Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ww

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 125 Далее
1981
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 14 Январь 2018, 01:59:28 »
Ну я не про переключатель, а про опцию, что выше писал. Прыгает экран только в японской бар кнукле 3, в американских ромах проблемы со звуком. Или его нет, или неполный (писк или без басов).
Телек не ЖК, но пал 60 понимает, на другой сеге все норм

Добавлено позже:
на жк телеке тоже звука нет

1982
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 14 Январь 2018, 01:29:19 »
Дак изьяснил же. Прыгает снизу-вверх

Добавлено позже:
На предыдущей сеге работает без всяких переключателей на кариках

Добавлено позже:
Это с японской версией происходит, а с американской Streets of Rage 3 что то со звуком, просто пищать начало

1983
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 14 Январь 2018, 01:10:21 »
Ну вот вроде все просто, одна проблема решилась, появилась вторая.
Вообщем в Черепахах ниндзя отставала картинка, т.е. я проверял так - музыка заканчивалась раньше, чем заставка. Как перерезал, все норм стало.
Но вот в "bare knukle 3" картинку колбасит. На флэшкартридже есть в настройках пункт "region patch" - вот если его включить, то картинку не колбасит, но если перед загрузкой рома он включен, то ром не загружается.
Ну и вопрос в том - это так и должно быть, или без всяких "region patch" должно запускаться и не колбаситься?

Добавлено позже:
UPD. колбасит - имеется ввиду снизу-вверх прыгает

1984
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 14 Январь 2018, 00:47:39 »
В этой теме порыл и было, что нужно найти куда 4 пин с проца идет и там резать
правильно?

1985
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 13 Январь 2018, 23:50:43 »
на этой нужно было 2-3-4 пины замкнуть
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68876.msg1320230.html#msg1320230

1986
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 13 Январь 2018, 23:46:41 »
Ну Ёханый Бабай! А то про SM801-A1 ничего не писали.   Изучи переключатель Tv sel, точнее не сам переключатель (он не установлен), а его контакты и напаянные перемычки.
переключатель есть, просто сам не разберусь, хотел спросить что куда припаять или может тоже на проце замкнуть пины и все?

1987
А на ч/б телевизоре желтая и синяя одинаково выглядят. Как и в хаке.
Я в детстве играл на ч\б и у нас они немного отличались, играть можно было.

1988
Вообще неплохо, что прошел ферстраном. Меня на харде игра троллила только так.
А ты не прошёл? Ты просто не писал на какой сложности, сколько контов слил и с первого ли раза, это интересно, напиши.
А вот то что я прошёл - возможно повлияла на тренированность в снес.

Добавлено позже:
И да, в двоем намного легче, ты бьешь с одной стороны, напарник с другой. Проблема на одного только в том, что они окружают, но удар с ноги решает .

1989
4 поколение / 60 Гц на клонах MD
« : 13 Январь 2018, 23:10:57 »
Помогите пжл. :)
Можно этот клон перевести в пал-60
Очень уж там картинка хорошая

