Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ww

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 125 Далее
1741
там в графе "эмулятор" сплошной BizHawk, который вообще не является эмулятором. нафик таких "профессионалов".
Вот я тоже не разобрался с ним. Скачалась какая-то хрень, которая не мало весила, устанавливалась долго и прервать установку нельзя было, пришлось через диспетчер задач. :D

1742
спасибо  :)

1743
Посоветуйте нормальный эмулятор для ГБ,ГБк для записи прохождений с сейвами.
VisualBoyAdvance - при записи сейвы не поддерживает

1744
А есть ли тут те, которые могут пройти игру Alien Soldier почти без труда, да ещё и на уровне сложности Superhard
в группе ДФ было прохождение, но ютуб удалил

1745
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 08 Октябрь 2018, 13:57:41 »
Напишу сюда, т.к. 3 финальных босса (или форм босса) подряд подходит под похожие идеи, но все игры не вспомнить и их много.
Эта игра наверное бьет рекорд по количеству форм финального босса - четыре штуки). Пока не могу вспомнить такое в других играх, в Рюкендах по три, в 3-й Кастлвании три
Вот меня кстати затронула эта тема. Может новую создать?  :)
По поводу 3-х последних форм босса - это очень распространенное явление в играх. Я начал считать последних боссов во всех играх, которые проходил. Думал, что тут Мегамен всех делает из-за рефайтов, но обычно после них идет маленький уровень. Тут подходит "Monster In My Pocket", т.к. сначала идут 5 рефайтов, потом еще 1 один главарь и после ролика еще финальный босс. Но если считать именно новых боссов, то да, Микки делает всех. Но я нашел еще одну игру и это моя любимая игра из детства - Iron Tank. Там получается тоже 4 штуки, но... если можно считать белый дом боссом. А так там идет белый дом с пушками + 3 танка.

1746
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 03 Октябрь 2018, 16:31:23 »
В Черепахах на Сеге и Снес Шреддер вроде может замораживать врагов.
на НЕС тоже Rahzer замораживает


При попадании в воду можно задохнуться/погибнуть:
Еще в Magical Doropie кислород заканчивается. Главное отличие от Мегаменов, что персонажи не роботы и им нужен воздух :)

1747
Прошел две интересных игры из топа на выходных в которые поиграл впервые.
Wacky Races
примечание: пройдено без потерь жизней
Первый раз играл в эту игру и сначала показалось сложной. До того, как разобрался с паверапами. Сначала терял конты, особенно на боссе, а после узнал, что сердце прибавляет еще одну шкалу, и она не теряется пока конт не сольешь, то игра уже превратилась в расслабон. Вот мне кажется, что со сложностью тут не досмотрели. Со всей прокачкой (хвост и 6 сердец) игра уже превращается простую. И когда я первый раз проходил и понял все с паверапами, то при прохождении последнего уровня у меня накопилось приличное кол-во жизней и после прохождения я решил пройти без потерь контов. Но вот игра пошла, на боссах я всегда оставлял 3 кости, одну брал на боссе и здоровье увеличивалось уже можно сказать до 11 сердец. Дело пошло и прошел всего с потерей одной жизни и тут уже подумал пройти без потерь жизней... :furious: блин, вот игра вроде легкая, но я просидел за ней целый день (много часов). И видимо расслабился и постоянно фейлил. В 1-м уровне ничего такого нет. Во 2-м уже есть пара подлых мест, которые вроде и не сложные, но доходя до них начинаешь нервничать и косячишь (это место у пропасти и где стрекоза летит). В 3-м ур. тоже прыжки по островкам и бывало торопишься и тебя либо рыба, либо враг сбивает. В общем пока проходил она меня уже бесить начала :D . Сначала собирал каждый алмазик, а через пару попыток уже бежал в перед ничего не собирая.
Затащено!

