакуры
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Decisive Magic Battle! ~ Fight it out!
Тема подбосса (7 битва)
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Disunified Field Theory of Magic
Ролик перед боем с Чиури

Sailor of Time
Тема Чиури
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: рок

Love of MagicalChimes
Ролик перед боем с Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: электроника + пианино

Strawberry Crisis!!
Тема Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: эпичная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 4 / Жанр: симфонический метал + вокал
Ремикс 5 / Жанр: техно + вокал
Ремикс 6 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 7 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 8 / Жанр: оптимистичная + вокал
Ремикс 9 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 10 / Жанр: рок
Ремикс 11 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 13 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 14 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 15 / Жанр: метал
Ремикс 16 / Жанр: электроника
Ремикс 17 / Жанр: рок / электроника + вокал
Ремикс 18 / Жанр: техно

Dream of Eternity
Концовка
Ремикс 1 / Жанр: флейта
Ремикс 2 / Жанр: карнавальная

Eastern Blue Sky
Дневная концовка
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Eternal Full Moon
Ночная концовка
Ремикс 1 / Жанр: вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: флейта
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: танцевалка
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 8 / Жанр: электроника
Ремикс 9 / Жанр: электроника

Maple Dream...
Титры
Ремикс 1 / Жанр: электронный оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 5 / Жанр: лаунж
Ремикс 6 / Жанр: электроника + скрипка
 
Ghostly Person's Holiday
Ввод имени
Ремикс 1 / Жанр: техно
Ремикс 2 / Жанр: электроника вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника вокал

Victory Demonstration
Демо
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Game Over
Game Over
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: лаунж электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Winds of Time
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: драм н'бейс
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: пианино

Starbow Dream
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал

Phantasmagoria
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: оркестр + вокал

Тохо 3 является весьма интересным проектом, но оставляет ощущение спиноффа. Почти ничего из того, что в ней было, не перешло в последующие игры серии, оставляя Фантасмагорию одним из уникальных проектов в серии. По-крайней мере так было до выхода Тохо 9, которая использовала многие идеи из этой части серии.
« Последнее редактирование: 27 Май 2014, 11:00:34 от Sumac »

Оффлайн Kyasubaru

  • Пользователь
  • Сообщений: 1536
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #25 : 25 Май 2014, 22:04:18 »
И вновь отличные обзоры.  Музыка в Toho это вообще отдельный разговор, какое множество музыкальных японских коллективов её исполняют просто не счесть.

P.S. Мои два любимейших трека из OST Тохо 3:
https://www.youtube.com/watch?v=ZYWLgPuYyjQ&index=7&list=PL042CB18AFF6D5635
https://www.youtube.com/watch?v=5VPXSZhnlrY&index=24&list=PL042CB18AFF6D5635

Оффлайн michikaze

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
Touhou Project (Pocky & Rocky)
« Ответ #26 : 13 Июнь 2014, 23:42:30 »
Здраствуйте. У меня есть вопрос не совсем по теме, но схожий. На этом сайте в галерее есть изображение http://dl.emu-land.net/gallery/emuart/357.Snes%20-%20Pocky%20&%20Rocky.JPG , подписанное Pocky & Rocky. Оно практически совпадает с обложкой зуновского альбома http://ru.touhouwiki.net/images/b/b3/ZCDS-0004.jpg. Мне хочется больше информации о первом изображении, гуглопоиск по изображениям выдаёт лишь второе. Просто так, мне нечего делать.

В первой части лучшие главари, в пятой - лучшая музыка.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #27 : 14 Июнь 2014, 04:00:15 »
Pocky & Rocky - это английской название японской игры Kiki KaiKai. Это старинный шмап выпущенный в 1986 и позже портированный на НЕС. В нём главная героиня - это мико и её тануки. Говорят, что главная героиня игры, Сайо-Чан, была прототипом Рейму Хакурей.
Насчёт арта - не могу ничего сказать конкретного. Возможно, это фанарт по мотивам обоих серий.

