Автор Тема: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.  (Прочитано 28748 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Mortal Kombat 1
----------------------------------------------------------------------------------
Game Boy



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 8, в игре нет Джонни Кейджа и Рептилии.
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 3 арены – The Courtyard, The Pit, Goro’s Lair
-------------------------------------------------------------------------------------

После невероятного успеха в аркадных залах, выпуск МК на домашних консолях был делом времени. Права на публикацию портов купила компания Acclaim – в то время большая корпорация, занимавшаяся разработкой и публикаций видео игр для практически всех существующих тогда консолей. Оригинальная игра вышла в 1992 году, а уже в 1993 вышли сразу несколько домашних версий Мортал Комбат.
Выпуск четырёх из них состоялся в один день. Этому предшествовала огромная рекламная компания под названием «Смертельный Понедельник». Порты МК1 для различных приставок разрабатывались в основном студией–подразделением Acclaim – Probe Software. Один из этих портов вышел для портативной платформы Game Boy от Нинтендо.



Гейм Бой выпускался, начиная с 1989 года, и к 1993 году стал очень популярным, обогнав Гейм Гир даже, несмотря на то, что он был слабее конкурента от Сеги. Разработчиков из Probe не испугало то, что Гейм Бой явно не обладал достаточной мощностью, чтобы сделать на него приличный порт игры. Результат получился, как говорится, на лицо.

Графика:
Тут от Гейм Боя многого ждать не стоило. Вся графика в игре чёрно-белая. Персонажи выглядят, так как будто они нарисованы. Анимации у них очень мало; очень многое было урезано, чтобы уместить игру на картридж для этой портативной приставки. На аренах анимации нет совсем. Хотя стоит отметить, что выглядит вся графика чётко и легко разобраться кто из бойцов кто.
Оценка: 2,75 из 5
Всё видно чётко, но анимация сильно хромает.



Музыка и звуки:
Как и всего остального в этой игре музыки тоже в ней очень мало. На аренах играют всего два трека, при том попеременно – в одном матче один трек, в следующем уже другой. Оба являются своеобразными коммодоробразными аранжировками. Один трек взят с арены Warrior Shrine, второй - почему-то с титров аркадной версии.
На заставке и экране выбора персонажей, звучит аранжировка музыка с таблицы выбора персонажей из аркадной версии. После прохождения игры звучит мелодия, которая в аркадной версии звучит на экране, на котором предлагается взять продолжение.
Вообще музыка – это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой версии игры. Конечно, звучит она несколько бедно, но тем не менее, не раздражает и не режет слух, что уже неплохое достижение. Пожалуй, только тема на экране выбора и столбике с врагами получилась не очень.
Звуков в игре мало, как и ожидалось. Даже не знаю, что о них можно сказать,…наверное, хорошо, что они всё-таки есть.
Оценка: 3 из 5
Очень неплохие аранжировки. Почти не надоедают.

Геймплей:
Вот это самое больное место данной версии МК1. В игре всего две кнопки для ударов – кнопка А и кнопка В - Удар Рукой и Удар Ногой, соответственно. Даже с таким урезанным управлением можно было бы играть нормально, но…
Во-первых, в игре, пожалуй, самое не отзывчивое управление из всех версий МК1, которое может сравниться только с управлением на в версии для СНЕС. То есть, скажем, после нажатия комбинации для выполнения спецприёма, нет вероятности что боец его сделает. Даже обычные удары иногда могут выполняться с огромной задержкой. Играя за Саб-Зиро, я замораживал противника и пытался сделать апперкот. Иногда Саб-Зиро приседал и делал апперкот через 2 секунды после нажатия на кнопку удара – к этому времени противник уже успел разморозиться и поставить блок или нанести ответный удар. Иногда складывается впечатление, что игра случайным образом решает за игрока, когда быть удару, а когда – нет.


Этот удар ногой получился случайно, когда я пытался в очередной раз сделать заморозку.

Во-вторых, в игре жуткие хитбоксы, которые работают каким-то непостижимым образом. Апперкот в игре, например можно сделать, даже не подходя вплотную к противнику, находясь примерно на расстоянии подсечки. Или ещё лучше – апперкот можно сделать, когда враг присел!! Для этого надо просто подойти к противнику вплотную, пока не упрёшься в него, и наносить удар.
Подсечки работают ещё более хаотично. Подсечкой можно при определённых условиях достать врага, даже если на взгляд, удар прошёл рядом с противником и не задел его. В ситуации, когда два соперника делают подсечку одновременно – всё решает случай: может повезти одному бойцу, может другому.
В игре ещё и фаейрболы работают «замечательно». Допустим, противник стреляет по игроку снарядом. Если игрок присядет на секунду позже чем следует, то визуально снаряд в игрока не попадёт и внешне реакции на него у бойца никакой не будет, а вот жизни отнимутся. То же самое происходит и при некоторых ударах ногой – игрок никак на удар не реагирует, а часть жизней снимается.


На первом скриншоте Скорпион пускает гарпун. Чисто внешне он, кажется, попал в Саб-Зиро, но на самом деле в следующий момент я успел пригнуться.
На втором скриншоте Саб-Зиро наносит верхний удар ногой по Лю Кенгу, который делает подсечку. По идее попасть по нему Саб-Зиро не должен. Однако, на третьем скрине видно, что он попал.


Как уже говорилось в игре используют всего две кнопки – кнопка А и кнопка В. Блок ставится одновременным нажатием кнопок А и В. И он тоже работает весьма своеобразно. Как почти со всеми действиями в этой игре, есть вероятность что игра команду на блок проигнорирует, и игрок окажется открыт для ударов противника. Поэтому под вражескими снарядами проще пригибаться, чем пытаться их заблокировать.
Интеллект противников в игре – не очень. Большую часть времени они стоят и ждут, когда их ударят. Хотя иногда компьютерные враги звереют, и набрасываться на игрока всей своей мощью, используя снаряды, спецприёмы и столь любимые ими подсечки. Учитывая, что выше описанные особенности геймплея им драться никак не мешают, то от игрока довольно быстро могут остаться рожки-да-ножки.


На первом скрине Горо выпускает снаряд в Саб-Зиро.
На втором скриншоте Саб-Зиро достаёт подсечкой (!!) Шанг Цунга.
На третьем скриншоте нехороший Саб-Зиро зажал в угол бедного дедушку Цунга и бьёт его.


К счастью такое случается не очень часто. В целом компьютер начинает драться сложнее в поединках против двух противников подряд, что может быть по-настоящему опасно. А вот боссы совсем напротив – почти не несут никакой опасности. Горо можно легко закидать заморозкой или забить ударами ногой в прыжке. Шанг Цунга вообще можно прыжками зажать в угол и спокойно там избить, пока у него не кончаться жизни. Главное в начале матча не дать ему превратиться в кого-нибудь.
Что касается фаталити, то они в этой игре есть, правда, как это тогда водилось у Нинтендо, они подвергнуты цензуре и почти не имеют ничего общего с добиваниями в аркадной версии.
Оценка: 1,75 из 5
Жуткие хитбоксы и  неотзывчивое управление - что ещё надо для того, чтобы отбить желание играть в такую игру?

Интересность:
Вот с этим у игры проблемы. Не знаю, могут ли два игрока играть в эту игру, и получать от неё удовольствие, а вот от поединков с компьютером может получать удовольствие только мазохист, как мне кажется. Очень уж неуправляемый геймплей в игре, приправленный, вдобавок, своеобразными фишками, типа подсечек, достающих через пол-экрана. В игре нет почти ничего, что могло бы побудить игрока снова и снова возвращаться к этой версии МК1.
В этой игре у персонажей есть биографии, но нет концовок.
В этой версии, единственной из всех портов МК1, есть возможность сыграть за Горо, но для этого надо пройти игру, хотя бы один раз. Учитывая специфическое управление, удовольствие от этого сомнительное. Хотя Горо может буквально затопать врага. Два таких затаптывания и противник побеждён.
Оценка: 2 из 5
Играбельный Горо и…всё. Для кого-то это может оказаться достойным поводом пройти игру ещё раз, лично для меня - нет.



Итог:
Портирование аркадных игр на заведомо слабые консоли, мне всегда казалось занятием бессмысленным. Зачем портировать игру на приставку, которая не в состоянии полностью раскрыть её потенциал? К сожалению порт МК1 для Гейм Боя подтверждает мою мысль.
Графически игра смотрится более-менее прилично, музыка неплоха, но вот геймплей губит все хорошие стороны этой игры на корню. Неотзывчивое управление и странные хитбоксы просто не позволяют получать удовольствие от игрового процесса. Каждый раз после прохождения, чувствуешь себя так, как будто пальцами таскал мешки с песком. Для каждого удара приходится прикладывать большое количество сил, и не факт, что от этого будет отдача. В игре нет ничего такого ради чего стоило бы в неё обязательно сыграть, если не считать, конечно, возможность сыграть за Горо. И даже это я бы не назвал большим резоном играть в данную версию МК1.
В общем, я оцениваю эту игру, как слабый порт отличной аркадной игры. В нём есть неплохие моменты, но самая главная часть игры – геймплей, губит их и отбивает желание продолжать играть.
Общая оценка: 2,3 из 5
От полного провала эту игру спасает только музыка и неплохая графика.

P.S.
Хотя формально в игре нет Джонни Кейджа, в коде игры он прописан. Видимо в какой-то момент разработчики хотели вставить в игру полный набор персонажей, но по каким-то причинам им это сделать не удалось. Для того, чтобы поиграть за него надо ввести код для Gameshark 010785D6. Для того, чтобы подраться с ним нужно ввести код 011040D6.
Собственных спрайтов у Кейджа нет, он использует спрайты Сони, хотя в лайфбаре у него написано Cage. Единственный спецприём, который у него есть – это фаейрбол, как у Шанг Цунга. Но использовать его может только Кейдж под управлением компьютера. Также в ранних скриншотах игры была видна арена, которой нет в финальной версии – платформа, пол которой, состоит из плит с высеченными на них лицами. Хотя возможно это был просто какой-то тестовый фон.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Game Boy. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Game Boy. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #1 : 06 Ноябрь 2010, 13:04:30 »
Mortal Kombat 1
-------------------------------------------------------------------------------------
Sega Game Gear



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 8, в игре нет Кано и Рептилии.
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 2 арены – The Pit, Goro’s Lair

В числе прочих портов МК1 была версия и для сеговской портативной консоли Game Gear.
Первая портативная консоль от Сеги, выпущенная в 1990 году, была довольно успешной. Приставка была мощнее своего главного соперника – Гейм Боя от Нинтендо, но по этой же причине она потребляла больше энергии – 6 батареек для 5-6 часов игры, в отличие от Гейм Боя, которому для 10-14 часов игры нужно было всего 4 батарейки. Основным плюсом Гейм Гира являлось: наличие цветного экрана и более мощное железо. Тем не менее, Сеге не удалось заручиться поддержкой многих крупных компаний, для создания игр для этой системы и Game Gear медленно канул в небытие, напоследок успев опередить по продажам портативную систему Lynx от Атари.