Vice: Project Doom
примечание: пройдено с потерями жизней и контов
Впервые ее запустил. Не знаю даже что про нее сказать. Вроде и графика хорошая, но в первом же уровне враги летят отовсюду (лучше бы по нарастающей делали). Пистолетом я пользовался от силы раза два, не очень удобно, как и гранатами. Боссы - овощи, только один сначала заставил попотеть (на ур.7-3 в канализации, который летает справа-налево). Но нашел тактику и тоже не сложным оказался. Только к середине игры узнал про бег пригнувшись и так стало еще легче. Уровни на машине все простые, а вот с тиром не нравятся, но хорошо, что они короткие, а то всегда патроны заканчивались. Ну вот игра прошлась, а вот последний босс уже заставил попотеть еще больше... Вроде пробегаешь всю игру с контами, а на последнем боссе тебе говорят "Халява кончилась" и даже при потери жизни начинаешь с такого отрезка уровня, где можно не дойти до предбоссника. Что даже потренировать последнего не получалось. Но привык к его выстрелам и начал перепрыгивать и закидывать гранатами, но они кончились и у меня оставалось маленько здоровья... но все-таки смог мечом добить и оказалось не так и сложно это. Возможно попробую пройти без потерь контов.
Затащено!

1748
Ромхакинг и программирование / [NES] "Battle City"
« : 26 Сентябрь 2018, 22:50:44 »
статье упоминался не только он, но и то, что бонусов должно быть аж 8
Может газонокосилка? Ну тип 5 звезд или пистолет + 2 звезды

1749
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 23 Сентябрь 2018, 21:12:16 »
Замораживание ГГ. Обычно это любят делать боссы, но могут рядовые противники. Обычно парализует до момента, пока тебе не нанесут урон. В Мегаменах это очень распространено.

1750
почему в Young Indiana Jones Chronicles нельзя убивать собак?
Значит дошел уже до предпоследнего уровня.  :) Значит собаки напичканы чем то... тут вот знаешь вспомнился фильм новый Хищник. И там такая же ситуация бесила, что в него очередь выпускали, что в собаку, а им пофиг и они дальше рвать всех продолжают. Ну и тип животных нельзя убивать, они не виноваты  :D
И кстати фигово, что оружие не переходит с тобой в следующий уровень, потому что оружие некоторое встречается раз за игру (динамит) и было бы интересней с ним поиграть в других уровнях. И это еще одна нелогичность кстати - т.е. отправили Инди в разведку с одним кнутом, лучшеб оружие с собой забирал, но мы предположим, что патроны заканчиваются и на следующий уровень не хватает  :)

И по поводу нелогичности. Например то, что ты можешь танк вывести из строя  кулаками или камнями (или картошка, чем он там кидается). Это вот босс, где танк за тобой ползет, он меня ударил и я гранаты потерял и взорвал его ударом кулака  :)