Оффлайн MrNoobomnenie

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #28 : 22 Июнь 2014, 13:42:42 »
Возможно, это фанарт по мотивам обоих серий.
Это не фанарт, а официальная обложка Зуновского альбома Retrospective 53 minutes, выпущенного в Мае 2006-го года. На ней изображены постоянные героини эти альбомов - Марибель Хан и Ренко Усами, впервые появившееся во втором альбоме под названием Ghostly Field Club, вышедшем в конце Декабря 2003-го года. Какое отношение эти героини имеют к Pocky & Rocky, я не знаю.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Touhou Project
« Ответ #29 : 03 Сентябрь 2014, 18:59:41 »
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story
(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)

Bonus:

Геймплей.

Тохо 4 вышла в августе 1998 года. Полгода прошедшие между выходом третьей и четвёртой игры не были потрачены зря и Тохо 4 не только играется, но и выглядит значительно лучше, чем все прошлые части серии. По сути - это уже, почти современная игра серии Тохо. После экспериментальной Тохо 3, серия вернулась к геймплею второй части. Это снова шмап, где игрок должен пройти несколько уровней подряд, уворачиваясь от пуль и врагов. В конце каждого уровня игрока ждёт битва с боссом.




Хотя в случае с Тохо, графика занимает не самое важное место, стоит отметить, что графика в Тохо 4 значительно более продвинута, чем прошлых играх. Враги и пули прорисованы значительно лучше и чётче, а на уровнях больше деталей и есть анимации. Даже обычные маленькие пули, теперь выглядят не просто как белые точки, а как объёмные сферы. В начале сражения каждый босс эффектно меняет задний фон уровня. В сражении с финальным боссом, Ююкой Казамой, на её фоне летают звёзды, которые реагируют на её атаки и количество жизней.




Управление осталось почти таким же как в прошлых играх. У игрока есть кнопка стрельбы и кнопка сброса бомбы. Добавилась ещё одна новая кнопка - замедления скорости. Её нажатие значительно замедлит скорость перемещения персонажа по экрану. Это позволяе более точно уворачиваться от сложных паттернов атак и очень помогает в битвах с финальным и экстра боссами.




В Тохо 4 два играбельных персонажа: Рейму Хакурей и Мариса Кирисаме. У каждой героини есть по два режима стрельбы. В режиме "Рейму А" персонаж стреляет, кроме обычных, ещё и самонаводящимися талисманами. Это позволяет находится в любой части экрана и всё равно наносить урон врагам. Это улучшенная версия режима "Рейму В" из Тохо 2, с той разницей, что во второй игре, Рейму получала доступ к самонаводящимся снарядам только при максимальном усилении, а в Тохо 4 Рейму получает самонаведение почти сразу же, после первых нескольких усилений. В режиме "Рейму В" она стреляет простыми талисманами, которые покрывают почти всё пространство экрана.




В режиме "Мариса А" персонаж стреляет не только обычными снарядами, в виде звёзд, но и двумя лазерами, которые по мере усиления становятся всё сильнее. Лазеры наносят большой урон противникам и боссам, но между их выстрелами имеется задержка. Технически - это улучшенная версия режима "Рейму С" из второй части. В режиме "Мариса В" вместо лазеров по бокам, персонаж стреляет фиолетовыми сферами. Они наносят меньший урон, чем лазеры. Этот режим является, пожалуй, самым неудобным в игре.




Как и во второй части, в Тохо 4, у игрока есть полоска энергии, заполнение которой позволяет сделать атаки более мощными. Максимальное усиление составляет 127 единиц (полоска энергии становится белого цвета). Усилиться можно подбирая красные знаки "Р" вылетающие из врагов. Маленькие знаки дают усиление на 1 единицу, большие - сразу на 10. Также у игрока есть в распоряжении бомбы. Их внешний вид и длительность не различается между режимами. При использовании бомбы уничтожаются все пули и враги на экране, а также все выбитые значки из врагов автоматически подбираются персонажем по стоимости вдвое больше нормальной. В отличие от Тохо 2, бомбы не отнимают жизни у большинства боссов. Более того: они делают их полностью неуязвимыми к любым атакам.




