Автор Тема: [SMD] Beyond Zero Tolerance Map Editor  (Прочитано 16584 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1396
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #30 : 29 Май 2012, 09:07:45 »
АААААААА!!!! Паскаль! Мои глаза!

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1572
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #31 : 29 Май 2012, 09:19:24 »
r57shell, Там delphi и тут толстый вброс.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1396
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #32 : 29 Май 2012, 09:39:40 »
s1nka, различай язык / среда.

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1572
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #33 : 29 Май 2012, 13:04:25 »
r57shell, я как раз таки и различаю. Пруф.

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1396
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #34 : 29 Май 2012, 15:58:19 »
Ахаха  :lol: оказалось я в говне не разбираюсь.

Оффлайн FireWing

  • Пользователь
  • Сообщений: 27
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #35 : 29 Май 2012, 16:14:24 »
Немного промазал. Хотел выложить в изначальную тему про хак, но перешел оттуда по ссылке в эту тему, и забыл  :)
Таки да, Delphi. На ней же, судя по всему, и новый редактор написан, только на более старой седьмой версии, из-за чего он и не сильно хочет работать под Win7 x64.
Мои исходники под седьмой тоже можно скомпилировать, с небольшими изменениями. Но лучше поставить последнюю версию.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #36 : 29 Май 2012, 19:10:53 »
Цитата: FireWing
На ней же, судя по всему, и новый редактор написан, только на более старой седьмой версии, из-за чего он и не сильно хочет работать под Win7 x64.

Так и есть :)
Кстати спасибо за сырцы, посмотрю на досуге ;)

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #37 : 10 Август 2012, 22:42:18 »
Да отлично все :)

Фаервинг - молодец! Огромный респект что таки выложил исходы!


UPD: Smoke, ну как там продвигается? :) Твой хак и редактор.

Оффлайн CardCaptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 347
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #38 : 10 Август 2012, 22:57:21 »
Господа, а нет ли хака этой игры, который можно полностью пройти? Еще бы и с паролями рабочими, на флеш-картридж записать.

Оффлайн Priboi

  • Пользователь
  • Сообщений: 54
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #39 : 11 Август 2012, 14:35:12 »
Все моды можно найти здесь http://zt.ucoz.ru/load/1-1-2
Я бы посоветовал эти хаки:
ZT: Control Fix (новое управление)
ZT: by Roket (новые карты)
ZT: Space Marine (новые карты)
BZT: Звуки выстрелов и счётчик врагов
BZT: Episode From Catacomb 1.0
BZT: Control Hack (новое управление)

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #40 : 12 Август 2012, 01:21:54 »
Только толку то когда все по отдельности... эти хаки то ведь и не предназначались для игры (я не про те, которые добавляют новые уровни), а просто демки изменений.

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #41 : 17 Август 2012, 21:48:25 »
Цитата: Lurler
UPD: Smoke, ну как там продвигается?  Твой хак и редактор.

Редактор то доделан по сути. А над хаком с начала лета не работаю. Пока лето -- ни времени ни желания

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #42 : 17 Август 2012, 22:36:26 »
Редактор то доделан по сути. А над хаком с начала лета не работаю. Пока лето -- ни времени ни желания
Ну как сказать... Вот список недочетов/багов.

1) Сборщик рома не работает :) То есть даже сделав новые карты собрать их невозможно, т.к. snasm68k не работает под 64 битными системами. UPD: Хахаха, я через DOSbox запустил и оно заработало  :lol:
2) Окошко выглядит вот так. http://s003.radikal.ru/i203/1208/87/c79ed495b3a4.jpg И ничего с этим поделать нельзя, т.к. оно даже не растягивается.
3) Посмотри какая на этой картинке отображается стена, хотя я нажал на стартовую позицию, а оно мне показывает что это не точка старта игрока, а стена.

Как видишь невозможно его использовать :(

Но больше всего бы конечно хотелось иметь возможность редактировать оригинальный ZT, т.к. BZT хак ведь ты еще не закончил и потому ничего сделать с оригиналом то и нельзя, т.к. он почти не играбелен.
« Последнее редактирование: 17 Август 2012, 22:58:25 от Lurler »

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #43 : 17 Август 2012, 22:59:50 »
Можно заюзать asm68k, но перед этим надо кой-чего поправить. Как лень пройдет, может сделаю. Редактор для первого писать уж точно не буду. Фаервинговский итак неплохо справляется

Вот почему у меня все нормально?

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #44 : 17 Август 2012, 23:07:28 »
Вот почему у меня все нормально?
Ну... я выложил список проблем что встретил в надежде что это будет тебе полезно, я же эти проблемы не сочинил :)

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #45 : 18 Август 2012, 12:11:15 »
Да я даже и не понял как мне это исправить, если я это у себя не наблюдаю :-\

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #46 : 18 Август 2012, 12:22:15 »
Да я даже и не понял как мне это исправить, если я это у себя не наблюдаю :-\
Я думаю основные проблемы вытекают из того, что ты компилировал свой редактор под стандарты 98 винды. Если ты возьмешь более новый компилятор который бы учитывал все фишки новых осей то думаю нормально будет, в крайнем случае чуть-чуть придется подправить код.