Графика:
Самое главное отличие этого порта от версии на Гейм Бое – наличие цвета. Палитра конечно бедновата, но это лучше, чем чёрно-белые, будто вырезанные из картона, фигурки. Также здесь у персонажей чуть больше анимации. Саб-Зиро, например, больше не запускает заморозку стоя. Ещё один отличием является немного улучшенная детализация фонов. Например, на фоне The Pit есть облака в небе. По непонятным причинам число арен в игре стало меньше по сравнению с версией на Гейм Бое – вместо трёх арен, только две. На обоих, к сожалению, нет никакой анимации.
Вместе с палитрой в игру пришли и некоторые глюки с ней связанные. Снаряды в полёте могут менять цвет, перекрашиваясь в палитру врага в которого они летят. Заморозка Саб-Зиро подлетая к Скорпиону, иногда желтеет, а кольца Сони могут становиться синими, подлетая к Саб-Зиро. Хотя, в общем, глюки эти для игры не страшны, а игрок может спокойно не обращать на них внимания. Также иногда спрайты бойцов, в некоторых ситуациях начинают мелькать, и становится невидимыми буквально на несколько секунд.
Оценка: 3 из 5
Есть цвет, но анимация паршива. Глюки не помогают получить хорошую оценку.



Музыка и звуки:
Хотя аранжировкой музыки для версии МК1 на Гейм Гир занимался тот же композитор  что и для версии на Гейм Бое, возможно из-за особенностей железа, музыка получилась менее запоминающейся. На Гейм Бое музыка напоминала треки с Коммодора по звучанию. На Гейм Гир музыка, хоть и абсолютна такая же по мелодии, звучит несколько иначе – более уныло, я бы сказал. Сами мелодии всё те же – своеобразная аранжировки на тему арены Warrior Shrine и тему с титров из аркадной версии. Заглавная тема МК1, которая плохо звучала на Гейм Бое, на Гейм Гир звучит просто безобразно.
Со звуками дело обстоит также, как и на Гейм Бое – они есть, но их мало и они приглушены. Разумеется, никакой озвучки в игре нет.
Оценка: 2,5 из 5
Неплохие мелодии, но однообразны и могут скоро надоесть. Аранжировка так себе, звуков считай, что почти и нет.

Геймплей:
Скажем по сравнению с версией на Гейм Бое – геймплей на Гейм Гир – это довольно большой шаг вперёд. Но в нём с лихвой хватает как своих проблем, так и тех которые были на портативке от Нинтендо.
Для начала управление движениями персонажей на Гейм Гир реализовано очень неплохо – бойцы с лёгкостью слушаются каждого нажатия кнопки и легко, как кузнечики, скачут по экрану. К сожалению это относится только к кнопкам направлений. А вот на нажатия кнопок ударов игра реагирует далеко не всегда.


На первом скрине Саб-Зиро и Лю Кенг одновременно делают удар ногой в присядке. По неясным причинам удар засчитывается Саб-Зиро. На третьем скрине можно оценить дальнобойность ноги Саб-Зиро.

Правда такая точная реакция на нажатия кнопок направлений иногда не позволяет игре понять, какую именно комбинацию пытается сделать игрок. Например, при попытке сделать подсечку, иногда получается удар ногой в присядке – игра не успевает понять, что игрок нажал не Вниз, а Вниз + Назад.
Вобще игра требовательна к тому, как именно надо набирать комбинации на спецприёмы. То есть, простая комбинация на заморозку у Саб-Зиро – Вниз, Вперёд + Удар Рукой, надо набирать не как попало, а выдерживая долисекундную паузу между нажатиями кнопок. Иначе ничего не получится.
Такие странности управления компьютер иногда ставит себе на пользу. Особенно в ближнем бою: пока игрок пытается лихорадочно сделать нужный ему удар, компьютер, не стеснённый кнопками, будет успешно избивать игрока. Учитывая, что как это обычно водится в МК, компьютер «читает» действия игрока, то ему не составляет труда отвечать на эти бестолковые нажатия клавиш.


Ещё о странных хитбоксах. Лю Кенг делает подсечку, когда Саб-Зиро начинает подпрыгивать и…попадает.

Странные хитбоксы, которыми кишел МК1 на Гейм Бое, никуда не делись. Я бы даже сказал, что из-за довольно высокой скорости игры они стали ещё заметнее. Подсечку при некоторых условиях по-прежнему можно сделать через пол-экрана, то же касается и ударов руками и ногами. Апперкотом по-прежнему можно достать противника, едва задев его рукой.
Пожалуй, самой большой проблемой в игре является странный баг из-за которого бойцы не реагируют на удар, но у них всё равно отнимаются жизни. Например, после подсечки боец не всегда падает, а жизней в лайфбаре становится меньше.
Часть этих странности геймплея объясняется нехваткой анимации у персонажей.
Интеллект у компьютера также, как и на Гейм Бое скачет от «Очень Лёгкого», до «Брутального» в рамках одного матча. Впрочем, даже на самом лёгком уровнем сложности, а в игре их три, в матчах с двумя противниками и с Шанг Цунгом ИИ почти всегда держится на отметке «Брутально». Горо победить легко – достаточно безостановочно прыгать в углу экрана с ударом ноги. А вот Цунга стоит бояться – он наносит большой урон и мастерски использует своё умение к перевоплощению.
Оценка: 3 из 5
Слушается управления игра неплохо, но количество глюков и странностей связанных с хитбоксами и анимацией не позволяет получить большого удовольствия от игры.



Интересность:
Хотя это версия МК1 играбельна чуть больше, чем версия для Гейм Боя, всё равно особого резона играть в неё, я не вижу. Даже если без проблем удастся пройти первые пять поединков, ИИ противников после этого резко скакнёт вверх и сделает прохождение довольно сложным (а иногда просто невыносимым), быстро отбив охоту у кого-либо играть в эту игру.
Никаких бонусов или скрытых бойцов в игре нет.
Как и почти во всех версиях МК1 для платформ от Сеги – игра по умолчанию зацензурена и для того, чтобы открыть кровь и нормальные фаталити необходимо ввести специальный код. В данном случае это: Удар Ногой, Удар Рукой, Удар Ногой, Вниз, Вверх.
Оценка: 1 из 5
Нет здесь ничего интересного.



Итог:
Игра выглядит красивее, чем версия для Гейм Боя, и играется чуть лучше. К сожалению, вместе с возросшей скоростью в игру пришла и куча неприятных вещей, типа своеобразных хитбоксов из-за которых иногда игрок получает урон непонятно от чего. Музыка звучит чуть хуже, чем в версии для ГБ. Секретов и бонусов нет. Есть зверский ИИ, который при желании может буквально растерзать игрока.
В целом игра лучше, чем версия для Гейм Боя, но у неё есть своя, довольно приличная куча недостатков и играть в неё я бы не рекомендовал.
Общая оценка: 2,3 из 5
Симпатичный порт, но слишком много проблем с геймплеем, чтобы назвать его действительно «хорошим».

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Game Gear. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Game Gear. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #2 : 06 Ноябрь 2010, 13:05:56 »
Mortal Kombat 1
----------------------------------------------------------------------------------
Sega Master System



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 8, в игре нет Кано и Рептилии.
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 2 арены – The Pit, Goro’s Lair

Итак, с портативными консолями закончили, переходим на «большие» телевизионные приставки.

МК1 в рассвете своей славы был портирован на самые разные приставки от разных производителей. Но Сеге с портами МК1 повезло больше всех. По сути порты игры для приставок от Сеги охватили сразу два поколения консолей – третье с Sega Master System и четвёртое с Sega Game Gear, Sega Genesis и Sega CD. Про порт на Sega Game Gear я уже рассказал, пришло время рассказать о порте на другую приставку от Сеги – Sega Master System.
Сега Мастер Систем была выпущена в 1987 году, и была прямым конкурентом NES (Dendy) от Нинтендо. Несмотря на превосходство в том что касается технической стороны, СМС не смогла перешагнуть НЕС по популярности на самых больших рынках – в США и Японии. В Бразилии, Океании и Европе СМС состязалась с НЕС по популярности. Кстати, Game Gear – это, по сути, улучшенная портативная версия Сега Мастер Систем.



Графика:
Версии игры для Гейм Гира и СМС похожи, как братья-близнецы, что не удивительно, учитывая, что железо у обоих консолей очень похоже.
Две вещи которые сразу бросаются в глаза при взгляде на эту версию МК1: более бедная палитра и меньший размер персонажей по сравнению с версией на Гейм Гире.
Персонажи в игре действительно меньше, если сравнивать с предыдущими рассмотренными версиями, но оно и понятно – на портативных консолях маленький экранчик и бойцы специально делались крупными, чтобы их можно было хорошо рассмотреть. На ТВ такой надобности нет, и персонажи, наконец, выглядят небольшими на фоне арен, как тому и подобает. Благодаря этому есть больше пространства для манёвра и арены больше не кажутся бесконечно вытянутыми.
Что касается палитры то она действительно намного беднее, чем на Гейм Гире. Battle Plan похож на произведение поп-арта, а в Goro’s Lair стена кажется скорее жёлто-серой, чем просто серой. Жёлтые оттенки преобладают и в палитре некоторых персонажей – Кейджа, Лю Кенга и Горо. The Pit также пострадала от недостатка цветов, особенно это касается облаков и статуй по краям моста. Несмотря на эти проблемы, анимация персонажей осталась на том же неважном уровне, что и на Гейм Гире. Старые проблемы с мельканием спрайтов остались. А вот перекрашивания снарядов из одной палитры в другую здесь нет. Анимации на аренах - тоже. Хотя есть глюки с перекрашиванием персонажей.
По не ясным причинам, иногда в бою, персонажи начинают делать анимацию броска стоя на другом конце экрана от своего противника. Это не наносит никакого урона, но смотрится странно.
Оценка: 3,5 из 5
Много места для прыжков, но бедная палитра и не менее бедная анимация.



Музыка и звуки:
Вся музыка абсолютно та же самая, что и в версии для Гейм Гир. Но качество звучания ещё хуже. Не совсем плохо, но всё равно несколько проще, чем на сеговской портативке.
Звуки также сделаны плохо. Зато теперь, когда делаешь подсечку – это хорошо слышно. Во всех остальных случаях – такие же невыразительные и приглушённые звуки.
Также в этой версии фоновая музыка продолжает играть даже после того, как сделаешь на противнике Фаталити, чего не было в версии для Гейм Гир.
Оценка: 2,5 из 5
Надоедает нудностью своей местная музыка. Звуков почти нет.


На первом скрине можно увидеть один из многочисленных глюков с палитрой этой игры.
На втором скрине Соня стреляет кольцами в упор в Саб-Зиро. Казалось бы, Саб должен упасть на кольца и получить урон, но с ним ничего не произошло.
На третьем Саб-Зиро уклоняется от гарпуна Скорпиона после прыжка. На Гейм Гир в этой ситуации Саб был бы точно заарканен
.

Геймплей:
Почти такой же, как на Гейм Гире. Конечно, иметь под рукой большее пространство для манёвра всегда удобнее, но при всех недостатках геймплея,  которые есть у этой версии – это не такой уж большой плюс. Даже наоборот – в версии на Гейм Гире, благодаря большому размеру персонажей по сравнению с фоном от врага можно отходить довольно долго. В этой версии уже после «трёх экранов» упираешься в стенку. От снарядов противников, правда, уворачиваться в этой версии намного проще. В ситуации, когда я при попытке отпрыгнуть от гарпуна Скорпиона, непременно попадал на него, здесь не случается.
Хитбоксы в этой версии по-прежнему неадекватны. В случае если два бойца одновременно делают подсечку, то один из них может упасть и само собой получить урон, а второй…тоже получит урон, правда непонятно от чего. То же самое касается и других ситуаций. Если игрок ударит противника ногой в прыжке в тот момент, когда враг будет делать апперкот, есть вероятность, что игроку удастся свалить его с ног, но он сам получит небольшое повреждения от апперкота, при этом никакой анимации того, что по нему попал удар не будет.