В игре четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, тяжёлый и лунатик. На лунатике, в отличие от Тохо 2, враги не превращаются в пули после уничтожения. Тохо 4 стала первой игрой серии в которой было 6 уровней, что стало стандартом для серии. На лёгком уровне сложности игра завершится в 5 уровне. Игра также закончится на 5 уровне если игрок возьмёт продолжение во время прохождения. Если игрок потеряет все жизни в 6 уровне, то игра сразу закончится. После полного прохождения игры на любом уровне сложности, откроется Экстра Уровень. В нём свой, повышенный уровень сложности, и два экстра босса. В Экстра Уровне игрок не может брать продолжения, а также менять количество жизней и бомб.

Бомбы персонажей:




В опциях теперь есть новая настройка, которая позволяет сменить режим с "турбо" на "медленный". В медленном режиме, игра начинает тормозить, когда на экране большое количество пуль, что делает прохождение намного легче. Правда, если пройти игру в "медленном" режиме, то оно не будет засчитано: игрок всё равно получит плохую кнцовку и его результат не будет внесён в таблицу.



В каждом режиме у персонажа 2 концовки: хорошая и плохая. Плохую игрок получит, если пройдёт игру на лёгком уровне сложности или использует продолжения во время игры. Хорошую - если пройдёт игру на любом уровне сложности, кроме лёгкого и не использует продолжений. После прохождения игры, игроку, как обычно даётся ранг на основе количества потраченных жизней, использованных бомб, количества собранных значков и прочего.


 

В Тохо 4, впервые, появилась новая механика "грейз" ("задевание"). Эта механика даёт бонус в несколько очков, когда пуля проходит очень близко или соприкасается с хитбоксом игрока. В момент, когда это происходит от игрока начинают лететь небольшие искры. Маскимально в уровне можно "задеть" 999 пуль, после чего счётчик "грезинга", находящийся над полоской энергии, остановится. Ещё одной новинкой геймплея стала возможность "убить" боссов, переждав их атаки. Также в Тохо 4 появилась ещё одна новинка "дэзбомбинг" (от английских слов "смерть" и "бомба"). При попадании в хитбокс игрока пули под определённым углом, персонаж не сразу взрывается, а с задержкой в доли секунды. Этого может хватить, чтобы успеть бросить бомбу, что отменит эффект от попадания пули и спасёт жизнь.



Как и раньше, из врагов вылетают различные значки. Красные значки "Р" увеличивают полоску энергии. Если продолжать их собирать после получения максимального усиления, то каждый подобранный значок "Р" будет давать всё больше очков. Фиолетовые значки, как и раньше, добавляют очки. Чем ближе к верхней границе экрана будет собирать их игрок, тем больше очков он получит. Синие значки "Dream Bonus" появляются только в Тохо 4. Они также дают очки при сборе, но ещё важнее, они дают определённый бонус к результату игрока после прохождения уровня. Чем больше таких значков подряд удасться собрать игроку - тем больше будет его бонус. Также в игре есть зелёные значки "В" - они дают бомбы, и синие значки "1up" - они дают, соответственно, жизни. Кроме того в игре, есть очень редкий жёлтый значок "F" - он даёт полное усиление и уничтожает все пули на экране. При нормальном прохождении игры он появляется только один раз - перед финальным боссом. Также его можно увидеть если потерять все жизни и взять продолжение. В этом случае игрок получит пять значков "F".



При уничтожении босса, все его пули на экране взрываются и за каждую взорванную пулю, игрок получит небольшое количество. Это можно использовать, чтобы получить большой бонус, взорвав босса, когда на экране максимально возможное количество его пуль. После полного прохождения игры, игрок увидит не только концовку, но и экран с поздравлением и изображение персонажа в какой-нибудь необычной одежде (например, Мариса косплеит Шерлока Холмса). Изображение персонажа зависит от уровня сложности на котором была пройдена игра.




В игре 6 уровней и один Экстра Уровень. Как и в Тохо 2, перед схватой с боссом есть небольшие отрезки, где из пустоты в определённой последовательности появляются пули. В Экстра Уровне таких мест два. Подряд. Также перед каждым боем с боссом идёт небольшой диалог.
В первом уровне игрок летит над зелёным полем. При игре за Рейму действие в нём происходит днём, при игре за Марису - ночью. Также меняется и тема играющая в уровне. Уровень этот исключительно тренировочный, хотя на лунатике он может доставить некоторые проблемы. В начале уровня будет подбосс - цветок раскидывающий небольшие двойные лазеры. Боссом уровня является случаный ёкай Орэндж.




