Форум Emu-Land.net
30 Июля 2010, 02:19:29 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости: Правила форума
   
   Начало   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: [1] 2  Все   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Видео мануал по сборке Многоигровок PSX  (Прочитано 3971 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« : 16 Марта 2009, 01:08:46 »

Видео мануал по сборке Многоигровок PSX
  Думаю, многие из вас задавались вопросом, как сделать многоигровку на PSX
Вот мой ответ на этот вопрос. Предлагаю вам ознакомиться с видео мануалом.
Если после этого у вас возникнут какие-то вопросы. Прежде чем писать, все очень внимательно пересмотреть и только после этого, хорошо обдумав задавать его здесь.

« Последнее редактирование: 16 Марта 2009, 01:13:18 от brill » Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1 : 16 Марта 2009, 10:29:36 »

brill,
За ИЗОделалку отдельное спасибо. А всё остальное у меня есть Подмигивающий

Кстати, немножко не по теме, но есть ещё хороший туториал по созданию рипов:
http://snesorama.us/board/showthread.php?t=22964&no_cj_c=1
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #2 : 16 Марта 2009, 11:43:40 »

Crash Nicker, мануал конечно не плохой, жалко что на английском. Хотя я конечно пользуюсь другими методами. Но это уже отдельная тема.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #3 : 16 Марта 2009, 11:57:03 »

Цитата: brill
Crash Nicker, мануал конечно не плохой, жалко что на английском.
С другой стороны, он пусть и на английском, но для чайников. Чего проще - берём изошку, берём CDMage и dummy-файлы, и импортируем "пустышки" на место ХА-файлов. Сейвим - и рип готов.
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #4 : 16 Марта 2009, 11:59:34 »

Crash Nicker, такой подход не дает уменьшение образа в размере, хотя архиватором можно будет его сжать, но при распаковке образ будет занимать все то же пространство.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #5 : 16 Марта 2009, 16:02:43 »

Цитата: brill
Crash Nicker, такой подход не дает уменьшение образа в размере, хотя архиватором можно будет его сжать, но при распаковке образ будет занимать все то же пространство.
При распаковке из рипнутого образа пространства файлы будут кушать меньше Улыбка Проверено.

Да, забыл добавить пару мелочей, если кто будет читать обсуждение:
1) если есть исполнительный файл под названием PSX.EXE, то SYSTEM.CNF не обязателен к добавлению в образ.
2) лимит корневой папки - 30 единиц, то бишь файлов и папок вместе.
3) если на пути у "комплексных программ" встанет кириллица (русские буквы, то бишь), то из CGI-файла получится пустой ISO-образ. Т.е. ровным счётом ничего.
« Последнее редактирование: 16 Марта 2009, 16:24:54 от Crash Nicker » Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #6 : 16 Марта 2009, 20:06:54 »

Crash Nicker, обрати внимание, файлы пустышки при замене в CDMage. Программа спрашивает, что импортируемые файлы занимают меньше места чем реальные. И предлагает заполнить пространство нулями. Так что образы будут занимать столько же. Просто это повлияет на сжимаемость. Нули хорошо прижмутся архиватором.

Добавлено позже:
При распаковке из рипнутого образа пространства файлы будут кушать меньше Улыбка Проверено.

Да, забыл добавить пару мелочей, если кто будет читать обсуждение:
1) если есть исполнительный файл под названием PSX.EXE, то SYSTEM.CNF не обязателен к добавлению в образ.
2) лимит корневой папки - 30 единиц, то бишь файлов и папок вместе.
3) если на пути у "комплексных программ" встанет кириллица (русские буквы, то бишь), то из CGI-файла получится пустой ISO-образ. Т.е. ровным счётом ничего.

Спасибо за справку, я как бы в курсе, но может кто и не знает об этом.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #7 : 16 Марта 2009, 20:19:14 »

Цитата: brill
Crash Nicker, обрати внимание, файлы пустышки при замене в CDMage. Программа спрашивает, что импортируемые файлы занимают меньше места чем реальные. И предлагает заполнить пространство нулями. Так что образы будут занимать столько же. Просто это повлияет на сжимаемость. Нули хорошо прижмутся архиватором.
Ну, я имел в виду то, что если распаковывать данные из образа, а не распаковывать сам образ. Я так пытался себе диск для многоигровки подготовить когда-то.
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #8 : 16 Марта 2009, 20:30:33 »

Crash Nicker, я образы держу несжатыми, так проще играть на эмуляторах, а если допустим делаю рип, то могу пересобрать его заново. Т.е. места он будет занимать столько же сколько и файлы (очень мало). Хотя конечно же я и рипами не пользуюсь. Не люблю себе кайф ломать Улыбка
Записан

Mr2

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: OUTWORLD
Сообщений: 213


Free roaming sorcerer


Просмотр профиля WWW
« Ответ #9 : 18 Марта 2009, 09:21:28 »

Цитата
brill
Crash Nicker, я образы держу несжатыми, так проще играть на эмуляторах, а если допустим делаю рип, то могу пересобрать его заново. Т.е. места он будет занимать столько же сколько и файлы (очень мало). Хотя конечно же я и рипами не пользуюсь. Не люблю себе кайф ломать
CDmage ни как не годится для полноценного рипа,сам пробовал!Ты прав brill,пересборка это наилучший вариант.У меня не получается работать с LBA.Подскажи пожалуйста есть ли программы создающие оригинальный список LBA и редактирующие его.
Способ с ручной сортировкой файлов LBA сложноват для меня.(очень много файлов в игре) 
Записан



Never be weak, no surrender, no retreat !
      Time will tell ya who is who!
brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #10 : 18 Марта 2009, 09:25:31 »