На первом и втором скрине – подсечка Саб-Зиро против знаменитого «удара по шарам» Джонни Кейджа. Оба удара выполняются одновременно, но побеждает…»удар по шарам».
На третьем скрине Рейден выпускает молнию из рук. В этой версии МК1 – это не снаряд летящий через весь экран, а именно молния, которая одновременно покрывает треть арены
.

В битве с Шанг Цунгом, Саб-Зиро, за которого я играл, получил повреждение и отлетел от…пустого места. Шанг Цунг в этот момент стоял от Саб-Зиро на расстоянии подсечки, и был в облике Скорпиона.
Остальные глюки, связанные с хитбоксами, про которые я рассказывал в описании версии игры для Гейм Гира, действительны и для этой версии.
Стоит правда сказать, что управление в этой версии лучше / легче, чем в версии для Гейм Гира. Бойцы понимают нажатия мгновенно, но из-за недостатка анимации и странных хитбоксов не всегда удаётся сделать в бою то, что необходимо.
ИИ здесь менее брутальный, чем на Гейм Гире. Горо по-прежнему можно убить прыжками ногой в углу, хотя стоит опасаться, что он может начать стрелять своей магией в упор. А вот Цунг стал хитрее и быстрее. Как правило, он пытается закидать врага фаейрболами, потом превращается в кого-нибудь и идёт к противнику. В этот момент его можно так же, как и Горо ударить ногой в прыжке в углу, но пока игрок будет прыгать, Цунг может превратиться в самого себя и начать швырять в игрока огненными шарами в упор. Если не посчастливиться, игрок может так и остаться в углу и выбраться из-под вражеского огня не сможет. Также Цунг по-прежнему практикует превращение в Рейдена и мгновенную телепортацию, когда в него пытаются кинуть чем-нибудь.
Оценка: 3,25 из 5
Места больше, но хитбоксы, как были кривыми, так и остались. Анимации не хватает, а глюков меньше не стало.


Тот самый момент, в котором Саб-Зиро получил урон из неоткуда. На первом скрине Скорпион / Шанг Цунг  прыгает вверх от подсечки Саб-Зиро. На втором скрине он уже почти приземлился на землю и…Саб-Зиро отлетает от него по непонятным причинам. При покадровом просмотре не видно никакого удара.

Интересность:
И в этом плане игра полная копия версии для своего младшего портативного собрата – никаких бонусов, секретных персонажей и прочего. Играть на большом экране само собой приятнее, но играть в это много, я бы не советовал – есть куда более достойные версии МК1.
Полноценные фаталити и кровь есть и в этой версии, и точно также, как и в версии для Гейм Гира, они включаются комбинацией Удар Ногой, Удар Рукой, Удар Ногой, Вниз, Вверх.
Оценка: 2 из 5
Возможность играть на большом экране в эту игру добавляет ей интересности. На 1 балл.



Итог:
Эта версия выглядит и звучит хуже, а играется примерно также как и МК1 на Гейм Гире. Единственное светлое место в этой игре – большой экран и возможность для манёвров. Музыка звучит хуже. Геймплей по-прежнему полон странностей связанных с хитбоксами и малым количеством анимации у персонажей. Бонусов и секретных персонажей нет.
Играть в этот порт я рекомендовать не могу. Хотя возможно ознакомиться с этой версией МК1 стоит, как никак более-менее адекватный 8 битный порт МК на большой консоли. И это, пожалуй, единственное, что есть примечательного в этой версии.
Общая оценка: 2,8 из 5
Средняя графика + нудная музыка + средний по качеству геймплей = средний порт отличной игры.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega Master System. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega Master System. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #3 : 06 Ноябрь 2010, 13:07:25 »
Mortal Kombat 1
------------------------------------------------------------------------------
Amiga   



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Acclaim Entertainment
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7

Компьютер Амига – удивительная машина, опередившая своё время. Настоящий мультимедийный компьютер, который был настолько продвинут, по сравнению с остальной техникой своего времени, что назначение для него подобрать сразу не смогли. Поэтому большинство воспринимало его как исключительно игровую машину.
Первая модель была выпущена в 1985 году, а последние модели от оригинального производителя – Коммодор, в 1992 году. В 1993 году Амига была всё ещё популярна и был выпущен порт МК1 для этой системы. Это - один из двух портов МК1 предназначавшийся для компьютеров, а не приставок и один из самых интересных и необычных портов игры.



Графика:
Порт для Амиги сразу бросается в глаза своей многоцветностью. Очень яркие и насыщенные цвета. Правда, не везде.
Персонажи выглядят вполне пристойно, правда, глядя на Саб-Зиро и Скорпиона, кажется, что их костюмы должны светиться в темноте. Персонажи с менее яркой раскраской – Кейдж, Лю Кенг, Рейден, Кано и Соня выглядят нормально. Хотя нехватка цветов всё-таки ощущается. Анимация урезана, но не слишком. Больше всего в этом плане пострадали стойки персонажей, особенно это заметно у Горо и Рейдена.
Интересно, что для «кричащие» головы противников, предназначенные для Фаталити Саб-Зиро, из игры убрали – в этой версии после фаталити он держит обычную голову противника. Также большинство снарядов, которые выпускают персонажи, имеют тёмную палитру.
Иногда бывают небольшие глюки с палитрой – после попадания заморозки Саб-Зиро не только враг выглядит замороженным, но и сам Саб-Зиро почему-то меняет цвет на синий. В случае, когда дерутся два Саб-Зиро и один замораживает другого, то понять по цвету, кто кого заморозил невозможно – оба ниндзя остаются обычной расцветки.
Из-за светлой палитры Горо стал выглядеть, как пластмассовая кукла. Шанг Цунг в этой версии вместо плавного превращения из себя в другого персонажа, использует анимацию фаталити сжигания Скорпиона / Сони – спрайты огня заслоняют Цунга на несколько секунд и когда они исчезают, то он уже стоит в другом облике. Правда, чаще всего огонь заслоняет Цунга не полностью.
На аренах, к сожалению, нет вобще никакой анимации, и почти все из них выглядят серо и пусто. Исключением являются арена The Pit – там большую часть экрана занимает огромное синее небо, которое отвлекает от унылости моста и статуй. Throne Room выглядит плохо: очень яркий красный цвет, который бросается в глаза и отвлекает на себя внимание от остальных вещей присутствующих на арене. Goro’ Lair, впрочем, от серой раскраски даже выиграла: оно выглядит по-настоящему мрачно и жутко, каким оно и должно быть.



Кровь в игре присутствует почти в полном объеме, как и Фаталити. Правда с секретного уровня Pit Bottom убрали все головы, скелеты, кровь и всё остальное. Так что кое-какая цензура в игре всё-таки имеется.
Оформление игры выше всяких похвал – биографии полностью взяты из аркадной версии вплоть до движущихся картинок. Правда качество этих картинок оставляет желать лучшего. Концовки также полностью присутствуют в игре. Титульный экран выглядит точно также, как в аркадной версии. Экран выбора выглядит неважно, так как, по-видимому, для всех персонажей на нём используется одна общая палитра. Также персонажи на нём не анимированы.
Оценка: 3,75 из 5
Игра местами очень красива, местами очень сера и уныла. Но в целом графика очень даже неплохая.


Рептилия, наконец, в игре, и, как и в аркадной версии, он даёт подсказки, как его найти.
Миниигра Test Your Might также присутствует, правда для заполнения шкалы необходимо быстро перемещать джойстик справа налево, в отличие от остальных версий в которых надо нажимать на кнопки ударов.
Знаменитое (и самое первое) фоновое добивание тоже присутствует. Правда, как можно видеть на этом скрине яма подчищена от крови и всего прочего. Выглядит довольно уныло
.

Музыка и Звуки:
Как и для предыдущих версий, для этого МК1 музыкальным и звуковым оформлением занимался Алистер Бримбл – довольно известный композитор, который написал множество композиций к играм на различных системах. На этот раз его таланту не помешали раскрыться ограниченные возможности системы и можно сказать, что саундтрек МК1 на Амиге является одной из самых интересных вещей в этой игре. Заглавная темой этой версии игры стал очень своеобразный ремикс победной темы из аркадной версии игры. Точнее от победной темы у него только самое начало, а дальше он продолжается интересным электронным треком, который мне лично местами напомнил музыку из серии Donkey Kong Country. Очень интересное и тревожное музыкальное произведение.
Что касается темы для арен, то на них звучит всего одна мелодия – очень специфическое переложение темы с арены Warrior Shrine аркадной версии. Если сравнивать с оригиналом, то она несколько быстрее и полностью по-другому аранжирована, поэтому узнать в ней Warrior Shrine трудно. Помимо другой аранжировки она ещё разбавлена электронными звуками, и поэтому получается нечто очень интересное и непохожее на оригинал. Её главная особенность в том, что она не преедается, даже после прохождения игры, как это было с темами на Master System и Game Gear.



Что касается звуков в этой игре, то тут Амига блистает на фоне предыдущих версий. У бойцов есть голоса, совсем как в аркадной версии игры. Анонсер (Шанг Цунг) полностью объявляет имена победителей, чистые победы и Фаталити. И даже изредка «радуется», когда одному противнику удаётся нанести удар апперкотом другому. Единственный недостаток - Цунг звучит чуть глуше, чем в аркадной версии игры. И он не смеётся, когда у персонажей остаётся мало жизней и после своей победы. Скорпион, наконец, ясно и чётко кричит своё культовое «Get Over Here!! / Come Here!!»
В игре нет криков, когда скидываешь противников в яму с шипами. И после каждого раунда и даже Test Your Might звучит странная короткая мелодия, которая напоминает о мультфильмах.
Оценка: 5 из 5
Музыки в этой версии мало и она мало, что имеет общего с треками из аркадной версии, но хуже от этого она не стала. Электронные тревожные мелодии хорошо запоминаются и не надоедают, а это большой плюс, когда их очень мало. Звуковое оформление – отлично и лишь немногим уступает аркаде.

Геймплей:
Больше всего геймплей в этой версии мне напомнил физикой МК1 на Сеге Генезис, только может чуть «тяжелее» по ощущениям.
Самым большим отличием этой версии от других является управление.
Дело в том, что на Амиге на джойстиках была, как правило, всего одна, реже две кнопки. Поэтому всё управление ударами и блоком приходится именно на одну единственную кнопку. Наличие второй кнопки позволяет несколько упростить управление, но лишь чуть-чуть.



