aptyp, ну а текстуры и модели по прежнему от PS2 а не куба + мутные ролики вместо нормальных скрипт. сцен, так что..
Добавлено позже:м, по теме, вот характеристики консолей
Dreamcast
* CPU: SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (operating frequency: 206 MHz 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
* Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду).
* Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[7], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
* Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 22,5 МГц 32-битный ARM7 RISC CPU: 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
* Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12×. (При работе в режиме CAV) Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт. Ёмкость обычного CD-ROM — 700 мегабайт.
* Ввод: USB вида «тюльпан».
* Размеры: 189 × 195 × 76 мм
* Вес: 1,9 кг
* Цвет: Белый
* Модем: Извлекаемый; первоначальная скорость — 33,6 кбит/с; модели, выпущенные после 9 сентября 1999, поддерживали 56 кбит/с.
* Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
* HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek 8139 и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX.
* HIT-300: «Lan Adapter», эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T.
* Глубина цвета: 16,77 миллиона оттенков цветов (TrueColor, 24-битный цвет)
* Хранение данных: 128 Кбайт VMU.
PlayStation 2
* Процессор: 128-разрядный микропроцессор «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
o Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
o Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
o Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
o Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
o Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
o Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
o Декодер сжатых изображений: MPEG-2
o Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
* Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
o Разрешение изображения: переменное, от 256×224 до 1280×1024
o Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
o Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
o Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
* Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
* Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
* Интерфейсы:
o 2 порта для игровых контроллеров
o 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
o 2 порта USB 1.1
o IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
o Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
o Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
* DVD-привод
o Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.
Nintendo GameCube
* Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
* Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
* Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
o 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
o 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
o 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
* DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: mini-DVD диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ
xbox
* Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
* Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
* Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
* Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
* Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
* Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
* Поддержка Micro Polygon: Да
* Носители информации : 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
* Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
* Поддержка 3D Audio: Да
* MIDI Поддержка DLS2: Да
* AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
* Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
* Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
* Максимальное разрешение (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
o Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
* Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
* Вес: 3,86 кг
* Габариты: 324 × 265 × 90 мм
Характеристики производительности Xbox:
*
o Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
* Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
* Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
* Micropolygons/particles per second: 125 M/s
* Particle Performance: 125 M/s
* Одновременных текстур: 4
* Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
* Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
* Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)