Форум Emu-Land.net
30 Июля 2010, 02:29:52 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости: Правила форума
   
   Начало   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: 1 ... 69 70 71 72 [73]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)  (Прочитано 42630 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
lob
Супер модератор

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Дзержинск, Нижегородская обл.
Сообщений: 4106


НЕэмуляторщик


Просмотр профиля WWW
« : 03 Августа 2009, 08:30:40 »

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:

« Последнее редактирование: 21 Июня 2010, 07:18:28 от петер доннерветтер » Записан

[Продажа и обмен приставочных игр, РОМов и мультсериалов] 29.01.10 Обновился список игр и снизились цены!
Продолжение темы
gepar

Offline Offline



Пол: Мужской
Откуда: Днепр сити
Сообщений: 2942


That future boom boom boom


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1801 : 26 Июля 2010, 16:15:01 »

10 dx на XP ставить нереально, поделки для XP с 9 dx подписанным как 10 не считаются.
Записан

Ничто не истинно, всё позволено .
iddqd

Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 3912

Фанат ArtMoney


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1802 : 26 Июля 2010, 17:15:58 »

gepar, спасибо.

Добавлено позже:
Я так и думал

Добавлено позже:
Вот нашёл объяснение такой же проблемы: http://code.google.com/p/nulldc/issues/detail?id=173 Что такое это DEP?
Записан

Wind

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Новосибирск
Сообщений: 626


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1803 : 26 Июля 2010, 17:35:36 »

Execute bit если правильно помню, т.е. запрет на исполнение кода из памяти на которой как раз стоит запрет, появилось XPSP3 и только на проца начиная с A64 для amd, на интел с каких не помню но точно позднее
Записан

Demul author
iddqd

Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 3912

Фанат ArtMoney


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1804 : 26 Июля 2010, 20:00:30 »

Wind, проц AMD Athlon 64 X2. Этот DEP безопасно отключать?
Записан

Silver 746

Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 479


Retrogamer


Просмотр профиля
« Ответ #1805 : 26 Июля 2010, 23:12:11 »

volkssy, Silver 746, Снова насчет аналога. Скачал GDI PAL версию SA2 (Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!]) и протестировал на геймпаде с "деревянным" аналогом (Jenius)!!! И что вы думаете? Всё прекрасно: как управляешь - так и бежит! Никаких заносов влево или вправо, если я жму на максимум вперед на длинном спуске Соник мчится строго по центру, не отклоняясь! (Если вы только со всей дури не будете вдавливать аналог в пластик - так чтоб он трещал - тогда возможно механическое смещение управления - только и всего  Подмигивающий )

Значит только PAL версия игры без проблем управления...
Записан

GTScorpion

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Alpha79
Сообщений: 638


player 1


Просмотр профиля
« Ответ #1806 : 26 Июля 2010, 23:38:18 »

Silver 746, Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(NTSC)(JP)(M5)[!] - Лучше. Она запускается на всех эмулях, а та что я указал сначала, не работает в Макароне. Короче с этой нет проблем. Но там на выбор предлагают также 60 или 50 Гц.

Попробуй скачай если тебе не в лом. Скажи мне - есть разница? А то можт меня глючит?

Вроде норм. Если его заносит, то редко...

Но вот что интересно. Я заметил в этой игре: когда еле-еле двигаешь аналог вперед, Соник всегда поворачивается налево и только когда ты двигаешь аналог дальше его направление выравнивается. В Макароне то же самое.

З.Ы.
Эх, жаль нет моего Дрима, я бы сравнил. Может тут у кого-нибудь на форуме приставка есть? Может этот человек скажет, что-нибудь? У кого есть Dreamcast?
« Последнее редактирование: 26 Июля 2010, 23:47:44 от GTScorpion » Записан

Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit, XPsp3
Silver 746

Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 479


Retrogamer


Просмотр профиля
« Ответ #1807 : 27 Июля 2010, 10:30:45 »

Silver 746, Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(NTSC)(JP)(M5)[!] - Лучше. Она запускается на всех эмулях, а та что я указал сначала, не работает в Макароне. Короче с этой нет проблем. Но там на выбор предлагают также 60 или 50 Гц.