1990
Ну первое, это Maximumу напишу. Прошел СНЕС версию на "изи" вот отличия в сложности. Ну Шреддер понятно - он быстрее перемещается и его трудно поймать. Шреддер на летающей фигне - на изи и нормал не нужно с разбегу футовцев бить, там простые ходят и их можно простым ударом отправить в экран, на харде те, что блок ставят. Слэш - на изи прошел его без ранений ваще, разница в том, что он чаще прыгает. Кол-во каменных солдат тоже уменьшается со сложностью. На изи вообще небыло желтых футовцев с йо-йо. В общем прошел без потерь контов.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder (SMD)
Прошел я это и на счет легкости, тоже изменил свое мнение. Ферстраном прошел на "хард" слив два конта (опять японскую версию), но жизней здесь 5, а не 3. Сначала нужно было привыкнуть к управлению и мне показалось, что кидать футовца об пол здесь проще, т.к. нет кидания в экран или через себя.
Сложность. Здесь если тебя захватили футовцы, то из него нормально не вырваться. Собаки - они намного жестче, чем на СНЕС из-за большей скорости. Анимация удара слишком долгая у черепах, из-за чего те-же собаки тебя могут закусать до смерти. Каменные солдаты - мне показались более наглыми (мало того их по 3 штуки и они еще не любят тусить в одном месте и часто окружают). Суперудар - из-за него слил почти конт (часто хочешь случайно нажимается, особенно когда бег хочешь нажать. На снес можно было суперудар поставить на отдельную кнопку, здесь нельзя). Ну и еще мне не понравилось, что управление нельзя поставить на х-y-z, мне было бы удобнее х-удар, а-прыжок, так бы случайно суперудар не нажимался. Всякие бочки, шипы, лазеры - не наносят урон врагам.
Легкость. Боссы. В основном бьешь 4 раза и перепрыгиваешь на другую сторону. Кренг мне показался посложнее, чем на СНЕС (часто бьет и сложнее его поймать), но все-таки легкий. Шреддер тоже легче показался. Роботы, которые электричеством бьют, тоже не такие жесткие. Когда у меня остается например 1 удар, то я просто мочу всех с ноги - вообще здесь этой тактикой всю игру можно пройти, только вот жирные слишком футовцы.
Понравилось. Играется как другая игра. У Эйприл больше анимации, да и вообще она тут получше выглядит :) . Еще сюжет с камнями мне больше нравится. Музыка мне зашла, которая на корабле. Не понравилось. Концовка, даже на харде в конце просто "гамовер", да и вообще на "снес" лучше. Мало боссов, уровней.
Думаю постараюсь пройти без потерь контов. Уже кстати пытался и первый конт слил на Бакстере.
Затащено!

1991
По поводу TMNT: TiT - поздравляю. Хорошо, что впечатления от этого шедевра не испортились из-за выставленной сложности. Позже тоже пройду хард, потому что на нормале с концовкой обломали.
Спасибо! Да, я думаю еще раз пройду и теперь на расслабоне буду пытаться пройти без потерь контов, т.к. прохождение уже есть и особо можно не париться. Иногда сливы идут из-за нервов. Вот у тебя полное НР и ты не боишься и увереннее себя ведешь, а когда мало остается, то почти всегда нервничаю и фейлю. Игра-шедевр на СНЕС. Да и пройди хард, все-таки это не одна картинка, как в Бэтмене, тут одна из лучших концовок вообще на снес.

1992
[СНЕС] SM World - чет забросил. Сейвы остались конечно. Дошел до 2 уровня, пооткрывал секреты и чето так это все наскучило... захотелось чего-нить поинтереснее, битэмапчика какого-нибудь (поэтому и перешел на Бэтмена после нее). Но сейвы остались и думаю они не пропадают, когда меняешь игру, для галочки все равно пройду.

[НЕС] Felix the Cat
Одна из любимых игр в детстве была. На картридже с Микки Маусом 3 и еще чем-то (она еще называлась Eefix Cat). Но вот поиграв в 30 лет, она уже кажется скучной и однообразной: боссов всего 3 типа (стиральная машина, чел идущий на тебя и стреляющий, и профессор); враги тоже копируют друг друга, только с разной оболочкой. Некоторые уровни ваще ппц как затянуты и уже надоедает лететь (или идти) вперед. Прошел ее два раза. Сначала хотел на 3-х игровке (с Аладдин 4, Джурассик парк), но на первом боссе случился глюк и после победы очки не останавливаясь начислялись дойдя до 5 лямов и игра повисла. )) Хотел пройти без потерь жизней, но потратил первую на нелюбимом с детства уровне - на лодке(дельфине). "Почему то именно он самый нелюбимый, а не в космосе". Пару жизней потратил по глупости в космосе на одном и том же месте, около 3-х жизней слил и на профессоре зафейлил жизни четыре о_О. В итоге прошел с 62 жизнями, а без всех фейлов думаю около 80-и насобирал бы. После прошел спидраном (не заходя в сумки и не собирая бонусы) и то в конце 25 жизней заработал, но слил вначале 2 жизни, а все остальное без потерь прошел. Что нравится в игре - музыка из 4-го уровня, гамовер, который наверное мало кто видел (я в детстве вроде даже не видел, в игре почти не реально все жизни слить). Что не нравится - однообразие, затянутость некоторых уровней, после выхода из сумки все логотипы Феликса появляются снова. Вообще можно в ней повысить сложность, например поставив цель - не брать бонусы и проходить все уровни с дефолтным оружием, так даже интереснее наверное было бы.
Затащено!