1751
Young Indiana Jones Chronicles
Была у меня в детстве эта игра и очень мне нравилась эта мексиканская атмосфера. Сам Инди был как обычный ковбой, которые мне еще больше нравились. В те времена я не доходил даже до Франции. Позже попадалась версия с вверх+старт и она вроде как глючила на уровнях пещеры и водопада. Увидев прохождение без потерь жизней решил тоже пройти ее (ну и после того, как Кинаман мучился тоже появилось желание). Впервые сев за нее тратил конты даже не доходя до пещеры. Мне уже казалось все так сложно, но потом постепенно начал запоминать и дошел до Франции. Вот во Франции не мог даже первый этап пройти долго и хотел даже бросить игру, но дошел до второго и эти бомбы часто убивали :furious: . В общем Франция мне показалась непроходимым местом. Вскоре уже первый уровень проходил без ранений и все сливал во втором ур. Чуть позже все-таки дошел до водопада и думал, что все мучения кончились и тут будет полегче, а вод фиг! Да, сначала я набрал себе 9 жизней на месте, где можно забраться по лестнице, взять противогаз, а потом обратно спуститься и подняться. Но преодолев этот экран там были очень подлые места, но т.к. жизней я набил и можно было вернуться если потерять оружие, то его я прошел. А вот босс танк, где еще ходит солдат, потрепал мне нервов и контов. Но тактику я нашел. Дальше поезд и мужик кидающийся ящиками... вот тоже конт тратил, чтоб тактику найти, но потом он тоже без ранений проходится.
Уровень на самолете... доходил до него всего 3 раза. Первый прошел видимо по удаче с первого раза, подобрав бомбы и закидав босса ими. А вот второй раз все конты на нем слил :D . Ну и так пошло, что дальше когда уже прошел игру, то захотел пройти без потерь контов и доходя до самолетов мог там конт в легкую слить. Следующий уровень уже как расслабон идет и там тоже есть место, где набрать 9 жизней. Единственная проблема была - это гранатометчики, но если к ним подползти близко, то они не тронут. С боссом на танке обычно справлялся гранатами (встаешь на танк и он идет на тебя, потом спрыгиваешь вниз и кидаешь в него гранаты), но убивал и автоматом. Вот и дошел я до последнего и уровень сам простой (всегда думал зачем эти банки с газом стоят, если урона не причиняют, а как оказалось без противогаза газ дамажит). А вот последний босс... потеряв гранаты я его мочил плеткой и кулаком и это хорошим ничем не закончилось. Раза два доходил и сливал все конты на нем и опять отчаялся. Но потом еще начал пробовать и дойдя с гранатами до последнего этапа забыл, что там две пушки сразу в тебя стреляют и потерял их. Решил слить конт (главное было хоть пройти) и уже дойдя до босса прошел без проблем... просто как только он начинает выпускать звездочки кидаешь гранату и так 4 раза... "элементарно Ватсон".
 Появилась цель пройти без потерь контов! Натренировал игру уже до такой степени, что до водопада уже без ранений дохожу иногда. Но вот опять слился на самолетах, прошел игру и опять начал второй круг. И тут пошли какие то фейлы (обычно уже до водопада 9 жизней набирались, а тут около 4 было). Все шло как то не так и поведение врагов было какое то другое... фейлил там, где никогда раньше. Но самое сложное было теперь два места - это самолеты и последний босс (не потерять гранаты). Но я прошел! И удивился, что концовка другая, но возможно потому что отключил диалоги.
Итог: Игра хорошая, интересная. Много раз проходил и не надоедало. Хотелось бы больше туда уровней, врагов (индейцев бы еще туда), побольше бы лабиринтов в пещерах. Секретов кстати тоже не завезли, но я нашел три тайника. Первый нашел сам случайно, он на последнем экране пещеры, нужно прыгнуть вправо на невидимую платформу и проползти за шляпой. Второй на уровне в Германии где нужно уничтожить первый рубильник и там нужно спуститься сквозь пол за противогазом. Третий уже в самом конце перед боссом, где у платформы лежит ящик с противогазом, но выбраться от туда уже сложно.
Затащено!

1752
Может и мне кто поможет с моей снес мини? :)
Дело в том, что начала виснуть на нес играх. Сначала 1ый раз после часов 3 игры. После на след. День уже минут через 20.
Кнопка выключения, песета и селект+старт не работают. Даже питание выключаю и диод горит, а повисшая картинка так и остаётся. Помогает только вытащить юсб шнур.
Мне Кластер посоветовал бп подключить, тк у меня от телека питается и может проблема в том, что питания не хватает, но пытался от телефона подключить зарядку и почему то даже диод не горит, зарядка 5в 1А, ещё есть с юсб входом одна, но 5В и 0,55А и тоже даже диод не горит :-\