Первая кнопка в этой игре позволяет выполнить апперкот, простые удары руками, подсечку, удар ногой в присядке и блок. При том всё зависит от того, куда игрок будет направлять джойстик. Скажем комбинация Вниз + Назад + Кнопка 1 – позволит сделать подсечку. А вот просто Вниз + Кнопка 1 – уже получиться апперкот. Самое главное, что стоит учитывать – это то, что для успешного выполнения ударов необходимо на какое-то время задержать направление на джойстике, а уже потом нажимать на кнопку, иначе комбинация может не получиться. Особенно это касается спецприёмов. Чтобы сделать заморозку Саб-Зиро надо зажать Вниз, потом нажать Вперёд и только потом Кнопку 1. Сделать это надо настолько быстро, чтобы компьютер понял, что это комбинация на заморозку и настолько медленно, чтобы компьютер понял, что это именно набор комбинации.
Разумеется, в пылу боя соблюдение скорости набора может быть сложной задачей, поэтому стоит приготовиться к тому, что игра не всегда будет трактовать нажатия кнопок верно.
Про блок стоит рассказать особо. В этой версии он выполняется так: необходимо нажать на Кнопку 1 и удерживать Назад от противника. Если противник в этот момент будет выполнять удар, то включится блок. Это похоже на то, как блок используется в файтингах типа Стрит Файтера 2.
Кнопка 2 отвечает за удары ногой. Простое нажатие даст верхний удар ногой. Зажав Назад + Кнопка 2 можно получить удар ногой с разворота.
Если привыкнуть к особенностям местного управления, то можно играть и получать от игры удовольствие. Физика, как я уже сказал в игре «лёгкая» и никаких сложностей с перемещением бойцов по экрану не будет. Глюки с хитбоксами, которые мучили предыдущие описанные версии МК1, здесь отсутствуют.
ИИ противника не жесток и легко ведётся на пару трюков. Впрочем, даже без них компьютерных врагов можно победить. Главное помнить про особенности управления и не боятся почаще ставить блок.
Горо легко побеждается ударами ногой в прыжке. Шанг Цунг свои способности к трансформации не утратил, но чтобы избежать долгих загрузок он теперь умеет превращаться только в Горо и двойника того с кем дерётся.
Оценка: 3,75 из 5
Если привыкнуть к (иногда непослушному) управлению, то играть можно с удовольствием.



Интересность:
Пожалуй, самый главный удар по получению удовольствию от игры наносит вовсе не её внешний вид игры, не содержание и не геймплей, а загрузки. МК1 для Амиги находится  на дискетах и компьютеру требуется время, чтобы загрузить очередную порцию данных с них. Поэтому загрузки будут преследовать игрока повсюду – на титульном экране, после
нажатия кнопки Старт на экране с опциями и между матчами. Впрочем, эти загрузки длятся где-то секунд 15. Конечно, это не очень приятно, но можно потерпеть.
Гораздо хуже, что такие загрузки появляются посреди боёв с двумя противниками (Endurance). То есть игроку придётся ждать 15 секунд перед началом матча - перед первым раундом. Ему придётся ждать 10-14 секунд после победы над первым противником пока загрузиться второй враг, и после победы над вторым бойцом тоже придётся ждать 10-15 секунд, пока игра не загрузит первого противника, чтобы начать второй раунд. Во втором раунде происходит то же самое.
В третьем Endurance придётся ждать ещё и загрузки Горо после победы над вторым врагом во втором или третьем раунде.
К счастью поединок с Шанг Цунгом свободен от каких-либо загрузок. Как я уже писал выше, Цунг умеет превращаться только в двойника, того с кем он дерётся и в Горо. Конечно, это делает его менее сильным противником, чем обычно,  но терпеть кучу загрузок также не приходится.
Тем не менее, некоторых людей подобные загрузки могут бесить, и это будет вполне понятно.
В остальном игра полностью подобна аркадной версии: тут есть Рептилия, с которым можно подраться, выполнив, те же условия, что и в аркадной версии (две чистых победы и фаталити на The Pit при силуэтах на фоне Луны). Есть Test Your Might, который немного разнообразит битвы. Вобщем в плане наполнения с этой версией всё в порядке.
Оценка: 3 из 5
Содержание, как в аркадной версии, но загрузки могут серьёзно подпортить нервы.



Итог:
Хорошая графика, отличная и необычная музыка, почти полный ассортимент аркадных звуков, Рептилия и миниигра Test Your Might – это из хорошего.
Местами непослушное управление и загрузки – это из плохого. И как не странно обе эти вещи я бы не назвал совсем уж критическими недостатками игры. Управлением можно научиться пользоваться, загрузки можно потерпеть.
Конечно, есть более удобные версии для игры, но версия для Амиги, пожалуй, в чём-то уникальна. Может дело в музыке, может в общей странной атмосфере, которая есть у этой версии МК1. Не знаю. Я лично рекомендовал бы её каждому игроку для ознакомления, чтобы он сам для себя уже решил – хорошая эта игра или плохая.
Общая оценка: 3,8
Неплохая графика, отличный, не надоедающий, пусть и очень скромный саундтрек, лёгкое, но местами неподатливое управление и загрузки. Много загрузок. Хорошая или плохая эта версия, мне сложно сказать однозначно. Но среди прочих версий, эта стоит особняком.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Amiga. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Amiga. Часть 2
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Amiga. Часть 3

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #4 : 06 Ноябрь 2010, 13:09:03 »
Mortal Kombat 1
--------------------------------------------------------------------------------
Sega Genesis   



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7

Рассказ о малоизвестных версиях МК1 закончен и теперь в поле нашего зрения окажутся самые знаменитые порты этой игры. И в данном разделе речь пойдёт о самом знаменитом и одновременно одном из самых успешных портов МК1 – версии для приставки Sega Genesis.

Сега Генезис (в Европе Сега Мега Драйв) была выпущена в 1989 году. Приставка стала наследником Сега Мастер Систем и использовала архитектуру сходную с аркадными машинами Sega System 16. Главными конкурентами Генезис стали PC Engine, и СНЕС, которая была выпущена спустя два года. Хотя Генезис не имел успеха в Японии, в США и особенно в Европе приставка добилась огромного успеха, благодаря агрессивной рекламной кампании, позиционировавшей приставку, как более «крутую». Это помогло потеснить НЕС, а после - составить вполне достойную конкуренцию СНЕС. Позже к приставке вышли два аддона Sega CD и Sega 32X. Но о Сега CD будет рассказано в следующем разделе, а пока рассказ пойдёт про версию для Генезис.

После выхода МК1 разразился огромный скандал – мир раннее не видел подобного уровня жестокости в играх. Обеспокоенные родители, политические и прочие деятели массово обсуждали тему насилия в видеоиграх, а МК1 тем временем спокойно продавался, принося миллионы. Разумеется Сега и Нинтендо не могли пройти мимо курицы несущей золотые яйца, каким в тот момент был МК1 и порты для самых популярных приставок начала 90-х, Сеги Генезис и СНЕС, были неминуемы. Однако, Нинтендо заботившаяся о «семейном» имидже своей приставки решила зацензурить свою версию МК1. Сега, которая больше заботилась о своём «крутом» имидже (и прибыли) получила возможность на деле доказать свою крутость. И хотя они тоже подвергли МК1 цензуре, они также позволили разработчикам ввести в игру код, после ввода которого кровь и фаталити возвращались в игру.
Результатом стало то, что версия МК1 для Генезис стала бестселлером, а версия для СНЕС стала объектом ненависти и насмешек, как и сама Нинтендо.



Графика:
Графически игра очень похожа на версию для Амиги, почти что брат близнец. Однако есть некоторые отличия.
Палитра в игре темнее, чем в версии для Амиги. Почти все цвета приглушены и яркости, которая делала версию для Амиги похожей на Аркадную здесь нет. Оформление игры, серые каменные плиты, которые на Амиге выглядели точь-в-точь, как на аркадном автомате, стали выглядеть темнее и в целом хуже.
Персонажи тоже выглядят примерно так же как на Амиге. Все, кроме Горо – он стал выглядеть чуть хуже и у него заметен недостаток анимации в боевой стойке. Рейден наоборот стал выглядеть лучше, так как молния которая перемещается по его телу в стойке стала двигаться плавнее, по сравнению с Амижным МК1.
Эффекты в игре почти не претерпели изменений. К счастью, исчезли глюки связанные с заморозкой Саб-Зиро. Теперь в случае успешного замораживания врага, сам Саб не посинеет. И даже если оба Саб-Зиро умудрятся заморозить друг друга, посинеет только таймер между лайфбарами. Превращения Шанг Цунга сделаны аккуратнее, чем на Амиге. Цунг темнеет на несколько секунд и его очертания переходят в очертания персонажа, в которого он превращается, затем спрайт светлеет. Это ещё не классическое перетекание из одного персонажа в другого, но уже лучше, чем использование спрайтов огня из Фаталити Скорпиона.



Арены стали темнее, но зато на них наконец-то появилась многослойность и анимация, которой не было не в одной из предыдущих описанных здесь версий. Правда, анимированы не все арены. Облака на The Pit двигаются очень плавно и добавляют мистики этой арене, которой не хватало в предыдущих версиях. Глаза на заднем плане Goro’s Lair мерцают, правда, делают это редко. В одном случае анимация получилась так себе. Монахи на Courtyard двигаются, словно какие-то волны и они не хлопают по окончании матча. Шанг Цунг на фоне Throne Room не анимирован. Вобще, что касается Throne Room, то из-за более бедной и тёмной палитры в этой версии она выглядит намного приятнее глазу, чем на Амиге. Также на арене Palace Gates нет облаков и факелов.
Сами арены оформлены почти точно так же, как в версии для Амиги за исключением цветов и добавления анимации. На Pit Bottom по-прежнему нет голов и крови. Видимо даже для Сеги подобное содержание дна Ямы оказалось слишком жестоким.
Биографии оформлены, как в аркадной версии за исключением того, что картинки с персонажами в них не движутся. Концовки такие же, как на аркаде, разве, что менее цветастые.
Титульный экран выглядит почти, как в аркадной версии, но опять-таки есть нехватка цветов. Зато экран выбора персонажей появляется точно, как в аркадной версии – полосами, и в отличие от Амижной версии на нём персонажи анимированы.
Оценка: 4 из 5
Хотя в плане цветов версия на Генезис выглядит хуже, чем версия на Амиге, но в ней исправлено несколько недостатков, которые были в той версии - самый большой из них отсутствие анимации на аренах.



Музыка и Звуки:
К счастью необходимость ограничения количества мелодий в игре отпала, поэтому на всех аренах звучит разная музыка. Музыкальное оформление сделано так, чтобы постараться использовать сильные стороны звукового чипа Сеги Генезис. Так как этот чип в основном способен выдавать лишь электронные мелодии, то весь саундтрек игры был переработан под очень специфический, типично-сеговский электронный стиль. Некоторые
мелодии на аренах по не ясным причинам поменялись местами.
На Courtyard используется электронная версии этой знаменитой темы. Получился довольно интересный, бодрый, а главное узнаваемый ремикс.
На арене Palace Gates звучит ремикс на тему, которая звучит в аркадной версии на экране продолжений. Тема довольно сильно ускорена и несколько упрощена по сравнению с аркадным оригиналом. Вобще здесь эта мелодия звучит несколько уныло.
На арене Warrior Shrine звучит ремикс с арены Palace Gates. Получился интересный трек, чем-то напоминающий музыку из игры Contra Hard Corps.
На арене Throne Room звучит немного ускоренный и имеющий арабские оттенки ремикс на тему с арены The Pit.
На арене The Pit звучит очень сильно переделанная тема с арены Warrior Shrine. При том она не столько даже ускорена, сколько совершенно иначе аранжирована. Получился неплохой трек.



