Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - pedro

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 351 Далее
5011
еще одна игра в список


5012
зато добавляет реализма  :)

5013
движок работает пошустрее, есть статистика, читмод  :), карта будет открываться постепенно.

5014
я за перенос всей первой части на двиг бейонда!)

5015
Werewolf же вроде есть бета.
это более поздняя, с несколькими рабочими элементами рпг

Добавлено позже:
новый Werewolf даже немного играбелен  :D




5016
 :)
zg,спасибо.

5017
Покопался в Okamiden.
Тексты не запакованы но местами в них встречается всякий мусор, в заголовке файлов написано LuaQ.
Русские шрифты уже в наличии  :)

5018
у меня есть идея по модификации для beyond'а. Неплохо бы добавить стену в которой будет хранится оружие, сделать ее на основе стен с роботами. При стрельбе по стене будет выпадать оружие  ^_^

5019
кто просил спрайты под стволы?

вот, наткнулся случайно:

Добавлено позже:
хорошая замена разноцветных человечков


5020
Цитата
Пруфлинк на анонс ФФ13 шестилетней давности либо ты врушка.
конференция сони 2005, ищи сам.

5021
Цитата
Дата анонса - 19 ноября 2009
на 2005 исправь

5022
Общий / Re: Россия матушка в играх
« : 12 Март 2011, 20:15:38 »
codename eagle от разрабов battlefield







Добавлено позже:
:)

5023
Цитата
На дисках проще распространять издателю, не приходится отчислять бабло steam и тому подобным! И на коне эти сервисы потому что, якобы, они лучше защищают от пиратства!

продажи в стиме занимают 60 - 70% рынка PC. так что, скорее всего удобнее распространять через онлайн.

5024
NGP на картриджах, если есть их фотки можешь отправить вы личку?

5025
Разное / Re: Юмор
« : 11 Март 2011, 20:59:47 »
девчонку уже расстреляли? :)

5026
блин ParagonUnits, ds, 3ds, ngp тоже на картриджах. непродуманные системы?

5027
прогу лучше сюда залейте, с ихнего сайта не качает)

5028
можно еще у продюсера попробовать сюжет узнать :)
http://www.randelreiss.com/

Добавлено позже:
Randel B. Reiss
Redwood City, California
(650) 366-7601

CELL (650) 208-4994
mailto:randel@randelreiss.com

Добавлено позже:
ART DIRECTION: Scott Haile
ADDITIONAL SUPPORT: Satoe Ishii

сомневаюсь что у них что-то осталось, ну разве что старых артов пачка.

Добавлено позже:
вот кого найти не помешало бы  ^_^

PROGRAMMING/DESIGN: Thomas Gjoerup
PROGRAMMING: Justin Wolf
LEVEL DESIGNS: Tony Ramos
LEAD TESTER: James Vitales

5029
Цитата
pedro, sprechen sie Englisch?
не, пишу хреново)

5030
Разное / Re: плакаты старых игр
« : 10 Март 2011, 00:21:16 »







5031
А что была и такая версия? Блиин, всё больше и больше жалею что 32х сега недолго поддерживала :(

если верить сценаристу zt то были 32x и sega cd версии, и развитие игры велось до 1996го.

Добавлено позже:
в заголовке рома bzt стоит дата 11,9,1994
сложно представить что успели добавить в игру за два года  0_0

5032
жаль редактора для bloodshoot еще никто не сделал. там есть дефматч и играть в двоем можно на одной консоли.

5033
стены лифта уходят в небо  :)
а ведь точно!

тогда осталось сделать подобную стену с кирпичной текстурой + нарисовать спрайт дерева и можно делать офигенные карты  :wow:

5034
Smoke,скажи, реально сделать стены, которые будут вдвое выше оригинальных. это нужно например для создания городских улиц.

5035
может попробовать с разрабами связаться через мемориальный сайт, выпросить у них билд для 32х  ::)

5036
gepar,да, в архиве игра и сорцы под разные платформы включая 32x

5037
yeti3d для 32x


 

5038
Дайджест / Re: Nintendo 3DS "уже взломали"
« : 09 Март 2011, 12:27:30 »
А чего это они на полный экран? С разницей разрешений между ДС и 3ДС должно либо выглядть замыленно либо не на полный экран, а тут буковки точно под пиксели подходят (верхний скрин) ;)

возможность запуска игр в нативе

5039
Yaranga,спасибо не знал :thumbup:

5040
Дайджест / Kelly Bailey ушёл из Valve
« : 08 Март 2011, 23:03:26 »


Как стало известно, ушёл он достаточно давно, но никакого пресс-релиза и объяснений по этому поводу делать не стали. Фанаты негодуют, так как узнали об этом только сейчас.

Для тех кто не в курсе, Келли написал всю музыку для серии Half-Life, а так же сделал весь звук.

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 351 Далее