[СНЕС] Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Я прошел этот ад (для меня). Многие пишут, что игра такая простая и даже легче НЕС-овских версий, но я не согласен, если рассматривать именно на сложности "Hard" и японскую версию, в которой только 3 жизни максимум можно выставить. Проходил ее 3 дня, но почти без перерывов играл (т.к. на больничном, это мне позволяет). Вообще не очень люблю переигрывать игры с конечными контами, но постоянно после слива садился пробовать еще и еще.
Вообщем в первый раз меня выносили все кому не лень. Футовцы зажимают с двух сторон и лупят, даже встать не дают. Потом нужно было разобраться как правильно кидать в экран футовца и бить об пол. А так сразу поставил на "Хард" и дальше Слэша не доходил. Со временем научился играть:
1) Раньше сливал на первом уровне 1 жизнь стабильно, теперь прохожу без проблем. Босс - Бакстер простой,  да еще и с пиццей рядом.
2) Уровень тоже простой, но можно зафейлить на роботах, которые током бьют. Всегда их опасаюсь, током отнимают почти половину НР. Босс - М.Неаd. Раньше сливал 1 жизнь на нем, теперь прохожу уровень тоже без потерь жизней. К боссу главное держаться поближе (в нем даже) и бить постоянно.
3) Серфинг - самый простой уровень, много пиццы на уровне. А вот Босс - Крысиный король - раньше не находил тактики и сливал стабильно 1 жизнь. Потом понял, что можно (и нужно) его бить, когда он мины кидает и вперемяс он выносится на "ура".
4) Технодром - особо ничего сложного. Обычно прохожу без потерь жизней.
Босс Токка и Рахзар - по легкости третьи. За все прохождения (от первого до последнего) ни разу не слил на них. Больше всего они нравятся, хоть тактика какая то на них есть.
Босс Шреддер - вот на нем обычно 1 жизнь сливаю. Вроде простой, но то что на "Харде" там футы с блоком, которых только с разбегу можно нагнуть очень усложняет. (в последний раз прошел без потерь)
5) Доисторический уровень - уже заучен и проходится без проблем. Сложность могут доставить только футы с блоками и 3 каменных солдата в конце.
Босс - Слэш. Это для меня головная боль. Много раз сливал на нем ВСЕ конты. В этот раз у меня было 4 жизни и я уж думал пройду сто пудов. Прошел и потратил 3 жизни, лол. Вообще если его подловить один раз во время прыжка, то можно добить до 2-х делений. А вот потом после того как он отскачет от стены, то он может просто в наглую идти на тебя и зажимать в углу, а это почти всегда слив жизни. Да и вообще когда у него 1-2 НР остается, то подловить в воздухе его сложно.
6) Корабль. Сложность только в желтых футах с йо-йо. Вот не могу их убивать нормально - прыгнешь на них, они тебя рукой отобьют, подбежишь потратишь кучу НР. Чтоб нормально пройти я обычно стараюсь сразу после появления их забить. Ну и 3 каменных солдата у босса, но они меньше проблем доставляют.
Босс - Бипоп и Рокстеди. Прикольный и смешной босс. Мне нравится, что они как и Токка с Рахзаром друг друга тоже бьют и у них отнимается НР, а так главное прыгать в Рокстеди и мутузить, Бибопа можно просто мутузить, он не сопротивляется. Проблема может быть только когда они вместе нападают.
7) Поезд. Проблемы только с каменными солдатами, потому что их по 3, но после них будет пицца. А вот потом появятся еще куча каменных, еще и с пушками, вот с ними может быть проблема. Но потом у босса будет опять пицца. Босс - крокодил. Он конечно сложнее, чем на Сеге, но проходится без потерь. Нужно просто зажать в углу его, перепрыгнуть и идти в другой угол.
8) Уровень, как и босс - Кренг никогда проблем не доставляли. Доходил я до него 2 раза, но все проходил без потерь жизней. Кренг по легкости второй после Бакстера.
9) Звездная база. Сложные моменты - когда с футовцами еще и роботы мелкие бегают. Обычно как и с собаками прыгаю и бью с ноги, пока роботов не убью. Ну и опять желтые с йо-йо. Ну и каменные ублюдки.
Босс - Кренг 2. Вот вроде простой, но первый раз, когда дошел - слил от незнания. Он меня раздавил, лол. На этот раз прошел без потерь и с уровня со Слэшем слил только одну жизнь на уровне, а так без потерь все остальное прошел :blush: .
10) Супер Шреддер. Вот до этого я один раз дошел на последнем конте и слил... не знал как его бить. Теперь у меня 3 жизни и 2 конта еще, поэтому расслабился и слил жизни, а мог бы без потерь контов пройти, обидно. Но опять же не мог понять когда его бить, не успевал, а когда впетрил, то прошел в легкую.
Итог: Игра супер! Прям как будто в аркадный автомат играешь. Мало того - никогда не надоедает переигрывать. Еще замечу, что концовка в игре одна из лучших, вообще, что пока встречались!!!
Затащено!