Наконец на арене Goro’s Lair звучит…тема с экрана Game Over аркадной версии игры. Довольно странное решение использовать именно эту тему в качестве санудтрека для арены и битвы с Горо и Шанг Цунгом. Тем более сама мелодия практически совершенно не изменена. Стоит признать, что для тёмной арены эта мелодия хороша, но для динамичной битвы с боссами она не подходит.
На титульном экране, таблице выбора персонажей и столбике с бойцами звучит  ускоренная версия знаменитой заглавной темы МК1. Довольно симпатичная по звучанию и сразу же указывающая на принадлежность этой версии МК1 к играм на Сеге Генезис.
Если с музыкой всё хорошо, то со звуковым оформлением получилось чуть хуже. В Амижной версии Анонсер (Шанг Цунг) присутствовал почти в полном объёме – объявлял раунды, имена победителей, чистые победы, Фаталити и иногда даже хвалили за удачный апперкот. Вот только не смеялся при своей победе.
На Сеге ситуация с анонсером более печальна – он объявляет только команду на бой, хвалит за удачные апперкоты и даёт команду на добивание. На этом собственно всё. Ни имён бойцов, ни Фаталити, ни чистых побед, он, увы, не проговаривает. Также сам анонсер в этой игре не звучит как Шанг Цунг с аркадной версии – в этой версии все объявления делает какой-то посторонний голос.
Вопли бойцов присутствуют, хотя и не в полном объёме. Скорпион здесь также выкрикивает свою знаменитую фразу, но менее чётко. При падении в Яму, на шипы, персонажи всё также героически молчат.
Оценка: 4,25 из 5
В игре есть неплохие, но немного однообразные ремиксы на аркадную музыку. Есть пара скучных мелодий. Анонсера почти нет. Крики бойцов сделаны неплохо.



Геймплей:
Физика здесь возможно чуть тяжелее (ближе к аркадной), чем на Амиге. С управлением никаких проблем не возникает, благодаря тому что на Сеге кнопок вполне хватает для нормальной игры. Двигаются персонажи очень легко и моментально реагируют на нажатия кнопок. Я бы сказал, что в плане геймплея у этой версии нет явных недостатков.
ИИ в игре не очень умный и иногда попадается на элементарные трюки. Например, достаточно просто отходить от противника и просто бить ударом ногой с разворота – компьютерный противник может попасться под такой удар раза три подряд. Хотя чем выше враг в столбике, тем умнее он становится.
Чего нельзя сказать про боссов. Горо без труда выносится ударом ногой в прыжке. Цунг тоже не составит особых проблем. Тем более что иногда на него находит «прекрасная» идея – атаковать в собственном Цунговском облике. Учитывая, что у Цунга нет никаких рукопашных атак, то выглядит это со стороны, как таран камикадзе и даёт возможность нанести по нему удар.
Оценка: 5 из 5
Отличный, лёгкий и непринуждённый геймплей. Без заметных глюков, странных хитбоксов и с идеальным, отзывчивым управлением в котором достаточно кнопок.



Интересность:
В этой версии МК1 есть всё, что необходимо, чтобы игра была интересной. Есть секретный персонаж – Рептилия и есть миниигра Test Your Might. Фаталити после ввода кода (A, B, A, C, A, B, B - набрать на экране с текстом о кодах) возвращаются в игру во всей своей красочной жестокости.
Никаких загрузок само собой нет и в помине. По содержанию - идеальный МК1.
Оценка: 5 из 5
Всё как в аркадной версии.



Итог:
Эта версия МК1 выглядит довольно тускло. Анимации на некоторых аренах, эту  тусклость, впрочем, скрашивают. Музыка полностью переделана под звуковые особенности Генезис и в общем, саундтрек у этой игры получился на любителя. Геймплей не подвёл – персонажи моментально реагируют на нажатия кнопок, которых хватает на все удары. Явных глюков с хитбоксами нет. ИИ позволяет срывать на себе стресс. В целом играть в эту игру одно удовольствие.
Общая оценка: 4,5
Эта версия МК1 может не самая симпатичная, но зато одна из самых играбельных – это точно.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega Genesis. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega Genesis. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #5 : 06 Ноябрь 2010, 13:11:18 »
Mortal Kombat 1
-----------------------------------------------------------------------------
Sega CD   



Краткая информация:
Год выпуска: 1994
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7

Версия для Sega CD вышла позже всех остальных – в 1994 году. По сути игра представляет из себя улучшенную версию порта МК1 для Сеги Генезис. Основная её особенность в том, что игра была выпущена на компакт диске, что по идее, могло бы сделать эту версию более похожей на аркадную. Но поскольку эта версия делалась в спешке, то получилось что получилось.

Теперь немного о самом аддоне. Sega CD (он же Mega CD) был создан, чтобы состязаться в популярности с приставкой PC Engine / TurboGrafx 16CD на японском рынке. Аддон имел собственный процессор и память. Часть игр для аддона составили набравшие популярность в начале 90-х FMV игры – своего рода интерактивные фильмы с очень своеобразным геймплеем. Также для Сега CD выходили римейки игр с Генезис, большинство из которых отличались лишь графикой. Хотя были и приятные исключения, типа Earthworm Jim или The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin.



Графика:
В плане цветов эта версия МК1 полная копия игры для Генезис. Зато в плане анимации и деталей есть множество мелких отличий.
Для начала персонажам значительно увеличили количество анимации. Боевые стойки выглядят почти, как на аркаде, в отличие от версии на Генезис. Единственный отрицательный момент - стойки у персонажей анимированы несколько странно: анимация проигрывается вперёд, а затем как бы в обратную сторону. Это не особенно большой недостаток, но выглядит странно. Особенно это заметно у Рейдена, у которого, кстати, ещё и молнии на спрайт стойки наложены несколько ниже, чем надо. Зато у Горо, в отличие от остальных персонажей, анимация боевой стойки не проигрывается в обе стороны и выглядит вполне адекватно.
Движения у персонажей анимированы почти, как в аркадной версии, хотя у снарядов по-прежнему не хватает цветов. Есть небольшие претензии и к самим спрайтам – на Генезис персонажи выглядят очень чётко. На Сеге CD спрайты выглядят мутно, как будто к ним применили какой-то фильтр и так вставили в игру. С чем это связано – не понятно.


Надпись на первом скрине игрок будет видеть очень часто.
На втором скрине Шанг Цунг превращается…превращается…превращается…
Сега всё-таки оказалась достаточно «крутой», чтобы включить в игру полную версию Дна Ямы, что можно увидеть на третьем скрине
.

Что касается, арен то некоторые из них претерпели изменения. Кое-каким аренам добавили деталей, а некоторым даже новые анимации. Арена Courtyard осталась без изменений; монахи там так же странно колышутся, как и на Генезис и они по-прежнему не хлопают победителю. На Palace Gates были добавлены анимированные факелы по краям арены, как в аркадной версии. На Throne Room, наконец, был анимирован Шанг Цунг. По цветам он по-прежнему выглядит ужасно, но по-крайней мере он теперь поворачивает голову, следя за персонажами, и хлопает по окончанию матча. На фоне Goro’s Lair глаза теперь мерцают, как в аркадной версии – в разнобой. Вдобавок на арену был добавлен передний план с костями и черепом. На арену Pit Bottom были, наконец, добавлены головы и тела.
Арены Warrior Shrine и The Pit изменений не претерпели.
Шанг Цунг теперь плавно перетекает из своего облика в другой. Правда при этом он всё равно темнеет. После проигрыша Цунг по-прежнему сгорает, как во всех предыдущих версиях.
Оформлена игра также, как и версия для Генезис.
Оценка: 4,25 из 5
Анимации и деталей больше, но недостаток цветов всё-таки чувствуется.



Музыка и звуки:
А вот это пожалуй, самый большое плюс этой версии МК1 по сравнению с версией для Генезис. Так как игра на компакт-диске, то туда удалось уместить весь саундтрек из аркадной версии игры. Конечно, немного жаль своеобразный Генезисовский саундтрек, но зато счастливые обладатели этой версии МК1 могут насладиться оригинальной аркадной музыкой. Правда не вся музыка играет на «своих» уровнях. В битве с Цунгом вобще музыка не играет.
Аркадный анонсер (Шанг Цунг) вернулся в игру. Правда, имена победителей он объявляет только по окончании всего матча, а не отдельных раундов. Зато теперь он ещё объявляет чистые победы, фаталити, имена персонажей на экране выбора. То есть всё чего не было в версии на Генезис. Правда, он по-прежнему не смеётся при своей победе.
У персонажей, наконец, полный набор воплей, как в аркадной версии. У Горо теперь есть собственный голос. Также персонажи кричат, когда их скидываешь в яму.
Оценка: 5 из 5
Музыка и озвучка почти полностью как в аркадной версии игры.



Геймплей:
Геймплей полностью идентичен версии для Генезис. То есть очень похож на аркадный и почти идеален. Управление здесь такое же, как и на Сеге Генезис.
Правда иногда происходит странный глюк. После попадания снаряда противника в блок, блокирующий боец получит полный урон от снаряда, как будто блока не было.
ИИ чуть поумнел. Противники больше не позволяют избивать себя ударами ногой с разворота. В целом компьютерные враги стали агрессивнее. Горо иногда ставит блок, хотя чаще всего позволяет себя победить ударом ногой в прыжке. А вот Шанг Цунг по-прежнему летит на таран в своём собственном обличье. И даже когда он превращается в кого-то, то после этого часто тут же превращаться обратно в самого себя.
Оценка: 5 из 5
В целом геймплей почти идеален. Правда есть небольшой глюк связанный с блоком.



Интересность:
Компакт Диск позволил почти полностью вместить в игру музыку и звуки из аркадной версии, но вместе с тем пришли и загрузки.
По времени они примерно такие же, как и в версии на Амиге – около 15 секунд перед каждым матчем. Само собой в матчах с двумя соперниками эти 15 секундные загрузки происходят чаще – перед первым раундом, перед появлением второго противника, перед вторым раундом и снова перед появлением второго врага. Правда, в отличие от версии на Амиге перед появлением второго соперника игра полностью останавливается; на Амиге во время загрузки продолжала играть музыка.
Микроскопические загрузки есть после команды на добивание, вне зависимости от того будет фаталити или нет. Если игрок всё-таки будет выполнять добивание, то сначала будет загрузка самого добивания, и уже после него будет загрузка мелодии, которая звучит по его окончании.
Конечно, эти загрузки надоедают и раздражают, но потерпеть можно. Тем более на ход игры они почти не влияют. Почти. Кроме загрузок в битве с Шанг Цунгом.
Версия МК1 для Амиги была на дискетах и перед каждым матчем шла загрузка бойцов и арен. Чтобы битва с Шанг Цунгом не превратилась в сплошную загрузку, то его слегка ограничили в трансформациях. Там он может превращаться только в двойника персонажа с которым дерётся или в Горо и благодаря этому загрузок в бою нет совсем.
Создатели версии игры для Сеги CD этого опыта не учли, и поэтому Шанг Цунг в бою превращается в кого угодно. И соответственно каждый раз, когда он превращается игра замирает секунд на 5. И чаще всего Цунгу приспичивает превращаться несколько раз в минуту. Можно представить, каким нудным становится поединок с финальным боссом игры, когда каждые 10 секунд игра останавливается!!
Впрочем, из положительных качеств можно отметить наличие рекламного ролика (в котором почему-то рекламируется версия для СНЕС, сопровождаемая надписью SEGA) и несколько «спрятанных» на диске мелодий написанных группой Immortals. Почти все эти треки являются различными версиями знаменитой Techno-Syndrome, который большинству известен, как «тема Мортал Комбата». Оригинальная тема также есть на диске.
Также диск с игрой можно вставить в CD плеер и слушать с него музыку.
В игре присутствуют Рептилия, миниигра Test Your Might и фаталити в полном объёме и без надобности вводить всякие коды.
Интересность: 3 из 5
Обычные загрузки хоть и надоедают, но их можно перетерпеть. А вот поединок с Шанг Цунгом местами становится почти неиграбельным.
Также диск можно слушать, как обычный музыкальный и на нём есть несколько неплохих музыкальных треков и рекламный ролик
.