1753
Young Indiana Jones Chronicles вспоминаю, все таки проходил в детстве с пополняшкой вверх+старт, что не считается. Сейчас включил, сначала 1-й уровень было сложно пройти, потерял конт даже.
Вот и я в детстве ее за игру не считал даже, проходил с этим читом, смотрел ролики и выключал  :D
А по поводу сложности... Я не считаю ее легкой игрой. Легкие - это Darkwing Duck, Duck Tales, Tiny Toon. А здесь нужно запоминать расположение всех врагов и то они иногда рандомно себя ведут. Вот чел два раза стреляет с ружья и ты думаешь к нему прыгнуть и ударить, а он тебя камнем еще в пропасть сбивает. Но камнем он не всегда бросается.
и тем не менее игра то не особо блещет разными прелестями, хотя и выше среднего конечно, играть интересно.
Мне нравилось в детстве очень первый уровень с мексиканцами... да и в шахте тоже круто, только слишком прямолинейно. Вот бы побольше там секретиков и лабиринтов, тем более большой плюс игре, что нет таймера.
Удобно, что рядом с ним слепая зона, где можно лежать сколько угодно времени. Ну, и убивается враг быстро, подняться и не попасть под выстрел вполне реально.
Может мы про разных говорим? :? Я вот пытался к нему ползком подкрасться, но волна от взрыва убивает рядом с ним. Обнв: проверил и да, действительно около него можно лежать и даже взрывом не убьет, это облегчит прохождение.
Жуть какая-то.  Уж лучше на компе играть, чем на телеке в таких условиях.
Я ваще щас не знаю че делать, у меня опять Индиана повис :furious: Нажимаю выключить и нифига не происходит, кнопка на консоли горит все равно. Помогает только вытаскивание юсб шнура  :hang: будем надеяться, что это только с одной игрой глюк... или все таки что питания не хватает, т.к. я от юсб питаю от телека, может стоит БП подключить?
Спрашивал у Кластера, посоветовал kachikachi, т.е. на НЕС мини перейти. Просто не хотел ее трогать, но видимо придется

1754
С гранатометчиками я когда-то мучился, но на деле с ними просто. Если подбежать вплотную и лечь, враги своими выстрелами не достают. Тогда и с кулаками их забить несложно.
вообще то нужно успеть лечь после его выстрела, потому что если ты сразу ляжешь, то он просто вниз выстрелит и убьет тебя. Я нашел тактику такую, что он 2 раза стреляет с маленьким перерывом и после второго выстрела перерыв побольше и нужно успеть его убить. Но вот в игре, где ты в рукопашную идешь мне кажется можно было бы отменить дамаг от прикосновения к врагам.
Еще помню долго пытался чела на поезде убить кулаками, но он просто берет тебя и как Зангиеф вертухой об пол швыряет :D
Ребята, хватит уже про железки и коробки. И так почти весь форум уже о них. Давайте в этой теме игры обсуждать.
а как тут не обсудить? мне игру не пройти :D Даже Ё-Маё доставил хлопот. А вот в турботоннеле вообще в ад превращается - вроде нажимаешь уже вверх на последнем отрезке, а он еще вниз передвигается  :furious: приходится привыкать к этому или не смотреть на экран, т.к. подсознательно видишь, что жаба только вниз спустилась и только тогда вверх нажимаешь

1755
А вот кнут лучше не терять, потому что кулаками то же самое проделывать труднее.
да вот из-за потери кнута сливы все и были. Особенно на последнем уровне, но вроде приловчился гранатометчиков проходить с кулаками, а вся соль в том, что с кулаками нужно успеть в определенное место встать, чтоб достать до врага, а ошибся на пиксель, то труп. Но на боссах это еще жестче.
Вот именно, в ненастроенном ретроархе на снес мини это именно так. И это делает меня очень недовольным, просто не хочется от этого играть на нём в несовские игры вообще. При этом родной эмулятор снеса на снес мини работает идеально.
дак я почитал и все пишут, что у снес-мини минимальный инпут лаг, у некоторых от телевизора зависит.У меня телек новый (куплен месяца 3 назад), не китай-бабай - Samsung.
Вот кстати на гбх нашел ссылку как его уменьшить, попробую https://www.reddit.com/r/miniSNESmods/comments/7jt2rr/miniguide_minimize_input_latency_with_retroarch/

1756
А ты смог кстати там инпут лаг настроить в ретроархе, чтобы пониже был? Я не смог и он мне пипец как мешал. После этого та же самая игра на компе в разы легче и приятнее играется.
Нет. Но ощущения какие то есть, что нажатие на кнопки с задержкой происходит, особенно это заметно в батлтоадс на мотоциклах. Но тк я в этом не особо разбираюсь, то в настройки не лез