Попробуй скачай если тебе не в лом. Скажи мне - есть разница? А то можт меня глючит?

Вроде норм. Если его заносит, то редко...

Но вот что интересно. Я заметил в этой игре: когда еле-еле двигаешь аналог вперед, Соник всегда поворачивается налево и только когда ты двигаешь аналог дальше его направление выравнивается. В Макароне то же самое.

Поставил на загрузку PAL и JAP версии. (GD-ROM диски 1000MB)  Улыбка
---------------------------------------------------------------------

Протестировал Sonic Adventure 2 версий EUR и JAP.
Странно, Shadow на уровне Radikal Highway всё равно отклоняется влево.  Удивлен
Записан

GTScorpion

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Alpha79
Сообщений: 638


player 1


Просмотр профиля
« Ответ #1808 : 27 Июля 2010, 10:39:09 »

Silver 746, похоже ты прав, есть такое дело, блин (не всегда проявляется). Грустный Но, по-моему, на этих версиях как-то получше, чем на русской от Вектора. В замешательстве На макароне такая же фигня с Dinput геймпадом. 1 в 1  Удивлен. Но временами когда привыкаешь, палец автоматически жмет чуть вправо, в результате получается ровно, наверное так...

А вот Xinput совсем другое дело. На Xbox360 Controller без проблем можно бежать вперед и таких заносов не случается, играть намного, НАМНОГО удобней! Но там Аналог совсем по-другому сделан, он более чувствительный и регистрирует больше направлений + у него имеется дополнительная центральная чувствительность, когда аналог находится в спокойном положении можно незначительными услилииями управлять курсором в узком радиусе - это для шутеров, чтобы точнее целиться. Этот геймпад и на Нулле и на Макароне показывает хорошие результаты, чего не скажешь про мой обычный второй геймпад.  Подмигивающий



 


« Последнее редактирование: 27 Июля 2010, 10:41:49 от GTScorpion » Записан

Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit, XPsp3
Silver 746

Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 479


Retrogamer


Просмотр профиля
« Ответ #1809 : 27 Июля 2010, 11:00:15 »

Silver 746, похоже ты прав, есть такое дело, блин (не всегда проявляется). Грустный Но, по-моему, на этих версиях как-то получше, чем на русской от Вектора. В замешательстве

Есть ещё хуже диск, переведен на русский язык голодными необразованными пиратами.  Улыбка



После титульного экрана с вероятностью в 35% любые эмуляторы вылетают с ошибкой, в основном удаётся пройти несколько уровней, дальше никак.


Раритет, надо скачать и заценить


« Последнее редактирование: 27 Июля 2010, 11:52:37 от Silver 746 » Записан

GTScorpion

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Alpha79
Сообщений: 638


player 1


Просмотр профиля
« Ответ #1810 : 27 Июля 2010, 11:18:19 »

Есть ещё хуже диск, переведен на русский язык голодными необразованными пиратами.  Улыбка
........
После титульного экрана с вероятностью в 35% любые эмуляторы вылетают с ошибкой, в основном удаётся пройти несколько уровней, дальше никак.

Раритет, надо скачать и заценить

З.Ы.
Я вспомнил, у меня как-то был такой диск в далёком 2002 году, не помню точно, что там глючило (перевод был убийственный),но я его сразу отнёс обратно и взял другую версию...
« Последнее редактирование: 27 Июля 2010, 11:23:35 от GTScorpion » Записан

Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit, XPsp3
sonygod

Offline Offline



Сообщений: 291


Просмотр профиля
« Ответ #1811 : 27 Июля 2010, 16:16:25 »

ну вот и атишникам пришла пора обновить дрова.вышел каталист 10.7.кто скачал может уже тестировали ? как там на эмуляцию влият новые дрова ?  глюки пропали в играх которые они были или нет ?.
Записан
sanyaprog