Итог:
Благодаря увеличению анимации у персонажей, а также добавлению деталей и анимации на аренах, эта версия графически выглядит лучше, чем версия для Генезис. К сожалению, на количество цветов, улучшения никак не повлияли. Музыка и звуки почти полностью перенесены из аркадной версии. Геймплей также почти идеален. Загрузки раздражают, а поединок с Цунгом местами становится почти невыносимым. Всё это может довольно сильно испортить впечатления от игры. Возможность использовать диск, как обычный музыкальный CD улучшить их вряд ли поможет.
Общая оценка: 4,3
Эта версия могла бы быть одной из лучших. Но общий уровень игры остался на уровне Генезис. Только с загрузками и улучшенной местами графикой.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega CD. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для Sega CD. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #6 : 06 Ноябрь 2010, 13:14:48 »
Mortal Kombat 1
--------------------------------------------------------------------------
SNES   



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Sculptured Software
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7

Как уже упоминалось в прошлом разделе Нинтендо решила ради прибыли поступиться своими принципами и выпустить МК1 на своей консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Правда, с некоторыми ограничениями. Из игры была убрана кровь, и часть добиваний была переделана, чтобы они выглядели менее жестоко. Конечно само собой в 1992 году МК был известен в первую очередь своей кровавостью и цензура игры на СНЕС вызвала массу негодования у играющей публики. В результате МК1 на СНЕС провалился.
Сейчас 17 лет спустя можно взглянуть на всю эту «цензуру» непредвзятым взглядом и оценить, так ли всё плохо было на самом деле или нет. Но это позже, сначала немного о системе на которой вышла эта противоречивая версия МК1.

В течении нескольких лет, НЕС оставалась самой успешной консолью, но в конце концов Сеге удалось перехватить пальму первенства. В начале менеджеры Нинтендо не очень хотели создавать новую консоль, но было очевидно, что НЕС не может состязаться с 16 битными приставками конкурентов, и решение о создании нового поколения приставок от Нинтендо было принято. Релиз СНЕС состоялся 21 ноября 1990 года в среду и вызвал огромный ажиотаж. До такой степени, что правительство попросила в будущем всех производителей приставок выпускать свои новые консоли исключительно по выходным. Релиз приставки также заинтересовал Якудзу, поэтому консоли отгружались ночами, чтобы избежать ограблений. СНЕС удалось быстро обогнать по продажам конкурентов, не последнюю очередь благодаря отношениям Нинтендо с ключевыми производителями игр – Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei и Enix. Благодаря поддержке этих компаний и собственным играм Нинтендо удалось перегнать конкурентов в Японии и догнать Сегу Генезис по популярности в США. В начале 90-х обе консоли шли почти на равных, но в середине 90-х одна за другой стали выходить новые консоли и Генезис потихоньку канула в Лету. Что касается СНЕС, то приставка оставалась одной из самых популярных даже в середине 90-х, когда на рынке уже были Sony PlayStation и Sega Saturn. Не в последнюю очередь это было вызвано успешным сотрудничеством Нинтендо и студии Rare, создавшей такие хиты, как серия Donkey Kong Country и дилогия Killer Instinct.



Графика:
Чего нельзя отнять у версии МК1 для СНЕС, так это то что эта версия получилась очень красивой. Мягкие цвета, полная палитра красок,  персонажи смотрятся почти, как в аркадной версии. Анимация на аренах присутствует полностью и сделана на «отлично».
Монахи на арене Courtyard аплодируют победителю. Правда ряды этих монахов несколько поредели – почти во всех версиях где есть эта арена, за боем смотрят три ряда монахов, на СНЕС осталось только два. Видимо это связано с небольшим разрешением экрана.
Персонажи анимированы отлично, стойки не зациклены, как на Сеге CD. Анимация ударов и спецэффекты, также в нормальной палитре и присутствует в полном объёме.
Единственный недостаток это то, что на дне Ямы опять нет голов и крови, но это плоды цензуры. Хотя даже если отбросить цензуру, сама по себе эта арена выглядит, как-то совсем плохо из-за недостатка цветов.



Правда оформление игры оставляет желать лучшего – в биографиях персонажей, вместо картинок с персонажами, показывают спрайты бойцов в их победных стойках. Также в игре нет нормальных концовок. После прохождения игры, победивший персонаж встаёт в победную стойку на арене Warrior Shrine, и по экрану снизу вверх ползёт текст. У Шанг Цунга анимация гибели такая же, как в последних аркадных версиях.
Но несмотря даже на эти недостатки в оформлении игры, без преувеличения можно сказать, что это самая красивая по цветам и лучше всех анимированная версия МК1 из всех выходивших на домашних консолях.
Оценка: 5 из 5
Много цветов. Много анимации. Очень красиво.


На первом скрине зацензуренное дно Ямы.
На втором скрине удар ногой Саб-Зиро. Который получился у меня случайно, когда я снова пытался сделать заморозку.
На третьем скрине магическая подсечка Саб-Зиро, которая позволяет ему сбить врага с ног не касаясь его
.

Музыка и звуки:
Сделаны плохо. Просто плохо. Если на Генезис умудрились довольно удачно переаранжировать большую часть мелодий, подогнав его под возможности приставки, то здесь и близко нет ничего похожего. Большую часть игры создаётся впечатление, что вместо музыки играет некое месиво из различных электронных звуков, без каких-либо, хотя бы отдалённых признаков мелодии или чего-то похожего. Более менее удачно получились только две композиции – заглавная тема, которая звучит на экране выбора персонажей и финальная тема, звучащая на титрах. Заглавная тема чётко передаёт мелодию оригинала из аркадной версии и при этом умудряется не напоминать звуковое месиво, как весь остальной саундтрек игры. Финальная тема также вроде бы звучит, как нормальная мелодия, но местами и она скатывается в звуковое месиво.
Весь остальной саундтрек игры перегружен разными звуковыми эффектами, в которых любое подобие мелодии просто тонет и музыка начинает напоминать сплошной хаос. К этому стоит добавить однообразие аранжировок. Из общего ряда выбивается The Courtyard,  но и эта мелодия тоже скатывается в не ясное звуковое месиво.
Особо стоит отметить местную версию темы арены Goro’s Lair. Стараниями местных аранжировщиков начало темы стало напоминать какие-то тритатушки-три-та-та, а начиная с середины «музыка» переходит в некое подобие бешеной морзянки. Стоит ли говорить, что к музыке, во всяком случае, приятной уху музыке, это произведение никак не относится. В общем то, что удалось сделать Фордену, (создать яркий электронный саундтрек с мелодиями, украшенный различными электронными звуками), не удалось с эмулировать разработчикам МК1 для СНЕС.



Единственное, что можно поставить в плюс данному саундтреку это то, что все мелодии звучат на своих аренах. Хотя, учитывая, как они звучат, это скорее будет не плюс, а очень маленький плюсик.
Со звуками в игре всё хорошо. Почти все комментарии анонсера на месте. И крики бойцов также полностью перенесены из аркадной версии. Правда комментатор больше не объявляет чистые победи и фаталити. Если с фаталити всё ясно – они переименованы в этой версии, то почему в игре нет комментариев для объявления чистых побед - не ясно.
Оценка: 3 из 5
Почти вся музыка в игре отвратительна, за исключением пары треков. Лишь звуки отчасти скрашивают плохо сделанный саундтрек.



Геймплей:
А вот это пожалуй самый главный недостаток этой версии МК1. Геймплей просто ужасен. Не знаю, каким образом, но «талантам» из Sculptured Software удалось сделать игру с крайне неотзывчивым управлением, добавив к этому ещё зверский ИИ и странную физику, которая мало похожа на все остальные версии МК1. Если скажем на Генезис и Сеге CD персонажи слушались малейшего нажатия кнопок, то здесь на кнопки приходится давить с усилием, чтобы персонаж хоть что-то начал делать.
Хуже всего дело обстоит с выполнением спецприёмов. Для того, что бы что-то выполнить необходимо нажать кнопки в строгой последовательности. Учитывая неотзывчивость местного управления, чаще всего её соблюсти не удается, и игрок оказывается почти безоружным перед компьютером. Вобще учитывая, что у компьютера проблем с передвижением и выполнением спецприёмов не возникает, то можно сказать, что ИИ бойцы имеют огромную фору перед человеком-игроком. В некоторых ситуациях, правда трудно сказать, что влияет на игру хуже – своеобразная физика или тяжелое управление.
Также помимо тяжёлого управления в этой версии есть ещё одна специфическая особенность. После каждого удара или прыжка бойцы на долю секунды застывают. Иногда это мешает даже больше, чем неотзывчивое управление игры.
Например, если отпрыгнуть от врага на другой конец экрана, то почти всегда противник выпустит в игрока снаряд. Даже если сразу в момент приземления или даже чуть раньше нажать блок, то игра просто никак не прореагирует на это. Дело то ли в тяжёлом управлении, которое не сразу реагирует на нажатие кнопки «блок», то ли в том, что после выхода из прыжка боец на несколько миллисекунд останавливается и перестаёт реагировать на какие-либо команды вобще.
Дабы совсем добавить игроку радости от игрового процесса в игре есть ИИ, который даже на уровне сложности Very Easy может спокойно убить игрока-человека за несколько секунд просто зажав его в угол или используя свою скорость (А.К.А. отсутствие необходимости нажимать на кнопки для выполнения движений).
Напоследок, стоит сказать, что в игре есть ещё одна странная особенность, которой нет больше не в одной версии МК1. Если боец запускает в противника снаряд и в этот момент по запускающему нанести удар, то где бы не находился его снаряд…он исчезнет!! Даже если он в этот момент был на середине экрана. Не в одном МК1 не было такого, чтобы удар по противнику уничтожал его снаряд. Здесь есть. Что делает нелёгкую жизнь тех, кто решиться поиграть в эту игру ещё тяжелее. То есть игроку не только придётся помучаться, чтобы запустить в противника, скажем, заморозку – ещё не факт, что она долетит до врага. Особенно если тот успеет на несколько миллисекунд раньше выпустить свой снаряд.
Также у компьютера есть особая страсть к броскам. Игрока человека, ИИ бойцы могут швырнуть почти из любого положения, даже во время удара или запуска снаряда. Впрочем, компьютерные противники почти всегда позволяют сделать на себе подсечку, даже если они ставят блок. Используя только подсечки даже можно победить некоторых противников.
Наконец физика в этой игре значительно тяжелее, чем в остальных версиях МК1. Особенно если сравнивать с версиями для Генезис / CD.
Оценка: 2 из 5
Неотзывчивое управление и общая заторможенность игры делают её малоиграбельной.