1757
Там разве что последний босс может заставить попотеть, а остальное заучивается и со временем проходится без проблем.
Вот сидел всю ночь и первые уровни уже проходятся без потерь жизней. И даже Франция пролетается, но бывает на водопаде фейлю. Но т.к. я впервые прошел Францию, то уже норм. Но тут дело пошло и дошел уже до последнего босса. И я бы не сказал, что она прям такая легкая. Например на боссах можно запросто конты слить если потерял оружие. Это именно про боссов трех последних, на них не дают больше оружия. Вот так на здоровом чуваке на танке слил потому что я хз как его руками бить если он подкаты делает и еще стреляет иногда (в итоге он легко проходится гранатами). А вот на последнем боссе тоже гранаты профукал и приходилось мочить плеткой, но это жесть, 3 удара только смог нанести и слил конт). В итоге начал заново и снес-мини моя повисла  :furious: . причем нажимаю ресет и ничего, выключаю ее и тоже ничего, кнопка горит... пока шнур не выдернул. :skull:

1758
Там разве что последний босс может заставить попотеть, а остальное заучивается и со временем проходится без проблем.
Ну то, что заучивается это понятно. Сначала и первый уровень сложный был, а потом прошел и когда знаешь уже где ракета упадет или мышь побежит, то ниче сложного. Значит буду пытаться проходить.
Может, ты просто отвык?
скорее всего :( аж грустно стало

1759
Maximum, помню я тут писал, что пытаюсь пройти Зеленых Беретов и считал ее не проходимой до того момента, как прошел. Видимо повлияло как-то  ваши советы, да и то, что ее другие люди проходили. Вот теперь у меня проблема с игрой детства - Молодым Индианой Джонсом. В детстве я помню не проходил и Францию, а может и не доходил даже, но попадалась ломаная версия с вверх+старт, разумеется это за прохождение не считается. Пока вот не могу пройти Францию и кажется, что дальше будет еще сложнее и как-то руки опускаются, хотя в видеопрохождениях смотрю люди проходят без потерь жизней  :-\
А ты проходил ее?  :)

1760
И все-таки прошел я без потерь контов и по этому хочу немного изменить мнение о сложности. Затренил я ее видимо так, что как некоторые писали проходил почти "закрытыми глазами", т.е. отвлекаясь на что-нить. Сложность как оказалось не такая высокая, просто обычно случается много сливов из-за простой спешки. И вот пара этих мест, которые тоже иногда забирают жизнь (а бывает и больше):
1) ледяной уровень - очень простой, но никак не могу понять, что иногда пробегаю без проблем, а один раз засел и не слил все жизни на ледяных платформах. Ну я понял как их проходить, но иногда могу расслабиться и мимо пролететь.
2) уровень в канализации сначала был сложным, но теперь я его вообще прохожу автоматом. А вот следующий уровень с лодками - это самый сложный наверное теперь для меня уровень. А все из-за пушек. Дело в том, что там еще у пушек спрятаны карты II и не могу пройти не взяв. Ну и всегда на третьей пушке фейлю и с первого раза редко прохожу, обычно кучу жизней сливаю на этих пушках, дак еще и сам уровень длинный.
3) уровень в цирке не буду к сложным причислять, но там есть одно место, где можно не успеть на коняшку запрыгнуть, а так больше ничего. Следующий на вертолете - он тоже все время напрягает, но почему то прохожу я его обычно с первого раза. Поэтому третьим я считаю завод, где летят вначале ящики... вот в основном только если ящик вначале заденет, а так тоже не сложный. А на втором заводе вообще обычно жизней не теряю.
4) Ну и главная проблема была - это подниматься по ступенькам на крышу. Горшки, что скидывают обычно прохожу, а вот сливал обычно на машине, которая шестеренками кидала. Но нашел тайминг когда прыгать и уровень теперь стал полегче проходиться и наравне с остальными (а до этого считал самым сложным местом).
Вот и все. Последний этап на вертолете - впервые и потом еще прошел его ферстраном и показался очень легким. Но когда предпоследний с лестницами я затренил, то почему то стал на вертолете фейлить >:(  Видимо дошел и думая, что жизней дофига (штук 7), то пройду по любому и так и слил все на этом уровне. В итоге я все-таки прошел и жизней 6-7 еще в запасе осталось. И самое главное, что я много раз и дней пытался пройти без потерь контов, сливал и заново начинал... но мне нравилось играть. Игра действительно классная и не надоедало мне переигрывать в нее. Другую я бы послал куда подальше :)