Оффлайн Rainforce

  • Пользователь
  • Сообщений: 615
  • Пол: Мужской
  • Где я?
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #47 : 18 Август 2012, 14:41:01 »
Утилита недоделанной беты

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #48 : 18 Август 2012, 20:49:49 »
Lurler, гляну потом

Rainforce, и что дальше?
Добавлено позже:
Цитата: Lurler
2) Окошко выглядит вот так. http://s003.radikal.ru/i203/1208/87/c79ed495b3a4.jpg И ничего с этим поделать нельзя, т.к. оно даже не растягивается.
3) Посмотри какая на этой картинке отображается стена, хотя я нажал на стартовую позицию, а оно мне показывает что это не точка старта игрока, а стена.
Так, с отображаемой стеной я разобрался, мой косяк был, а вот почему у тебя область отрисовки карты такая здоровая -- хз. Из-за нее все уезжает. У меня с ней все ок, да и размер я фиксированный задавал... буду смотреть дальше :-\
« Последнее редактирование: 18 Август 2012, 23:39:36 от Smoke »

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #49 : 09 Сентябрь 2012, 19:23:34 »
По просьбам трудящихся заменил snasm68k на asm68k в сборщике и подкорректировал код чуток.
http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/bzt_disassembly_0_1/19-1-0-59

Оффлайн Lurler

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #50 : 09 Сентябрь 2012, 20:07:41 »
По разезженной карте я похоже понял в чем дело, это масштабирование в win 7 так работает, у меня подобная проблема наблюдается еще в некоторых старых программках/играх. Потому все же я и говорю что лучше сборку делать под новую винду где такие вещи учитываются и экзешник собирается несколько иначе. Впрочем конкретно это не критично и можно и так юзать.

А обновка - отлично :)

С хаком кстати планируешь продолжать?

Оффлайн Smoke

  • Пользователь
  • Сообщений: 3427
  • Пол: Мужской
  • Get Serious!
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #51 : 09 Сентябрь 2012, 20:26:30 »
Вот пока что только и планирую. :D

Оффлайн Camaro678

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #52 : 16 Декабрь 2025, 16:57:18 »
Приветствую всех. Тут решил поиграться с редактированием карт BZT (ну там добавить нормальный выход на следующий эпизод, мобов во 2м эп поменять и тд). Не могу понять, как работают лифты. Создаю, например, в 3м эпизоде лифт на 1м эт. и на 2м. Как их связать между собой, что бы он с 1го эт. ехал на 2й, а не в нарнию ? Или редактор карт на такое не способен?

Оффлайн Durakover900000

  • Пользователь
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #53 : 16 Декабрь 2025, 17:02:24 »
Приветствую всех. Тут решил поиграться с редактированием карт BZT (ну там добавить нормальный выход на следующий эпизод, мобов во 2м эп поменять и тд). Не могу понять, как работают лифты. Создаю, например, в 3м эпизоде лифт на 1м эт. и на 2м. Как их связать между собой, что бы он с 1го эт. ехал на 2й, а не в нарнию ? Или редактор карт на такое не способен?
Ответил в личку

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2671
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #54 : 16 Декабрь 2025, 18:38:57 »
я все забыл :) кароче лифты бывают:



то есть где буквой П со стрелкой. куда буква П повернута жопой - значит оттуда вход. стрелочка означает направление. типа стрелочка вверх - значит лифт едет вверх. стрелочка вниз - соответственно вниз. обе стрелки - значит лифт двусторонний в обе стороны может ездить. буква Е со стрелочкой - по моему этот блок надо ставить перед лифтом. стрелочка указывает направление на вход в лифт. EW означает этим блоком надо обставить лифт вкруг. только на входе Е со стрелкой.

и тогда значит, но это не точно, так как я все к чертовой матери забыл - на 1 уровне ставим лифт, который к примеру едет вверх. соответственно на 2 уровне надо ставить лифт, который едет в низ. в другом месте другой лифт, который едет вверх - этот уже на 3 этап поедет. но это было так давно...


***

так! кто-то из товарищей спрашивал текстуры (Agent Smith)... я скопировал ZT с того компа. PB поплевался... но вроде запускает. правда теперь 3д библиотека вместо 3 мегабайт весит 6... мде... в общем сижу тут пытаюсь вспомнить как текстуры просматривать :) тебе без анимации текстуры пойдут?

Оффлайн Camaro678

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
[SMD] Хак Zero Tolerance
« Ответ #55 : 16 Декабрь 2025, 19:14:31 »
лифты бывают:

Спасибо, но про это я в курсе. В первой ZT получается делать и все работает ездит как надо. А вот в BZT таким же методом что то совсем никак. Едет в текстуру и всё.
А ведь в первом эпизоде на 6м этаже лифт умудряется ездить из одного места в другое в пределах этого же этажа...

Интересный редактор у вас, с иконками.

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1394
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #56 : 17 Декабрь 2025, 21:05:05 »
мы вчера лифты обсуждали
Продолжыте тут :)
Или он шаманил в твоём редакторе, а не Смоука?

Оффлайн Camaro678

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Beyond Zero Tolerance Map Editor
« Ответ #57 : Вчера в 11:40:00 »
Эх, так и не удалось получить информации по связыванию лифтов в BZT, все знатоки на разных ресурсах молчат  :-\. Видимо это какая то военная тайна   :neznayu: В чужих проектах разгадки не увидел...
Может тогда маршрутная карта для поезда в 3м эпизоде у кого завалялась для 3го этажа? для 2, 4 и 5 я раздобыл (правда не по порядку идут).
Каким редактором можно редактировать билд 071395а? В ztedit-0.3 каша вместо карт  :wacko:...

Я
Или он шаманил в твоём редакторе, а не Смоука?
Если про меня, то в ztedit-0.3. Что смог найти тем и пользуюсь. Для 0.963 не разобрался как распаковать карты из рома который мучаю в данный момент. И в самом редакторе странное смещение объектов от курсора влево на 6 клеток...
« Последнее редактирование: Вчера в 16:33:27 от Camaro678 »