Форум Emu-Land.net
06 Сентября 2010, 13:13:10 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости: Правила форума
   
   Начало   Сайт Помощь Войти Регистрация  
Страниц: 1 2 3 [4]  Все   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Эмуляторы для PSP  (Прочитано 2686 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #75 : 23 Мая 2010, 10:10:02 »

Код:
Revision 500.
To celebrate our 500th revision :D

[+] Implemented DLParser_GBI2_Conker(tri cmd), RSP_MoveMem_Conker, RSP_MoveWord_Conker, and RSP_Vtx_Conker.
[+] Implemented several blendmodes for Conker ( Thnx Wally )
[+] Implemented FOG_MEM_FOG_MEM / PASS2 blender (fixes transparency issues on conker's model)
[+] Added ucode table for Conker (borrowed from Glide Napalm)
[+] Added a hack to correct Conker's shadow.
[!] Disabled dynamic loop opt on Conker BFD, Hot Wheels Turbo Racing, and Cruis'n Exotica

Note : Golden Eye should be working again/

Revision 499 - Directory Listing
Modified Sun May 23 07:36:22 2010 UTC (86 minutes, 44 seconds ago) by Salvy6735

[~] Made static asserts debug only
[!] Is possible now to exit from debug build(thx King Pepper for reporting)
[!] Change exit button on release mode to home.

Revision 498 - Directory Listing
Modified Thu May 20 12:24:51 2010 UTC (2 days, 20 hours ago) by Wally4000

[~] Started cleaning Readme file
[!] Updated Roms.ini with 99% of [!] Roms (Wetrix and down aren't included as I didn't have these)
[+] Added Blendmodes to navigate Extreme GX2 menus.

Revision 497 - Directory Listing
Modified Wed May 19 18:27:30 2010 UTC (3 days, 14 hours ago) by Salvy6735

[~] Removed a couple of functions which now are redundant
[~] Reverted a couple of changes which weren't meant to be committed.

Revision 496 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:22:05 2010 UTC (4 days, 1 hour ago) by Salvy6735

[!] Yet another big clean up, made several functions etc debug only
[!] Made debug console debug only, added in cofing options too
[!] Enabled asserts for debug build

Revision 495 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:14:03 2010 UTC (4 days, 1 hour ago) by Salvy6735

[+] Implemented a new ucode set up based on Glide Napalm and Rice Video {Improves accuracy in our ucode execution and fixes several glitches in various games)
[+] Implemented a block to prevent users to run games with unsupported ucodes.( Instead of crashing for example, user will get returned to romselector nicely :) )
[+] Implemented DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica and other games are playable)
[+] Added RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compiles again)

Note : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, and SOTE aren't working.

Revision 494 - Directory Listing
Modified Tue May 18 05:30:17 2010 UTC (5 days, 3 hours ago) by Wally4000

[~] Clean up Daedalus Kernel specific stuff
[+] Add original menu back to debug build

Revision 493 - Directory Listing
Modified Tue May 11 05:33:57 2010 UTC (12 days, 3 hours ago) by Salvy6735

[!] Refactor MemoryUpdatePI and MemoryUpdateVI

Revision 492 - Directory Listing
Modified Thu May 6 02:26:17 2010 UTC (2 weeks, 3 days ago) by Salvy6735

[+] Added blendmode for Kokiri Sword Blade - Zelda OOT, and improved blendmode for Mario 64's 3D head (DarthSidious666)
[!] Refactor MemoryUpdateMI
[!] Tidy MemoryUpdateDP (removed unnecessary interrupts)
[!] Delegate VIScales
[~] A couple of minor changes

Revision 491 - Directory Listing
Modified Thu Apr 29 23:26:15 2010 UTC (3 weeks, 2 days ago) by Salvy6735

=> Merged from -N64 branch :
[~] Move RSP logic out of CPU core.(howard0su)

Revision 490 - Directory Listing
Modified Thu Apr 29 23:00:23 2010 UTC (3 weeks, 2 days ago) by Salvy6735

=> Merged from -N64 branch : (howard0su)
[~] Move VideoMemory and Graphics Context Initialise into system.cpp
[-] Make doublelist private to PSP, which is not needed for other platform.
[~] Avoid strdup, use static array instead.
[+] Cleanup the interface of PSP render

Revision 489 - Directory Listing
Modified Tue Apr 27 18:16:06 2010 UTC (3 weeks, 4 days ago) by Salvy6735

[!] Fixed a nasty bug in our kernelbuttonsPRX, that was causing to limit our frame rate..
[!] Set framelimiter disabled by default, (most games doesn't need it yet)
[+] WIP to ignore COP2..(If any dev feels this change is too radical, feel free to revert it)
"Conker's Bad Fur Day" ушел в ингейм!
Так же я не заметил новую версию DSonPSP. Сейчас протестирую, но думаю мало что улучшилось.