1993
Самый смак вот:
http://youtu.be/2FdMY2SEtZg?t=1027
Это фигня, на ютубе че только не увидишь... Самый смак был в том, что этот говноперевод на картриджах у нас продавали когда появилась megadrive portable, то на картриджах именно перевод от Шедевра был.

1994
По поводу того, что натрындели - возможно. Предполагаю, что было наиграно, чтоб показать какая она унылая, лёгкая, по сравнению с снесовской.
Ты говоришь тебя каменный чел вынес на сеге, а на снес таких ситуаций дофина - когда тебя хватает розовый, подбирает тот что с блоком и начинает тебя мутузить и выносит жизнь за раз. Роботы электрошоками ваше пол НР снимают. Слэш - отдельная тема... Пытаешься ударить, он тебя бьёт, от прыгнуть когда на тебя идёт, тоже бьёт и задевает. Вот и приходится ждать когда он прыгнет уже чтоб поймать его. Бывает конты трачу на нем.
К чему я это? Просто многие к прохождения комменты пишут, что она легче дендивских - не согласен!

1995
жар, считаю, что-то насвистел насчет легкости сеговской версии. Нет, может, для него и легко. Я, например, без труда прохожу несовских Мегаменов. Получается, я могу везде говорить, что мегамены легкие-прелегкие? Меня не поймут в таком случае, и это мягко сказано. Так что этот момент в ролике Жжара - лесом.
Дело в том, что это именно Кинаман в обзоре говорил о лёгкости. И если посмотреть внимательное, то Жжар играл хуже, т.к. больше жизней потратил в конце.

А по поводу снес версии - попробуй на харде когда будешь играть японку пройти, может отличия и в сложности есть.

1996
Есть ли какие-то удобные программы-менеджеры для ведения учета пройденных игр? Кто чем пользуется? Или в Excel-файл все записывают?
Я в экселе и вконтакте учёт веду.
Чуть изменил мнение о сеговской версии в лучшую сторону, хотя не знаю, буду ли в нее переигрывать в дальнейшем.
Я бы списал это все на то, что ресурсов не хватило, что и так сена макс.выдала, еслиб не видел снесовскую версию. Конечно сейчас кажется хорошо, что есть порт и такой эксклюзив на сегу, почти другая игра. Но вот еслиб в детстве у меня была только сена, а у друга снес с черепахами, я был бы в расстройствах  :lol:
А по сложности - помню кинаман проходил с жжаром на харде с 0 жизней (может наиграно, но она намного легче снес версии). Я пока не могу снес пройти, что там кол-во жизней в японке только 3 можно выставить, а не 7. А я решил японки проходить ))

1997
Вот еще не хватает темы с региональными отличиями в играх. Ну где это очень влияет на геймплей, особенно на сложность.