Интересность:
Теперь немного о цензуре. А точнее о том, что и как было зацензурено в этой версии МК1 и что в результате вызвало не самые лучшие продажи игры и насмешки над Нинтендо. И так ли на самом деле всё плохо с цензурой в этой игре.
Итак, самое первое, что бросается в глаза – это отсутствие крови в этой версии. Вернее кровь есть, но она перекрашена в грязно-серый цвет и считается потом. Хотя больше похоже на слизь. Также со дна Ямы убрали головы и всё остальное.
Ну и что же сделали с фаталити в этой игре.
Фаталити Скорпиона и Сони, где они сжигают врага заживо, остались без изменений.
Также не подверглось изменениям Фаталити Лю Кенга. Хотя в этой части оно у него итак не смертельно.
Цензуре подверглось Фаталити Кано, где он вырывает из груди противника сердце. На Аркаде было видно бьющиеся сердце в руке у Кано. На СНЕС у него в руке…ничего нет.
Настоящим изменениям подверглись только три Фаталити в игре – у Джонни Кейджа, Саб-Зиро и Рейдена. Саб-Зиро теперь вместо вырывания головы и хребта у противника, замораживает врага, а затем разбивает его. Конечно, это выглядит не так эффектно и кроваво, но по сути не менее жестоко.
На СНЕС Рейден электричеством сжигает противника в кучку пепла, вместо взрывания головы, как это было в аркадной версии. На мой взгляд на СНЕС это Фаталити получилось даже лучше, чем в аркадной версии.
Фаталити Джонни Кейджа, пожалуй, единственное которое серьёзно пострадало от цензуры. Вместо отбивания апперкотом головы противнику он теперь…втыкает свою ногу в грудь противнику, от чего тот дёргается некоторое время, а потом падает. Отбивание головы может выглядело странно, но зато было эффектным. На СНЕС его фаталити выглядит просто глупо.
В конечном итоге можно сказать, что от цензуры пострадало только добивания Кейджа и отчасти Кано. Все остальные или остались как в оригинале, или были заменены на адекватно жестокие аналоги. Хотя без крови игра явно выглядит не так эффектно.
Что касается остальных интересностей, то Рептилия в игре есть, при этом не как перекрашенный Скорпион, а как отдельный персонаж с собственным именем. Толку от этого мало, так как поиграть за него всё равно нельзя. И есть миниигра Test Your Might, которую почти невозможно пройти из-за того, что нажатия кнопок заполняют полосу энергии очень медленно, и для того, чтобы заполнить её на второй сложности, уже требуется барабанить по кнопкам с запредельной скоростью.
Оценка: 4 из 5
Ничего особенного в этой версии. Один балл снят за отсутствие крови.



Итог:
Красивая графика не спасает, если играть в игру невозможно. Эту старую истину эта версия МК1 подтверждает как нельзя лучше. Будучи самой красивой версией среди консольных портов, этот МК1, к сожалению, можно назвать играбельным лишь с большим трудом. К этому стоит добавить плохой саундтрек и цензуру.
Общая оценка: 3,25
Геймплей > Графика.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для SNES. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для SNES. Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #7 : 06 Ноябрь 2010, 13:16:15 »
Mortal Kombat 1
-------------------------------------------------------------------------
IBM PC (DOS)   



Краткая информация:
Год выпуска: 1993
Разработчик: Probe Software
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7
   
Наконец, мы подошли к тому, чтобы описать последний порт МК1 выпущенный в начале 90-х. Этоn порт, самый близкий по всем параметрам к Аркадной версии, вышел на персональных компьютерах для операционной системы ДОС. Игра поставлялась на нескольких дискетах.

История развития персональных компьютеров очень объёмная, намного больше, чем история любой из платформ, о которых было рассказано выше. Поэтому здесь я о ней  рассказывать не буду – всю интересующею информацию желающие могут найти в Интернете.
Поэтому сразу перейду к рассказу об этой версии игры.



Графика:
Такая же, как в Аркадной версии. Все цвета, все анимации, всё на месте.
Единственный недостаток заключается в том, что графика выглядит чуть запиксилированной. Но возможно это из-за того, что игра не очень хорошо «дружит» с современным «железом».
Оформление игры полностью повторяет оформление Аркадной версии. Биографии и концовки также есть в полном объёме.
Оценка: 5 из 5
В плане графики - это самый точный порт МК1.



Музыка и звуки:
Так как игра поставлялась на дискетах, то музыки такого же качества, как на Аркадных автоматах здесь нет. Местные треки представляют из себя аранжировки похожие на те, которые звучат в версиях на Генезис или Мастер Систем.
В установках игры можно выбрать в каком виде будут проигрываться треки. Пожалуй, самый лучший вариант – это Sound Blaster. В такой аранжировке треки не особенно запоминаются, но в то же время, к счастью, не отвлекают и не раздражают. Есть, правда, один трек, который может действовать на нервы. Он звучит на арене Palace Gates. По непонятным причинам он звучит намного громче остальных треков и аранжирован не очень хорошо.
Крики персонажей и анонсер в игре присутствуют полностью.
С остальными звуками – проблема. Звуки ударов похожи на какой-то своеобразный шелест или шорох.
Оценка: 3,75 из 5
Музыка не запоминается, но не раздражает. Звуки – не очень. Озвучка персонажей и анонсер – отличны.



Геймплей:
Геймплей и физика базируются в этой игре на геймплее и физики третьего релиза МК1 на Аркадных автоматах. Это значит, что физика тут чуть «легче», чем в пятом релизе игры на Аркаде, которая вышла позже. Бойцы подлетают от ударов выше и значит более открыты для джагглинга.
Управление отличное – бойцы мгновенно слушаются всех команд игрока.
ИИ может быть жёстким, но чаще всего позволяет собой манипулировать.
Оценка: 5 из 5
Идеальный порт в плане геймплея.



Интересность:
В этой версии есть миниигра, Рептилия и полноценные добивания без всякой цензуры.
Загрузок нет. Непослушного управления и глюков тоже нет.
Оценка: 5 из 5
Это 5



Итог:
Отличная графика и отличный геймплей - что ещё нужно, чтобы назвать эту игру идеальным портом Аркадного МК1? Ну желательно полноценная музыка, но это не настолько критично.
Общая оценка: 4,6
Если не считать отсутствия полноценной музыки, то эта версия – самое близкое, что можно получить к Аркадному МК1 в домашних условиях.



P.S.
Версия МК1 для ПК выходила дважды. Первый раз на дискетах, второй раз на диске, в составе сборника МК1 + МК2. МК2 на том сборнике остался без изменений, по сравнению с предыдущим релизом игры на дискетах. А версия МК1 в этом переиздании получила полноценную аркадную музыку, которая проигрывалась с диска, как в версии игры  для Сеги CD. Во всём остальном МК1 на CD – полная копия релиза на дискетах описанного здесь.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для IBM PC (DOS). Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1 для IBM PC (DOS). Часть 2

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #8 : 06 Ноябрь 2010, 13:18:59 »
Mortal Kombat 1
---------------------------------------------------------------------------
Arcade   



Краткая информация:
Год выпуска: 1992
Разработчик: Midway
Общее Количество персонажей: 10
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7

Данный раздел этого обзора будет посвящён аркадной версии МК1 вышедшей в 1992 году на игровых автоматах. Так как в начале ревью было сказано, что все версии описанные здесь сравниваются с аркадным МК1, то эта версия оцениваться не будет.

Технические параметры:
Mortal Kombat 1 выходил на двух типах аркадных машин. До четвёртой ревизии игры выходила на Midway Y Unit, а начиная с четвёртой ревизии стала выходить на Midway T Unit.

Процессор: TMS34010 @ 6.25 MHz
Звук: M6809 @ 2 MHz, YM2151 @ 3.57958 MHz, OKI 6295 @ 8 KHz, DAC.
Разрешение монитора: 399 х 253

Всего официально было выпущено пять ревизий игры. В ревизиях 1, 3 и 5 довольно сильно отличается физика. Рептилия появляется, начиная с ревизии 3. От одной ревизии к другой в игре становится всё меньше и меньше багов.

В первых версиях аркадного автомата сзади были установлены переключатели, которые…ничего не делали. Они были сделаны для того, чтобы убедить хозяев аркадных залов, что в игре есть менее кровавый режим, который можно включить при помощи этих переключателей.



Создание игры:
Созданием игры занималась команда всего из 4 человек. Эд Бун занимался программированием, Джон Тобиас и Джон Вогель занимались персонажами и аренами. Дэн Форден работал над музыкой и звуковым оформлением игры. По словам самого Буна на создание игры ушло 10 месяцев.



Концепты:
Изначальная идея была сделать игру с Жан Клодом Ван Даммом «в главной роли». Но Ван Дамм ушёл работать над игрой для Сеги, которая так и не вышла, и проект в задуманном виде осуществить не удалось. Хотя в игре появилась своеобразная замена голландцу – персонаж Джонни Кейдж, который носит такой же наряд, как Ван Дамм в фильме Кровавый Спорт и использует его коронный удар «по шарам».



Название игры:
Название Mortal Kombat появилось не сразу. До него предлагались самые разные варианты названий для игры: Kumite, Dragon Attack, Deathblow, Kombat и даже Fatality. Финальный вариант названия придумал сотрудник Мидвей – Стив Ричи (голос Шао Кана в МК2 и МК3). Он добавил к уже существовавшему варианту названия Kombat слово Mortal. Так было рождено легендарное название серии.



Персонажи:
Лю Кенг - изначально этого персонажа должны были звать Минамото Йо Шин Су или Йошитсуне Минамото в честь генерала из японского клана Минамото жившего в X веке нашей эры. Джон Тобиас решил, что это имя слишком сложное и персонажа переименовали в «Лю Кенга». Также изначально предполагалось, что Лю Кенг будет лысым, как и полагается шаолиньскому монаху. Но актёр, который исполнял его роль отказался бриться налысо.

Горо - персонаж задумывался, как огромный силач по имени Рокуро, названный также в честь персонажа из японской мифологии. Идея персонажа-силача позже была воплощена в Горо. Правда, получился он значительно более монструозным, чем оригинальная идея.

Соня Блейд - изначально её вообще не должно было быть в игре. Разработчики хотели создать персонажа по имени «Кёртис Страйкер». Тогда это имя принадлежало персонажу, которого мы сегодня знаем, как «Джакс». Во время бета тестов, руководство Мидвей решило, что игре необходим женский персонаж, поэтому разработку «Кёртиса» остановили, а вместо него был создан новый персонаж - Соня Блейд, которой отдали сюжет «Страйкера».

Саб-Зиро и Джонни Кейдж также именовались по-другому – Тундра и Майкл Гримм соответственно.

Рептилия – идея создать секретного персонажа, пришла к Эду Буну за ланчем. Он отправился в офис Мидвей, где за несколько часов запрограммировал «Рептилию». При этом кроме него никто о создании «нового» персонажа не знал.



Графика:
Mortal Kombat не был первой игрой с оцифрованными актёрами. И он даже не был первым файтингом использовавшим эту технологию. В 1990 вышел файтинг Pit Fighter от Атари, который в первую очередь стал известен благодаря жуткому и корявому геймплею.
Настоящий толчок к использованию этой технологии в играх дал именно Mortal Kombat. Не только сами Мидвей часто использовали оцифрованных актёров в своих играх, но и после выхода МК последовала целая куча его клонов, которые использовали ту же самую технологию и само собой были один кровавее другого. Одним из таких клонов была легендарно жуткая игра, так к счастью никогда не увидевшая свет, Tattoo Assassins, в которой было около 2400 добиваний, большинство из которых выглядели, как бред сумасшедшего. Даже Капком со своей серией Стрит Файтер в какой-то момент попытались пойти по пути МК и выпустили игру с оцифрованными актёрами, вместо обычных для серии рисованных спрайтов (Street Fighter: The Movie). Абсолютное большинство клонов МК так и остались неизвестными для широкой публике. Те же что стали знамениты, в основном прославились своими недостатками. На данный момент считается, что технология оцифровки живых актёров для игр устарела.