* daedalusx64 r500.7z (536.02 Кб - загружено 14 раз.)
Записан


SergeCheb

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Чебоксары
Сообщений: 531


Svyazist


Просмотр профиля WWW
« Ответ #76 : 23 Мая 2010, 10:48:05 »

Здесь лежит свежая версия эмуля DSonPSP Alpha 2.0 от 8 мая. Сам пока не тестировал.
Так и не выдал он мне ничего кроме вырубания консоли...
Записан

Разнервничавшегося конституционалиста Константина нашли акклиматизировавшимся в конституцирнном городе Константинополе и со спокойным достоинством изобретавшим усовершенствованные пневмомешковыколачиватёли.
lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #77 : 23 Мая 2010, 10:57:15 »

Ну вот мои результаты тестов.
Результаты такие же плачевные. Хоть и написано что эмулятор сделан на движке "DESMUME 0.9.5"
Во-первых графика: 3D моделей по-прежнему нет. Всякие исчезающие тексты тоже не в новость... и т.д.
Во-вторых скорость: Все также медленно, даже слова автора:"- More more more speed УлыбкаУлыбка" не дали улучшений от трудов Yoshihiro.
В-третьих звук: Тут уже лучше, теперь он не похож на хрипение и шипение, а нечто лучше. Теперь он восьмибитный и больше похож на пение нокии 33.10. Ну даже среди тормозов это выглядит лучше, я даже смог услышать в сонике слова "Sonic Rush!"
Кстати, в этой версии даже курсора от стилуса нет.
Вообщем ничего нового. Не думаю что из этого когда-нибудь что-нибудь получится. Конечно хотелось бы поиграть в FF3 на PSP, так как там два экрана особо не нужно, но я думаю это навсегда будет в мечтах...
Записан


lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #78 : 25 Мая 2010, 16:32:36 »

Я если честно в Yoshihiro как в автора эмулей не очень верю. Ну не его это, код оптимизировать...
Записан
777Dito777

Offline Offline

Сообщений: 13



Просмотр профиля
« Ответ #79 : 26 Мая 2010, 18:46:12 »

Народ,помогите пожалуйста,какой эмулятор MAME лучше всего работает на ПСП ФАТ?Меня конкретно интересует возможность запустить Симпсонов,Х-Мэн и Мун Волкера.
Записан


lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #80 : 27 Мая 2010, 10:02:24 »

Я если честно в Yoshihiro как в автора эмулей не очень верю. Ну не его это, код оптимизировать...
А как же это?
Записан


lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #81 : 28 Мая 2010, 14:48:36 »

А как же это?
он ещё ни одного эмуля до ума не довёл. Snes 9x тоже вроди как он начал портировать, но бросил и оптимизацией занимались уже другие люди. А СофияКэт - это имхо вообще недопрограммер, которая ничего кроме как скомпилить чужие исходники с другой платформы под пспсдк не может.
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #82 : 04 Июня 2010, 11:04:39 »

N64: DaedalusX64 обновился до ревизии 507 (прокисшая новость).
Nes: NesterJ 1.13 b2
+ поддержка Half Byte Loader (для прошивок 5.50-6.20)
+ отпимизация эмуляции GPU
+ с садящейся батареей работает дольше
+ исправлен баг со слип модом
+ исправлен баг с сохранением при слип моде
http://dl.qj.net/psp/emulators/nesterj-for-psp-v113-beta-2.html
Записан
SergeCheb

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Чебоксары
Сообщений: 531


Svyazist


Просмотр профиля WWW
« Ответ #83 : 05 Июня 2010, 19:17:44 »

Это оф обновление нестер через 3 года?
Записан

Разнервничавшегося конституционалиста Константина нашли акклиматизировавшимся в конституцирнном городе Константинополе и со спокойным достоинством изобретавшим усовершенствованные пневмомешковыколачиватёли.
lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #84 : 05 Июня 2010, 19:34:49 »

Нуу типа да.
Ruka проснулся снова.
Игры по адхуку в этой версии нет?
Записан


lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #85 : 06 Июня 2010, 18:44:08 »

Не, это не Рукино обновление нестера, если сходите по ссылке, то там есть ник автора.
Ажхок был в кернел версии 1.20, которая работает под ядром 1.5, данная версия основана на рукиных исходниках 1.11-1.12
Кроме всего прочего код под HB Loader пофиксен, чтобы лицушники на 5.50-6.20 играть могли.