1998
В теме про бестэндинги ты поправился, что это не так... ведь верно?
Дак ты определить какую версию проходить будешь  :японская - концовка на любой сложности полная. На 'мания' после титров дают картинку выше, с Бэтменом и все. На более лёгких после титров ничего.
Американка - полная концовка на 'спешл' и 'мания', но после титров разные картинки. На 'спешл' пикча не с Бэтменом, а с пингвином, где напишут 'попробой пройти мания'. Так что в любом случая самая полная только на 'мания'.

Добавлено позже:
Вот кстати забыл добавить... Чего в этом бэтмане очень не хватает - это бег и атака с разбегу. Таких моментов, где клоун будет стрелять с базуки в тебя с конца экрана и ты не успеешь добежать до него - много, ещё примеры со стреляющим шарманщиков и пингвином.

1999
Исправил Castlevania 2 simon's quest и Spider-man vs Kingpin.

Еще исправил Batman Returns на СНЕС.
Я ошибался... японская версия не самая издевательская, где ради одной картинки нужно пройти сложность "Mania". В японской вы можете эту сложность выбрать сразу же, концовку показывают полную, даже на "Нормал". Нет только доп. картинок с Пингвином и Кошкой в конце за каждый уровень сложности, но это можно простить.
А вот в американской я так понял, что (просмотрев видосы на ютубе):
 - "Easy/Normal" (в конце только текст, никаких картинок. Зато после титров прикольная картинка с кошкой)
- "Hard" (концовка не полная, вырезана сцена с женщиной-кошкой на фоне луны, пикча с пингвином)
- "Special" (концовка полная, пикча с пингвином)
- "Mania" (полная концовка, пикча с бэтменом)
З.Ы. хотел поругаться, думал ур.сложности "мания" и"спешл" открываются после прохождения "харда", но нет, проверил и они доступны с самого начала.

2000
эта картинка с Майклом Китоном и есть то, ради чего пришлось париться на самой высокой сложности? Только она?
Да... все остальное точно такое же. Бэтмен и Пингвин на заднем плане - Кошка жива - титры.
Как я писал выше - в японской версии на других ур.слож. ты и этого не получишь.