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Калимдор
Сообщений: 1549


Злостный Анимешник


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1812 : 27 Июля 2010, 18:11:20 »

ну вот и атишникам пришла пора обновить дрова.вышел каталист 10.7.кто скачал может уже тестировали ? как там на эмуляцию влият новые дрова ?  глюки пропали в играх которые они были или нет ?.
А че они пропадут, тут уже от эмуляции зависит. Насчет скорости.... разницы не почувствовал, но дрова более стабильные, чем все остальные.
Записан

Basilio

Offline Offline

Сообщений: 24



Просмотр профиля WWW
« Ответ #1813 : 27 Июля 2010, 19:23:18 »

Цитата
Есть ещё хуже диск, переведен на русский язык голодными необразованными пиратами.  Улыбка

Это версия от Кудос (Русперевод) . Качественные переводы первой части от Студии Макс и Вектор .
Записан
GTScorpion

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Alpha79
Сообщений: 638


player 1


Просмотр профиля
« Ответ #1814 : 27 Июля 2010, 21:40:28 »

невесёлое объяснение проблемы для обладателей Dinput геймпадов  Плачущий

Вот как объяснил проблему SA2 PsyMan:

"Yeah, this behavior is by design. It's how the game was made.

The xinput plugin "works" because the analog range on the 360 pad is the same as with a Dreamcast analog stick when using xinput.
The SDL input plugin does not work because the analog range is different, but the problem could be "fixed" (more like being worked around) to make the game act "right"

As for the winhook plugin... unless there is some major work done using macros and the end user has a keyboard with anti-ghosting capabilities the "problem" will not be fixed".

Всё как я и говорил.
Так что с удовольствием, как на консоли (или около того), играть в SA2 можно, к сожалению, только  с Xbox360 Controller - потому что его аналог по своей структуре близок к дримовскому, правда это известно и так...

И действительно, только с этим геймпадом у меня нет проблем в игре... Значит не зря я его прикупил этой зимой и не зря Кнут и другие разрабы советуют именно его.  Подмигивающий 

А вообще, мне искренне жаль, что Dinput в заднице.... Злой
« Последнее редактирование: 27 Июля 2010, 21:43:31 от GTScorpion » Записан

Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit, XPsp3
Wind

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Новосибирск
Сообщений: 626


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1815 : 28 Июля 2010, 11:20:27 »

Да как бы я уже говорил dinput более совершенен нежели xinput и слушать что говорит какой-то там бетатестер смысла мало, мне так вот искрене жали xinput владельцев падов
Записан

Demul author
GTScorpion

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Alpha79
Сообщений: 638


player 1


Просмотр профиля
« Ответ #1816 : 28 Июля 2010, 11:44:40 »

Да как бы я уже говорил dinput более совершенен нежели xinput и слушать что говорит какой-то там бетатестер смысла мало, мне так вот искрене жали xinput владельцев падов

Я бы рад если это бетатестер врет и всё может быть намного лучше Подмигивающий
З.Ы.
Почему тебе искренне жаль xinput владельцев падов, интересно? Для игры на эмуле дрима лучше иксбоксовского пада не найти - он даже похож на родной дримовский, и аналоговые триггеры есть! Играешь почти как на приставке! И аналоговые стики сделаны просто шикарно!

Добавлено позже:
Аааа, я понял почему тебе их жаль. Ты намекаешь на то, что в Демуле никогда не будет поддержки Xinput!? Что ж это печально и немного жестоко Грустный.
Записан

Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit, XPsp3
Wind

Offline Offline

Пол: Мужской
Откуда: Новосибирск
Сообщений: 626


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1817 : 28 Июля 2010, 12:47:24 »

Лолишь как сонигод, поддержка давно есть, просто сам пад мало на что способен на фоне Dinput
Записан

Demul author
Страниц: 1 ... 69 70 71 72 [73]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Mail.ru