Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lalezar

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее
31
bro, управление довольно специфична, но, если привыкнуть, то нормально пойдёт. Игра не так сложна, как предшественники на нормале. Тебе дают кучу жизней, а из-за своей специфики начинаешь уже рассчитывать на ходу траекторию прыжка. Плюс сама игра тоже легче, в целом. Разве что кольца искать геморрой

Добавлено позже:
Prinny
Он же ещё сложнее

32
Дайджест / TMNT: Shredder's revenge
« : 12 Март 2021, 11:33:38 »
Оу май. С компьютера выглядит не так хорошо, как со смарта. Надеюсь, выпустят на свитч и мобилки. Там уже не будет бросаться в глаза сильно выпирающие пиксели

33
После первой игры кажется, что вторая часть уж очень медленная
Тоже показалась тормознутой. А потом с удивлением узнал, что первая была быстрее. Из-за этого по мне игре очень не хватает динамики, а персонаж ощущается инвалидом. Хотя двойка явно проработанее все же

34
Хз, вроде ниче так выглядит. Меня больше напрягают звуки. Какие-то тусклые совсем, не хватает срочности и яркости, чтобы чувствовать как ты действительно мутузишь врагов.
Но в виш лист занес

35
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Март 2021, 22:05:12 »
С чем и поздравляю! :drinks:
Благодарю :drinks:

36
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Март 2021, 13:15:46 »
Наконец-то хард за Тревора пройден, фух. Если нормал, хоть и был сложен, но все же относительно комфортен, то хард местами прям заставил побомбить.
У меня были большие сомнения смогу ли я пройти The Outer Wall. Попыток и нервов было слито на этом уровне не счесть. Даже подумывал все же использовать сейв хотя бы перед боссом. Ибо дойти до него все также сложно, но переворачивающийся "мост" с летающими костяными головами - это просто жесть. Даже если я доходили до Доппеля (что уже чудо), то доходил сильно покоцаным. А Доппель и сам не подарок. Тактику против него я разгадал ещё на нормале, но очень мешали его кресты или то, что он иногда прыгал просто на месте, а не за мной (а я как дурак в такие моменты прыгал прямо на него). На нормале спасало, то что жизней он отнимал меньше. А тут максимум на два удара приходил к нему. Спасли часы, которые иногда выпадают из карликов. Пришёл к нему с полным хп и едва сумел убил.
После этого The Castle Keep можно сказать пролетел. Главное пережить спуск с летающими головами и следующую секцию. А дальше, курица, топор и вперёд. Хотя мыши все такие же надоедливые, но мне повезло дойти до Дрока два раза. В первый раз вспоминал, а во второй уже убил. И таки да, в американке первая форма Дрока и правда легче. Здесь два раза бьёшь по голове и как только под ногами появляется огонь просто быстро отходишь. В японке надо было про себя отчитывать через сколько отходить. А вторая и третья форма лёгкие, закидываешь топорами и дело в шляпе.
И ура! К последним уровням утомился. Бедный Грант так и не пригодился. К третьему кругу научился Тревором допрыгивать до всех мест, где я был не уверен, а как боец с его маленьким ножом он никакой. Хотелось бы, конечно, ещё и нижние уровни все же добить, но терпения на уровень с блоками у меня все же нет поэтому и так сойдёт.
Неожиданно я понял, что Кастлы для меня были легче, чем Мегамены, хотя раньше казалось наоборот. И, в целом, я бы сказал, что у 1 и 3 Кастлы сложность на нормале довольно приятная (разве что в первой очень бомбил от Смерти, а в третьей от блоков).
И да, как же я скучал по таким милым и понятным, родным медузьим головам. Вот уж не подумал бы. Как говорится, не ценим то, что имеем пока не потеряем.  :lol:

с топорами и утроителем почти так же быстро и оперативно получается (лично пробовал). Разве что на платформы запрыгивать не надо.
За три прохождения мне так и не попался утроитель :-\

37
Общий / Серия Castlevania
« : 06 Март 2021, 19:17:17 »
Достаточно иметь хотя бы удвоитель допоружия. И правильно расположиться в самом начале боя, чтобы начать бить на опережение.

https://youtu.be/QhyQn0IWoQA?t=2027

Здесь, правда, TAS-ер играет, но тактики это не отменяет.
Ничего себе. Даже толком дыхнуть не дал. Мощно!