2001
[СНЕС] Batman Returns
Буду описывать с чем мне пришлось столкнуться проходя этот кусок говна :furious: . На самом деле так я думал, когда впервые в нее поиграл вчера. Сложность сразу включил последнюю "Mania", жизней по максимуму на "7". И на женщине кошке слил вроде все. Вообщем я сильно удивился, что это вроде битэмап, а меня выносят за секунды простые клоуны. Здесь механика уже не такая, какая должна быть - т.е. за первый удар в рыло отнимается наибольшее кол-во НР и если ты пропустил удар от какого-нибудь клоуна, то он прилично отнимет (обычно первые удары отнимают по минимуму, а максимум снимает завершение комбо или бросок). Ну ладно, к этому привыкли... Вот подумал я, что на "маниа" мне не под силу, можно концовку с кошкой получить на "нормал". Прошел "нормал" и в конце надпись "presented by Konami" и все!!! Я уже думал нужно что-то нажать, но нет... я понял, что у меня японский ром и мне придется проходить ее еще раз, ради концовки. Подумал "японцы-извращенцы, может они сложность сдвинули на один и на "нормале" уже ничего не получишь, а кошку на "харде"?". Поставил на "хард" и уже начал меньше жизней сливать на некоторых боссах, т.е. начали находиться какие-то тактики :) . Разумеется прошел на последнем конте и обрадовался, что с ней точно покончено. Взял мобилу в руки и жду концовку, а в конце опять то-же самое  0_0
192331-0
Назад пути нет... придется проходить этот кусок дерьма еще раз и уже на "маниа". Мне вспоминается, как я сливал в первый раз и я уж расстроился. Но ничего, первый раз дошел до последнего босса и слил на нем почти прикончив (ему оставалось пол полоски красной). Надежда появилась и вот оно - я прошел. Теперь я действительно темный рыцарь!
Ну вот я ее проходил 2 дня. Один день ночью пару попыток сделал и второй день почти весь. Теперь о игре в целом и о прохождении:
1) Как только я запустил игру мои самые нелюбимые уровни были в стиле стиле ран’н’гана и я там сливал. Сейчас наоборот их прохожу без проблем. Первый уровень обычно отнимает у меня около двух жизней. Босс - к нему нашел тактику и прохожу без потерь уже (да я не сразу узнал, что есть бомбы кстати, которые облегчают жизнь на боссах). Вообщем просто подходишь к нему и дубасишь и он перепрыгивает тебя, потом когда сворачивается в шар и едет понизу, то взрываем бомбу.
2) Уровень ничем не примечателен. Босс толстяк - это единственный раз, когда простые клоуны бродящие рядом помогают на боссе. Берешь в руки клоуна и кидаешь и тебе не страшен суперудар толстяка. Вообщем клоуны помогают его избить. Обычно после прохождения у меня остается жизней 4-5 (еще дают жизни иногда).
3) Место, где нужно прыгать по подоконникам обваливающимся научился проходить только когда серьезно сел за "хард", т.к. жизни нужно экономить. Обычно тратил жизнь и не мог никак пропрыгать на вышку. Потом место где опять нужно с гарпуном прыгать и где сердце еще лежит, там тоже иногда сливал, теперь научился не сливать и брать даже сердце.
Босс - кошка 1. Второй по подлости босс. Жизнь она отнимает за пару ударов. Еще у нее есть суперудар, от которого почти не увернуться, когда она по всему экрану скачет, в этот момент я босмбы стараюсь применять. Вообщем раньше сливал на ней конт постоянно и на втором тратил наверное половину жизней. Если прохожу ее еще не слив ни одного конта, то это уже хорошо. На "маниа" осталась одна жизнь. Но придумал отличную тактику - ловишь ее, когда бьет кнутом и бьешь, когда она туда-сюда прыгает нужно на гарпуне летать, оно спасает от ударов и по боссу не попадаешь, а значит не отнимается НР. А когда у нее остается мало НР, то можно добивать ее с гарпуна.
4) Босс - кошка 2. Этот босс легче и иногда прохожу ее не потратив жизни. Но иногда она выносит. Суперудара у нее нет, поэтому нужно ловить только когда бьет кнутом.
Босс - пингвин 1 летающий на зонтике. Вот это самый подлый и нелюбимый босс. Даже зная все его паттерны не получить урона почти невозможно. Конт обычно у меня уже слит на кошке 2 и остальные жизни добиваю этого. Хорошой тактики на него так и не нашел.
5) Уровень на бэтмобиле. Самый простой уровень, на него обычно уходит 0-1 жизнь. Вообще странные вещи творятся. Вот когда я только познакомился с игрой, то кошку-2, бэтмобиль, босс-толстяк - проходились без потерь жизней, но сливал конты на кошка-1, пингвин1. Когда стал играть лучше, и нашел к кошке-1 тактику, то сливать начал на других боссах. Так же и места на уровнях, раньше не проходил без потерь жизней, теперь прохожу; где раньше не сливал никогда, теперь сливаю  o_0
6) Уровень на поезде самый сложный наверное для меня. А вот босс-шарманщик - самый легкий теперь. Прохожу без потерь или 1 макс. сливаю. Главное крутиться рядом с ним, чтобы он не убежал стрелять с шарманки. Если пропустил, то бомбу взрывать когда играть начинает. Самый нормальный босс, с которым можно на равных подраться :) .
7) Обычно остается пара жизней и один конт. На "маниа" я начал конт с начала уровня и думал не пройду. В итоге около 5 жизней осталось.
Босс-утка - очень сложно перепрыгнуть на другую сторону, поэтому я решил просто встать внутрь и гасить вперемяс, так меньше жизней сольешь. И действительно тратится 1,5 жизни где-то. Увидел в интернете интересную тактику, то нужно прыгнуть и не переходить на др.сторону, а назад сойти и стрелять в упор. Так можно пройти вообще без потерь жизни.
Босс-пингвин 2. Его в первый раз вообще не знал как убивать, он меня выносил под орех. Сейчас научился и теряю 1-2 жизни. Вообщем как и с шарманщиком нужно бегать рядом с ним, брать его за шкирку и бить. Потом он взлетает и применять бомбу. И так до победы.
Итог:
 :thumbdown: Что не понравилось:
- как битэмап - игра ужасна. НР у тебя отнимается дофига от любого удара, враги еще любят зажимать тебя, если ты упал и выход - ударить плащом и отнять НР или получить урон и слить жизнь. Боссы вообще отдельная тема - выносят только так... Например атака женщины-кошки снимает где-то ¾ НР.
- для концовки нужно пройти игру на "маниа". Я об этом обязательно напишу в соответсвующей теме. Мне пришлось проходить этот кошмар кучу раз и где эти концовки с кошкой, пингвином? Вообщем это тот случай, когда японская версия отличается в худшую сторону. Здесь только максимальный уровень сложности, но хотя бы он доступен с начала.
- уровни типа ран’н’ган.
- сюжетные вставки. Мне кажется лучше бы арты нарисовали на весь экран, а не крошечные окошечки с кадрами из фильма.
 :thumbup: Что понравилось:
- хоть это и кусок дерьма, который я даже хотел удалить из списка "хорошие игры снес", но когда проходишь, то игра кажется не такой и плохой. Даже затягивает немного. Все таки я не бросил ее и прошел.
- графон, сюжет. Очень приятно играть в такой атмосфере. Крутые уровни, враги... вообще игра очень хорошо передает новогодний дух.
Затащено!