Добавлено позже:
А шедевровский перевод этой игры - смешной.  Особенно титульный экран.
Кстати! Нашел там недочет в переводе, ведь я русскую версию проходил :) Там переводчик решил перевести не только текст в игре, но и бэкграунты перерисовать и спрайт персонажа (заменив букву "N" на "Н" у него на майке). И вот когда катаешься на скейте, то буква N английская оставлена.

1761
Вот из здешних проходимцев хочу спросить. Как вам игра Йо! Ноид, по сложности? Прошел сегодня, но я че-то не ожидал, что настолько долго буду с ней париться.

Йо! (мать его) Ноид
Вот воспоминания из детства у меня остались такие, что кажется такая простенькая игрушка, запомнилась сложность только на боссах. Хотя не помню проходили мы до конца или нет (играл не у себя, а в гостях и помню отец друга иногда присоединялся к прохождению).
Во-первых. Засел за нее и понял уже с первого уровня, что не зная уровня - игру не пробежишь. Очень много смертей было за все время просто потому, что бежишь вперед сломя голову, типа спидраном (уже вроде все запомнил), но нарываешься на кого-нить или забываешь, где нужно немного подождать пока какая-нибудь рыба пролетит. В общем я считаю, что ферстраном ее не пройти без потерь контов. Помню как долго не мог понять каким образом на скейте убивать птиц (вроде одинаково подпрыгиваю, но то они меня убивают, то я их). Еще очень много жизней терял на уровне с лодками, а именно на пушках. Уровень с каруселями я думаю тоже сразу не пройти, пока не запомнишь, есть там места когда не прыгнул во время на лошадь и тебя экраном сзади придавило. Ну и сложное место в доме, где горшки вниз летят и еще шестеренки летят в тебя.
Теперь о игре. Мне показалось очень круто ее переделали и фоны даже лучше стали. Да и вообще такая игра подходит как раз для такого персонажа на все 100%. Музыка тоже мне понравилась и очень подходит. Прикол когда Ноид фак показывает при использовании магии (в детстве и не знали про нее). Не знал, что в игре куча варпов (проходил без них). Узнал чем отличается перец от соуса - перцем можно и 6-пицц убить, а соус снимает 5-пицц у врага (даже если он выбрал 1-пиццу, то соус снимет у него еще 4). Ну и еще открыл хорошую тактику на боссов. Дело в том, что если у тебя остается хоть одна карточка, то ты победил - это значит, что первых 6-и Ноидов можно пройти вообще не используя 2х, нужно только на самых больших пиццах использовать перец и соус, а остальные карточки своими перебивать в ничью (т.е. 1х1, 2х2, 3х3). На предпоследнего (розовый) еще нужно одну 2х потратить, а на последнего уже две (но при условии, что ты не съешь ни одной пиццы). Мучал я ее наверное дня три-четыре. Прошел конечно, но много фейлов было и пару контов потратил. В будущем планы пройти без потерь контов.
Затащено!

1762
Yo! Noid - Соревнования по поеданию пиццы. Но согласитесь, что нарисовано там что-то не похожее на пиццу. В детстве всегда считали это гамбургерами. Во-первых маленькие - я пиццу видел только в Черепашках-ниндзя наверное, а не в живую и всегда казалось, что она очень большая, а не как булка от гамбургера (это сейчас в каком-нить ларьке с пирожками продают типа"пиццу" за 30 рублей размерами с ладошку, а на деле кусок теста с колбасой и сыром). Во-вторых - все дело в этой черной полоске посередине. Вот наверное из-за нее и казалось, что верхняя часть это такая красная булочка, черное - котлета и нижняя булочка.
В общем не правильно ее нарисовали там.