38
Общий / Серия Castlevania
« : 06 Март 2021, 13:48:01 »
Это ты прокачал свои скиллы
Немудренно, после двух нормалов  :D А так спасибо не зареспаунили этих летающих головешек, как было в первой кастле с с медуза и на харде.
Этап сделан больше как реверанс первой Castlevania (антураж, музыка). Для одного из поздних этапов он действительно относительно легкий. Но босс тамошний держит марку.
Полагаю, после первой части, где многие побросали на Смерти, тут решили хотя бы облегчить путь. За что я очень благодарен разрабам :D
Здесь в бою со Смертью предпочтительнее топоры или кресты, на мой взгляд.
Это какой уворотливостью и точностью надо обладать, чтобы крестами забить Смерть  :ohmy:
Удачи в покорении оставшихся этапов!
Спасибо, она мне понадобится  :lol:

39
Общий / Серия Castlevania
« : 05 Март 2021, 14:43:06 »
К моему удивлению, после жёстких 4 и 5 уровней, 6-8 прошлись за один присест.
The Causeway of Chaos особых проблем не доставил, хотя есть пара неприятных мест, особенно с постоянно речпаунящимися летучими мышами. А далее уже все отработано ещё на нормалё.
В The Castle Courtyard, в принципе, особой разницы не заметил и даже не слил жизни (хотя потолок меня чуть не придавил, когда я перепутал с какой стороны находится лестница и быстро побежал направо).
The Main Hall тоже пробежался быстро. Хотя новые зомби доставили некоторые проблемы, ибо уже быстро на расслабоне не пробежать, а далее все также. Наверное, самый лёгкий уровень после первого, если не считать босса, конечно. Не знаю как другие справляются со Смертью без святой воды. Я едва успеваю дожить с ней до второй стадии, не то, что оказать какое-то сопротивление.
В общем, остались два самых неприятных уровня. The Outer Wall я совсем чуть-чуть пощупал и решил оставить на потом, ибо она и на нормале заставляла гореть пятую точку только так :lol:

40
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Март 2021, 13:52:57 »
Жесткое место. Там лучше всего файерболлы кнутом сносить, стоя на лестнице. Проскочить между ними нереально. Ну, и полезно уничтожать те костяные головы, до которых можно кнутом дотянуться.
Так и делал. Но вначале слева там два столба стоят вместе и пройти мимо них нереально, а кнут недостает до них. На самом верху тоже три головы с двух сторон атакуют и пройти тоже очень сложно. Вот и получалось, что минус две жизни из четырех (при условии, что не слажал до этого с рыцарем и постоянно респаунящимися летучими мышами), а далее
Вороны на последнем участке сильно осложняют прохождение. Обычно добираешься наверх уже покоцанным, а каркуши кружатся над головой и добивают. А еще рыцарь на пути.
Все так. В первый раз я как вышел, так сразу тупо напоролся на рыцаря :D
Зато на боссе есть курица в кирпиче с краю платформы, несказанно помогает.
Это да. С полными жизнями можно и без тактики тупо забить Франка.

Вообще, в коридоре с крылатой нежитью есть снизу крест. Ими, в принципе, можно убить костяные головы до которых недостать. Но мне по пути обратно тогда же выпали часы, с которыми пройти этот участок намного удобнее.
Вообще забавно, что на нормале часы я игнорировал, так как жрут много сердец. Зато на харде второй раз спасают

41
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Март 2021, 11:01:42 »
В общем, и The Tower of Terror тоже пройдена. Основная заминка была на лестнице с костяными головами, которые атаковали бесперебойно. Если на нормалёк они отнималт немного и стреляли медленнее и можно было просто пробежать, то на харде это жесть. Я едва успевал я едва успевал отбиваться, как уже летели новые залпы. А если каким-то чудом удавалось дойти наверх, то там кроме вороны теперь поджидал ещё и рыцарь, метающий топором, которые меня добивали.
Решение пришло неожиданно. В коридоре с дверью в конце часто летают крылатые скелеты. И один из них уронил часы. К сожалению, я тупанул и все равно умер, но вот она надежда. В общем, в следующий раз тупо нафармил часы и дальше как по маслу все пошло. С Франком особо не церемонился и просто бил напролом, пока он не сдох. Ура! Половина харда позади.
А кто-нибудь знает/вычислил алгоритм движения летающих черепов харда? Или это таки полный рандом?
Может там полу рандом, но на корабле я отметил, что какая-то определённая логика в их движениях есть. Например, когда я спускался сверху по лестнице, если чепеп появлялся вблизи слева, то она всегда летела одинаково и так, чтобы чётко пройтись верх по лестнице

42
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Март 2021, 15:56:25 »
Кстати, если на нормале взял в напарники Гранта, можно на харде нарочно в башню прийти и сразиться там Грантом против босса-Гранта.
Забавно. Правда я не представляю, как сражаться Грантом с его ножиком с врагами вообще. Толи дело старый добрый длинный хлыст Бельмонта
А я специально туда пошел, чтобы посмотреть, что там происходит.  А происходит там жесть. Вместо медуз - черепа, которые летают как им вздумается. Не нарваться на какой-нибудь из них - большая удача.
Стальные нервы у тебя. Я не решился проверять

43
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Март 2021, 15:41:27 »
4 место. Часовая башня в начале игры.
Так его же можно пропустить, если играть только за Тревора. Учитывая сколько там было медуз, страшно представить, что там на харде творится.


44
Общий / Серия Castlevania
« : 03 Март 2021, 12:03:23 »
Я когда-то тоже на этом этапе бросил мучиться на hard
Пожалел свои нервы?  :lol:
Там топоры выручают.
Я так и делал на нормале. Но на харде дойти без часов до медузы очень сложно. С воронами после все же легче разобраться, особенно, если не терять часы (что у меня так и не получилось).

45
Общий / Серия Castlevania
« : 02 Март 2021, 23:51:55 »
Решил тут потихоньку описывать свои впечатления от харда, так как само продвижение тоже идёт очень потихонечку. Свои зубки игра начала показывать ещё на первом уровне, но конкретно застрял уже на четвёртом -  The Haunted Ship of Fools. Помер, наверное, на целое отдельное прохождение. Эти летающие как удумается черепа, быстрые призраки, бесконечное количество мышей. Жуть. Единственное решение, которое я нашёл - это взять часы и пройти с ними хотя бы первую половину, а при гибели на чекпоинте просто слить оставшиеся жизни, ибо в комнате перед даижущимися платформами много скелетов и быстрый призрак. Доковыляв до босса и убив её, далее уже вроде несложно. Но есть очень подлое место с ворона и небольшими платформами, куда можно легко упасть. Ну я и падал не раз и не два. Грантом и его управляемым прыжком, наверное, проблем не было бы, но продолжал страдать Трэвором. К счастью, боссы тут лёгкие, сжалились разрабы. Поглядим на сколько ещё меня хватит.

46
Из обычных свечек можно гарантированно выбивать усилители, если сшибать их допоружием. Сбиваешь - и обычно из седьмой или восьмой свечи они вываливаются. То же самое, если бить спецоружием врагов или их снаряды. Само собой, удвоители-утроители еще лежат в особых местах внутри стен. Ну и, похоже, иногда они и без допоружия рандомно выпадают.
О, спасибо, теперь понятно. Рандомно они выпадают очень редко.

47
dnocturne, на моё счастье я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки :D Единственное место, где я гарантированно получал удвоитель - перед Смертью в секретной стене, если прокачать кнут до конца

48
Прошёл ещё раз уже американскую версию трёшки. В целом, не показалась сильно сложнее. С другой стороны, есть моменты, которые я рад что испытал сначала в японской версии.
Опять Тревора и изредка Грант. Сначала пошёл по нижней развилке, а дальше наверх. Наверное, это было очевидно, но я ожидал, что так я тоже попаду на корабль. А в итоге увидел новые уровни. Но потом снова подъем с блоками. В общем, ресет и снова по верхнему пути. Жаль, что подводного города там нет. Наверное, любимая локация. Хотя босс вроде там в американка жёстче.
По уровням то тут, то там есть небольшие изменения, зачастую не сильно меняющее дело, но придающее смысл. Например, на корабле вначале появились дуллаханы, в японке их не было из-за чего кувшин с неуязвимостью смотрелся странно. Или мумии, которые восстанавливались медленно в японке, а тут попробуй не получить урон.
И лестницы, ох. Каким-то чудом в японке я не столкнулся с этой проблемой. Зато в этом прохождении время от времени, когда я пытался пригнуться, как назло рядом оказывалась лестница.
Доппель, конечно, тут жёсткий. После него в японке он воспринимается инвалидом (а теперь инвалидом был я). Но каким-то чудом мне не пришлось на него угрохать много попыток. Заставлял прыгать на платформы и сам перепрыгивал его, попутно подкидывая кресты - вот и вся тактика.
Мыши на последнем уровне бесили. Вот именно здесь я рад, что сначала прошёл японку. Не знаю сколько пришлось бы сидеть тогда над уровнем. А так, опять проблематичная первая форма и лёгкие остальные. Правда один раз я глупо умер на третьей форме, убив Дракулу, но его луч тоже убил меня через секунду :lol:
Музыка, в целом, звучит неплохо, но после японки чувствуется, что трекам не хватает силы и эпичности, слишком мягкие. Тут печалька.
В, целом, геймплейно американка получше будет. Я бы не сказал, что она сильно сложнее (до Доппеля), но некоторые места и даже боссы будто заимели смысл. Я бы сказал, что американку не усложнили, а скорее отполировали. Тот же Грант, который был сверх имбой, здесь уже не так хорош. Правда из-за того, что он не умеет теперь метать ножи до некоторых свеч можно дотянуться разве что топором.
Решил ещё попробовать пройти хард, который начал унижать с первого уровня. Не думал, что буду скучать по медузьим головам. Летающие черепа просто не давали мне дойти до двери. Ещё и духи тут очень быстрые, хрен отвертишься. Боюсь представить что там будет дальше.

Добавлено позже:
Честно говоря, нижний маршрут в этой игре и так за хард канает. :crazy:
Ну, у меня большую проблему вызывал только уровень с подъёмом. Впрочем, с американским костяным драконом я не встречался, так что может и там застрял бы

49
Maximum, пробовал пару уровней на харде. Уже на первом было сложновато. Хард первой осилил, но думаю хард трёшки даже японки все-таки не стану пробовать. Нервы дороже :lol:

50
Общий / Во что сейчас играем?
« : 27 Февраль 2021, 20:46:28 »
AndreySem, трилогия вообще очень хардкорная. Но первая была полегче. Немного)

51
Долгое испытание. Но там заучить можно, как камни падают. Сначала в одной последовательности, потом, когда половина подъема минует, в другой. Вообще, да, тут главное - терпение
Я нашёл последовательность, но все равно нужно. Глянул сейчас на ютубе что там дальше и это жесть. Там дальше ещё один полноценный уровень по длине. В общем, моё почтение тем кому хватило терпения. А ещё хард
Не то слово. Когда ты прыгаешь наверх, он тоже прыгает к тебе.
М-да. Значит моя тактика в японской версии тут не сработала бы. Но интересно, на самом деле. Если вдруг снова буду перепроходить, то все-таки гляну уже американку. Там, кстати, подлости ближе к концу в американке или по всей игре есть усложнения?

52
Maximum, спасибо :)
Если японка показалась сложной, стоит на ней и остановиться
Не, она была, в целом, комфортной по сложности. Прям доставили проблемы уровень с Доппелем и подъем с падающими кубами (какое терпение на это надо, ппц)
Допплегангер в американке гораздо сложнее, чем в японке, он там гоняет по комнате будь здоров.
Капец. В японке я запрыгивал наверх, когда он был по середине комнаты, а потом забивал его внизу. Там он активнее прыгает наверх?
Третья форма Дракулы умеет стрелять вверх, и лучи у нее гораздо длиннее, чем в японке. А вот первая форма Дрока в американке полегче, что странно.