2002
А у меня вторая часть единственная, в которую в 90-е не играл.
что оправдывает твое негативное отношение к ней. Играл - думаю был бы помягче

2003
RCAHS, там как минимум разные надписи, что прошел на харде, на нормале

А по поводу доступности уровней опиши тогда поподробнее от чего зависит. Ну и еще есть "плохая концовка", надо добавить, если девушка сварится и не успеешь ее спасти.

Еще добавил на СНЕС Пакмен-2. Там нужно набрать больше 80%. Увидел в группе ДФ ))

2004
Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть третьей?
Это все влияния Кинамана. Ему попадалась в детстве вторая, она ему нравится и он об этом много рассказывал, поэтому многие считают, что так и должно быть и она действительно круче (пример: помню были заступники нового мультика про Дак Тейлс, но когда Кинаман посмотрел и сказал, что ему не оч, то сразу поменяли свое мнение).
Ну а так, она однообразна. Мне в детстве обе попадались и со второй запомнился первый уровень и на улице. Третья была, где футам по 3 удара было, каменным по 4-е (не могу найти эту версию, неужели больше никому не встречалась?). Играли с Ксюхой (в гости ходил к маминой подруге и с ее дочкой играли). Доходили до Бибопа и не убивали, хотя вроде один раз прошли его, но до следующего босса не дошли. И все равно она мне нравится больше своей атмосферой ))