1763
В конце появилось это сообщение, еще и пароль дали, думаю ну неужели еще не конец
Змея напомнила  :D
Но это в американской версии. А в японке, после мучений с американкой, 11-й уровень на геймпаде прошел с первого раза. Там намного проще - шар сильно замедлили.
Да я заметил, но тут просто не получается кнопку нужную нажать. Не едет колесо и все. То поздно, то рано срабатывает. Нада потренировать наверное на компе.

1764
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 05 Сентябрь 2018, 20:24:41 »
А в Мики Маусе эти сверла убивают, если к ним прикоснешься?
не помню точно убивают или нет, но сердце отнимает точно
Лучи в Рокмен 2
точно )) Почему то еще думал на Флинстонов и Повер Блэйд 2, но проверил и там такого нет. Видимо мало где встречается.

1765
Японскую версию Battletoads, помню, пробежал перед тем, как одолел американку.
а ты на клавиатуре проходил или геймпад? Чет я дошел все-таки на японке до этого уровня и два последних конта слил. Меня троллил босс на крысах, но прошел и думал с клингером не проблема будет. Но на клаве намного удобнее :( уровень показался непроходимым. Блин ведь точно помню воспоминания из детства, что проходил каждый уровень. Но я точно уверен, что конты были бесконечные, потому что я знаю себя и я бы не стал сидеть там столько времени заучивать уровни и проходить игру сначала. Так же помню, как отчаялся на клингере, но и помню как проходил башню и давал пинка королеве. Но чет не встречается такая версия с бесконечными контами (ну европейка в смысле тоже с конечными), если только пираты сделали такой хак. Вверх+старт там точно не работал!
(в американке не могу пока пройти даже самолетики)

1766
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 04 Сентябрь 2018, 23:25:12 »
Есть еще такие лучи, которые  с одной стороны в другую перекрывают экран и тебе нужно успеть либо подняться, либо спуститься (обычно в конце игры). Вот помню в какой-то популярной игре такое было, не могу вспомнить где... сразу в глаза бросается Микки Маус 3. Я думал может в Рокмэне 5 или еще где, но нет... может кто еще вспомнит где такие встречались.