Графика в МК1 выглядит вполне симпатично для 1992 года. Правда, спрайты актёров выглядят менее чётко, чем в следующих играх серии, да и в раскраске арен преобладает в основном серый цвет.

Музыка и звук:
Музыкальное оформление игры необычно – специфическая электроника, смешанная с азиатскими мелодиями и украшенная различными эффектами. Этот необычный стиль получил развитие в последующих играх серии.
Также начиная с первой игры, саундтрек всех частей, вплоть до Mortal Kombat Deception, всегда был выдержан в едином стиле. Как уже упоминалось ранее, музыкой и звуковым оформлением игры занимался Дэн Форден. Озвучкой диктора – (Шанг Цунга) занимался Эд Бун.



Геймплей:
Хотя МК1 и был создан, как «ответ» Стрит Файтеру 2, в плане геймплея эти игры роднит не очень многое. Начать с того, что у всех бойцов есть стандартный набор одинаковых ударов (верхний удар рукой и нижний удар рукой верхний, нижний удар ногой и верхний удар ногой). Блокировка ударов противника вынесена отдельной кнопкой, вместо простого нажатия клавиши назад, как в большинстве файтингов.
Физика игры становилась всё тяжелее и тяжелее с каждой ревизией. Также с каждой новой ревизией становилось всё меньше багов и инфинитов, а ИИ становился всё более сложным противником, которого уже нельзя было победить одними подсечками.



Интересность:
В игре есть отдельная миниигра Test Your Might!! В ней игроку необходимо быстро нажимать на кнопки, отвечающим за нижние удары рукой и ногой, чтобы заполнить шкалу энергии до нужного деления. После этого необходимо нажать блок, чтобы нанести удар по предмету. В режиме для двух игроков, игроки могут соревноваться друг с другом, кто быстрее из них разобьёт предмет.
Также Мортал Комбат стал первым файтингом, в котором появился секретный боец – Рептилия. Чтобы с ним подраться, необходимо на фоне Яма победить своего противника без потерь жизней, и сделать на нём фаталити. Необходимо также, чтобы на фоне Луны над мостом летала тень (ведьмы, НЛО, саней Санта-Клауса и т.д.).
Технически Рептилия – это просто зелёный ниндзя, однако он имеет доступ к приёмам обоих Скорпиона и Саб-Зиро. Также он быстрее, чем обычные бойцы.

Надо сказать, что после появления Рептилии в игре, стали появляться подчас самые невероятные слухи о том, что может быть спрятано в игре. Одним из таких слухов стал легендарный красный ниндзя, Ермак, которого позже сделали полноценным персонажем в серии.



Итог:
Mortal Kombat стал одной из самых популярных игр в начале 90-х, дав начало не только нескольким сиквелам, но и вместе с несколькими другими играми, привёл к созданию рейтинговой комиссии ESRB. В 1993 году МК1 получил премию от журнала Electronic Gaming Monthly, как Самая Противоречивая Игра.
Сейчас эта игра уже не поражает воображение графикой и не сносит крышу жестокостью, но в игре по-прежнему есть крепкая атмосфера боевиков про восточные единоборства 80-х, отличная музыка и интересный геймплей с запоминающимися персонажами.

Видеопрохождение Mortal Kombat 1. Часть 1
Видеопрохождение Mortal Kombat 1. Часть 2

На этом большой обзор Mortal Kombat 1 закончен.
Спасибо за внимание.

Оффлайн Demon

  • Пользователь
  • Сообщений: 1642
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #9 : 06 Ноябрь 2010, 15:32:20 »
Про аркадную версию интересно написано - сразу возникло желание открыть Гугл и поискать поторбности о предоставленных фактов.

Оффлайн RedArcher

  • Пользователь
  • Сообщений: 239
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #10 : 06 Ноябрь 2010, 16:31:25 »
Отличные обзоры. Правда, кое-что из описанного я уже знал, но все равно было очень интересно почитать про иные релизы МК.

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #11 : 06 Ноябрь 2010, 17:35:22 »
Пару ляпов:
Цитата: Gameboy
То есть, скажем, после нажатия комбинации для выполнения спецприёма, нет вероятности что боец его сделает.
Вероятность таки есть :)
Цитата: SNES
Если скажем на Генезис и Сеге CD персонажи слушались малейшего нажатия кнопок, то здесь на кнопки приходится давить с усилием, чтобы персонаж хоть что-то начал делать.
СНЕСовые джойстики равнодушны к усилиям. Просто, может создаётся впечатление, что приходится прилагать усилия.

А так обзоры отличные, спасибо :thumbup:

Оффлайн iddqd

  • Пользователь
  • Сообщений: 5885
  • Пол: Мужской
  • murderforkill
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #12 : 06 Ноябрь 2010, 17:55:03 »
Ван Дамм - бельгиец)

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #13 : 08 Ноябрь 2010, 01:51:44 »
Цитата
Ван Дамм - бельгиец)
Мне уже сообщили.  :lol:
К сожалению до того, как я опубликовал эти обзоры. А так я в принципе никогда особо не искал кто он такой.

Цитата
Просто, может создаётся впечатление, что приходится прилагать усилия.
Я это и имел в виду. Понятно, что кнопки, сами по себе, нажимаются одинаково во всех играх.


Оффлайн Rain Fog

  • Пользователь
  • Сообщений: 299
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #14 : 08 Ноябрь 2010, 04:41:47 »
хм... а я думал, что эти обзоры сначала будут выложены в другом месте.

Оффлайн qefsxcdgsd

  • Пользователь
  • Сообщений: 1486
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #15 : 19 Май 2011, 14:44:43 »
в аркадной версии mk 2 баб можно  между ног бить - глитч такой игра стала реалистичнее)

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2552
  • Кейн жив...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #16 : 19 Май 2011, 20:24:56 »
Обзор нормальный - неплохо было бы добавить ещё пиратовщину, но это конечно другая история, интересно а вот пираты с какой версии делали?
Sumac,вдохновил меня на написание мини обзора МК 1 на Слоника, надеюсь не помешает)
Короче
Mortal Kombat NES(dendy\famicom)
Краткая информация:
Год выпуска: 90ые годы
Разработчик: дядя Хао, Pirat software, УОКО.
Общее Количество персонажей: 16-52, в игре можно играть за всех персонажей.
Боссы: Горо и Шанг Цунг
Количество арен: 7


Графика Денди что с него взять, остаётся желать лучшего, но для Денди это была просто шикарная графика, мы не могли налюбоваться всем. хотя были и свои трудности, всё же мало цветов можно было вывести на экран но нужно отдать должное, игра выглядела красива

Оценка 4 из 5

Музыка и звук Музыка для Денди заслужила отдельные темы, и МК пират тут не исключение, очень хорошо сделанная 8ми битная композиция, кстати в игре присутствовали так же другие красивые мелодии.

Оценка 5 из 5

Гейплей как он есть Наверно единицы из огромного числа обладателей Денди считали эту версию пиратской, нужно отдать должное мы плохо тогда разбирались во всём этом. И всё же в МК было играть очень интересно, потому что и аналогов его не было на консоли. и всё же мы не замечали всех этих корявостей и отсутствия Фаталити - мы просто играли, и играли с удовольстием. А нюансов было много, вплоть до того, что Саб не замораживал, а Скорп не пускал гарпун, а просто наносили повреждения. Горо называли Кинтаро и наоборот, а с именами была полная путаница, зато в этой игре был LU Keng а так же многое другое.

Оценка для денди 4 из 5, общая геймлея 2 из 5

Итого
Несмотря за неимение всех фич оригинального МК и других наворотов игра имела популярность и с увеличением продаж появлялись новые части, с огромным количеством клонов, а игры  отличались прежде всего только цифрой. Отдодим должное дяде Хао - как ни как пираты сейчас уже не те, что раньше. Игра ведь доставляла а это главное.

Оффлайн Doctor Venkman

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6498
  • Пол: Мужской
  • Я киберпанк!
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #17 : 21 Май 2011, 00:07:54 »
Asha,
ты пиши нормально, да присылай мне в ЛС.

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2552
  • Кейн жив...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #18 : 21 Май 2011, 17:59:25 »
Doctor Venkman,Хорошо в следующий раз учту.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 7324
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #19 : 13 Июнь 2011, 22:29:38 »
Asha, У тебя скрины абсолютно из разных версий МК, а один из МК2 вообще.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #20 : 08 Апрель 2012, 01:46:12 »
Большой ЛОЛ открылся мне сегодня.
Моё видео с прохождением MK1 для Sega Game Gear, использовали Kotaku для небольшой статьи про звук на приставке.
А я думал, с чего вдруг, его рейтинг просмотров подскочил до 29 тысяч?

Mortal Kombat on Game Gear Had Some Terrible Audio

Оффлайн Pain

  • Пользователь
  • Сообщений: 6234
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #21 : 08 Апрель 2012, 02:14:18 »
А коммменты-то какие в топе  :lol:
« Последнее редактирование: 08 Апрель 2012, 02:27:51 от Pain »

Оффлайн Evgeniy

  • Пользователь
  • Сообщений: 411
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #22 : 03 Май 2012, 11:17:29 »
На следующие части планируются новые обзоры?

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1269
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #23 : 03 Май 2012, 13:15:45 »
На следующие части планируются новые обзоры?
Опередил  :lol:

Добавлено позже:
А чего никто не оценил это чудо?  :lol:
Ого! Даже скрытые персы  :D И HD  :lol:
« Последнее редактирование: 03 Май 2012, 13:20:20 от FireFox Фан »

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2552
  • Кейн жив...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #24 : 03 Май 2012, 14:24:34 »
FireFox Фан,жесть а кто это ниже рэйдена и лю?

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1269
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #25 : 03 Май 2012, 14:27:16 »
Синеголовый - Sub-Zero без маски.  :lol: А другой - Stryker?  :lol:

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2552
  • Кейн жив...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #26 : 03 Май 2012, 14:44:05 »
А написано Sly какой то, наше счастье что они в муген не попали  :lol:, у Кейджа вообще Ван Дамм на версусе.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1269
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #27 : 03 Май 2012, 14:48:03 »
А написано Sly какой то, наше счастье что они в муген не попали  :lol:
:lol: Это же Sly-Zero

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #28 : 03 Май 2012, 19:47:02 »
Цитата
На следующие части планируются новые обзоры?
Скорее всего нет.
Слишком большой объём работы. МК1 небольшой проект и его было легко описывать и версий не так много. Дальше сложнее. Вдобавок, я не люблю МК2.

Оффлайн Butcher

  • Пользователь
  • Сообщений: 522
  • Пол: Мужской
  • Killing Is My Business... And Business Is Good!
    • Просмотр профиля
Re: Обзор различных версий Mortal Kombat 1 от Sumac.
« Ответ #29 : 08 Май 2012, 21:51:24 »
эмм... есть CD-Rom версия MK1 для DOS , где вся музыка и звуки полностью восстановлены из аркады.  :lol: