Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Wind

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 62 Далее
931
Наоми в расчет глупо брать, там ноль оправдывает свое название так что не конечно.

Demolition Racer - No Exit v1.002 (2000)(Infogrames)(NTSC)(US)[!]
Record of Lodoss War v1.001 (2001)(Crave)(NTSC)(US)[!]

Это то что с ходу сразу приходит на ум, а если сравнить с текущим состоянием прибавь wince набор игр

932
Это твое субъективное ничем подтвержденое мнение, запусти что-то кроме шенмы1 увидишь ряд таких прелестей что может и твой субъективизм тебе не поможет. Понимаешь я как разработчик не зацикливаюсь на запуске одной единственной игры (больше скажу шенма по мне одна из самых неудачных игр в истории индустрии), так вот когда дело доходит до запуска чего-то кроме сразу возникает большое не понимание как это можно использовать?, 0.5.5 и уж тем более 0.5.6 фору давали нолю, вот в этих играх которые в ноле даже и не работали зачастую.

933
Отладчик в стиле SoftICE со схожими возможностями, я был против выкладывания даже версии 0.4.8, тем более я против выкладывания более свежих билдов.
С запуском elf\bin возни много, может когда-нибудь и добавлю, скоро нет не скажу

934
То что пишут про нас так это вобще, как раз по этой причине нестало совсем релизов.

935
Обратный вопрос за что так любят этот эмулятор ингеймов в толк просто взять не можем, ведь запускает он только пару игр, остальные только до ингейма и дальше виснит, графика посредсвенная очень большое кол-во багов, но главное для нас как для разработчиков этот эмулятор написан на основании готового эмулятора, есть два проекта которые по всем статьям превосходят данное творение, но что про нас, что про макарон вечно видим такие вот посты:
В макарошке во многих играх были графические баги,коих в нулле небыло.

Это вы о чем? там багов не больше не меньше чем в ноле, зачастую как раз меньше

То что пишут про нас так это вобще, как раз по этой причине нестало совсем релизов.

Вывод: вам пытаются объяснить что это худший эмулятор данной консоли и хватит им восхищаться уже, остальные проекты имеют ряд конкурентных примуществ, например: макарон звук качественный, у нас графика лучшая из всех

937
тоже мне,удивил.вот ре2 затестируйте тогда,можно и радоватся.
Мне это одному кажется или на самом деле это было высказивыние человека ничего не понимающего в эмуляции?

938
EdHell, sonic 2 еще должен иметь такую возможность, приставка wide режим поддерживала изначально, мониторы того времени не поддерживали как результат игр в wide подчти нет

Добавлено позже:
alex, этот список как-то сомнтилен например Aqua GT как-то не замечал я там такого

939
И все же тени далеки от идеальных, они близки к идеалу но все же хочеться большего

940
Тупо сохранился в конце диска и вставил другой загрузился и игра пошла дальше, других способов в ноле нет

941
В следующей версии все будет

942


Вот в GRANDIA2 есть еще, на оригинальной консоли были тени у персов? Может персы становились прозрачными в определеный момент а всего этого в эмулях нет? может что еще?

943
~Scorpion-, нет не используются в алоне подобные вещи, там просто слишком сложный рендеринг, в очень много проходов, эту игру очень сложно заэмулить будет когда-либо до идеала

944
Ищу где эта фича еще вобще есть, пока ничего не нашел, если найду то дам скрин

945
Да может и искры модифицирует, надо проверять но сам факт, вот есть такая феня которая еще не эмулируется пока

946
Да вот в этом и проблема качество видео на "утубе" слишком низкое что толком все понять

947
Вот и спрашиваю, что там должно быть

948
Это все не то, на экране тупо должно чего не хватать, я попробую в сонике2 отрисовать полигоны чтобы указать на места конретные где что-то должно быть но его нет

Добавлено позже:


Вот сдедал вывод транслюсентов, как видите это тоже типа тени видимо, но все же хотелось бы чтобы обладатели консолей взглянули на то что там в реале?

949
Ну тени в некоторых играх обычные без использования "Modifier Volume", а вот где еще кроме соника2 даже с ходу найти не удается, постараюсь позже поискать но вот в соник2 они буквально повсюду

950
Не это не то, там есть спец полигоны которые модифицируют область, в случае опаков делают ее темнее (тени), в случае транслюсентов я до конца не понимаю чего они делают, вот и пытаюсь узнать чего на экране не хватает во всех без исключения эмуляторах они нигде не эмулируются никак

952
Ну вот например SA2 прямо везде, но я с ютубом сравнивал отличий не нашел

953
на прошлой странице Yaranga выложил

954
Да незачто, пока все равно особо ничего не отценете

955
Да было бы время я бы рад написать эмули всего на свете, а так работа и личная жизнь и т.д. и т.п.

956
Я посмотрел исходный код, автор молодец одумался как говорится и занялся низкоуровневой эмуляцией консоли, но сделано мало, совсем мало видео на уровне записи во фреймбуфер только.

957
Ну держи

958
Упавших надо ножиком крошить ;) памятую о 1 части, где патронов ну уж совсем мало было

959
Не плохо весьма не плохо

960
Так есть такой вопрос к владельцам Sega Dreamcast есть такая замечательная вещь у консоли как "Modifier Volume" и на всех эмулятор они эмулятся лишь частично, вот я в очередной раз взялся за их эмуляцию только в dx11 режиме, чрезмерных сложностей с их эмуляцией нет пока дело касается Opaque Modifier Volume они эмулируются во всех эмуляторах суть их вы все знаете это банальное затемнение части сцены (обычно это тупо тени, реже что-то иное), НО есть еще Translucent Modifier Volume последнии не эмулируются нигде и никак, я лично даже имея описание их работы не понимаю до конца что на экране должно изменится при их эмуляции, так вот кто замечал отсутсвие чего бы то ни было в во всех эмулях (при любых настройках), но при этом видели на оригинальной консоли, если кто заметил хотелось бы скриншот в хорошем качестве чтобы понять какого эффекта не хватает

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 62 Далее