Допоружий в американке меньше. Хотя на Дракулу там дается топор, которым даже проще третью форму бить. В японке топор будет только если с начала уровня донести.
У меня как раз только первая форма вызывала проблемы. То натыкался на огни, то зажима. В третьей просто закидывал крестами, а уворачивался внизу.

53
Castlevania 3 (японка).
Вдруг прямо захотелось перепройти. В прошлый раз выбирал верхний маршрут и играл только Грантом. В этот раз решил пойти по нижнему пути и играть за Тревора, меняя на пирата за недоступными свечами. В целом, все было нормально. Сложность приятная и, скорее, подгоняющая адреналин в крови, нежели что-то действительно разрывающее где-то там внизу.
А потом эти падающие блоки. Господи, как можно было до этого додуматься :wacko: Такой маразм. В итоге, терпение лопнуло и, плюнул, начал заново и пошел по верхнему маршруту. И, с удивлением, обнаружил что верхушка далась мне сложнее. Но, в целом, нормально.
Потом Смерть, с которой я долго не мог справиться, пока не взял святую воду (и даже так, едва справился с первой формой). А вот дальнейший уровень - это пипец. Всё остальные уровни я прошел за пару дней на расслабоне. Над этим сидел несколько дней, постоянно подгорая. В итоге, заучил так что свободно ходил по уровню. До момента с воронами. Проклятые твари попили мне кровь. Дальше уже пошло нормально, спасибо что сохранка у Дракулы в японке.

В целом, получил большое удовольствие от игры. Хотя игра явно сложнее, чем 1,где у меня запара была только со Смертью. В прошлый раз недооценил игру, сейчас думаю будет в моем топе 10 игр для nes.

54
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Февраль 2021, 17:16:43 »
Rolf Landale, выглядит очень неплохо. Возможно, как-нибудь опробую

55
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Февраль 2021, 19:20:38 »
Что-то мне резко захотелось переиграть в Castlevania 3. В этот раз я ходил по нижнему пути и, к удивлению, они проходились легче. Но вот дошёл до замка Дракулы и тут началась нецензурщина. Эти падающие блоки. После каждой смерти опять и опять. Ужасное решение, как вообще до такого дошли хрен знает. В общем, терпение лопнуло, сейвами пользоваться не хочется, поэтому начал заново. Иду по верхнему пути

56
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2021, 10:49:57 »
Panic Restaurant
Приятный, незамудренный платформер. Очень нравятся поздние игры nes графикой и звучанием и эта игра не исключение. Геймплей же прост, платформинг как такового тут не очень много, а враги, в основном, слабы, а боссы так вообще все забивались с первой попытки.
Тем не менее, разок пробежаться было приятно

57
Общий / Во что сейчас играем?
« : 22 Февраль 2021, 16:18:53 »
gotten, чтобы распробовать и пойти покорять остальные, если зашло. В первой один жёлтый Дьявол чего стоит. Или файт с финальным боссом сразу же после 8 роботов в 2 или 4. Безумный финальник 7. 8, которая несколько стоит особняком. В 5, 6 и тем более 11 таких подлянок я не припомню

58
Общий / Во что сейчас играем?
« : 22 Февраль 2021, 16:00:13 »
gotten, что же спорного? Первая часть не сыровата по сравнению с последующими? Или названные части не легче и не имеет больше фишек, чтобы с них вкатиться в классического мега мена?

59
Общий / Во что сейчас играем?
« : 22 Февраль 2021, 14:19:59 »
Вообще начинать с первой части классические мена мены не стоило. Сыровата она. Лучше с 5-6 или 11

60
Power Up, ого, не знал. Ну, тогда, наверное, я и сейчас далеко не продвинусь, учитывая, что американка тоже нелегко далась.
Странно, обычно ведь американки наоборот усложнялись

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 Далее