Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« : 10 Августа 2008, 19:20:37 » |
|
Лежит здесь.Из добавленных опций: - Случайно генерируемые карты - Уровни с боссами (не обольщаться - это разные танки с огромным числом хитпоинтов) - Небольшие изменения в геймплее в сторону большей аркадности с постоянным усложнением к концу (99 уровней) - Враги могут брать все бонусы со вполне полезными для врагов эффектами. - 51 Новый Уровень, за что огромная благодарность: Crash Nicker 2DDarkKnight
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 30 Августа 2008, 15:59:52 от Griever »
|
Записан
|
|
|
|
Kинаман
Emu-Land Team
Offline
Пол: 
Откуда: Ростов-на-Дону
Сообщений: 3084
The Real Ghostbuster
|
 |
« Ответ #1 : 10 Августа 2008, 19:42:24 » |
|
Весьма прикольно! Наконец сбылась моя детская мечта, чтобы в родных Танчиках появились боссы.  За это большой плюс твоему хаку. Единственное, что не понравилось - я сыграл примерно 15 уровней и за это время одна и та же локация повторялась 4 раза... 
|
|
|
|
|
Записан
|
"Наше сердце работает как новый мотор, Мы в 14 лет знаем всё, что нам надо знать..." 
|
|
|
brill
Online
Пол: 
Откуда: Одесса
Сообщений: 1563
|
 |
« Ответ #2 : 10 Августа 2008, 19:43:08 » |
|
Прикольно
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Zephyr
Offline
Пол: 
Откуда: BU
Сообщений: 539
coder
|
 |
« Ответ #3 : 10 Августа 2008, 19:57:23 » |
|
GrieverНа высоте!!! Очень порадовал!!!  Только прошу, выкладывайте в *.zip - это тип архива почти каждый эмулятор видит и в "Windows32" он встроен начиная с "Millenium".
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Spirit
Offline
Пол: 
Откуда: Новосибирск, Россия
Сообщений: 89
Jumpin' Hype
|
 |
« Ответ #4 : 11 Августа 2008, 11:05:32 » |
|
Офигенна замутил... сижу щас играю 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
evgeny
Offline
Пол: 
Откуда: Благовещенск
Сообщений: 1118
|
 |
« Ответ #5 : 11 Августа 2008, 12:45:07 » |
|
Скромновато. Я ожидал большего. Кстати, когда на уровне 1 танк (типа босс), отображаются иконки всех танков, некрасиво и неправильно. Был замечен баг, когда после конструирования на уровне появлялась четвертая строчка меню.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
SAN-DIABLO
Offline
Пол: 
Откуда: T City GMT +6
Сообщений: 453
ディアブロ
|
 |
« Ответ #6 : 11 Августа 2008, 13:28:08 » |
|
 Прикольно когда я на денди играл я доходил до 180 уровня я думал что после него будет главак а всевото уровень №1 а теперь можно ещё разок пройти 
|
|
|
|
|
Записан
|
Нет смерти, которая может обессмертить, но в вечности даже смерть может умереть.
На форуме запрещается: ...2.21.1. Использовать в подписи изображения высокого разрешения (более 350x100 в сумме) и/или большого объёма (более 20 килобайт в сумме) даже с использованием тэга [img]http://.
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #7 : 11 Августа 2008, 17:45:26 » |
|
Спасибо вам за проявленное внимание к моей поделке  Новая версия залита по старому url. я сыграл примерно 15 уровней и за это время одна и та же локация повторялась 4 раза... Тут проблема в ГПСЧ намко, который построен абсолютно наобум и не стремится соотвествовать нормальному закону распределения. Ну да ладно, кого это интересует  Немножко подправил сам гпсч, возможно, поможет. Скромновато. Я ожидал большего. не обольщаться когда на уровне 1 танк (типа босс), отображаются иконки всех танков, некрасиво и неправильно Fixed. после конструирования на уровне появлялась четвертая строчка меню Fixed. Большое спасибо за тестирование.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Kинаман
Emu-Land Team
Offline
Пол: 
Откуда: Ростов-на-Дону
Сообщений: 3084
The Real Ghostbuster
|
 |
« Ответ #8 : 11 Августа 2008, 22:01:40 » |
|
Griever, сегодня играл на пару с другом, обнаружили глюк. В общем, на боссе второй игрок вдруг превращается в обычного танка, хотя до этого он собирал все три звезды. Более того, он превращается во вражеского танка.  А уровни, к сожалению, снова повторялись, только теперь повторялся не один уровень, а два... У меня три предложения: 1. Может быть сделать на каждый уровень свою карту, но совсем не такую, какие в обычной игре? 2. Что если на более поздних босс-уровнях сделать по два босса? Только не тех зверей, какие могут громить любые стены, иначе мы штаб не убережем.  3. Можно сделать, чтобы после того как у одного игрока кончатся жизни, он мог их заимствовать у второго? Хотя это, конечно, делает игру гораздо более простой...
|
|
|
|
« Последнее редактирование: 11 Августа 2008, 22:38:35 от Kинаман »
|
Записан
|
"Наше сердце работает как новый мотор, Мы в 14 лет знаем всё, что нам надо знать..." 
|
|
|
SAN-DIABLO
Offline
Пол: 
Откуда: T City GMT +6
Сообщений: 453
ディアブロ
|
 |
« Ответ #9 : 12 Августа 2008, 12:49:16 » |
|
Надо добавить новые скины боссов и всех танков или сделать чтобы они стреляли в разные стороны одновременно  и собирать можно было больше звёзд которые добовляли брони. А почему нет звука когда танк едит на денди был звук и когда стоит типа ENGINE работает 
|
|
|
|
|
Записан
|
Нет смерти, которая может обессмертить, но в вечности даже смерть может умереть.
На форуме запрещается: ...2.21.1. Использовать в подписи изображения высокого разрешения (более 350x100 в сумме) и/или большого объёма (более 20 килобайт в сумме) даже с использованием тэга [img]http://.
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #10 : 12 Августа 2008, 15:30:18 » |
|
на боссе второй игрок вдруг превращается в обычного танка, хотя до этого он собирал все три звезды. Более того, он превращается во вражеского танка. Fixed. уровни, к сожалению, снова повторялись, только теперь повторялся не один уровень, а два... Попробовал добавить еще один ГПСЧ, рекомендованный Blargg'ом в своих документах к ассемблеру 'сa65', возможно, сработает. Может быть сделать на каждый уровень свою карту, но совсем не такую, какие в обычной игре? Обеими руками за! Только кто же за это возьмётся? Если кому-то всё же будет интересно накатать несколько (а, может и всю сотню?) уровней в прекрасном редактрое, то я, безусловно, вставлю их в BC-BFS (а если будет достаточно, до и заменю ими все оригинальные уровни). на более поздних босс-уровнях сделать по два босса С первой и по сию версию так и есть. С 80-го уровня боссы идут по два. после того как у одного игрока кончатся жизни, он мог их заимствовать у второго Не знаю - я думаю, это нарушит весь баланс. Кто больше всего взрывался, тот и должен сидеть с геймовером... А если мало жизней, то можно просто поставить GG код. А почему нет звука когда танк едит на денди был звук и когда стоит типа ENGINE работает Что? Я звук не трогал - звук двигателя есть и когда танк стоит и когда он двигается (звук становится чуть повыше).
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
2DDarkKnight
Offline
Пол: 
Откуда: Брянск
Сообщений: 571
Metall rulezz!
|
 |
« Ответ #11 : 17 Августа 2008, 08:29:37 » |
|
Я могу десятка 2 сделать уровней))
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Crash Nicker
Offline
Пол: 
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440
Вредный советник
|
 |
« Ответ #12 : 17 Августа 2008, 10:07:09 » |
|
Накатал восемь уровней, принимай.
Кстати, может, вообще сделать хак более похожим на Tank 1990?
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
2DDarkKnight
Offline
Пол: 
Откуда: Брянск
Сообщений: 571
Metall rulezz!
|
 |
« Ответ #13 : 17 Августа 2008, 18:31:13 » |
|
Кстати, может, вообще сделать хак более похожим на Tank 1990?
Да, чтоб враги тоже подбирали призы.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #14 : 19 Августа 2008, 19:56:15 » |
|
Накатал восемь уровней, принимай. Вот спасибо! Хорошие уровни - заменил ими несколько восемь оригинальных. Последняя версия, как всегда, в шапке. URL не меняется. Вот только я бы попросил, чтобы всё же уровни делались с оригинального Battle City, а не с хаков, т.к. в Battle City нет блока $0D, а в хаках разные блоки могут выглядеть совершенно по-разному. чтоб враги тоже подбирали призы Здесь смотря что вы все хотите видеть под тем, чтоб враги тоже подбирали призы: на самом деле, большой проблемы в этом нет. Поменять один байт, да и всё. Для последней версии, к примеру, можно использовать Game Genie код: YEVYLGPA. Но, например, взятие врагом гранаты взрывает всех врагов, включая и нашего "камикадзе"...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #15 : 23 Августа 2008, 19:21:12 » |
|
Покопавшись в коде 1991, добавил взятие вражескими танками бонусов: -Шлем: Все враги получают по два хита в броне и инверсную бонусность (у бонусных танков пули изначально летят быстрее). -Часы: Оба игрока застывают. -Лопата: Убирает защиту вокруг штаба, даже кирпичи. -Звезда: Переводит вражеские танки в следующий тип. -Граната: Взрывает всех игроков. -Жизнь: Добавляет в "неродившийся" запас пять вражеских танков (в 1991 этот бонус полностью повторял эффект "шлема").
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
2DDarkKnight
Offline
Пол: 
Откуда: Брянск
Сообщений: 571
Metall rulezz!
|
 |
« Ответ #16 : 24 Августа 2008, 10:01:55 » |
|
Надеюсь я не поздно? Вот обещанные 20 уровней Добавлено позже:Вот только не знаю, круто ли в симметричные уровни играть? Я парочку в стиле оригинала сделал, фиг поймешь что, а не уровень 
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #17 : 24 Августа 2008, 12:39:08 » |
|
Вот обещанные 20 уровней Здорово! Теперь в BFS 28 новых уровней. Я парочку в стиле оригинала сделал, фиг поймешь что, а не уровень Да, бывает, что даже рандомные генерятся очень похожими на оригинальные из BC. Ну, как говорится, на безрыбье и рак щука...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
2DDarkKnight
Offline
Пол: 
Откуда: Брянск
Сообщений: 571
Metall rulezz!
|
 |
« Ответ #18 : 26 Августа 2008, 09:13:16 » |
|
Щас играл, собрал 3 звезды, но броню не смог подбивать. Потом еще 2 подобрал - никакого эффекта. Глюк?
Добавлено позже: Вот ром состоящий из 36 моих уровней (первые 20 уже выкладывал, но они здесь есть). Единственное, что надо подредактировать, так это врагов на уровнях.
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Crash Nicker
Offline
Пол: 
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440
Вредный советник
|
 |
« Ответ #19 : 26 Августа 2008, 13:12:38 » |
|
Новые карты, с девятого по пятнадцатый уровни. Лишний тайл убрал. Кстати, можно на один уровень побольше боссов кинуть, если нужно? А то в лом одного бронированного чувака мочить, если на прохождение босс-уровня потребуется меньше 30 секунд... 
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #20 : 30 Августа 2008, 15:55:38 » |
|
Спасибо за уровни! По всем пожеланиям, смогу конкретно ответить, к сожалению, только в выходные. Добавлено позже:Щас играл, собрал 3 звезды, но броню не смог подбивать. Потом еще 2 подобрал - никакого эффекта. Глюк? Да. Забыл две строки кода стереть. Спасибо, Fixed. можно на один уровень побольше боссов кинуть, если нужно? После десятого босс уровня, они пойдут по два. Итак, Major Update. У нас теперь есть 36 уровней от 2DDarkKnight и 15 от Crash Nicker. Итого, включая старые игровые, это 86 игровых уровней. Немного повторив оставшиеся 13 уровней, удалось собрать все 99. Теперь уровни не выбираются случайно (привет, Kinaman), а загружаются по порядку вместе с соответствующими им врагами. Сначала уровни от 2DDarkKnight, затем от Crash Nicker, потом оригинальные и повторяющиеся. ROM потолстел на один 16кб prg банк. Перед уровнем с боссом теперь соответсвующая надпись. Boss Stage уровни нумеруются отдельно. За боссов даётся 1000 очков.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
2DDarkKnight
Offline
Пол: 
Откуда: Брянск
Сообщений: 571
Metall rulezz!
|
 |
« Ответ #21 : 31 Августа 2008, 09:42:30 » |
|
1) После 48 уровне заметил падение скорости появления врагов... 2) Может поставить лимит одновременно врагов на экране 6 вместо 4(как в Tank 90) ?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Griever
Offline
Сообщений: 14
|
 |
« Ответ #22 : 31 Августа 2008, 14:14:35 » |
|
После 48 уровне заметил падение скорости появления врагов... Вот это в высшей степени странно. На самом деле, существует ячейка, отвечающая за скорости респауна, но я от нее давно отказался, что подтверждает и то, что она остается постоянной хоть на 48 хоть на первом, хоть на 99-м уровне. И потом, 48 это абсолютно ничего не значащее число. У меня даже идей нет откуда оно могло взяться... Может поставить лимит одновременно врагов на экране 6 вместо 4 Ну, если играть вдвоём, врагов и так будет шестеро. А если одному, думаю, это будет слишком тяжело. Даже сейчас дойти, например, до третьего босса без кодов или сейвов может только супермен. Но если очень хочетя, можно для текущей версии использовать GG код "YEEGEPIA"
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Sindeo
Offline
Откуда: о.Сахалин. Холмск
Сообщений: 108
T.L.F.
|
 |
« Ответ #23 : 16 Октября 2008, 06:19:38 » |
|
Отличный мод !! Только нехватает таких вещей как : Пистолет - полная прокачка танка и уничтожения кустов Катер - передвижение по воде Вражеского танка 5 уровня прокачки - имеет броню на 4 выстрела , быстро стреляет и пробивает броне-кирпичи Также можно пребавить брони и для игрока .. например танк с 3 звёздами при ранении становится с 2 звёздами итд...
Буду благодарен если выложите версию .. где враги не берут призов
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Crash Nicker
Offline
Пол: 
Откуда: ПГТ Кинтарино
Сообщений: 1440
Вредный советник
|
 |
« Ответ #24 : 20 Октября 2008, 12:57:39 » |
|
Отличный мод !! Только нехватает таких вещей как :Пистолет - полная прокачка танка и уничтожения кустовКатер - передвижение по водеВражеского танка 5 уровня прокачки - имеет броню на 4 выстрела , быстро стреляет и пробивает броне-кирпичиТакже можно пребавить брони и для игрока .. например танк с 3 звёздами при ранении становится с 2 звёздами итд...Буду благодарен если выложите версию .. где враги не берут призов Sindeo, Ну, отвечать на полудохлую тему я, конечно не хотел бы, но... смотри предыдущие посты, может, поймёшь, в чём фишка мода. И потом, если всё будет ЧЕРЕСЧУР легко, игра будет занудно скучной. А про пистолеты-кораблики...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|