Mr2, если сильно не горит, придется немного подождать Улыбка
Хотя инструментарий и имеецца, но он довольно кривой.
Записан

Mr2

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: OUTWORLD
Сообщений: 213


Free roaming sorcerer


Просмотр профиля WWW
« Ответ #11 : 18 Марта 2009, 10:10:56 »

Цитата
brill
Mr2, если сильно не горит, придется немного подождать
Хотя инструментарий и имеецца, но он довольно кривой.
Не, негорит!
Записан



Never be weak, no surrender, no retreat !
      Time will tell ya who is who!
brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #12 : 18 Марта 2009, 11:12:48 »

Mr2, когда будет все готово, то я обязательно все выложу.
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #13 : 30 Апреля 2009, 15:27:07 »

Так что вопрос еще актуален ? Писать в текстовом варианте с использованием другого софта надо ?
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #14 : 15 Мая 2009, 18:46:55 »

Немного не по теме. Недавно попытался сделать кастом-образ, но в ePSXe игра просто виснет после выхода из менюшки... а pSX вообще говорит, что "sector read out of range". В чём загвоздка?
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #15 : 15 Мая 2009, 18:51:20 »

Немного не по теме. Недавно попытался сделать кастом-образ, но в ePSXe игра просто виснет после выхода из менюшки... а pSX вообще говорит, что "sector read out of range". В чём загвоздка?
А чуть подробнее можно, что за образ и как ты вообще пытался собрать его... Давай помогу разобраться если что.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #16 : 15 Мая 2009, 18:59:28 »

Пытался сделать CTI-файл и сразу же перегнать его в ISO. Когда-то раньше, по крайней мере, получалось...
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #17 : 15 Мая 2009, 19:03:43 »

Crash Nicker, тогда приложи CTI файл. я его тоже глянуть хочу.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #18 : 15 Мая 2009, 19:06:49 »

Откопипастил один-в-один:
Код:
Disc CDROMXA_PSX

LeadIn XA
  Empty 1350
  PostGap 150
EndTrack

Track XA
  Pause 150
  Volume ISO9660

    SystemArea "C:\PROGRA~1\PSXCDB~1\LICENSE\LICENSEE.DAT"

    PrimaryVolume
      SystemIdentifier "PLAYSTATION"
      VolumeIdentifier "TEAMSITE"
      ApplicationIdentifier "PLAYSTATION"

      LPath
      OptionalLPath
      MPath
      OptionalMPath

      Hierarchy

          File BCITY.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\BCITY.EXE
          EndFile

          File DICTATOR.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\DICTATOR.EXE
          EndFile

          File DIZZY.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\DIZZY.EXE
          EndFile

          File DIZZY2.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\DIZZY2.EXE
          EndFile

          File DRMARIO.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\DRMARIO.EXE
          EndFile

          File PROGRAMS.TXT
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\PROGRAMS.TXT
          EndFile

          File PSX.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\PSX.EXE
          EndFile

          File SPECTRUM.ROM
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\SPECTRUM.ROM
          EndFile

          File WARCRAFT.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\WARCRAFT.EXE
          EndFile

          File ZXDOOM.EXE
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\ZXDOOM.EXE
          EndFile

        Directory DATA

          File SPECTRUM.ROM
            XAFileAttributes Form1 Data
            Source D:\crash\SPECEMUL\DATA\SPECTRUM.ROM
          EndFile

        EndDirectory

      EndHierarchy

    EndPrimaryVolume

  EndVolume

EndTrack

LeadOut XA
  Empty 150
EndTrack

EndDisc
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #19 : 15 Мая 2009, 19:16:10 »

А можно поинтересоваться что это за игры от ЗХ СПектрума (это вроде понятно). А вот насчет того почему они в ЕХЕ я не очень понял. это под какой эмуль ЗХСПЕКИ?
И приложи еще скрин ошибок если он у тебя есть.

Добавлено позже:
ща я у себя попробую воспроизвести это дело...
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #20 : 15 Мая 2009, 19:31:43 »

Цитата: brill
А можно поинтересоваться что это за игры от ЗХ СПектрума (это вроде понятно). А вот насчет того почему они в ЕХЕ я не очень понял. это под какой эмуль ЗХСПЕКИ?И приложи еще скрин ошибок если он у тебя есть.
Он на ЗЫЧ единственный. А почему в EXE - пришлось запаковать их таким макаром по инструкции.

Цитата: brill
И приложи еще скрин ошибок если он у тебя есть.
Пересобрал - экрана ошибок нету, но не работает всё равно.

Добавлено позже:
Скажу подробнее: зависает прямо на экране загрузки "Loading (название)".
« Последнее редактирование: 15 Мая 2009, 19:55:25 от Crash Nicker » Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #21 : 15 Мая 2009, 19:34:27 »

Crash Nicker, ну не совсем. у меня еще один есть на ПСХ Улыбка
Но дело не в этом. Ща у себя соберу и проверю. Ты какой биос для Спекки использовал ? 48 или 128 К версию ?
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #22 : 15 Мая 2009, 19:36:50 »

Файл СПЕКТРУМ.РОМ, весит 16 кило... Можно было и Пентагон туда закинуть, но я эксперементировал...

Проверил с другой сборкой - результат аналогичный. Наверно путаница с mode'ами...
Записан

brill

Online Online

Пол: Мужской
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563



Просмотр профиля WWW
« Ответ #23 : 15 Мая 2009, 19:39:57 »

Crash Nicker, скорее все нет.
Записан

Crash Nicker

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440


Вредный советник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #24 : 15 Мая 2009, 19:45:59 »

Вот образ:
http://www.megaupload.com/
Записан

Страниц: [1] 2  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Mail.ru