2005
Maximum, согласен в чем-то. Я слюни пускал в детстве только от первого уровня в здании, ну и на улице неплохо, где машинки ездят + бурильная машина. Все... Конечно когда впервые третью увидел, то ощущения были "Че за фигня? 2-ая круче, там суперудар бесконечный", но т.к. это можно назвать единственным используемым ударом в игре и удар в прыжке, то игра уныла. Боссы - Бибоп от Рокстеди почти ничем для меня не отличается (1), каменные генералы, так же почти идентичны (1), Шреддер, Кренг, ну и собака эта на снежном уровне. (3) Еще Бакстера, но лох конечно... в 3-их каждый босс уникален по своему и их больше. Но в 3-х тоже портит все вниз+удар... хоть бы сделали каменных солдат невосприимчивых к нему и тех, что перепрыгивают (я кстати в детстве думал, что их нельзя перебрасыванием убить, что они всегда вставать будут и называли их черепашками).

Upd... я кстати засел за Марио Ворлд на СнЕС. И я хочу сказать - не вштырила. Ну да, какие-то небольшие уровни проходишь, которые мало чем отличаются. Поиск секретов? Чет не прет уже самому сидеть и весь уровень облетать... поэтому прохожу так - прошел уровень, посмотрел где какие секреты не взял, вернулся и пытаюсь найти скрытую комнату или уровень. Но пока чет ваще даже желания нет продолжать, хоть и сейвы есть  :( Вообщем разочарование года, я думаю пройду для галочки и забуду!

2006
А я вот хочу похвастать... точнее не... Вообщем я ни разу не играл в такие хиты, как Метроид, СМБ3, СМВорлд, Зельды и еще много чего. В основном смотрел прохи и на эмуляторе запускал. Вот все считаю, что для таких игр нужен повод начать, а не так просто... вот сегодня отличный повод начать... да и вообще новый год будет поводом, буду наверстывать упущенное. Сегодня начну марио на Супер Фамикоме. Будет началом так сказать  :)

2007
Какие есть хорошие arpg на снесе? (кроме sword of mana).
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79328.0.html
посмотри первый пост, собрал несколько лучших

2008
е люблю такие усложнения в играх, считаю их искусственными (геймбоевская американка Tiny Toon 2, помнится, из-за этого неслабо выбесила), потому в свое время с японки и начал.
Я тоже так думаю. Считаю, что за хард можно какую нибудь надпись добавить, типа 'молодец что на харде прошёл', а не бестэндинг

2009
ww, не ведись на поводу у чуваков в капсулах, не разворачивайся к ним спиной. Вмечсто этого используй круговую стрельбу L+R+Attack. Её ведь не просто так сделали.
Да блин. Может это особенность японской версии или хз. Просто проходил контру 3 на эмуле и таких проблем не помню. Я перед капсулами и кругами ходил, и залам и передом. Бывало откроется на секунду и опять закрывается. Думал уже нужно встать в определённый пиксель. Круговой выстрел бесполезен на уровне, поэтому и не пользовался.
Maximum, а конты тратил?
Ну то что босс на нормале доступен пофиг, придётся на лучшую проходить все равно. Вся сложность что места на экране мало, бывает от пуль не убежать, не успеваешь увернуться, надо заучивать все.
Просмотров посмотрел прозу Чинджера на харде без смертей и думаю 'вот я нуб'

2010
Да, охотники попадались один раз в детстве, но чет на каком то боссе встреля и не знали как пройти. Больше не попадалась.и да, ту да бы режим на двоих, ну почему....
Maximum, ну а вообще я пишу по другой теме. Ты проходил ведь наверняка Контру 3 на снес. Вот интересно как ты её проходишь? С потерей контов или вообще без смертей и на харде? С 3 жизнями или с 7?
Я вот чет на железе попробовал честно пройти впервые и показалось сложно. С КХК вообще не сравнится. На харде дохну только так. Например второй уровень сверху ваше тролит. Капсулы не раскрываются и все... Только когда спиной поварачиваештся и сразу убивают. Пока дошёл до босса на вертолете, где по ракетам прыгать надо и не прошёл.
Да, и есть различия в сложности в контра 3 и спирит? В японке например бесконечгые конты и так думаю можно в итоге ее осилить... Да еще если 7 жизней поставить.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 125 Далее