+ появился мод Snes9x, под тот же HBL
тут
« Последнее редактирование: 06 Июня 2010, 18:46:09 от lupus » Записан
SergeCheb

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Чебоксары
Сообщений: 531


Svyazist


Просмотр профиля WWW
« Ответ #86 : 06 Июня 2010, 19:05:24 »

А кстати у меня на этом нестере игры завелись,которые на предыдущей версии не шли!
Записан

Разнервничавшегося конституционалиста Константина нашли акклиматизировавшимся в конституцирнном городе Константинополе и со спокойным достоинством изобретавшим усовершенствованные пневмомешковыколачиватёли.
lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #87 : 06 Июня 2010, 19:39:13 »

lupus, а от кого тогда?
По ссылке написано же "Developer      Ruka"
Записан


lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #88 : 07 Июня 2010, 13:20:11 »

Сори, я там с Рукой и Таккой завтыкал Подмигивающий
Записан
lex3a

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 207


Lazy bastard~


Просмотр профиля
« Ответ #89 : 08 Июня 2010, 12:11:37 »

Один фиг, япошки же оба.

Теперь буду выкладывать дебаг версии, так как обычные все равно появляются. А дебажные никто особо и не компилит.


* DaedalusX64_Debug r518.7z (651.74 Кб - загружено 10 раз.)
Записан


HEX-число

Offline Offline

Сообщений: 2


Просмотр профиля
« Ответ #90 : 15 Июня 2010, 14:27:59 »

SNES:
Цитата
Из минусов могу отметить то, что эмулятор не дружит со спящим режимом и не даёт сохранять квиксейвы, если садится батарея.

I.А так-же - полное отсутствиеооочень медленная эмуляция FX,я бы даже сказал - Slowpoke is so slooooow.
II.замороченное меню.<==|
III.Какая-то несуразица.Там-же =>|
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #91 : 15 Июня 2010, 14:48:28 »

SNES:
I.А так-же - полное отсутствиеооочень медленная эмуляция FX,я бы даже сказал - Slowpoke is so slooooow.
II.замороченное меню.<==|
III.Какая-то несуразица.Там-же =>|
1. ну нет у псп рессурсов на эмуляцию доп. чипов ))
2. в стиле XMB
3. не понял о чём речь вообще
Записан
HEX-число

Offline Offline

Сообщений: 2


Просмотр профиля
« Ответ #92 : 15 Июня 2010, 15:04:22 »

Цитата
1. ну нет у псп рессурсов на эмуляцию доп. чипов ))
Есть,просто у кодеров обычно руки из попы.
Читай внимательно:эмулируется FX ооочень медленно.
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #93 : 15 Июня 2010, 20:45:59 »

поправка:
на нормальную эмуляцию. хотя пути оптимизации не исповедимы
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #94 : 19 Июня 2010, 07:12:51 »

Дедал втихаря обновляется. В svn у них уже ревизия 533. Если кто-то может собрать, то был бы благодарен  
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #95 : 27 Июня 2010, 20:20:27 »

Дали мне тут ссылочки на свежие релизы дедала, сейчас буду пробовать 537-ю ревизию.
Делюсь с вами: тынц.
Записан
ReverendVi

Offline Offline

Сообщений: 973



Просмотр профиля
« Ответ #96 : 29 Июня 2010, 22:43:43 »

lupus, спасибо за отличную подборку эмуляторов, все работает очень хорошо (daedalus  правда не проверял, рановато будет)
Но есть пара вопросов:
Эмуляторы SNES на данный момент еще развиваются? А то выглядят они послабее остальных
И почему в эмуляторе GBA часто слышно фоновое высокочастотное шипение? Просто в руках ни разу не держал эту штуку, а на PC эмуляторах звук сравнительно чистый(но в них есть аудиофильтры) Может так и должно быть?  В замешательстве
Записан
lupus

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Крым, Симферополь
Сообщений: 1297


man with no face


Просмотр профиля WWW
« Ответ #97 : 01 Июля 2010, 11:28:15 »

Периодически всплывают какие-то неофициальные сборки SNES9x TYL, но последнюю я очень давно видел...
А про гба даже не знаю, никогда не обращал внимания на звук, вроди у меня всё нормально...
Записан
Страниц: 1 2 3 [4]  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Mail.ru