Super Ghouls'n'Ghosts
Давно присматривался к этой игре, но наличие конечных континиумов останавливало. Обычно я не брезгаю в таких случаях пользоваться сейвами, но пройдя другие игры серии без сейвов, хотелось и эту пройти также. В итоге, недавно мне сказали, что на нормале и с 9 жизнями, можно легко собирать себе на континиумы. Так оно и оказалось. Набрав 9 континиумов меньше уже не становилось.
Сама игра мне очень зашла. Платформеры я очень люблю, но редко какая из них оставляет что-то после себя. 1 и 2 вот тоже особо ничего после себя не оставили. А вот тройка наоборот. Почему не знаю.
Но в отрыве от этого - довольно динамичный, продуманный с кучей разных идей. Каждый подуровень преподносит что-то интересное, новое и интересно поглядеть что там разработчики подготовили дальше. Неадекватного рандома стало куда меньше и играется приятнее предшественников. Второй прыжок пришелся очень к месту и дал некоторый контроль. При этом естественно дизайн уровней строился с учетом новой способности Артура.
Графика очень сочная и красивая. Художники отлично постарались, атмосфера офигенная. Больше всего мне понравились 2 уровень, особенно начало на корабле и 4 снежный. Удивительно, что игра вышла в первый же год жизни snes, ведь в этом плане она обгоняет и многие последующие игры на приставке. Возможно, именно поэтому нечасто, но есть замедления в особо жирные моменты. Музыка стала куда приятнее и интереснее, чем в первых двух играх.
Если говорить о минусах, то часть из них тянутся еще с первой части.
Во-первых, баланс оружия опять сломан. Оружия тут много, но слишком большая разница в полезности между ними. Учитывая, что игра и так сложная, брать что-то отличное от арбалета или ножа будут только истинные маньяки

Во-вторых, повторный круг. Мне, в целом, идея обязательного перепрохождения для лучшей концовки и полного контента кажется сомнительной и максимально ленивой попыткой удлинить игру. Необязательно - круто, а так не очень. Но ладно бы второй круг чем-то отличался, так нет! Опять! Уже третья игра в серии, а воз и нынче там. Разве что нужно пройти последний уровень с определенным оружием. Не сравнить с какой-нибудь Castlevania 3, где для другого региона вообще завезли новых врагов.
В третьих ограниченные континиумы. Это самая спорная часть. Заставлять перепроходить всю игру - свинство по отношению к игроку в любой игре. Но это первый раз, когда я не до конца уверен, что это плохая идея. Чтобы увеличить континиумы надо собирать мешки с деньгами. И если в предыдущих играх я не обращал на них внимания, то тут собирал все что мог. На не самых высоких сложностях надо совсем мало собирать, чтобы оставаться в плюсе. В итоге, есть и мотивация и по сути бесконечные континиумы. Но на последней сложности нужно их много собирать. Поэтому такой спорный момент.
Отдельно хочу упомянуть момент с прохождением последнего уровня с новым оружием. Всю остальная игра проходилась нормально, без сильных встреваний. Второй круг вообще пролетел. А потом начался АД! Сначала, конечно, нужно было привыкнуть к неудобному оружию и пытаться пройти и без того сложный уровень. Но главная проблема - это два босса уровня. Вообще боссы, в основном, легкие были. Но сражаться с предпоследними боссами с этим оружием - это что-то с чем-то. Перво-наперво, сначала я пытался очень аккуратно сражаться. И когда я неожиданно сдох, то вспомнил ведь здесь есть еще время!
В общем, два дня я бился с ними, уровень был выучен до автоматизма и найден самый оптимальный маршрут, чтобы иметь как можно больше времени. Но меня все равно убивали и убивали. В какой-то момент отчаялся уже пройти без сейвов. Но в итоге нашел все же нужную тактику и все же победил!
И да, вот еще минус напоследок. Последний босс - говно с одной атакой, который был слит с первого же захода. Эта проблема тоже была в предыдущих играх. Перепройти второй раз тоже самое, чтобы сразиться со скучным и невразумительным ласт боссом - к черту такие традиции.
В итоге, игра очень понравилась и я даже не уверен, что Ultimate Ghosts'n'Goblins моя любимая игра в серии.