Второй уровень происходит на озером крови. В самом начале игрока атакуют красные монстры вылетающие из подводы и идуие на таран. В середине появится подбосс, она же финальный босс уровня, вампирша Куруми. После поражения она даст бомбу игроку. В конце уровня игроку, придётся уворачиваться от врагов и скоплений пуль вылетающих из подводы случайным образом. Боссом уровня является, как уже говорилось, Куруми - она охраняет проход в мир снов, находящийся под озером.



В третьем уровне игрок попадает в расщелину в центре озера крови, которая ведёт к поместью Мюгенкан и выглядит, как красная каменистая пустыня, с периодически попадающимися, лужами крови. В начале уровня появится подбосс - зеркало с крыльями. В отличие от большинства боссов, на него бомбы действуют, поэтому убить его довольно просто. После поражения оно даст дополнительную жизнь. В середине уровня игроку нужно будет продраться через очереди пуль, которые в него будут выпускать синие монстры. В основном уровень ни чем не примечателен, кроме тему которая играет в нём - Bad Apple!! Боссом уровня является стражница ворот поместья Мюгенкан элегантная Элли, вооруженная косой-бумерангом.



В четвёртом уровне, игрок оказывается в мире снов. Это самый длинный и самый сложный уровень во всей игре, в котором всё нацелено, чтобы измотать игрока. В начале уровня игроку придётся столкнуться с одними из самых неприятных врагов в игре - феями. Они стреляют медленными и длинные очередями пуль и у них много жизней. Некоторые феи могут покрыть пулями весь экран. Обе разновидности вернуться в конце уровня, чтобы ещё раз попытаться испортить жизнь игроку. Кроме того, в середине уровня игроку придётся дважды сразиться с очень опасным и назойливым подбоссом. Его первая атака - самая же опасная и увернуться от неё очень сложно. После первой битвы, подбосс даст бомбу, после второй - жизнь. Между битвами с подбоссами игроку придётся пройти сложный отрезок, где с нижней части экрана будут вылетать колёса. О том где они появятся предупредит надпись "Danger" около того места откуда полетит колесо. Как будто этого всего мало, босс уровня также является очень сложным. Если игрок играет за Рейму, то боссом 4 уровня будет Мариса. Если играет за Марису - то боссом будет Рейму.




Пятый уровень - очень короткий и не очень сложный. В нём игрок пролетает над синими прямоугольникам, а на заднем плане пролетают огромные звёзды. Самое неприятное место в уровне - это участок перед боссом, где по-всему экрану будут появляться скопления пуль. При этом появляются они беспорядочно. Боссом уровня является Ююка Казами. Именно в этой битве впервые появилась атака, которую позже назвали Master Spark. Технически это не первый гигантский лазер в серии. Самый первый раз такую атаку использовал Злой Глаз Сигма (Экстра босс Тохо 2), но тот лазер он использовал во время своей гибели и он закрывал только треть экрана.




Шестой уровень, в который игрок получит доступ если он не брал продолжений, также очень короткий, но очень опасный. В середине появится феи, которые будут стрелять лазерами и попытаются "замусорить" медленными большими пулями. От них лучше как можно быстрее избавиться. Перед самым боссом появится 4 колеса подряд стреляющиеся в разные стороны. Первое даст усиление, второе - бомбу, третье - жизни, четвёртое - полное усиление, при том взять значок так, чтобы уничтожить пули, которые появятся в верхней части экрана. Боссом уровня также является Ююка Казами, на сей раз при полном параде и с зонтиком.




Экстра уровень происходит также в мире снов. Только не этот мир снов, который был в третьем уровне. И не тот который был в Тохо 2. Да, в этой вселенной Тохо, миров снов больше, чем один. Выглядит он космическое пространство с чёрными островами. Экстра уровень, как обычно Экстра сложен. В нём много врагов и паттернов, которые будут выжимать из игрока последние соки. В середине появится "подбосс" - неуязвимая сфера, от атак которой надо просто уворачиваться. В конце уровня игрока ждёт с двумя экстра боссами подряд - Мюгетсу и её старшей сестрой Генгетсу.
« Последнее редактирование: 03 Сентябрь 2014, 19:58:20 от Sumac »