1767
Power Blade 2 - всегда смущало, что именно огненный дракон находится под водой и еще огнем пуляется  :-\

1768
Mickey Mousecapade (NES)
приставка: "SNES-mini"
примечание: пройдено без потерь жизней

Предыстория.
Попадалась мне эта игра в детстве как-то на многоигровке. Запомнилось как игра-лабиринт по разным квартирам или замкам с Минни в паре. :)
Прохождение и боль.
Ну вот искал я ее долго и хотелось поиграть (особенно когда узнал, что она проходима, а не бесконечная, и что уровни есть не только в доме, но и на улице).
День 1-ый. На эмуляторе не хотелось и вот впервые решил пройти на СНЕС-мини. Посмотрел в инете, что игра на 10 минут и расслабился. Но вот собирая все в первом доме часто пирожки выпадали, кристаллы и показалось все просто. Но на втором уровне я понял, что он не проходим и полез смотреть прохождения. В инете в прохождении кто-то выбил пчелку, без нее я думал не пройти, но найти ее не мог. Слил все жизни и на 0-вой дошел до босса-крокодила, который убил меня только появившись.
День 2. Попробовал еще и нашел во 2-ом уровне, что вконце уровня выпадает кристалл если убить рыбок много и так вот и прошел. Боссов опишу отдельно. Ну в лесу мне показались сложными только медведи, но быстро привык и нашел тактику. 3-й ур. вообще кажется одним из самых легких, за счет того, что нашел как нафармить кристалл (убивать у цветочков пули). Корабль и описывать нечего, можно было из него сделать интересный уровень (как в Диззи например), а на деле пара комнат и босс. 5-й ур тоже проблем не составил, т.к. всегда выбивал в окнах пирожки. Но вот частые похищения Микки... в итоге дошел пару раз до финал-босса и не понял как мочить. Пробовал и вперемяс, и перепрыгивать (но не получалось) и я думал не судьба пройти.
День 3. Боссы. Вообще боссы мне с самого начала показались какими то неадекватными. Что нельзя их убить тактикой, нужно либо с феей, либо вперемяс. В этот день я решил сменить тактику и проходить быстро не собирая бонусы и скрытые бонусы (т.к. натерпелся с похищением Микки и отгадыванием где он находится). Первого босса проходил по читерски сначала (залезал Микки на второй этаж, а сам был на первом и убивал без повреждений), потом решил пройти честно и оказалось не так сложно, подыхает ведьма раньше, чем ты. Во втором уровне уже иногда находил пчелку, а крокодила обычно убиваю без проблем. Змея в 3-м ур. мне кажется самым адекватным боссом (хотя один раз было, что она меня зажала слева в конце экрана и пускала кольца свои не переставая, что без урона пройти нельзя было, но все-же убил). Пират - единственный босс, которого боюсь проходить честно и прохожу как раньше ведьму из 1-го уровня (Микки). Пират в замке - раньше думал только вперемяс или пчелкой можно пройти, но нашел тактику перепрыгивая ножи. А вот последний босс помотал нервы. Все жизни сливал на ней и растерялся, что не знал как ее убить... искал на ютубе и везде была одна тактика - перепрыгивать ее магию. Вот и последний раз я вроде дошел до замка, на последней жизни полез опять в инет и нашел другую тактику (получить урон и перепрыгнуть сразу на другую сторону босса), но решил не рисковать и попрыгать через магию и пропрыгал так просто, убив ее без повреждений :wow: . После чего уверенность появилась и решил перепройти без потерь жизней и с первого раза прошел, а финального босса так же без повреждений.
Итог. Проходил игру за Минни (хак видимо). Игра в принципе понравилась, но вот когда уже все знаешь, то проходится она за 10-15 минут. Нашел сам 2 секрета (жизнь в первом уровне в окне и во втором где кот в комнате) + подсмотрел в инете про 1 жизнь в цветке (перед боссом змеей) и про звездочку в сундуке (где сначала вылетает филин, нужно выйти и еще раз взять сундук). Играл я если что в нее не целыми днями, а час-два в день. :)
Затащено!

1769
Darkwing Duck и так клон Мегамена, неудивительно, что одной частью ограничились
Да вот лучше бы чп2 сделали вместо одного из мм )) а то что тебе мм1 не зашёл после ЧП, то ничего удивительного. Для меня вот в ЧП не так много общего с мм. Он для меня играется как совсем другая игра. Да и уровни как то по красивее в нем
 :)
Говоря словами Maximum'а принимать во внимание надо все, совсем не ожидаешь, что может подарить фан, может это даже мелочь какая-то будет: а пройти с точки зрения сегодняшнего времени, разобрать на  графику, музыку, геймплей, ну тоже так себе занятие.
Дак это мелочи, по этому и не стоит на них внимание обращать. А то я таких мелочей могу найти много. Примеры:
- вот у одной игры бюджет был 5млн, а у другой 1,5млн. Значит у них не было средств, чтобы сделать что-то лучшее и за этот бюджет они сделали все что могли, играем и не возмущаемся. - А вот над той игрой работал всего один человек, на это тоже можно списать многое. - А вод там программисты были с опытом уже, а у этой игры нет. Если оценивать вторую, то они ведь только начали, а в первой уже кучу игр смастерили. Значит и здесь сделаем скидку на это.
Не, если тебе нравится по таким мелочам оценивать игры, то я не против. Просто все эти мелочи никто не знает, поэтому оцениваем то, что получилось.  :)

1770
Street Fighter, ну мы то оцениваемые то, что уже вышло. А то что делалось оно месяц или три нас не должно волновать. Это уже можно для себя какие то плюсы выиискивать.
детстве был только 1-й, и то тогда вау-эффекта от него не было
Мы например в детстве оценивали игры по графону. Возможно мм1 попал к тебе поздно и ты повидал уже хороших игр. А вот еслиб после многоигровок с пакменами и галаксиан, то думаю вау-эффект был бы (или еслиб вместо 1й была 5я или 6я)

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 125 Далее